Редактирование Ваших спрайтов

До сих пор мы загружали спрайты из файлов. Хотя помимо этого есть возможность создавать и, что особенно важно, изменять их непосредственно в Game Maker. Чтобы проделать это, откройте окно свойств спрайта двойным нажатием на одном из спрайтов (или при создании нового спрайта). Теперь нажмите кнопку Edit Sprite. Откроется новое окно, отображающее все дополнительные изображения, из которых состоит спрайт.

Окно редактирования спрайта будет выглядеть следующим образом:

Справа Вы видите различные изображения, из которых состоит спрайт. Обратите внимание, что в Game Maker все кадры спрайта должны иметь одинаковый размер. Слева отображается проигрываемый анимационный спрайт. (Если Вы не видите анимацию, проверьте, стоит ли галочка в окошке Show Preview.) Ниже окна с предварительным просмотром Вы можете изменить скорость анимации и цвет фона. Таким образом, Вы можете увидеть, как анимация будет выглядеть в игре. (Отметьте, что это скорость применяется только для просмотра. Скорость анимации при запуске игры зависит от скорости комнаты.)

Редактор спрайтов содержит множество команд для создания и изменения спрайта. Все они доступны из соответствующих меню. (Для основных команд имеются кнопки на инструментальной панели). Некоторые команды работают только с индивидуальными изображениями. Они требуют, чтобы Вы сначала выбрали мышью фрагмент из серии изображений.

Меню "File"

Меню файла содержит множество команд, связанных с загрузкой и сохранением спрайтов.

Меню "Edit"

Меню редактирования содержит множество команд, которые работают с выбранным в настоящее время спрайтом. Вы можете: вырезать его в буфер обмена, вставить изображение из буфера обмена, очистить текущий спрайт, удалить или переместить спрайт вправо/влево в пределах текущей последовательности изображений. И, конечно же, имеется команда для редактирования кадра, использующая встроенную программу рисования (смотрите ниже).

Меню "Transform"

В данном меню Вы можете произвести множество преобразований используемого изображения.

Меню "Images"

В меню изображений Вы можете выполнить множество операций над своими изображениями.

Вам придётся поэкспериментировать с этими командами, чтобы получить желаемый результат.

Меню "Animation"

В меню анимации Вы можете создать новые анимационные спрайты из уже существующих спрайтов. Существует большое количество опций, и Вам придётся немного поэкспериментировать с ними, чтобы получить желаемый результат. Не забывайте, что Вы можете всегда сохранить созданную анимацию и позже добавить её к текущей анимации. Также Вы можете всегда добавить какие-нибудь пустые изображения и удалить ненужные. Кратко расскажем об имеющихся возможностях.

Наиболее мощными по возможностям можно считать две последние команды. Например, чтобы взорвать объект, нужно добавить несколько копий и затем несколько пустых фреймов. После чего перекрыть этот объект анимацией вспышки. (Удостоверьтесь в соответствии количества изображений). Или в качестве альтернативы можно морфировать объект со вспышкой. Немного набив руку, Вы сможете создавать потрясающие спрайты.