121
Эмуляторы консолей 5 поколения / ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« : 01 Ноября 2022, 22:15:42 »Нажми в плагине на пресет Fast- мож на "fast" включается пропуск?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Нажми в плагине на пресет Fast- мож на "fast" включается пропуск?

Скачай Duckstation и пользуйся. Там есть раздельное отображение игрового FPS и эмуляторного и много чего ещё.- да блин, америку открыл! Он в этом плане по дефолту не точный, как я понимаю.... - Кажет 30ку, которой по идеи быть не должно.
Другое дело если эмулятор и графический плагин отправляют в API ровно столько кадров, сколько создаётся внутренним рендером, без интерполяции.- так и как это выяснить? - юзать плагин с отображением?

Это был сарказм. Ничего он не показывает. Ты что-то перепутал.слушай, ну мне лень его о5 врубать ( он заводиться по 3 часа и гудит мам не горюй, да еще по несколько ошибок при загрузке выдает) - поверь на слово, отображает.
Если гама слишком шустро идёт, то уменьшай скорость эмулируемого CPU в настройках про которые ты и говоришь. У этой игры требования 486DX2/66 MHz, вот его и поставь в настройках. Если будет тормозить, то подними до Pentium 100 Mhz.угу, спасибо. Займусь на досуге...
К 70fps это не имеет отношения.
Virtua Fighter, Так msi afterburner вполне себе умеет фпс показывать. И еще много чего. Настроек куча.да эт понятно! - ставить лень было)
Зачем страдать и мучаться с плагинами?Ага, тоже хрень какая то
( вон утку врубил - на те счастье. Все сразу отображается. Ток утка, как оказалось, по дефолту, фпс сама добавляет, ускоряя игру где над, а я маялся думал че на других эмулях тормоза что ли)FRAPS показывает внутренний FPS ePSXe? С каких пор?- видимо с дореволюционных! - комп 2010 года...
Это FPS виртуальной машины, а не игры. Не обращай внимания.- ненененее, гама тоже слишком шустро идет, легко лицезреть сею красоту по движениям спрайтов ( особенно прыжок при такой скорости получается харным
)Питовские плагины умеют, но там помимо фпс ещё куча- так а где? И Петявский ОГЛ2 по дефолту выдает мне - missing render texture extension и бла-бла-бла, который лечится, согласно первой подсказке на ютубе, выставлением с нуля на первые пункты Режим рендеринга и Threading mode в настройках плагина, после чего ловлю дикие слоудауны в ингейме, там уже и не до внутреннего счетчика (который так и не отображается), поэтому переключил на дефолтынй epsxe gpu 2.0.0 ( который такж только тупо 60 кажет).
Удали папку cache и попробуй сноваЧет не особ помогло.... (эт та которая в моих доках\ксения, да?)
Я тоже потестировал на последней версии canary_experimental 6bc3191- а у меня вылеты постоянно (правд у меня ток 1 игра - рамбл росес) или данная ревизия не для моего ноута уже (i5-8250u\gtx1050)...
Смотри что твой эмуль умеет и исходи из этого.- тестил на утке. Так то он в chd могет. Но в случае конкретно образа - bin\cue - да, а пожатый chd - уже нет
В Bin\cue все играет...

А ePSXe запускает обе версии этой игры на полной скорости 50/60fps.
50/60fps - скорость работы эмулятора на твоем компУтере! Игра Jackie Chan: Stuntmaster работает в 30fps - NTSC, 25- PAL
ну там по-большей части 2D. любимый GG XX можно погонятьна 4й малине 2D самураи 6 или коф 11\неофвэйв или баттл колисиум - дико тормозят, хоть и 2д - хреново эмуль под малину оптимизирован и все
у меня на третьей малинке есть несколько игр с Atomiswave+ скорее всего с дикими тормозами....


