Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: Назад 1 ... 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 ... 71 Далее
211
Разное / Эмуляционный арт
« : 04 Ноябрь 2025, 15:04:39 »
Дейл спешит на помощь! Где же Чип? С кем сейчас Гаечка? [художник - lazesummerstone]
По мотивам дилогии Chip 'n Dale: Rescue Rangers.

301120-0


Vlad666, согласен. У неё итак волосы красивые.  :thumbup:

ww, Чунька это всегда хорошо ;) Как будто готовится к своему камео в Final Fight 2.

212
Хотелось бы вспомнить Axiome Verge.
Игра создавалась одним человеком (Thomas Happ)  пять (!) лет. И была посвящена какому-то погибшему другу-брату или просто человеку не помню (правда эту информацию почему-то сейчас не могу найти, но помню, что видел её раньше).
Вот это впечатляет! Пять лет фигачить над проектом. Я бы так не смог.
И игра получилась классной. Для меня лично одна из лучших.
Вот его интересно было бы послушать по поводу разработки, задумки.
Можно прочитать, что он любил и вдохновлялся Contra, Bionic Comando, Metroid, Rygar.
Согласен, хороший пример. Настоящий энтузиаст! Когда человек вкладывает душу в своё творение, это прекрасно. Оставил достойный след в истории и отдал дань славным проектам прошлого. Это определённо заслуживает уважения.

Меня ещё порадовал пример Streets of Rage Remake. Ребята сделали классный ремейк не одной, а всех трёх частей "Улиц ярости". Причём, несмотря на последующий выход очень хорошей официальной четвёртой части, остаются моменты, которые именно в ремейке от поклонников сделаны лучше. Компьютерный напарник с настройкой поведения, развилки с разными концовками, открытие за очки образов героев из всех частей (причём у всех полный набор приёмов - бег, перекаты, спец. атака на вперёд, вперёд, B).

А вообще "авторская задумка" в 99.9% случаев сводится к следующему: задумка в том, чтоб заработать денег.
Деньги могут быть мотивацией, но никак не творческим наполнением игры.

HayaoYokogawa, тоже люблю устаревшие слова и просторечия. Они обогащают речь.
Поэтому не думаю, что это хороший повод для критики, если честно.  :-\

213
как-то осуждали тех, кто проходит игры "по-обычному".
Осуждать, в принципе, нездоровая тема. Всегда лучше показать, как правильно, нежели бегать вокруг неправильного и показывать на него пальцем. И ладно бы, если это один раз, чтобы провести границу, но когда это становится процессом, частью жизни, это определённо вредит и ментальному, и физическому здоровью, а также искажает восприятие. 

Любой загон по данному поводу в любую сторону - это не совсем норма
Согласен!

А если бы в 1997 году у детей было как сейчас - играй вообще во что хочешь! Это был бы шок. Денди, Сега, Снес, PS 1, дос игры. Тысячи игр, из них сотни хитовых. И что, дети так же мусолили бы эту  "Fantastic Adventures of Dizzy" 2 месяца? Да конечно нет. Они забыли бы ее как страшный сон уже через день.
Как сказать. Иногда игра западает в душу и не важно, насколько она хитовая и сколько ей   лет.

РПГ и стратегии с возможностью сохранять прогресс и пошаговой системой боя, я прохожу как и они задумывались изначально. Раз игра даёт мне шанс победить противника честно, то почему бы и нет?
Это классно  :thumbup:

P.S. С аватаркой вас!

214
Zakumich, спасибо! Изменил, заодно поправил мелкие неточности в том описании. 

ww, эх, а я так старался их туда добавить.  :biggrin:

Может хоть половину оставим? Про 3 миллиона прямо полезная особенность, о которой в самой игре почему-то не говорится. А про доп. единицы здоровья можно убрать конкретику.

Цитата
Набрав 3 миллиона, вы сможете один раз полечиться на Select. Доп. единицы здоровья можно найти в Гималаях и Трансильвании.

Вынес их на отдельную страницу с секретами - https://www.emu-land.net/consoles/dendy/cheats?showid=2516
Классно оформлено  :thumbup:

215
Разное / Эмуляционный арт
« : 03 Ноябрь 2025, 19:12:46 »
Милашка Ибуки из Street Fighter III на фоне водопада от udoncrew.

301068-0


по мне, так Аксель вельми похож на молодого Лунгрена
Согласен, я неточно выразился, такой немецко-скандинавский, нордический типаж внешности.

Аж поиграть в эту часто вспоминаемую неведомую игру захотелось
Рад слышать. Игра очень достойная.

