Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Virtua Fighter

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 84 Далее
91
6 поколение / Dreamcast регионально всеяден?
« : 29 Сентября 2023, 22:05:59 »
эмулятор это уже другая тема... Если в настройках эмулятора выставлен принудительно режим PAL, то игры от другого региона, которые не поддерживают PAL, запускаться не будут.
ну, редрим и ретроарх, к слову запускают нтсц образы,  при выставленном пал режиме. Демул - нет.

На пространный ответ (на конкретный вопрос), такой же пространный вывод: это исключительно твоя локальная проблема, на тех играх и эмуляторах что использовал я, такого не встречал.

да я ж вроде все описал.... ну пусть будет MKGold или 4х4 или Tony Howk или  Capcom vs SNK 2 -тут без разницы ;)

Добавлено позже:
в Японии у одной половины страны в сети 50гц, у другой половины 60.
Бог с ней с Японией!
- давайте тогда про американские онли...

92
6 поколение / Dreamcast регионально всеяден?
« : 29 Сентября 2023, 21:53:31 »
А при чём тут вообще регион, если мы говорим о пиратке? Если приставка паловская, то она и будет работать в ПАЛ.
Ок - если запускать на паловской приставке японский\американский образ на выходе будет что? Пал60 или 50 по композиту??


93
6 поколение / Dreamcast регионально всеяден?
« : 29 Сентября 2023, 19:37:43 »
что за игра и эмулятор?
- да  так то любая...
Эмулятор,  тож поди любой, кроме демуля, разумеется, (который просто не станет запускать игру другого региона, нежели выставлен в настройках....), я конкретно юзаю редрим. Но и в ретроаховском флайксате эффект тотж - 50 фпс

94
6 поколение / Dreamcast регионально всеяден?
« : 29 Сентября 2023, 16:46:36 »
Забыть про этот бред сорокалетней давности?
Мэйби....,
вот тока если берешь эмуль, который якобы должен соответствовать железу и эмитировать его свойства, ставя ему регион PAL ( эмитируя  этим консоль соответствующего региона) и запуская на нем ntsc игрульку, то она таки  идет в 50 фпс...   :-\ - несоответствие эмуля действительности??

95
6 поколение / Dreamcast регионально всеяден?
« : 21 Сентября 2023, 16:02:46 »
Благодарю за инфу!

Цитата
Скорость/частота ничем не отличается от оригинала.
Странно - как ж быть с примером японского марио, запускаемого на наших дендях с 50-герцовым кварцем и вытекающими "тормозами" в сравнении с запусками его же на ихних фамикомах?

96
6 поколение / Dreamcast регионально всеяден?
« : 20 Сентября 2023, 13:16:07 »
Собственно вопрос - будут ли работать ntsc-игры на европейском дриме? (там сами диски\болванки или по средствам gdemu) и если да то с какой скоростью\частотой относительно оригинала (ну  в смысле нтсц на на нтсц)

97
Слушайте, а как во втором хаосе прицел сделать видимым?
Жму F4, game test mode, gun settings, а там ток калибровка как я понял...

Или гамой вообще не подразумевалось отображение прицела "мышкой" на экране и нужн было целиться как в реале по мушке пластмассового пистолета? - в первом аркадном хаосе как бы прицелом управляешь с его визуальным отображением на экране.

98
DukeH@sh,  а можно еще раз схему  -  условно берем тот вга-переходник с алика версии папа (ибо сам вга666  разъем с дырками), 21-контатный провод скарт-скарт, обрезаем   - какой проводок обрезанного скарта  к какому месту этого переходника коннектить и зачем  плата DC-DC??


99
телевизор с полным скарт понимает RGB  , в кабеле ничего преобразовывать не нужно  , какой RGB с малинки вышел такой в телик и зашёл RGB.
ну как т эт все сомнительно.... - сам разъем вга, а выводит сигнал для скарта <_< что- то как то....
не знаю-не знаю, тесты были?

( а чет нормального переходника с  малины который скарт на скарт ( как ргбдуал) нету? а не с разъемом вга выдающий сигнал скарта :lol:)

100
Recalbox - это образ ретро системы для установки на малину как винда для ПК.
да у меня уставлен.....

В VGA интерфейсе есть RGB сигналы, только в мониторах используется более высокая частота развертки 30мГц вместо 15-ти как в телевизорах. Поэтому кабель там можно спаять без дополнительной электроники, но софт должен поддерживать передачу 15мГц для работы на ТВ.
чет я все равно  не догоняю -  с каких пор через вга уже звук начали передавать??

101
Recalbox поддерживает и сторонние платы в том числе и vga666 , на их сайте написано что поддерживает "Raspberry Pi 4 / 400 / 3 / Zero 2" .
Recalbox  - да,  а по ссылке на ту плату с алика  указано для 3-й малины.

