Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Virtua Fighter

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 84 Далее
121
Нажми в плагине на пресет Fast
- мож на "fast" включается пропуск?

122
Softer,  хм... фак, тогда не знаю куда копать -  что  за версия ePSXe\плагина?

123
Softer,  ну вобще да, я издалека начал дело... :)
- гама со скрина - смакдаун 2, любой режим  на 4х. ( 4 модели на экране чтоб было)

Запускал на малине через  ретроарх - там по дефолту pcsx-reloaded ядро.
Что т как т медленно показалось слишком....Узрил 25-26 фпс. Врубил на компе утку для теста  - 30, все летает. Первый вывод - малина не тянет.
 Потом нашел на малину  ядро утки для ретроарха ( год назад был легально, потом выпилили из-за обидок автора) - и опа 30 везде. Так на нем и сижу.

Следующий вывод pcsx-reloaded - говно, у меня на нем и томбрайдеры безбожно тормозили.

Настоящей 1-й плойки у меня нету, затестил на псп - вроде шустро всегда - не понял. Потом затестил на 2-й плойке (но там тоже эмуль), на 3-ей  - тоже все летает естественно....
Потом на китайской портативке на ретроархе ( тоже с реармедом ядром только  - 25 фпс).

Успокоился, пришёл к консенсусу что, мол видимо, игра должна всегда в 30фпс работать на настоящей железке, а пксикс-реармед  - не точен   ( благо там можно число мегегерцов пс1 подправить и все будет летать).

А вот ща решил на epsxe затестить на компе и смотрю - все-таки 25 видимо и должно выдавать, а утка видать, автоматом улучшает -ускоряет процесс что ли  :-\

124
Скачай Duckstation и пользуйся. Там есть раздельное отображение игрового FPS и эмуляторного и много чего ещё.
-  да блин, америку открыл!  Он в этом плане  по дефолту не точный, как я понимаю.... - Кажет 30ку, которой по идеи быть не должно.

125
Softer, так какой в итоге плагин то  это отображает? Искать предложенный выше эксклюзивный AmiDog's GPU или же где в дефолтных галку можно поставить или в каком инишнике прописать??  - были ж раньше у старых версии данные параметры отображения...

126
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 31 Октября 2022, 18:13:05 »
Выставил 486DX2/66 MHz -  что-т как-т не понятно)) вроде по приличнее стало, но все равно шустро...   - я не знаю мож так и должно быть
К слову, ФПС виртуальной машины - 60:




Добавлено позже:
Если выбрать не 486DX2/66 MHz, а 486DX/33 MHz  - уже слоумо, хотя в строке состояния скорость по прежнему 100%

Добавлено позже:
Вобщем я себе в performance options поставил на 85%  - более схоже с смд\снес версией стало...
Softer,  спасиб что подсказал где копать

127
Другое дело если эмулятор и графический плагин отправляют в API ровно столько кадров, сколько создаётся внутренним рендером, без интерполяции.
- так и как это выяснить? - юзать плагин с отображением?

эХ: -_-

128
Это был сарказм. Ничего он не показывает. Ты что-то перепутал.
слушай, ну мне лень его о5 врубать ( он заводиться по 3 часа и гудит мам не горюй, да еще по несколько ошибок при загрузке выдает)  - поверь на слово, отображает.
Если пипец-пипец как над прям, могу конечно сфоткать... - но откуда такой скепсис?

129
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 31 Октября 2022, 17:19:01 »
Если гама слишком шустро идёт, то уменьшай скорость эмулируемого CPU в настройках про которые ты и говоришь. У этой игры требования 486DX2/66 MHz, вот его и поставь в настройках. Если будет тормозить, то подними до Pentium 100 Mhz.
К 70fps это не имеет отношения.
угу, спасибо. Займусь на досуге...

130
Virtua Fighter, Так msi afterburner вполне себе умеет фпс показывать. И еще много чего. Настроек куча.
да эт понятно! - ставить лень было)

Зачем страдать и мучаться с плагинами?
Ага, тоже хрень какая то :D ( вон утку врубил - на те счастье. Все сразу отображается. Ток утка, как оказалось, по дефолту, фпс сама добавляет, ускоряя игру где над, а я маялся думал че на других эмулях тормоза что ли)

FRAPS показывает внутренний FPS ePSXe? С каких пор?
- видимо с дореволюционных! - комп 2010 года...