Vlad666, первая Пич вписалась отлично. Хороший стиль. Единственное, корона вряд ли удержится при таких движениях. Если будет желание, можено её снять или заменить на диадему, та должна держаться лучше.

216
DDD, интересно! Мне вспоминается история с Prince of Persia на SMD/Genesis, где в европейке добавили 4 новых уровня и почти убрали баги с музыкой (американка выглядит недоработанной). Там было то же сочетание компаний: Domark выпускали игру для Европы, Tengen - для США, а в Японии она не выходила вовсе.

217
Разное / Эмуляционный арт
« : 03 Ноябрь 2025, 16:33:38 »
Героиня Super Metroid (Самус Аран) в исполнении robinwouters.

301062-0


Ещё чуть-чуть про первую картинку из Street of Rage 3. Насколько помню, по лору игры Аксель имеет немецкие корни, Блейз - английские, Сэмми - латиноамериканские, а Зен - японские. На изображении же Аксель похож на корейца, Зен на представителя Средней Азии, и только лица Блейз и Сэмми соответствуют их этническому происхождению. Это не принципиальный момент, на реальных постерах так тоже делали, просто уточняю.

218
Ну вот та же контра - аркада, её порт на денди, и потом портирование этого всего на комп, последнее издание с сейвстейтами.
Что из этого финальная авторская задумка, и почему?
Аркада, потому что оригинальная и была первой, или наоборот, разрабы допиливали игру и таким образом наоборот самое последнее издание - это и есть окончательная реализация авторского замысла?
Есть концепт игры, её основа, базис. На который уже делаются надстройки в виде разных версий игры. Таким образом, можно считать, что у каждой версии своя авторская задумка, либо что все они следуют основной идее, но со своими дополнениями. Что такое "финальная авторская задумка", мне не совсем понятно. В каждой версии использую те возможности, которые мне даёт игра. Для меня важно получить приближенный к аутентичному опыт, насколько это позволяет эмуляция на компьютере.

Возможно, вы имеете ввиду, что если в последующих переизданиях в игру что-то добавляют, то теперь надо использовать разные читы, чтобы добиться того же эффекта в более ранних играх? Если так, то у меня другая позиция.

Кроме того обычно в следующей игре серии меняется команда разработчиков (хотя бы частично
порты делают, зачастую, другие разработчики
Согласен, это важный момент, который надо учитывать.

219
Yegorka, мне кажется, ваше затруднение не в том, что вы играете с быстрыми сохранениями, а в том, что паритесь из-за этого. Есть хороший принцип: боишься - не делай, делаешь - не бойся. Это какой-то вечный ад, когда чем-то занимаешься и потом себя коришь за это. Тут надо о нервах подумать и либо перестать переживать, либо бросать это дело. Никто вас здесь не осуждает и не считает "недогеймером". Мы говорим о подходе к играм, а не о людях.

220
А на самом деле это непрерывный процесс с кучей передумываний и смен курса, оставлением задумок из-за невозможности реализации в моменте "на потом" (на следующие части, например, иди на дополнение). Причем он не стал таким недавнно, со всеми этими ранними доступами, распространением по сети и вечными патчами, а был таким всегда, просто развитие прогресса чуть ярче это подстветило.
Всё это так. Поэтому и пишу про то, что было реально воплощено в игре. Это то, что существует. Именно это мы понимаем под авторской задумкой. А фантазии разработчика, что из них было или не было реализовано - уже другой вопрос. Произведение выпущено и уже живёт отдельно от автора.

У меня тоже было чувство, что порой в следующих частях серии авторы пытаются сделать то, что не получилось в начальных. Хорошо, когда это крупный разработчик и компания доживает до возможности сделать следующую часть или ремейк своими руками. Тот же Metroid - Zero Mission, доработка движка в серии Ninja Ryukenden, механик в серии Gargoyle's Quest. А вот первая Кастла на FDS уже в 1986 году показала такой класс, что ремейк на СНЕС выглядит не как работа над ошибками, а как самостоятельный проект на базе первой части. 

221
Разное / Эмуляционный арт
« : 02 Ноябрь 2025, 19:58:38 »
Чунь-Ли и китайские братья из Street Fighter III от художника Robaato.

301002-0



paul_met, понравилось, что Зен на обоих рисунках напоминает Хоттабыча. На первой картинке у Акселя монголоидные черты, а тело как будто намазано маслом, как у американских борцов, даже майка кажется промасленной.

