Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Virtua Fighter

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 84 Далее
31
5 поколение / [N64] Альтернативы controller pak
« : 09 Сентября 2025, 08:05:23 »
не очень понятно, как картридж должен перехватывать шину контроллера не имея с ней связи.
в душе не чаю как, просто предположил,  например как с Дримом - я же могу закидывать  сэйвы через гд-ему и серийный порт на вму контроллера, особо не задумываясь о связи шин... Или  может как в случае с пс2 через ОПЛ - создаются виртуалки для пс1\пс2. :)

Но если наука еще не дошла до такого то ладно, придется возиться с десятком бестолковых нинтедовских карт памяти, постоянно передергивая их, в попытках определить что на них еще  записано... (ибо у одних игр названия сэйвов прописываются согласно названию игры, у других двумя буквами\цифрами не очень относящихся к исходному наименованию)

Добавлено позже:
Или если проводить пример с плойками, там дефолтная карта памяти - 8мб на пс2. На алике можно заказать хоть на 32, хоть на 64 или 128 - чтобы раз запихнуть и больше не трогать на весь список игр.
И что уж китайцы с аналогами для н64 так поскупились?

32
5 поколение / [N64] Альтернативы controller pak
« : 08 Сентября 2025, 16:06:43 »
А чем сегодня можно заменить нинтендовский controller pak для сэйвов?

Понятное дело с играми которые сохраняются на картридж - сэйв-файлы генерируются в папку  флэшеке. А вот которым нужна "картка памяти"....
На алике продают контроллер паки по 600-700р, но на такой пак сохраняется игр 7-8 после чего получаем "controller pak is full". После чего жонглировать такими картами откровенно задалбывает, а учитывая  количество ромов н флэшеке в районе 150, паков таких требуется овер дохрена...

Есть ли какие альтернативы таким контроллер пакам на 32кб? (кроме узкоспециализированных решений по типу  забугорных ForeverPak 64  https://4layertech.com/products/forever-pak-64, которые хрен достанешь в нынешних реалиях)
Или может существуют какие хитрые проши для флэшиков, которые могут такие игры заставлять сэйвиться также на карту памяти флэшека а не на контроллер пак??

33
7 поколение и выше / PS4 взлом / jailbreak
« : 08 Сентября 2025, 15:36:00 »
На 9.0 никаких флешек, в браузер заходишь и все
метод "без флэшки" бил сэйвы (пару месяцев назад). Уже пофиксили?

34
Общий / FATAL FURY: City of the Wolves
« : 06 Мая 2025, 19:10:41 »
Mad,  да, но, в Гороу 99 года, боевка +\- более схожая с кофами тех лет (99-2003), отличающаяся, скажем, от реал баутов или арт оф файтинг или ранних фф...

35
Общий / FATAL FURY: City of the Wolves
« : 06 Мая 2025, 18:02:36 »
Пенсионеры, вылазти, кто тут еще сидит)
Короч, уже успевшие опробовать и насладившиеся геймплеем есть?

 - Че-то я не понял....

Прошел акрадку за Террика минут за 10 ( 5 из которых были загрузки между боями на 4й плойке).
Решил попробовать за кого-то другого и тупу не могу одолеть 1 противника на дефолтной сложности))
Потом полез в обучение.

И думал боевка будет как в последних кофах, а тут чет они перемудрили....

Первая хрень эт конечно полоска с.п.г. ( не сжиженный природный газ), вынуждающая  или ограничивающая даже тебя пользоваться определёнными приемами в строго установленное при выборе перса количество хп  - ну эт фигня и в оригинале на нео-гео присутствовала, но была не особ влиятельной и можн было на неё смело забивать ( что подозреваю, большинство и делало), и так норм игралось. Но суть её в том что когда полоска хп находиться выбранном промежутке можно нажать сильный удар + сильный пинок получится что то типа "комбобрейкера" который может даж блок перебить, либ застанить.

