211
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Хотелось бы вспомнить Axiome Verge.Согласен, хороший пример. Настоящий энтузиаст! Когда человек вкладывает душу в своё творение, это прекрасно. Оставил достойный след в истории и отдал дань славным проектам прошлого. Это определённо заслуживает уважения.
Игра создавалась одним человеком (Thomas Happ) пять (!) лет. И была посвящена какому-то погибшему другу-брату или просто человеку не помню (правда эту информацию почему-то сейчас не могу найти, но помню, что видел её раньше).
Вот это впечатляет! Пять лет фигачить над проектом. Я бы так не смог.
И игра получилась классной. Для меня лично одна из лучших.
Вот его интересно было бы послушать по поводу разработки, задумки.
Можно прочитать, что он любил и вдохновлялся Contra, Bionic Comando, Metroid, Rygar.
А вообще "авторская задумка" в 99.9% случаев сводится к следующему: задумка в том, чтоб заработать денег.Деньги могут быть мотивацией, но никак не творческим наполнением игры.
как-то осуждали тех, кто проходит игры "по-обычному".Осуждать, в принципе, нездоровая тема. Всегда лучше показать, как правильно, нежели бегать вокруг неправильного и показывать на него пальцем. И ладно бы, если это один раз, чтобы провести границу, но когда это становится процессом, частью жизни, это определённо вредит и ментальному, и физическому здоровью, а также искажает восприятие.
Любой загон по данному поводу в любую сторону - это не совсем нормаСогласен!
А если бы в 1997 году у детей было как сейчас - играй вообще во что хочешь! Это был бы шок. Денди, Сега, Снес, PS 1, дос игры. Тысячи игр, из них сотни хитовых. И что, дети так же мусолили бы эту "Fantastic Adventures of Dizzy" 2 месяца? Да конечно нет. Они забыли бы ее как страшный сон уже через день.Как сказать. Иногда игра западает в душу и не важно, насколько она хитовая и сколько ей лет.
РПГ и стратегии с возможностью сохранять прогресс и пошаговой системой боя, я прохожу как и они задумывались изначально. Раз игра даёт мне шанс победить противника честно, то почему бы и нет?Это классно

Набрав 3 миллиона, вы сможете один раз полечиться на Select. Доп. единицы здоровья можно найти в Гималаях и Трансильвании.
Вынес их на отдельную страницу с секретами - https://www.emu-land.net/consoles/dendy/cheats?showid=2516Классно оформлено
по мне, так Аксель вельми похож на молодого ЛунгренаСогласен, я неточно выразился, такой немецко-скандинавский, нордический типаж внешности.
Аж поиграть в эту часто вспоминаемую неведомую игру захотелосьРад слышать. Игра очень достойная.
Ну вот та же контра - аркада, её порт на денди, и потом портирование этого всего на комп, последнее издание с сейвстейтами.Есть концепт игры, её основа, базис. На который уже делаются надстройки в виде разных версий игры. Таким образом, можно считать, что у каждой версии своя авторская задумка, либо что все они следуют основной идее, но со своими дополнениями. Что такое "финальная авторская задумка", мне не совсем понятно. В каждой версии использую те возможности, которые мне даёт игра. Для меня важно получить приближенный к аутентичному опыт, насколько это позволяет эмуляция на компьютере.
Что из этого финальная авторская задумка, и почему?
Аркада, потому что оригинальная и была первой, или наоборот, разрабы допиливали игру и таким образом наоборот самое последнее издание - это и есть окончательная реализация авторского замысла?
Кроме того обычно в следующей игре серии меняется команда разработчиков (хотя бы частично
порты делают, зачастую, другие разработчикиСогласен, это важный момент, который надо учитывать.
А на самом деле это непрерывный процесс с кучей передумываний и смен курса, оставлением задумок из-за невозможности реализации в моменте "на потом" (на следующие части, например, иди на дополнение). Причем он не стал таким недавнно, со всеми этими ранними доступами, распространением по сети и вечными патчами, а был таким всегда, просто развитие прогресса чуть ярче это подстветило.Всё это так. Поэтому и пишу про то, что было реально воплощено в игре. Это то, что существует. Именно это мы понимаем под авторской задумкой. А фантазии разработчика, что из них было или не было реализовано - уже другой вопрос. Произведение выпущено и уже живёт отдельно от автора.
Или вот такой вариант, расширенный.Спасибо, отличная сборка!
Там у этих версий каги странная совместимость с образами SEGA CD.Интересно совпало, что как раз вчера Wheel of Fortune для Sega CD на стандартном Kega 3.64 не пошла (экран Сеги, заставка разработчика... потом заново экран Сеги, опять та же заставка разработчика и так по кругу). А вот в сборке выше пошла нормально (после заставки нажимаем старт и игра начинается).
советую иметь архив прошлых версийЭто полезный совет и не только для Kega Fusion. Всегда хорошо иметь разные версии эмуляторов.
думаю, имеется в виду, что кто-то говорит о правилах, вложенных в игру чисто техническиВсё верно, писал о правилах как об условиях самой игры. В которых воплощена задумка её авторов. Вот и всё. Никто не говорит о фантазиях авторов, которые у них были когда-то и часть которых они, быть может, не воплотили. Речь только о том, что было воплощено в действительность.
для слова cutscene есть устоявшиеся вариантыС этим никто не спорит. В приведённой ссылке вы предлагаете варианты "заставка" и "ролик".
Аниме и мангу имеешь ввиду? Есть примеры, чтоб глянуть, че т особо не замечал такогоМангу. Сейчас нет под рукой, однако сделал себе ментальную заметку обратить внимание, когда встречу снова.
с удивлением узнал, что эти самые художники десятки персонажей, включая Гриффита и Хаула, рисовали с оглядкой на негоНадо же! Тоже не знал, любопытно.
Дитто из приквела истории Торра.Эта Дитто в моём вкусе. Хороша!
Рю больше на Коди или Акселя смахиваетЕсть такое, часто у художников есть своя манера рисовать лица и тела, ещё по манге заметил. К примеру, нередко японские художники, рисуя европеоидных женщин, вольно или невольно придают им отдельные черты японок. Есть направление и в обратную сторону. Какой-то смысл в этом есть, кроме, собственно, манеры отдельных авторов: людям обычно проще воспринимать тех, кто больше на них похож..
остальные изменения, вроде меньшей сложности, цветов одежды, цензуры и японского текста, — мелочи.Мне изменение трудности кажется как раз главным, наиболее заметным отличием.
Нечего терять (1997)Рад, что фильм понравился, у меня он тоже входит в список любимых комедий.
Комедия мне сразу же очень понравилась и стала в итоге одной из самых любимых. Здесь и сюжет интересный, и юмор хороший, да и актеры Тим Роббинс и Мартин Лоуренс отлично сыграли свои роли.
Хотя вроде как еще третья часть есть.Есть и четвёртая, где Мияги тренирует девушку (Next Karate Kid).