Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 70 Далее
91
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 30 Ноябрь 2025, 00:49:03 »
в пиратских дисках полностью отсутствовали бумажные руководства
текст по прохождению уже не актуально
Мне кажется, вы пишите о разных вещах.

Руководство по игре (мануал) - описание управления, сюжета и советы от разработчиков. Входит в комплект с игрой.

Текстовое прохождение (гайд) - описание поэтапного прохождения игры от одного из игравших в неё.

92
Галерея / [NES/SMD/SNES] Радуга в играх
« : 30 Ноябрь 2025, 00:40:10 »
Robocco Wars (Famicom)
302946-0

Crystal's Pony Tale (Mega Drive)
302948-1
Игра делалась для США и там "американская радуга", вместо голубого цвета - индиго. 

Panel de Pon (SNES)
302950-2
Отличный puzzle, в американке оригинальных героинь заменили на персонажей из Марио.

93
Общий / [All] Rockman (он же Megaman)
« : 29 Ноябрь 2025, 23:53:13 »
Хорошая серия, стабильная. Игры получились похожие друг на друга, но меня это особо не смущает, так как качество на высоте, было бы на Денди ещё 14 частей Мегамена, думаю, что прошёл бы и их. Правда, ни одна из первых шести частей сильно не зацепила, поэтому проходил только по одному разу. Но если выбирать, наверно, предпочёл бы 3 часть, несмотря на лаги. Понравилась продвинутая система паролей, которая запоминала даже взятые резервуары с энергией.

Мне пришлась по душе 8 часть с PS1/Saturn. Её прошёл дважды, на обеих платформах. Там есть свои особенности: количество болтов строго ограничено и они не появляются снова; за болты можно купить постоянные улучшения на всю игру (в основном это прокачка главного героя: другие виды зарядной атаки, скорость стрельбы и тому подобное); вместо E-Tanks в середине уровня есть контрольная точка, которая сохраняется и после взятия продолжения. Ещё там Рокмен умеет плавать, а одно из оружий - футбольный мячик. Поначалу напрягали фрагменты этапов на снежной доске, однако к ним можно приноровиться. Если верно помню, боссов для 8 части придумывали сами игроки, присылая свои рисунки на конкурс.

Ещё бы выделил 5 часть на Game Boy, в отличие от других частей серии для этот портативки, она не является миксом разных частей с Денди. Там у героя, кроме собаки, появляется ещё и кот. Если несколько раз взять конт на одном и том же уровне, игра даст ускорение стрельбы. Преобладает космическая тематика, каждый босс приписан к одной из планет Солнечной системы. Есть летательный этап.

94
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 29 Ноябрь 2025, 17:49:23 »
что на западе на НЕС "Megaman" популярнее "Darkwing Duck", а у нас - наоборот
У меня в одной из книжек с секретами и паролями были описания игр. И там были две игры, которые мне очень понравились по описанию, но которых никак не мог найти на картриджах. Эти игры были - Legend of Zelda и Megaman. В эпоху эмуляторов запустил обе эти игры и был сильно разочарован - так крепко они отличались по картинке от поздних игр на Денди, к которым я уже привык. Только позже, когда увеличил свой игровой опыт, смог к ним вернуться и уже оценить по достоинству, так как это действительно интересные игры.

95
Ключевые особенности Rockman/Megaman:
- после победы над главарями захватывается их оружие
- слабости одних боссов к оружию других боссов
- возможность иметь много доп. оружий
- кибернетический мир
- свободный порядок прохождения этапов
- высокая трудность (со второй части отчасти компенсируется системой паролей)

Что же мы видим в Darkwing Duck? Вторичное оружие берётся только одно и при получении другого заменяется, как в первой Castlevania. Мир человекоподобных уток, копирует наш. Уровни выбираются из тройки, как в Котах-Ниндзя. Похожий элемент, но не в полной мере. Остаются такие вторичные особенности, как три пули на экран и общий движок. Мир другой, ключевые особенности другие. Трудность другая - игра намного легче. В "Чёрном плаще" герой умеет прикрываться плащом от выстрелов и цепляться за платформы.