А вот мег-нововведение  - "рев система"  - и эт  я не про усиленный спешл, когда нужно жать для выполнения сразу 2 кнопки рукой или нагой для выполнения, что было скомунижжено еще с третьего серд страйка\ альфа стритфайтера ( да и кажется в втором турбо 94-года Кеновский огненный шорюкен так выполнялся), нет. Хотя эт тож хрень, ибо тогда уж туп добавлять еще кнопульки усиленного удара\пинка, переходя, тем самым на капкомовское 6-кнопочное управление

Не, самый зашквар ( как по мне) - это отдельная "рев" кнопка, которая по дефолту работает как блок или бег при движении, но с зажатой этой рев-кнопкой  появляются новые удары, т.е.  кагб меняются дефолтные нормалы  :(. То есть  из дефолтных  четырех кнопок рука, нога, сильная рука, сильная нога появится еще доп удары - ну ёпт, че уж нельзя было 6-кнопочное управление запилить на это? - чей уж не автомат.
Короче, повторюс, что-то я не понял...

Кому как вообще?
(кто уже допер самый простой метод получения тру-кнцовки с  выходом на Гиса? иб  не проиграть не раунда на сложности 1 не прокатывает)

36
Собственно, как приколхозить левый джой к пс4?

И скорее всего, вы меня незамедлительно отправите на алик с запросом по типу "ps4 controller to pc adapter" или что ты этом роде....
Но там сток добра выдает со странным разбросом цен, и функционала и неясными таймингами задержки преобразования их сигнала , что короче прост хочется узнать может кто какой юзал и сможет порекомендовать.

Так то цель подрубить джой Betop BEITONG BTP-C3 , у которого по дефолту режимы пк, пс3 и еще что-то  к четвертой плойке.
 Или может какую прогу накатить можно\плагин для определения ( как допустим на пс3 можн было)

37
чтобы пистолеты работали и картинка не плыла на 8 битах.
Да, пистолет это  гуд ( ток разве он не будет работать на 60гц?),
но так а какж нтсц-шные  игори или японка?

38
в идеале найти 29"соню на 50 герц, я бы сейчас такую искал, если бы моя соня померла. корефану недавно подогнали kv29ls35e, по моему это идеальный вариант. а в чем прикол выбора конкретно из этих моделей ?

Почему на 50?

39
Вроде Жжар делал.
Не не, прям относительно недавно выходил,  там прям геймплейные особенности обсуждались, и по какому прицпеу, через сколько очков ударов происходит анимация бросков и в конце автор выбрал snes-версию как самую приемлемую для себя. Казалось что видос от Пикселя был....
Не Twinkling Bit.

40
А был ролик про сравнения черепах которые turtles in time, кажется пиксель девил делал... Или он потер этот видос?

41
6 поколение / Перенос сэйвов на Dreamcast
« : 25 Декабря 2024, 18:00:00 »
На крайняк  в тот же образ с эксплорером добавить
Как?

42
5 поколение / [N64] Rumble Pak Mod
« : 22 Ноября 2024, 17:42:09 »

- Кто тестил?
Ничего там внутри такой "модификацией" спалить нельзя?

43
о всех эмуляторах показывает счетчик работы эмулятора
- вруби, например, в томж  ретроархе show internal fps - будет отображать фпс игры.... :cool:


Но я не о том.
Не может ли редрим дефолтно ускорять процесс в качестве улучшалки относительно оригинала?

44
Шот запутался...  o_0  - Счетичк фпс редрима кажет фпс игры или фпс работы эмулятора?

( Во всех имеющихся играх эмуль отображает "60". Что на компе что на малине. Берём флайкаст или что то на ретрарче, запускаю например тони хока или квак или еще что -30...)

Добавлено позже:
Запускаю hydro thunder - параллельно 2 эмуля одновременно редрим и флайкаст 2 окна. Ну действо одинаковое кагб, но в редриме плавнее -глюк?
Настройки эмулей схожие... :-\

45
6 поколение / Перенос сэйвов на Dreamcast
« : 22 Октября 2024, 12:40:38 »
Всем салют господа!
А подскажите как в нынешнее время можно сэйвы с компа на дрим загнать?
 ( мож в GDemu подменю какое есть, оперирующие не ток образами или в дримшеле браузер какой есть способный закидывать файлы на vmu, иль вообще может какие "виртуальные" карты памяти есть, как на пс2, например?)