131
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 31 Октября 2022, 16:46:48 »
Это FPS виртуальной машины, а не игры. Не обращай внимания.
- ненененее, гама тоже слишком шустро идет, легко лицезреть сею красоту по движениям спрайтов ( особенно прыжок при такой скорости получается харным :lol:)

Там в настройках, в опциях, во вкладке перфоманс или видео подкрутить ничего такого стоящего нельзя? (оригинальный самостоятельный досбокс не разу не юзал)

132
Питовские плагины умеют, но там помимо фпс ещё куча
- так а где? И Петявский ОГЛ2 по дефолту выдает  мне - missing render texture extension и бла-бла-бла, который лечится, согласно первой подсказке на ютубе, выставлением с нуля на  первые пункты Режим рендеринга и Threading mode в настройках плагина, после чего ловлю дикие слоудауны в ингейме, там уже и не до внутреннего счетчика (который так и не отображается), поэтому переключил на дефолтынй epsxe gpu 2.0.0 ( который такж  только тупо 60 кажет).
Чет искать ща ещё какие-то доп. плагины, качать\заморачиваться - нахрен не сдалось - проще то никак?

В общем для себя, решил проблему стиранием паутины с дореволюционного компа с епсиксе 1.5.2 и 1.6  с  тупо врубленным фрапсом ( хотя там как то и по средствам древнего д3д плагина  можно было отображать внутренний фпс  в оконном режиме эмуля),  на котором все нужную для себя информацию узрел...

133
А вывод отображения внутреннего фпс игры на какую галку реализуется или плагин? чтот найти не могу в 205....

134
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 30 Октября 2022, 14:43:33 »
Юзаю retoarch, ядро  dosbox-pure. Batman forever идет в 70фпс  - понизить как то можно или она по дефолту так и работала изначально??

135
Yoti,  да  чей прост стебет массовое мнение как раз опираясь на данные примеры.
Впрочем и понимать волен кто как хочет, так что какб пох... 
Мне ж показалось что уж слишком мног времени ролика уделено 1-м охотникам - видать проникся по полной))

136
Удали папку cache и попробуй снова
Чет не особ помогло.... (эт та которая в моих доках\ксения, да?)

Добавлено позже:
В общем плюнул на эту версию - скачал официальную  последнюю версию, которая мастер  - эффект тот же, вылеты.
На предыдущих версиях работало.

137
Я тоже потестировал на последней версии canary_experimental 6bc3191
- а у меня вылеты постоянно (правд у меня ток 1 игра - рамбл росес) или данная ревизия не для моего ноута уже  (i5-8250u\gtx1050)... 

138
Sharpnull,  ого, огромное спасибо! Не то чтобы эт был мег вопрос жизни и смерти или нехватки места на флэхе, но энивэй, интересно, а сам б не допер... Короч, форум рулит!
Еще  раз пасиб за разъяснение :thumbup:

139
Смотри что твой эмуль умеет и исходи из этого.
- тестил на утке. Так то он в chd могет. Но в случае конкретно образа - bin\cue - да, а пожатый chd - уже нет

140
 шо за прикол? - жму в chd образ  второго джима от плойки - после сжатия музло пропадает o_0   В Bin\cue все играет...

Образ брал с http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=32385&highlight=earthworm+jim ( там он в  img+ccd, переделывал в бин через ультро исо)

141
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 10 Июня 2022, 22:35:28 »
Sharpnull,  угу, понятно., знач баг эмуля оказался, иб на древней кеге тоже прет без проблем....
Но как ни странно, повторюсь, предыдущая версия 1.5 шла на этом ядре без проблем...

Вот ток писать, думаю, над автору патча, а не на Send bug reports, fixes etc to derkub@gmail.com  ( ну я и туда вальнул за компаху, вот ток думаю вряд ли кто читать будет)

142
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 10 Июня 2022, 20:43:03 »
даж ретроарх для винды  после 2-х секунд ингейма выдет мне это:

- где и что я намудрил??

