181
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
BS Sailor Moon (J) (Mega Drive)Согласен, хорошая. Интересно, что на СНЕС отличий хватает, часть уровней другая. А на аркаде пробовали?
PulsemanВот это игру вы вспомнили! Настоящий скрытый изумруд этой приставки.
Подручный братьев Коэнов мне напомнил рождественская песньДа! Рождественская атмосфера, люблю его смотреть в зимние праздники. Там и завязка такая, со снежком.
Своей зимней новогодней атмосферой
Темный феникс - не понравился. Смотрел постоянно отвлекаясь и не интересно было. Теперь спецэффектами фильмы вообще не привлекают. Вроде бы смотришь: "Скукота! Но блин, сколько же они вот это все делали. Вроде такие крутые спецэффекты.", но один фиг продолжаешь смотреть через силу.Тоже показался - не особо. Они вроде и старались с эффектами, даже актрису из популярного сериала пригласили... Но всё в целом как-то не работает. Хотя момент с Магнето и поездом запомнился.
Kega Fusion должен нормально запускать No-intro ромсет без вот этих [f] ромов.Вероятно, вы не принимаете во внимание новые игры. Например, Life on Mars идёт именно с фиксом.
огромное количество игр на кеге не запускается ,всплывает надпись что то про неверное имя или подобное.Если не трудно, приведите, пожалуйста, текст ошибки. Речь о ромах для Mega Drive или других системах, которые эмулирует Kega Fusion? Или хотя бы напишите, какие конкретно игры не запустились. Как вариант, можете посмотреть игры с тем же названием, но с пометкой [f], [f1] или [f2].
Пришли к тому, что каждый может играть, как ему хочется. А кто с этим спорил?Согласен!
Как вообще можно кому-то запретить играть своим способом? Осудить, помешать, воспрепятствовать? Это абсурд.
Ирония ещё в том, что я тоже принадлежу секте авторского следа, только не проповедую её учение.Спасибо, что вы это сказали, мне было важно это услышать.И многое, что пишет Petenokor, Mad, ghostdog3 да и ты, мне понятно и близко.
Хе-хе-хеНапоминает Алёшу Поповича, каким его себе представляю.
Прошёл за ЙозаИнтересно, что обе версии "Пиратов" лучше даются именно за Йоза.
сюда прикладывать как изображение, а не вложениеЧерез вложение тоже работает. Просто надо встроить вложение в тело сообщения.
[attachimg=1](где 1 - порядковый номер вложения).Но для меня совершенно не важно, как кто играет, на каком телевизоре, на эмуляторе/консоли и т.п. Это такая вкусовщина и мелочь, как вкусы в еде, их можно обсудить, но для каждого "лучшее" будет чем-то своим.Вот мне тоже кажется, что взрослые люди могут иметь разные точки зрения и возможность спокойно их высказывать. Приняли к сведению и пошли дальше. Чего тут воевать? Это часть жизни, мы не можем силой изменить мировоззрение других людей, можем лишь объяснить свой взгляд на вопрос. Иногда - показать пример. Один человек может считать, что правильно играть так, другой - иначе, третий и вовсе скажет, что правильного не существует, четвёртый - что и игр не существует, пятый - что и нас с вами не существует. Давайте позволим друг другу иметь разные взгляды и не париться по этому поводу.
)
В таком случае автор БогВ точку!
Ну а если человечество считать игровой авторской задумкой, то почему мы отходим от изначальных правил, которые нам предопределены? И хорошо это или плохо?Глубоко копаете, мне это по душе. Возможно, пора к ним вернуться?


ghostdog3Спасибо! Проходилесли еще не играл, советую и третью часть - impostor factory
а как же последний пляжный эпизод?)Хороший? Пока не трогал, спасибо за рекомендацию.
Короче - игра вышла в тираж, всё, такую её и задумывали. Со всеми недоработками. Которые согласовали между собой сами разработчики, издатели. Сравнивать всё равно не с чем.Согласен
Сейчас рекорд без читов - минута + 10 сек.Отлично, поздравляю!
кого считать автором?Представьте модель Земли. Ядро - один герой или малая группа людей, которые генерируют концепт и продумывают, как всё будет работать в целом. Мантия - другие сотрудники, советчики, даже порой жена или дети разработчиков, дающие свои советы. Детализация, конкретика, тактика. Кора - источники вдохновения, обратная связь. Издатель же подобен комете, который может как порадовать красивым видом, так и сместить планету с её орбиты, пролетев слишком близко.
хорошо что мультиплатформа былаВерно, хорошо. Особенно сейчас, когда эмуляция позволяет порадоваться версиям интересной игры с разных систем.
Нашёл для себя пару интересных игр.Это прекрасно. А то даже фоном смотреть такой объёмный материал и остаться с пустым лукошком совсем невесело.
Фанаты сеговской консольки, названной в честь шестой планеты от Солнца, - налетайтеСпасибо, занятный ролик. Понравились сравнительные отступления в сторону PS1, автоматов и других игр серии.
о там тонна достойных игрМне кажется, что на Sega Saturn не то чтобы именно мало игр, скорее не так много игр, которых бы уже не было на более популярных системах (автоматы и PS1). Да, порой именно на Сатурне выходили расширенные версии (те же Symphony of the Night или Megaman 8), но полностью это вопрос не решало.
Хотелось бы вспомнить Axiome VergeМне ещё пришла на ум чудная игрушка To the Moon, созданная Каном Гао и его небольшой командой. Сделанная в RPG Maker, без графических изысков, она смогла своим сюжетом и музыкальным наполнением проложить дорогу к сердцам многих людей по всему миру. Позже вышло продолжение - Finding Paradise. Главные песни к обеим играм - Everything's Alright и Wish My Life Away - сочинила и исполнила Лаура Шигихара. Игра уже во время первого прохождения стала одним из любимых инди-проектов, а обе песни стали завсегдатаями моего плейлиста.
Лучшая инди-игра:Schulze, пользуясь случаем, хочу поблагодарить за эту светлую весть.
To the Moon
Даже величайшие художники, которые создали великие вещи, создавали эти величайшие вещи за деньги. "Герника" Пикассо была написана под заказ, а не просто потому что Пикассо захотел.То ли я вас не понял, то ли вы меня.
Самая главная авторская задумка в 99% всех случаев - заработать денег. Остальное все - это так. Ну, или можно так сформулировать - авторская задумка состоит в желании монетизировать какую-то идею (чужую или свою - это не так важно) и там уже все зависит от опыта и умений.

Деньги могут быть мотивацией, но никак не творческим наполнением игры.
вносить изменения согласно своей авторской задумкеСкорее, по большей части, они расширили и углубили идеи авторов трилогии.