46
Ogr,  тогда в чем собственно  причина твоего негодования? :-\

47
wolfer,   - каждому свое....
Так и спорить то еще не о чем

48
Лол что? у тебя с логикой плохо … Во-первых ничего Кроме элт тогда не было. А во-вторых, чем чётче изображение на элт - тем дороже он стоил. Именно поэтому rgb в 85-00г были только на телевизоров класса премиум, либо у профессиональной аппаратуры. А чем дешевле — тем Мыльнее была картинка, в лучшем случае с композитом, а то и просто с антенным входом. То есть мыло мыльное это следствие Того что у 90% населения даже пиндостана на телевизоры сегмента премиум тупо не было бабла.  :facepalm:


И?
Ты  ткагб что хотел этим поведать?
Можн ещё приплести что разрабы при создании игр тех лет опирались на вышеприведённые условия...

49
Вкратце: для подключения пк к элт тв необходимо видеокарта умеющие выводить на вга выход сигнал 30 гц, телевизор с rgb, и паять переходник.

проще для этого дела малину взять.

что-то какт замудренно...

-комп 15-летний давности, тож на хп, кстати, 9600гтх - сзади с-видо, пошел в местный магаз с проводочками, попросил проводок - с  свидео на тюльпаны - дали. Все. Какое-либ вмешательство в виде пайки применялось ток чтоб провод удлинить иб комп был далеко от тела, все.

Уж не знаю насколько правильная\неправильная картинка шла, но на телеке смотрелось норм эмули без билинейки\фильтров\шейдеров - короче на сухую что на мониторе отображались "по клеткам" на экране телика по композиту смотрелись довольно плавно ( но почему-то в те годы я мучал эмлуь геймкуба на нем в  основном.).
В данный момент, шот это все не юзается, комп конечно все ещё жив, но трахтелку для этой цели врубать  уже влом...




С малиной тож все не однозначно!
На 4-й и ниже  есть композитный выход, да. На свежей - уже ток hdmi.
 Но , извиняюсь, дрочьбы с ним тож не мало. По дефолту  композит можно  либо ток в нтсц, либо пал. Да, есть возможность сразу в прогрессив, ток при этом шрфиты в настройках малины вы вообще не увидите на элт.
Если запускать в пал - то на тебе 50 гц, которые эмули интерпретируют в 50 фпс, от того игры либ тормозят, либ заикаются.
А если в нстц по композиту - 60фпс все четко работает, но цвета вырвеглазные, так вы играть точно не будете. ( хотя х.з как там за бугром народ играл). Отсюда всякие -хаки\твики\программные поднастройки сигнала юзать приходится чтоб получить какой-то аналог пал60.

Да, все пиарят РГБ, но блин, мы ж все кто оригинальные приставки юзали в свое время вообще по антене подрубали, мажоры у кого телики с колоколами были - по композиту.
Отсюда и правильные водопады в сониках, тени в комикс зонах и отсутствие "полосок"  на фонах в льве короле.
 К тому же, ргб скарт на любую малину, например на сайте рекола с шапкой на гребенку малины предлагают чуть ли не за 60 евро + доставка ( если доставляют), на сайте rgb-pi предлагают уже за 30, но тока для своего образа-оси + отказываются отправлять в РФ. На алике подобных девайсов не узрел....
 
И собственно, как я понимаю, отображение по скарту приближает визуально картинку к мониторной, с четко выраженными краями пикселей и окантовкой  - от чего, собственно и пытались уйти юзая ЭЛТ. Тогда - и какой в этом смылс о5?

50
Господа, а подскажите по поводу сэйвов, кто в теме.
Значит качаю с гейМфака сейв - в архиве папка UDATA, в ней папка 5451000d ( я так понимаю, идентификатор гамы). Ну значит че, иду в папку эмуля, шерстю там  EmuDisk, там Partition1, в ней UDATA (CxbxReloaded\EmuDisk\Partition1\UDATA) ну и в эту дату пихаю скаченную папочку 5451000d.
При запуске эмуля, в ингейме  гама сама уже выдает Unable to load player settings.