143
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 09 Июня 2022, 06:51:36 »
Sharpnull,  так, а если все уже успешно проделал - можешь поделиться своей готовой версией, которая запускается нормально?  - мож у  меня эмули кривые для данного хака.... :-\

144
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 08 Июня 2022, 22:28:40 »
Господа, кто поведает как прильно применять патч для Doom 32X Resurrection 2.0 ??
http://romhacking.ru/news/mod_khak_doom_32x_resurrection_2_0_32x/2022-05-05-8762
https://www.romhacking.net/hacks/6269/

Патчу xdeltaUI, врубаю (предпочтительно retroarch) - где сразу зависон с подписью "wrong checksum", либ на других эмулях там секунд 5-15 геймплея потом черный экран....
Вроде для сеговсих ромов была еще прога какая то, которая crc фиксила или типа того.... :neznayu:

С версией 1.5 никаких проблем не было...


146
А ePSXe запускает обе версии этой игры на полной скорости 50/60fps.
:facepalm: 50/60fps - скорость работы эмулятора на твоем компУтере! Игра Jackie Chan: Stuntmaster работает  в 30fps - NTSC, 25- PAL

147
ну там по-большей части 2D. любимый GG XX можно погонять
на 4й малине 2D самураи 6 или коф 11\неофвэйв или баттл колисиум - дико тормозят, хоть и 2д - хреново эмуль под малину оптимизирован и все

148
у меня на третьей малинке есть несколько игр с Atomiswave
+ скорее всего с дикими тормозами....  <_<

149
Scarabay,  делал, он растягивает по горизонтали только этот "квадратик".  Соответственно получается картинка - верхняя половина  экрана - игра, нижняя - черный экран - как сплитскрин короч...

150
Малина-линукс-рекалбокс  ( но смысл как и с копм-версией должен быть):


UI с настройками на исходном композит-разрешении 720х480 не видать:


Алть+ентер тож  не помогает...
Соответственно, какой параметр в инишнике за фуллскрин отвечает?