А, как же не вспомнить про стрелы. Ведь похожее оружие есть в Rockman 5! Однако тут есть неувязочка - Darkwing Duck вышел в июне 1992 года, а пятая часть мегамужика - только в декабре того же года. По логике любителей клонирования, тогда Rockman 5 - клон "Чёрного плаща", а не наоборот. А оружие такое раньше встречалось в игре Quackshot 1991 года, в форме прилипающих к стенам вантузов.

Развитие идей серии Rockman скорее видно в тех играх, где вместо разных оружий нам по мере прохождения дают разных героев, у которых может отличатся не только оружие, но и другие способности. Wai Wai World, Bucky O'Hare, Little Samson. Сами Capcom на этом этапе предпочитали не делать команду героев, а просто давать одному герою разные костюмы (Little Nemo, Demon's Crest, Magical Quest).

96
Разное / Эмуляционный арт
« : 29 Ноябрь 2025, 16:28:55 »
ww, немного над ногами поработать - определить, сколько лап у дракончика и где будут ноги самой Алисии.
Но сам стиль отличный! Цвета насыщенные, яркие - то, что надо. Напомнил мне героиню Popful Mail.

302906-0 302908-1

Vlad666, спасибо, наконец-то Шанти прилично одета.  :thumbup:

302910-2

97
Разное / Что входит в понятие "чит"?
« : 29 Ноябрь 2025, 16:15:24 »
Есть прямое значение и переносное.

Прямое не требует определения, достаточно просто перевести слово - "жульничество". Разные коды на вечные жизни, неуязвимость, быстрые сохранения в эмуляторе. Переносное же значение может иметь самые широкие трактовки.

Соглашусь с Petenokor, вместо переносного значения лучше подойдёт слово "дисбаланс" или "имба". То есть то, что не является жульничеством, просто значительно лучше других альтернатив: персонаж, приём, маршрут прохождения, предмет. Можно использовать и слово "cheat" (в переносном смысле), однако это создаёт больше недопонимания: речь то ли о жульничестве, то ли о дисбалансе в игре.

98
Весь игровой разбор готовил Николай; первый выпуск был полностью основан на его опыте в ретроспективе всей серии ТМНТ, которую он проводил у себя на канале в течение десятка стримов по ней, и переиграл он там практически во всё.
Спасибо, стало понятнее.

ALEX_230_VOLT, хороший разбор плюсов аркадных Turtles in Time  :thumbup:

Мне кажется, всё же многие предпочтут именно снесовский вариант, за лучший баланс и новый контент.
Ну или Manhattan Project с его масштабностью, как уже писали выше.

Источник непонимания был не в том, что выбрали эту версию, а в том, что её выбрали ещё до прохождения. Но теперь Павел пояснил, что это оценка, основанная на опыте Кулхарда, и вопрос во многом исчерпался.

Жаль, конечно, что часть значимых плюсов других хороших версий не была упомянута.
Возможно, в дальнейшем учтут этот аспект, для тех будущих выпусков, которые ещё не записаны.

99
lazyuwwwo, благодарю, описание переработано и добавлено.


alex2170, спасибо! Описание переработано и добавлено.


Заодно на Game Boy Advance добавлены с небольшими поправками:

Croket! 3: Granu Oukoku no Nazo
Croket! 4: Bank no Mori no Mamorigami
Croket! Great Jikuu no Boukensha
Croket! Yume no Banker Survival!
Crouching Tiger, Hidden Dragon

100
SHADE Protocol
Выглядит очень обещающе, и по картинке, и по игровому процессу.
Надеюсь, в дикую трудность не уйдут. 

101
Mad, согласен, у нас всех кругозор чем-то да ограничен. Просто мне кажется, что и Паша, и Коля, достаточно погружены в тему, чтобы сделать лучше, чем получилось в итоге. Иначе критиковать не имело бы смысла. На худой конец, подключить кого-то из своих зрителей, кто обладает познаниями в играх. У Коли, к примеру, раньше часто можно было встретить StormReaver, у нас он пишет редко, но человек очень знающий, сам с ним порой советовался. 