Это при галке settings\Config Data Location\Store in App Data.
 Если там выбрать  Store with Executable - эффект тотж.
А если ставлю галку Custom и выбираю путь к папке с сэйваом , то создаёт еще одну паку 5451000d  внутри заданной 5451000d.
Короч не оч я понял сути назначения  галки "пути данных сэйва "   или прост эмуль еще сырой?

51
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 17 Июля 2024, 13:43:43 »
а что поменялось в офф и не офф за это время?хотя бы пару значимых изм ради которых прям надо шить ??? основной поток игр закончился в 16 ...
- без понятия  что,  но вот он уповает на якобы кривость эмулятора в старых, в чем я что-то сомневаюсь...

52
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 16 Июля 2024, 12:28:38 »
Уже давно обновлено до 4.84, я тебе пишу что стояло 6 лет назад.
То сейчас все работает у тебя нормально, но ты зачем то основываешься и приводишь мне свои результаты шестилетней давности :cool:
( хотя 6 лет назад уже была 4.82-4.83)

Короч, ясно. Дискуссия исчерпана.

53
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 16 Июля 2024, 12:01:50 »
У меня вообще 4.63 на тот момент, еще древнее и стоял ирисмен, а не вебман
Тогда ж опять не совсем ясна логика, ставить проги\моды для смены фантазии хватает, обновить - нет.
Да и что т сомнительно какт, что даж на 4.6  будто был эмудь другой ( вспоминая сразу историю с соневской пс-мини, в которой были зашиты паловские образы, но когда пролетариат стал добавлять свои нтсц, они заработали соответствующе), вероятнее всего сам чего то и нахимичил.... :)

54
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 16 Июля 2024, 10:17:01 »
Dyons,   у меня древнющая проша, не обновляемая с 2016 года ( а меня в ней все устраивает и так) 4.80.
Суть в чем: я спросил - ты ответил.
Ток суть обоснованных тобою действий по поводу не актуальна, подтвержденная вышеприведёнными результатами , иб эмулятору фиолетово каковая у вас консоль.

А вот  уж доказывать кому то что то, особенно если эт и так  общеизвестно  - дело неблагородное.
Да и вроде с момента выхода самой ps3 инфа то об эмуляции пс1 была в свободном доступе, так что....   :neznayu:

55
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 15 Июля 2024, 02:20:25 »
Dyons, чет какие-то выводы с потолка.
Что ты там замерял? кому ты что замерял.....
 
я сделал замер в 576р и 720р, в 576р катсцена  шла на 20% по времени дольше

ок, как ты запустил в 576 и 720?
 Если пишешь что VP  есть только в нтсц и ты один и тот же образ запускаешь и он тебе разные скорости выдает?






Добавлено позже:
В общем нтсц образы пс1 с вырубленным апскейлом запускаются в 480п на моей европейской плойке.
Паловские джим2 и Фир  еффект - в 576, чего и следовало ожидать, ибо эмулятор отпирается от региона образа.


на кофейной гуще не гадаю
- а пора начинать:
твой многострадальный Valkyrie Profile также работает в "нтсц" 480 без каких либ софтервных смен регионов <_<

56
7 поколение и выше / Re: Прошивка PS3
« : 14 Июля 2024, 23:46:26 »
Берешь VP, запускаешь в 720р и 576р и засекаешь сколько идёт первая заставка, потом расскажешь про то что разницы нет, а мы послушаем

Изначально вообще не вкурил суть  предложенного эксперимента...

Предлагаемой VP у меня не имелось, были рэслмаха да джим2 (который безбожно лагает на пс3 в плане задержки управления).
По дефолту в настройках, настройках игры у меня Ps\Ps2 Upscaler был "во весь экран"


- соответственно 1080p
При этом имел менюхи эмуля:


С вырубленным апскейлером - 480р, но уже менюхи эмуля другие - нету "режима экрана" в "других настройках":
 


Что новодит на мысль, коль менюшки разные ( и у пс2 к примеру, эмуля аж 3 штуки), вероятно, при выборе апскейла подгружаются разные эмули пс1

Dyons,  как запуcnbnm в 720 и 576?