222
Petenokor, у нас с вами опять мысли совпали. Перенёс обсуждение авторской задумки сюда.

Свои мысли уже писал в старой теме: есть правила или условия игры, которые продиктованы тем, как была воплощена авторская задумка. Не то, что автор фантазировал или хотел, а именно что действительно реализовано в игре. Если издатель или кто-то ещё влезал в процесс реализации, то он становился соавтором. Региональные версии, это как модельный ряд машин, к примеру. Есть модель с определённым вложенным в неё концептом, а есть её варианты с разными кузовами и тому подобным.

223
Или вот такой вариант, расширенный.
Спасибо, отличная сборка!

Там у этих версий каги странная совместимость с образами SEGA CD.
Интересно совпало, что как раз вчера Wheel of Fortune для Sega CD на стандартном Kega 3.64 не пошла (экран Сеги, заставка разработчика... потом заново экран Сеги, опять та же заставка разработчика и так по кругу). А вот в сборке выше пошла нормально (после заставки нажимаем старт и игра начинается).

советую иметь архив прошлых версий
Это полезный совет и не только для Kega Fusion. Всегда хорошо иметь разные версии эмуляторов. 

224
Разное / Эмуляционный арт
« : 02 Ноябрь 2025, 16:00:46 »
Vlad666, главное, чтобы Марио не увидел  :D

В тему забавных переделок, тут Бланка из Street Fighter заменил на плакате героя фильма "Касабланка" Рика Блейна.

300981-0

225
Разное / Эмуляционный арт
« : 01 Ноябрь 2025, 18:13:05 »
Линк и Мидна из игры Legend of Zelda: Twilight Princess в стиле нуарного детектива от Astor Alexander.

300930-0


paul_met, Vlad666, Street Fighter, хорошо получился рыцарь из Light Crusader.
Можно немного помускулистей сделать правую руку в районе бицепса, но это уже мелочи.

226
думаю, имеется в виду, что кто-то говорит о правилах, вложенных в игру чисто технически
Всё верно, писал о правилах как об условиях самой игры. В которых воплощена задумка её авторов. Вот и всё. Никто не говорит о фантазиях авторов, которые у них были когда-то и часть которых они, быть может, не воплотили. Речь только о том, что было воплощено в действительность.

То, что кто-то из авторов мог хотеть сделать в игре сохранения, хотя бы не быстрые, но ему не позволили технические возможности - это уже чисто предположения, спекуляции. Хотели или нет - мы, по факту, не знаем. Да, в консольных играх тех лет сохранения было сделать дороже, чем на DOS, но кто-то их делал (привет первой Зельде). Плюс есть более лёгкая в реализации система паролей. Prince of Persia - на DOS игру можно сохранять, на NES нам дают пароли. Суть та же: возможность отложить игру и начать с того уровня, до которого дошёл. Но и в фантазиях нет ничего плохого, сам люблю пофантазировать. Главное, чтобы при этом соблюдались нормы общения, не было глумления и других токсичных приёмов против тех, кто посмел иметь другие взгляды на вопрос.

227
Petenokor, мне тоже трудно выбрать однозначного победителя.

Наверно, в первую очередь выделил бы Город и Лес.



228
для слова cutscene есть устоявшиеся варианты
С этим никто не спорит. В приведённой ссылке вы предлагаете варианты "заставка" и "ролик".

Вопрос в том, ошибочно ли использовать слово "врезка". Да, оно менее привычно, но смыслу соответствует.


229
Поддержу Drowfan, "врезка" хоть и непривычно, но по смыслу подходит. Предлагаемое выше слово cutscene, во-первых, как раз от слова cut - "резать", во вторых, в русском языке выглядит инородным (если ко второму корню "сцена" ещё можно создать ассоциативную цепочку, то с "катом" это уже вряд ли получится, при условии сохранения смысла). Если хотим подчеркнуть слово "сцена", понятнее будет "сюжетная сцена". "Каты" в русском языке, в данном контексте, ни к селу, ни к городу, как по мне. Как и все, наверно, поначалу улыбнулся, но стоило задуматься и "врезка" уже не кажется чем-то неподходящим.   

230
Разное / Эмуляционный арт
« : 31 Октябрь 2025, 21:37:40 »
Honda из серии Street Fighter в исполнении eddieholly.

300842-0

231
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / PC Engine CD
« : 31 Октябрь 2025, 21:29:51 »
kvn, трудно сказать, возможно, зависит от того, какой программой монтировать диск.

232
Разное / Эмуляционный арт
« : 29 Октябрь 2025, 18:13:42 »
Минутка юмора по персонажам игр серии Teenage Mutant Ninja Turtles.
Если кто помнит авторов, готов добавить их имена.