Вот вариант Maximum мне по душе - рассказать немного о тех играх серии, которые считаются лучшими, а потом прямо сказать, что вот этот вариант из претендентов самый у нас малоиграемый, давайте вам покажем его, а заодно и сами оценим.

Да почти все аркадные beat-em-up'ы от Конами, графика в которых конфетка, но играется все сумбурно и даже порой скучно.
Кому как, мне как раз конамиевские некоторые очень нравятся, они почти всегда с юморком. Ещё у них, как и у Техносов, часто есть добивания лежачих, что приятно разнообразит игровой процесс: не надо ждать, пока враг поднимется. 

Но именно первые аркадные черепахи - да, по игровому процессу сумбурные. Картинка красивая, приёмов много, но враги постоянно бьют в ответ и монетки летят, летят, летят. Но главное дело даже не в монетках, а что не чувствуется отдачи от ударов, не понятно, как избегать урона в боях. 

102
Разное / Эмуляционный арт
« : 27 Ноябрь 2025, 15:23:45 »
Сергей Максименко, симпатично. Раз уж вспомнили Самус, не могу не вкинуть и эту картинку.




Vlad666, хорошо выходит.

Мне понравилась ваша идея совместить Ашу и Шанти.
Интересно, на второй картинке нейросеть может приодеть Шанти?

302783-1
302785-2

Вот эти преобразования тоже классно получились.

302787-3
302789-4

Street Fighter, Vlad666, не обратил внимания поначалу, но мотоциклисты и вправду вышли очень даже достойно.
Издательство "АСТ" в последние годы на обложках книг делает похожие рисунки.

302791-5

 :thumbup:

103
Молодцы, ребята!

lazyuwwwo, благодарю, описания дополнены.

ww, спасибо, взял на заметку, доберусь в конце недели.

104
У Коли снова челлендж "Сколько игр можно пройти за сутки", недавно начался
Спасибо, подсмотрел там игру про пожарников (Firehouse Rescue) и быстрый способ пройти Home Alone.

Ну и как тебе новый сезон? Идея неплохая показать на контрасте разные игры одной серии.
На кухне: Teenage Mutant Ninja Turtles | Top 'n Drop

Сама идея познакомить аудиторию с менее популярными играми похвальна.

Но вот к исполнению многовато вопросов...


105
щербаков5, спасибо, чудная новость! Давно ждём этот проект.

106
Разное / Эмуляционный арт
« : 25 Ноябрь 2025, 17:47:48 »
Чунь Ли и Сагат из серии Street Fighter от udoncrew.

302643-0


Почему каштановые то? Запутался совсем, мы про одну и ту же героиню говорим?
Про одну. Просто мне кажется, фанарт - идеальное поле для фантазии.
И мне с каштановыми она понравилась больше.  :thumbup:

Попробовал как ИИ может в ностальгию. Прошу оценить, нужен ли такой формат
Симпатично. Напоминает сны или рисунки для детских книг.
Больше всего эта понравилась:
302645-1

107
lazyuwwwo, благодарю.

Wally o Sagase!: Ehon no Kuni no Daibouken переработано и добавлено.

В Virtual Bart дополнены текущие описания.

Bing Bing! Bingo принято в полном виде.

108
Разное / Поздравляю!!! ;)
« : 24 Ноябрь 2025, 20:07:04 »
ww, поздравляю! Успехов в труде и личной жизни!

Восхищаюсь вашей трудоспособностью.  :thumbup:

109
Zakumich, шикарно, все эти вагонетки без потери жизни это надо уметь  :thumbup:

Кстати, не так давно узнал, что японская Контра труднее американской (трудность второго круга).

110
Разработка игр / TMNT Shredder Attacks
« : 23 Ноябрь 2025, 23:40:16 »
про игрок., юмор оценил, жаль, что вы моего не увидите, так как с вами мы прощаемся.

Ну что же, предупреждение проигнорировано, тема закрыта.

