[[b]NES[/b]] [b]Tower Defense 1990[/b] (Retro Wonder Workers) - [b]Улучшение[/b]

TD игр на NES немного, эта не очень хорошая, но так будет хотя бы чуть лучше. О проблемах в ЛС.
Исходный код на [url=https://github.com/nstbayless/asm6f]ASM6F[/url], скомпилированная версия есть в [url=https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,12055.msg1488426.html#msg1488426]хаке Contra Force[/url] (положить в src, запустить build.bat).
[b]Список изменений[/b]
* Добавлено отображение количества волн и текущей волны.
* 1-я полоса пикселей игрового поля прокручивается и там же слева не видно чёрной полоски. Sprite 0 Hit срабатывал позже, чем нужно. Чёрная полоска - sprite 0 - была убрана за фон благодаря приоритету.
* Убраны графические артефакты перед появлением главного меню, экранами истории. Связано с установкой палитры вне VBlank и отсутствию сброса прокрутки (PPUSCROLL). Всё ещё остались артефакты перед и после уровня.
* Камера в центре игрока. В оригинале нужно приблизиться к краю экрана, чтобы сдвинуть камеру. У каждого решения свои плюсы/минусы. Можно убрать, если в исходном коде удалить 4 строчки после [i];; Camera[/i].
* Не разбрасываются монетки от монстров, продажи башен, урона игроку, а сразу зачисляются. Это упрощает игру, но разброс монет был плохо реализован: монетки могли лежать в недоступной области или на пути монстров. Можно убрать, если в коде удалить 4 строчки после [i];; Gold Coins position[/i].
[b]Генератор паролей[/b]
HTML версия: открыть в браузере index.html.
NES версия: запустить ром в эмуляторе. Включает в себя мини-игру. Написан на C, [url=https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=20226]компилятор VBCC[/url] с библиотеками lazyNES и FamiTone2. Если нужен исходный код, пишите в ЛС.