Set Score (Установить счёт)
Game Maker имеет встроенный механизм игрового счёта. Счёт обычно отображается в заголовке окна. Вы можете использовать это действие, чтобы изменить счёт. Вы просто указываете новую величину для счёта. Иногда Вы в него можете что-то добавлять. В этом случае не забывайте проверять опцию Relative.
Test Score (Если счёт имеет значение)
Этим вопросительным действием Вы можете проверить, достиг ли счёт конкретного значения. Вы указываете значение, и должен ли счёт соответствовать этому значению, или должен ли быть меньше этого значения либо больше.
Draw Score (Рисовать значение счёта)
Используя это действие, Вы можете установить значение счёта в конкретной позиции на экране. Вы также можете указать позицию заголовка игрового счёта. Символы счёта будут соответствовать текущему шрифту. Это действие может быть использовано в событии рисования объекта.
Show Highscore (Показывать таблицу результатов)
Для каждой игры предусмотрена таблица результатов с десятью строками, для размещения в них информации об игроке после завершения игры. Данное действие позволяет отображать эту таблицу, для которой Вы можете указать: фоновое изображение, отсутствие/присутствие границ, и цвет вводимого шрифта.
Clear Highscore (Очистить таблицу результатов)
Это действие очищает таблицу результатов.
Set Lives (Установить количество жизней)
Game Maker имеет встроенную "систему жизней". Используя это действие, Вы можете установить любое количество жизней. Обычно, Вы будете использовать в игре минимальное количество жизней, а затем, по мере прохождения, их количество будет либо увеличиваться, либо уменьшаться - в зависимости от случая. Не забывайте проверять опцию Relative для увеличения либо уменьшения количества жизней. Если вдруг количество жизней будет равно нулю (либо меньше нуля), то сработает событие "no more lives" (нет больше жизней).
Test Lives (Если жизни являются значением)
С этим действием Вы проверяете, достигло ли количество жизней конкретного значения. Вы указываете: должно ли количество жизней быть приравнено к указанному значению, быть больше, либо меньше указанного значения.
Draw Lives (Рисование количества жизней)
Используя это действие, Вы можете рисовать количество жизней в конкретной позиции на экране. Вы указываете позицию и заголовок, которые должны быть установлены перед значком количества жизней. Символы счёта жизней будут соответствовать текущему шрифту. Это действие может быть использовано только в событии рисования объекта.
Draw Life Images (Рисовать жизни как изображение)
Предподчительней, количество жизней указывать цифрой, но также было бы неплохо разместить рядом небольшое изображение. Данное действие делает именно это. Вы определяете позицию и изображение и указываете позицию количества жизней, которые будут нарисованы как изображение. Это действие может быть использовано только в событии рисования объекта.
Set Health (Установить здоровье)
Game Maker имеет встроенный механизм здоровья. Вы можете использовать это действие, чтобы изменить здоровье. Значение 100 - считается полным здоровьем, а значение 0 - полным его отсутствием. Вы просто указываете новое значение для здоровья. Часто Вам понадобиться уменьшить количество здоровья, для этого отметьте опцию Relative. Когда значение будет равным, либо меньше 0, то сработает событие "out of health" (нет больше здоровья).
Test Health (Если здоровье является значением)
Этим действием, Вы проверяете, достигло ли здоровье конкретного значения. Вы указываете значение, и должно ли количество жизней равняться этому значению, быть меньше, либо больше этого значения.
Draw Health (Рисовать индикатор здоровья)
Благодаря этому действию, Вы можете отображать здоровье в форме индикатора здоровья. Когда здоровье будет равно 100, то показатель будет заполнен. А когда здоровье равно 0, то показатель будет пуст. Вы определяете позицию, размер, цвет и фон индикатора здоровья.
Score Caption (Установить информацию заголовка окна)
Обычно, в заголовке окна отображается имя комнаты и игровой счёт. Используя это действие, Вы всё это можете изменить. Вы можете указать присутствие/отсутствие в заголовке окна игрового счёта, жизней, здоровья или указать конкретный параметр для каждого.