[Audio]
Backend = Cubeb
BufferSize = 2048
DumpOnBoot = false
FastForwardVolume = 100
OutputMuted = false
OutputVolume = 100
Resampling = true
Sync = true
[BIOS]
PatchFastBoot = false
PatchTTYEnable = false
PathNTSCJ =
PathNTSCU =
PathPAL =
SearchDirectory =
[CDROM]
LoadImageToRAM = false
MuteCDAudio = false
ReadSpeedup = 1
ReadaheadSectors = 8
RegionCheck = false
SeekSpeedup = 1
[CPU]
ExecutionMode = Recompiler
FastmemMode = LUT
ICache = false
OverclockDenominator = 1
OverclockEnable = false
OverclockNumerator = 1
RecompilerBlockLinking = true
RecompilerICache = false
RecompilerMemoryExceptions = false
[Cheevos]
Enabled = false
TestMode = false
UnofficialTestMode = false
UseFirstDiscFromPlaylist = true
[Console]
Enable8MBRAM = false
Region = Auto
[Controller1]
AnalogDPadInDigitalMode = true
AxisLeftX = Controller0/Axis0
AxisLeftY = Controller0/Axis1
AxisRightX = Controller0/Axis2
AxisRightY = Controller0/Axis3
ButtonCircle = Controller0/Button1
ButtonCross = Controller0/Button0
ButtonDown = Controller0/Button12
ButtonHotkey = Controller0/Button5
ButtonL1 = Controller0/Button9
ButtonL2 = Controller0/+Axis4
ButtonLeft = Controller0/Button13
ButtonR1 = Controller0/Button10
ButtonR2 = Controller0/+Axis5
ButtonRight = Controller0/Button14
ButtonSelect = Controller0/Button4
ButtonSquare = Controller0/Button2
ButtonStart = Controller0/Button6
ButtonTriangle = Controller0/Button3
ButtonUp = Controller0/Button11
Type = AnalogController
[Controller2]
Type = None
[Controller3]
Type = None
[Controller4]
Type = None
[Controller5]
Type = None
[Controller6]
Type = None
[Controller7]
Type = None
[Controller8]
Type = None
[ControllerPorts]
MultitapMode = Disabled
[Debug]
DumpCPUToVRAMCopies = false
DumpVRAMToCPUCopies = false
ShowCDROMState = false
ShowDMAState = false
ShowGPUState = false
ShowMDECState = false
ShowSPUState = false
ShowTimersState = false
ShowVRAM = false
[Display]
ActiveEndOffset = 0
ActiveStartOffset = 0
AspectRatio = Auto (Game Native)
CropMode = Overscan
CustomAspectRatioNumerator = 4
DisplayAllFrames = false
Force4_3For24Bit = false
Fullscreen = true
IntegerScaling = false
InternalResolutionScreenshots = false
LineEndOffset = 0
LineStartOffset = 0
LinearFiltering = false
MaxFPS = 0.000000
PostProcessing = false
Rotate = 0
ShowEnhancements = false
ShowFPS = true
ShowOSDMessages = true
ShowResolution = true
ShowSpeed = true
ShowStatusIndicators = true
ShowVPS = true
Stretch = false
VSync = true
[GPU]
Adapter =
ChromaSmoothing24Bit = false
DisableInterlacing = true
DownsampleMode = Disabled
ForceNTSCTimings = false
FullscreenMode = 720 x 240 @ 60.112278 hz
Multisamples = 1
PGXPCPU = false
PGXPCulling = true
PGXPDepthBuffer = false
PGXPDepthClearThreshold = 300.000000
PGXPEnable = false
PGXPPreserveProjFP = false
PGXPTextureCorrection = true
PGXPTolerance = -1.000000
PGXPVertexCache = false
PerSampleShading = false
Renderer = OpenGL
ResolutionScale = 1
ScaledDithering = true
TextureFilter = Nearest
ThreadedPresentation = true
TrueColor = false
UseDebugDevice = false
UseSoftwareRendererForReadbacks = false
UseThread = true
WidescreenHack = false
[Hacks]
DMAHaltTicks = 100
DMAMaxSliceTicks = 1000
GPUFIFOSize = 16
GPUMaxRunAhead = 128
[Hotkeys]
FastForward = Keyboard/Tab
OpenQuickMenu = Keyboard/Escape
Screenshot = Keyboard/F10
ToggleFullscreen = Keyboard/Alt+Return
TogglePause = Keyboard/Space
[Logging]
LogFilter =
LogLevel = Error
LogToConsole = true
LogToDebug = false
LogToFile = false
LogToWindow = false
[Main]
ApplyGameSettings = true
AutoLoadCheats = true
ConfirmPowerOff = true
ControllerBackend = SDL
DisableAllEnhancements = false
EmulationSpeed = 1.000000
FastForwardSpeed = 0.000000
IncreaseTimerResolution = true
InhibitScreensaver = true
LoadDevicesFromSaveStates = false
PauseOnFocusLoss = false
PauseOnMenu = true
RewindEnable = false
RewindFrequency = 10.000000
RewindSaveSlots = 10
RunaheadFrameCount = 0
SaveStateOnExit = true
SettingsVersion = 3
StartFullscreen = true
StartPaused = false
SyncToHostRefreshRate = false
TurboSpeed = 0.000000
[MemoryCards]
Card1Type = PerGameTitle
Card2Type = None
UsePlaylistTitle = true
[TextureReplacements]
DumpVRAMWriteForceAlphaChannel = true
DumpVRAMWriteHeightThreshold = 128
DumpVRAMWriteWidthThreshold = 128
DumpVRAMWrites = false
EnableVRAMWriteReplacements = false
PreloadTextures = false