Определение спрайтов

Спрайты - визуальное представление всех объектов в игре. Спрайт может состоять либо из одиночного изображения, нарисованного в Вашем любимом графическом редакторе, либо из набора изображений, прокручивание которых одно за другим напоминает мультипликацию. Например, следующие четыре изображения формируют спрайт для персонажа по имени Pacman, движущегося направо.

Когда Вы создаёте игру, то начинаете собирать набор красивых спрайтов для использования их в качестве объектов. Коллекция спрайтов обоих типов - статических и анимированных, представлена и на сайте Game Maker. Другие спрайты могут быть найдены в сети, обычно в виде анимированных файлов .gif.

Чтобы добавить спрайт, выберите пункт Create Sprite из меню Resource или используйте соответствующую кнопку на инструментальной панели. Откроется следующее окно.

Сверху Вы можете указать название спрайта. Все спрайты (как и другие ресурсы) имеют свои названия. Лучше всего присвоить каждому спрайту подробное имя. Следите за тем, чтобы все ресурсы имели различные названия. Даже при том, что это не является строго обязательным, настоятельно рекомендуем использовать только буквы, цифры и знак подчёркивания (_) в имени спрайта (и любого другого ресурса) и начинать любое имя с буквы. Особенно не рекомендуется использовать в имени пробел. Это станет важным при использовании кода.

Чтобы загрузить спрайт, нажмите кнопку Load Sprite. Откроется стандартный файловый диалог, в котором Вы выбираете спрайт. Game Maker может загружать огромное количество различных графических файлов. Когда Вы загружаете анимированный .gif файл, различные части изображения формируют изображения спрайта. Как только спрайт будет загружен, первый фрагмент изображения будет отображён справа. Если имеются множественные изображения (кадры), Вы можете циклически прокрутить их, используя кнопки со стрелками.

Переключатель с названием Transparent (Прозрачный) указывает, должен ли фон рассматриваться как прозрачный. Большинство спрайтов прозрачные. Фон определяется цветом нижнего крайнего левого пикселя изображения. Поэтому удостоверьтесь, что ни один пиксель фактического изображения не имеет данного цвета. Обратите внимание, что .gif файлы часто определяют свой собственный цвет прозрачности. (Этот цвет не используется в Game Maker.)

При помощи кнопки Edit Sprite (Редактировать Спрайт) Вы можете редактировать или создать полностью новый спрайт.