Пинки и Брэйн кра... заимствуют кибернетическое тело Кренга.
300735-0

Творцы эпохи Возрождения в образах черепашек, получивших их имена.


Аниме и мангу имеешь ввиду? Есть примеры, чтоб глянуть, че т особо не замечал такого
Мангу. Сейчас нет под рукой, однако сделал себе ментальную заметку обратить внимание, когда встречу снова.

с удивлением узнал, что эти самые художники десятки персонажей, включая Гриффита и Хаула, рисовали с оглядкой на него
Надо же! Тоже не знал, любопытно.

Дитто из приквела истории Торра.
Эта Дитто в моём вкусе. Хороша!  :thumbup:

233
Разное / Эмуляционный арт
« : 28 Октябрь 2025, 16:15:17 »
Линк и другие персонажи серии Legend of Zelda в исполнении bellhenge.

300700-0


Рю больше на Коди или Акселя смахивает :).
Есть такое, часто у художников есть своя манера рисовать лица и тела, ещё по манге заметил. К примеру, нередко японские художники, рисуя европеоидных женщин, вольно или невольно придают им отдельные черты японок. Есть направление и в обратную сторону. Какой-то смысл в этом есть, кроме, собственно, манеры отдельных авторов: людям обычно проще воспринимать тех, кто больше на них похож.

234
Game-in, Maximum, спасибо! Принято с небольшими правками.


235
Общий / Пройденные игры
« : 27 Октябрь 2025, 16:55:12 »
остальные изменения, вроде меньшей сложности, цветов одежды, цензуры и японского текста, — мелочи.
Мне изменение трудности кажется как раз главным, наиболее заметным отличием.

Ещё в японке сюжет более глобальный, там задействован даже русский генерал.

Славно, что есть разные версии, которые подойдут разным людям. Не всегда есть такой выбор.

236
Разное / Эмуляционный арт
« : 27 Октябрь 2025, 16:44:45 »
Чунь-Ли, Рю (серия Street Fighter) и их дочка в исполнении bbbeto.

300656-0

237
Разное / Кино
« : 27 Октябрь 2025, 15:15:41 »
Нечего терять (1997)

Комедия мне сразу же очень понравилась и стала в итоге одной из самых любимых. Здесь и сюжет интересный, и юмор хороший, да и актеры Тим Роббинс и Мартин Лоуренс отлично сыграли свои роли.
Рад, что фильм понравился, у меня он тоже входит в список любимых комедий.
Лёгкий,с классной музыкой и без затянутых мест.

А "Подручный Хадсакера" как вам? Он более своеобразный, не всем приходится по душе.

Хотя вроде как еще третья часть есть.
Есть и четвёртая, где Мияги тренирует девушку (Next Karate Kid).
Правда, как и у многих серий, качество с каждой частью снижается.
Хотя под настроение посмотреть можно, просто не ждите ничего особенного.

238
Petenokor, вот мне тоже кажется, что сложилось глобальное непонимание. Зрители ожидали прохождения игр, а участник ожидал возможности поиграть "как в детстве". Для меня загадка, зачем люди продолжали смотреть, когда уже стало понятно, чем всё закончится. Существенный отток зрителей с трансляции был бы куда более показательным ответом, чем гневные комментарии в чате. Возможно, кому-то понравился сам участник и было интересно болеть за него до последнего. В любом случае, негатива ни к кому не возникло из-за этой ситуации.

239
SavitarSvit, понимаете, в названии программы не зря стоит слово "Challenge" (испытание, вызов). Вы указываете, что главный элемент программы - развлекательный. Но для меня это не так очевидно. Такой элемент, конечно, есть, однако если бы он был главным, было бы проще приглашать людей развлекательной направленности. Смотрели бы, как шутник 5 часов проходит Кота Феликса или девушка в первый раз запускает игру на Денди. Примеры таких программ есть.


Понятно, что на условного Филиппа Киркорова в "Кто хочет стать миллионером" или "Своей игре", придут смотреть больше людей, даже если знаменитость проиграет на первом-втором вопросе. Но если всю программу делать такой, то это уже будет другая программа. Данный формат подразумевает подготовку и старание. Дело же не в том, что у кого-то маленький скилл. А в том, что человек не подошёл к своему выступлению ответственно.

240
Разное / Эмуляционный арт
« : 26 Октябрь 2025, 22:12:13 »
Vlad666, неплохо  :thumbup:

Chun-Li из серии Street Fighter на велосипеде от TixieLix.

300601-0

Страницы: Назад 1 ... 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 ... 71 Далее