Что смущает в разьеме VGA ? Кабель с одной стороны VGA c другой SCART
так а как - с приблуды выходит сигнал в вга, ок,  но как он  в скарт преобразуется через провод?  Вга сигнал - не равно - ргб-скарт

102
https://aliexpress.ru/item/1005003270029676.html?sku_id=12000024947633441&spm=a2g2w.productlist.search_results.0.40b14aa63lAEi3
чет я не догнал. Полагал речь идет об аналоге reaclboxdual - то есть выход на скарт а не на вга, тем боле  эт для 3-й малины... <_<

103
для Recalbox RGB можно использовать не обязательно их фирмовую плату , отлично подходит VGA666 стоит на Али экспрессе копейки примерно 3-4 USD
ссыль

104
Вопрос к обладателям последних хуанов series.

Джой от них  по блюзу коннектятся ко всем девайсам ( ноутам\тв-боксам\ планшетам\малинам и тп девайсам) так же беспроблемно как и джои от 360-го по проводу? Аля стандартный пк-джой. Или же  на эти случаи над ещё специальные девайсы\донглы которые их этот сигнал буду в xinput преобразовывать??


105
Господа, а напомните самый простой способ переделки сэйвов эмуля (.ps2) в .BIN ( для opl  во второй плойке или эмуля в третей, там тоже сэйвы в bin).

Помню, что  что т брал толи переименовывал, потом чет через savebuilder делал, потом уже после него, потом в mymc уже что т переделывал. Или в другой какой последовательности.  Или что еще с помощью ps3tool декркитировал\енкриптировал тож чтоб эти переименованные  bin в mymc читались....И  как т это муторно и геморно выглядит на данный момент.

Есть ли сейчас какой более лайтовый метод? Либ напомните точную последовательность  дествий, ибо последний раз страдал этим лет 5 назад.....

106
но о чём эта информация должна говорить я не понимаю?
-  о том что согласно данной теории VGA мог  быть и с 50-герцевой разверткой...

Но суть дел с пс2 я вроде разъяснил, так что спасиб за дискуссию  ;)

107
Потому что речь не о региональности консоли, а о типе выводимого сигнала (VGA), предназначенного для мониторов, а не телевизоров, которые не имеют никаких региональных различий в развёртке.
  Не знаток истории по данному аспекту, но разве в европейских странах 90-х не было  чисто 50гц-мониторов? Там под спеки всякие\коммодры\амиги....

108
Хмм....  окей :)
Было предположение что может как и с эпохи hdmi все регионы стандартизировали под 30\60,  и тут может разрабы что уже какие финты научились... ( может не спрашивает уже в опциях хотите 50гц\60гц\тест, а автоматом ставит, если тел тянет). Или как в случае с дримом и вга, игре уже не не важно пал она или нтсц.

109
Какие сравнения? Без всяких сравнений общеизвестный факт, что PAL игры идут в 25/50fps, а NTSC в 30/60.
Пример: SH4 европейка работает в 25fps, а американка в 30fps.
Да как б да....Но все ли?


Вспоминается пример гдет из темы пс1 о втором Коле, у которой паловаская версия идет  чуть ли не шустрее т.к кодмастерс изначально пилили её для европы...
Ну и повторюсь, при недавнем запуске одной и той ж гамы разных регионов, тормозов\замедлений в пал версии я не узрел  или каких либ бустов в нтсц  ( можно б было ещё брешить на тел что 60 не держит и все кажет одинаково в 50гц, но нет).
То есть  что делали разрабы чтоб сохранить туж скорость и уложиться в теж тайминги  - тупо кадры анимации покоцали?

110
Слушайте, а тормознее ли на деле европейские игры поколения пс2 относительно их нтсц-аналогов? 
Или же разрабы  уже с этого поколения научились подгонять "правильную" скорость под 50 герц, как допустим, музыка в паловском мариоворлде для снес?


    Имею в виду не возможность  адаптации под телики у некоторых европеек в опциях переключать 50\60 герц, а чисто  взять одну и ту же игру разных регионов и сравнить.
    Понятно что эмуль коррелирует герцы в фпсы.... но вот, на собственном опыте, разницы в скорости на реальной железке, я собой не узрел....
( да, плойка моя естественно павловская - но это вам не нес с чипом и кварцем залоченными под 50 герц, и позволяет в нынешних реалиях запускать образы любых регионов с дефолтными частотами игры по средствам опл). Ток эффект " черных полосок" сверху снизу от разниц разрешений.

Ничего при этом конечно не заявляю, но было бы любопытно узнать мнения энтузиастов кто  может проводил аналогичные сравнения

111
юзай WinSCP. Логин: PI, парол: raspberry

112
Конструктивно выглядит как обычный у PS2
да вот фигульки - кубовские меньшее.
Плюс толи у меня оловоотсос кривой, толи руки - вообще не1 контакт отпаять\очистить не выходит

113
Короч, как я понимаю можн собирать с чувством не выполненного долга))

114
Mad,  геймпад то оригинальный сам, а вот стики.... вобщем по цветам они отличаются -тот что ц-стик(жёлтый который)  - он черный. А который  основной - зеленый, что наводит на мысль о их неоднородном происхождении и том что может там что нахимичили до меня....