[Audio]
Backend = Cubeb
BufferSize = 2048
DumpOnBoot = false
FastForwardVolume = 100
OutputMuted = false
OutputVolume = 100
Resampling = true
Sync = true
[BIOS]
PatchFastBoot = false
PatchTTYEnable = false
PathNTSCJ =
PathNTSCU =
PathPAL =
SearchDirectory =
[CDROM]
LoadImageToRAM = false
MuteCDAudio = false
ReadSpeedup = 1
ReadaheadSectors = 8
RegionCheck = false
SeekSpeedup = 1
[CPU]
ExecutionMode = Recompiler
FastmemMode = LUT
ICache = false
OverclockDenominator = 1
OverclockEnable = false
OverclockNumerator = 1
RecompilerBlockLinking = true
RecompilerICache = false
RecompilerMemoryExceptions = false
[Cheevos]
Enabled = false
TestMode = false
UnofficialTestMode = false
UseFirstDiscFromPlaylist = true
[Console]
Enable8MBRAM = false
Region = Auto
[Controller1]
AnalogDPadInDigitalMode = true
AxisLeftX = Controller0/Axis0
AxisLeftY = Controller0/Axis1
AxisRightX = Controller0/Axis2
AxisRightY = Controller0/Axis3
ButtonCircle = Controller0/Button1
ButtonCross = Controller0/Button0
ButtonDown = Controller0/Button12
ButtonHotkey = Controller0/Button5
ButtonL1 = Controller0/Button9
ButtonL2 = Controller0/+Axis4
ButtonLeft = Controller0/Button13
ButtonR1 = Controller0/Button10
ButtonR2 = Controller0/+Axis5
ButtonRight = Controller0/Button14
ButtonSelect = Controller0/Button4
ButtonSquare = Controller0/Button2
ButtonStart = Controller0/Button6
ButtonTriangle = Controller0/Button3
ButtonUp = Controller0/Button11
Type = AnalogController
[Controller2]
Type = None
[Controller3]
Type = None
[Controller4]
Type = None
[Controller5]
Type = None
[Controller6]
Type = None
[Controller7]
Type = None
[Controller8]
Type = None
[ControllerPorts]
MultitapMode = Disabled
[Debug]
DumpCPUToVRAMCopies = false
DumpVRAMToCPUCopies = false
ShowCDROMState = false
ShowDMAState = false
ShowGPUState = false
ShowMDECState = false
ShowSPUState = false
ShowTimersState = false
ShowVRAM = false
[Display]
ActiveEndOffset = 0
ActiveStartOffset = 0
AspectRatio = Auto (Game Native)
CropMode = Overscan
CustomAspectRatioNumerator = 4
DisplayAllFrames = false
Force4_3For24Bit = false
Fullscreen = true
IntegerScaling = false
InternalResolutionScreenshots = false
LineEndOffset = 0
LineStartOffset = 0
LinearFiltering = false
MaxFPS = 0.000000
PostProcessing = false
Rotate = 0
ShowEnhancements = false
ShowFPS = true
ShowOSDMessages = true
ShowResolution = true
ShowSpeed = true
ShowStatusIndicators = true
ShowVPS = true
Stretch = false
VSync = true
[GPU]
Adapter =
ChromaSmoothing24Bit = false
DisableInterlacing = true
DownsampleMode = Disabled
ForceNTSCTimings = false
FullscreenMode = 720 x 240 @ 60.112278 hz
Multisamples = 1
PGXPCPU = false
PGXPCulling = true
PGXPDepthBuffer = false
PGXPDepthClearThreshold = 300.000000
PGXPEnable = false
PGXPPreserveProjFP = false
PGXPTextureCorrection = true
PGXPTolerance = -1.000000
PGXPVertexCache = false
PerSampleShading = false
Renderer = OpenGL
ResolutionScale = 1
ScaledDithering = true
TextureFilter = Nearest
ThreadedPresentation = true
TrueColor = false
UseDebugDevice = false
UseSoftwareRendererForReadbacks = false
UseThread = true
WidescreenHack = false
[Hacks]
DMAHaltTicks = 100
DMAMaxSliceTicks = 1000
GPUFIFOSize = 16
GPUMaxRunAhead = 128
[Hotkeys]
FastForward = Keyboard/Tab
OpenQuickMenu = Keyboard/Escape
Screenshot = Keyboard/F10
ToggleFullscreen = Keyboard/Alt+Return
TogglePause = Keyboard/Space
[Logging]
LogFilter =
LogLevel = Error
LogToConsole = true
LogToDebug = false
LogToFile = false
LogToWindow = false
[Main]
ApplyGameSettings = true
AutoLoadCheats = true
ConfirmPowerOff = true
ControllerBackend = SDL
DisableAllEnhancements = false
EmulationSpeed = 1.000000
FastForwardSpeed = 0.000000
IncreaseTimerResolution = true
InhibitScreensaver = true
LoadDevicesFromSaveStates = false
PauseOnFocusLoss = false
PauseOnMenu = true
RewindEnable = false
RewindFrequency = 10.000000
RewindSaveSlots = 10
RunaheadFrameCount = 0
SaveStateOnExit = true
SettingsVersion = 3
StartFullscreen = true
StartPaused = false
SyncToHostRefreshRate = false
TurboSpeed = 0.000000
[MemoryCards]
Card1Type = PerGameTitle
Card2Type = None
UsePlaylistTitle = true
[TextureReplacements]
DumpVRAMWriteForceAlphaChannel = true
DumpVRAMWriteHeightThreshold = 128
DumpVRAMWriteWidthThreshold = 128
DumpVRAMWrites = false
EnableVRAMWriteReplacements = false
PreloadTextures = false
 

Или мож вместо CropMode = Overscan   над чет иное прописать?

Пытался по ПК версии (которая duckstation-nogui-x64-ReleaseLTCG)  тупо также по аналогии натыкать  " в слепую", но что т в пк-версии такого эфекта добиться не смог...)

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 84 Далее