Также показалось что реслмания с выключенным апсейлом в 480 идет шустрее чем в 1080, но это тоже только на глаз, замерять не чем, поэтому субъективно....

Ну и очередной раз убедился, что запуск игр  с предыдущих поколений на пс3 - дело неблагородное.
Спасибо за просранный вечер :thumbup:


Добавлено позже:
до попы что там было обкатано, пс3 выдает 576р/50
Где\ когда и при каких условиях? давай конкретнее
Тебе монитор выдал что 50гц?
Причем тут секундомер? - эмуль будто не тормозит никогда. Или изначально запустил пс1 игру дефолтно, засек время какой-либ сцены, потом сделал смену региона, снова замерил, сравнил.

- почему мне тогда 480 выдает ?  - я никаких манипуляций со сменой региона не проводил.

Да и вообще демагогию разводим - древние консоли  могут быть регионально зависимы, эмулятор, в данном ключе  - нет ( ну или как настроишь... - в конкретном случае по параметру образа)

57
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 14 Июля 2024, 21:40:23 »
и игры ж вроде тож по регионам?
подразумевалось аббревиатура JAP\EUR\US а не  пал и нтсц, о чем же и указал далее

а по AV они как работали?
Ну давайте разбираться...
Я  понимаю что и европейские, что американские, что японские пс3 работают с одинаковым фреймрейтом\скоростью.( начинка то одна) 
И если в контексте вышеидущего разговора товарищ предположил что у него должно быть 50гц соответствующими замедлениями на европейкой консоли, то к моменту выхода пс3, 60-герцовый пал был обкатан на предыдущем поколении...
- соответственно и по AV они также работали в 60гц

Ток дискуссия немного у нас ща не о том ( и уж придираться не стоит), а человек переживает что при запуске нтсц образ на пал консоле  получит 50гц и тд и тп в контексте пс1 на пс3...

Так то на реале оно может и так....,
только вот запуск образа игры пс1 на пс3 =\ не равно запуску игры на  самой пс1. О чем и пытаюсь донести, видимо не успешно.
Тут прога  - там железка


 :neznayu:

58
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 14 Июля 2024, 19:04:24 »
Dyons,  Да нету уже у данног поколения делений на пал/нтсц. Тут американские, европейские, и тд...  даже Индонезия и прочие страны юго-восточного региона.
Эмуль - часть проши. Проша у всех условно одна. Нет проши для пал и прошивки нтсц
 :facepalm:

Добавлено позже:
Или еще скажи у них кварц разные стоят что делать  50/60  :lol:

59
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 14 Июля 2024, 18:20:52 »
Смысл манипуляции, в том что когда отключаешь в настройках консоли скейл для ПС1 игр и билинейку, то они запускаются в 480р/60, со скейлом х2, а дальше эти 480р телек скейлит нормально. А в другом случае, у тебя не кратный скейл в самой консоли и еще сверху мылом от билинейки приправлено.

Тоесть хочешь сказать,  по дефолту,  европейская плойка врубала тебе пс1 игру в 576п и тебя это смущало и ради этого ты софтварно сменил регион? Правильно данную логику понял?

- так вот, это кагбе не плойка хардварно запускает,  а эмулятор. ( я понимаю,  мы говорим про образы)
И програмному  эмулю кагбе пофигу какого региона ваша консоль, это прога,  ей грубо говоря пофигу,
где была изготрвленна пластамасса, текстолит и прочая начинка .
- Тут от образа!  Нтсц образ скачал - 480, пал -576. :cool:

Диски не тестил. Но все равно кагбе на плате трешки нет  железныой начинки пс1.

Тоесть, ну  о чем речь...  :-\

60
7 поколение и выше / Прошивка PS3
« : 14 Июля 2024, 17:17:17 »
Единственное что у меня пал консоль софтово переведена в нтсц, но я не думаю что в этом трабла.

Нескромный вопрос - а можно поинтересоваться  смысл данной манипуляции?  ( кагбе,  что европейская,  что американская или японка через  hdmi  дифферециации по сигналу  нет.)  Или тюльпаньчики эксплуатируешь? Или смысл извращения ради извращения?  :-\

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 84 Далее