ну короче оперативного решения нет и ток замена, я так понимаю?

115
Mad,  ну я редко юзал. Видимо....
Прост чему там физически портиться? - понимаю если  б в процессе бурных нажатий отвалилось что и он бы болтался,  а тут наоборот... :neznayu:

116
Собственно залипает\заедает стик.
Пересмотрел тонну видосов по теме, но на ютюбе под "залипанием" подразумевают самопроизвольное срабатывание какго-либ из направлений, в следствии чего - чистка резистора\потенциометра и тд...

У меня ж - прост физический не возврат стика в центральное положение. Отвел влево - слева и остался, отвел по диагонали вверх - на 45 градусов и завис и тд. Все жестко так....
Открыл, вд-хой лил - хрен. Силиконом заливал - хрен.

Замена онли??

117
Общий / TMNT: Shredder's revenge
« : 11 Ноября 2022, 00:57:05 »
оказывается, вышел крутой мод со сглаживанием: https://www.nexusmods.com/tmntshreddersrevenge/mods/104
Да чет "крутость" какая-то сомнительная. Ладно б хотя б тупо билинейку подрубили, так а это ж самый стремный Hq2x или Hq2Sai фильтр с ужасным смазыванием... :facepalm:

118
Нужна помощь, видимо, в  каком -то особом редактировании сэйва, ибо не  могу заснуть его на карту.
Ну то есть технически могу, только игра не бутиться с него.


На эмуле сэйв работает беспроблемно.
Что делаю - беру файл  карты памяти эмуля в.ps2 формате, открываю его либо в MyMC v2.6.g2, либ даж в mymc-alpha-2.7, открываю, делаю экспорт сэйва в .psu. С флэхи копирую через uLe на карту плойки psu Paste - на карте образуется папка BASLUS-20483SD4 с тремя файлами:BASLUS-20483SD4,  icon.sys, sd4.ico.
Врубаю игру:

- нету карты памяти в  слоте  1...

Ранее, так как с карты у меня практически не разу не заводилось, либ раз в 100 лет по праздникам, юзал опл'овскую виртуальную карту в .bin с винта - на неё все импортировалось\экспортировалось, без проблем загружалось. Но при последних махинациях с копированием  содержимого винта со старого жесткого на новый я потерял доступ к разделу +opl, и соответственно ничего копировать туда ulE мне сейчас не дает, даж сам опл уже не может создавать карты памяти, выдавая ошибку записи и т.д.  Ну либо форматировать винт и закачивать  опять с инета все добро заново ради этой цели целесообразным не кажется.
  - поэтому данный вариант с виртуальной картой отпадает.
Винт на 100 с чем то игр и 3 карты памяти и проблема только с этой игрой\сэйвом....

Сам интересное, что если я удалю мой сэйв с карты памяти ( папку BASLUS-20483SD4 в mc0:\) и запускаю игру начисто, дело заводится, даже как то создается первое сохранение, но при повторном сохраннее из опций выдает save failure. И соответственно при следующем запуске выдает "вставьте карту памяти в  слоте  1" снова.
 - мож это баг опл??

Сэйв конечно тоже намудрённый - я там с 1 карты памяти перекидывал\переписывал часть ростера с другой карты, объединяя нужные мне данные. Но все же работало.... на эмуле)) Да и с виртуальной карты он тоже запускался.
Проблема тока с настоящей....

В общем вылажу сам сэйв во всех возможных форматах - мож кто в теме тут есть как то пофиксить сможет, либ мне поведает как, там может как то по уму через PS2SaveConverter, либо  Ps2_Save_Builde, либо с какой-то правильной версией MyMC ( ибо помню что года 3-4 назад замолачивался с похожей проблемой и дело решилось  нахождением правильной версией MyMC, ибо которую юзал до этого делала это криво...)

119
Вопрос снимается - видать у меня были древние (зато родные) версии epsxe.

 На данный момент 2.0.5 на ХП не заводится, версия 2.0.2  с местным Pete's OpenGL2 GPU core 2.0.0  кажет в фрапсе 28-29 на 4 челов ( 1на1 - 30).
Если семенить на местный ePSXe GPU core 2.0.0 - фрапс везде тупо 60 рисует....

Ну и видимо да, гама должна работать везде и всегда на 30  ( хотя мнение обладателей железки я б тоже выслушал, ибо наверняка тут имеются такие обладатели).
Следовательно делаю вывод дефолтный pcsx-reloaded для ретроарха на малину - уг, тоже самое касается его портов на карманные девайсы.... (то как работал epsxe 20 лет назад, видимо актуально для реармеда по сей день....)

120
да нет

Добавлено позже:
Virtua Fighter, на счёт 25/30FPS. Если 25 FPS постоянно, то это подозрительно, может эмулятор ставит регион PAL или у вас текущая частота экрана 50Гц и эмулятор решает выбрать так. У вас точно 60Гц во всех случа
только в режиме на 4 персонажей. 1 на 1  -30

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 84 Далее