111
Разработка игр / Re: TMNT Shredder Attacks
« : 23 Ноябрь 2025, 16:30:58 »
Lucky7, MKLIUKANG1, вы, наверно, сайт перепутали. Для начала по 40% за оскорбления и провокации пользователей, в выложенном вами видео. Если продолжится подобное поведение, тема будет удалена, а к вам будут применены более строгие меры.

112
Разное / Эмуляционный арт
« : 23 Ноябрь 2025, 16:17:18 »
Спасатели, которых мы может и не заслужили, но очень бы хотели  :)

Чип и Гаечка из серии Chip 'n Dale: Rescue Rangers.

302469-0


с другим фоном, у которого горизонт ниже середины
Как по мне, почти идеально. И каштановые волосы, и сама палитра - всё на высоте.  :thumbup:

Orioto вообще лучший художник в мире ретроигр, восхищаюсь им
Да, хороший, видно, что талантливый парень.

113
Ромхакинг / Качественные РОМ-хаки игр
« : 23 Ноябрь 2025, 04:46:44 »
Цветовые хаки черно-белых игр с GameBoy.
Legend of Zelda - Link's Awakening DX [RUS] (2018)
Насколько помню, это официальная версия, выходившая в 1998 году.
2018 год - это когда её перевод на русский обновили до версии 2.2.

114
Hatsuyuki, спасибо за полезное дополнение! Поправлено.

115
lazyuwwwo, спасибо! Добавлено с небольшими поправками.

116
Чтобы Скрудж стабильно цеплялся в этом моменте, не забывай удерживать кнопку вверх.
Спасибо, стараюсь.

Первый раз слышу об "Утках" на СНЕС...
Относительно недавно сделали. Специально не искал, где-то наткнулся какое-то время назад. Ну и прошёл заодно.

Один из бессмертных хитов 8-битной NES платформер «Duck Tales» был портирован на SNES в конце июля 2023 года. Столь амбициозный проект за плечами программиста с ником Infidelity. Он не только смог перенести NESовский Duck Tales на Супер Нинтендо, но и в вручную переписал исходный код игры, дав возможность запускать тайтл на железе SNES.
Источник цитаты

Чтобы дважды не вставать, прикрепляю её к сообщению.

117
Разное / Эмуляционный арт
« : 22 Ноябрь 2025, 00:09:56 »
paul_met, Vlad666, Ogr, классно получается!

У Ogr последний вариант напомнил картину Kindred Spirits (художник - Asher Brown Durand)
302275-0


Рю из культовой серии Street Fighter от Orioto.

302277-1

118
Или же какая сложнее лично для вас? И почему.
Для меня в первой есть напряжённое место. Пока не понял, как его проходить стабильно. Не всегда селезень цепляется, а почти сразу начинает вылетать пчела, добавляя стресса. Что на NES, что на GB, что на SNES. А ошибка там - минус жизнь. Продолжений в первой части вроде бы нет, если ничего не путаю.


А поводу того, что вторая часть потеряла... она потеряла Луну  :D Уровни в первой более яркие, запоминающиеся. У меня похожее чувство от первой части бурундуков. Зато во вторых приключениях скупца игровой процесс мне больше по душе, он сильнее ориентирован на исследование. Ну и боссы разнообразней. 

119
lazyuwwwo, wolfer, спасибо! Описания дополнены!

120
Разное / Игры vs. Фильмы
« : 20 Ноябрь 2025, 02:04:23 »
А че, есть что смотреть?
Конечно. Фильмов вышло просто огромное количество, не обязательно же смотреть кино последних пяти лет. В соседней теме, вон, кино 70-80 щупают. Вкусы, понятно, разные, однако объективно качественных работ хватает. Было бы желание. Я даже так скажу, даже если Голливуд завтра закроют и у нас останется только "старое" кино и фильмы других регионов, фильмов любому человеку хватит за глаза. Аналогично - по играм и книгам. Можно делать, можно не делать, ничего страшного, запас огромный. Другой вопрос - если речь именно о шедеврах. Их никогда не бывает много. 

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 70 Далее