Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: Назад 1 ... 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 ... 71 Далее
181
Разное / Эмуляционный арт
« : 11 Ноябрь 2025, 23:06:47 »
Суровая версия "Чипа и Дейла" от Dead Brush.

301603-0


Жасмин вместо Аладдина.
Вспомнился хак на досовского Принца Персии, где главная героиня - принцесса. 

182
BS Sailor Moon (J) (Mega Drive)
Согласен, хорошая. Интересно, что на СНЕС отличий хватает, часть уровней другая. А на аркаде пробовали?

Pulseman
Вот это игру вы вспомнили! Настоящий скрытый изумруд этой приставки.
От этих же авторов можете попробовать Jelly Boy 2 на СНЕС. Не смотрите, что прототип, игра проходима.

183
Разное / Кино
« : 11 Ноябрь 2025, 21:54:39 »
Подручный братьев Коэнов мне напомнил рождественская песнь
Своей зимней новогодней атмосферой
Да! Рождественская атмосфера, люблю его смотреть в зимние праздники. Там и завязка такая, со снежком.

Темный феникс - не понравился. Смотрел постоянно отвлекаясь и не интересно было. Теперь спецэффектами фильмы вообще не привлекают. Вроде бы смотришь: "Скукота! Но блин, сколько же они вот это все делали. Вроде такие крутые спецэффекты.", но один фиг продолжаешь смотреть через силу.
Тоже показался - не особо. Они вроде и старались с эффектами, даже актрису из популярного сериала пригласили... Но всё в целом как-то не работает. Хотя момент с Магнето и поездом запомнился. 

Sumac, вы, наверно, первый человек на моей памяти, кому "Неприкасаемые" 1987 года не понравился.

184
Kega Fusion должен нормально запускать No-intro ромсет без вот этих [f] ромов.
Вероятно, вы не принимаете во внимание новые игры. Например, Life on Mars идёт именно с фиксом.

185
огромное количество игр на кеге не запускается ,всплывает надпись что то про неверное имя или подобное.
Если не трудно, приведите, пожалуйста, текст ошибки. Речь о ромах для Mega Drive или других системах, которые эмулирует Kega Fusion? Или хотя бы напишите, какие конкретно игры не запустились. Как вариант, можете посмотреть игры с тем же названием, но с пометкой [f], [f1] или [f2].

186
Пришли к тому, что каждый может играть, как ему хочется. А кто с этим спорил?
Как вообще можно кому-то запретить играть своим способом? Осудить, помешать, воспрепятствовать? Это абсурд.
Согласен!

Ирония ещё в том, что я тоже принадлежу секте авторского следа, только не проповедую её учение. :lol: И многое, что пишет Petenokor, Mad, ghostdog3 да и ты, мне понятно и близко.
Спасибо, что вы это сказали, мне было важно это услышать.

187
lazyuwwwo, спасибо! Совместил ваши идеи с уже имеющимися и вот что вышло:


Заодно закончил работу с Crash of the Titans, Crazy Chase, Crazy Frog Racer, Crazy Taxi: Catch a Ride, Croket! 2: Yami no Bank to Banqueen. Все приняты с небольшими поправками. Ещё раз спасибо!

188
Разное / Эмуляционный арт
« : 10 Ноябрь 2025, 20:31:40 »
Очаровательная Саша Аша из игры Monster World IV.




Хе-хе-хе
Напоминает Алёшу Поповича, каким его себе представляю.

189
Разное / Эмуляционный арт
« : 09 Ноябрь 2025, 15:58:30 »
Герои Golden Axe в стиле японских гравюр от Джеда Генри.

301512-0



Еще немного.
Классно получились! Особенно вторая и третья.

190
Тем временем, у Джеймса вышли два выпуска про игры...

Werewolf: The Last Warrior - Angry Video Game Nerd (AVGN)

Timecop (SNES) - Angry Video Game Nerd (AVGN)


Увы, только на языке Шекспира, однако в Яндекс-браузере можно посмотреть с автопереводом.

191
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 08 Ноябрь 2025, 17:35:52 »
У меня и от дилогии Chip 'n Dale: Rescue Rangers, и от игры Monster in my Pocket возникает ощущение не полностью раскрытого потенциала. Как будто можно было сделать эти проекты на качественно более высоком уровне. Притом что художественная и музыкальная составляющие - на высоте.

192
Разное / Эмуляционный арт
« : 08 Ноябрь 2025, 16:21:01 »
Vlad666, какая милота!  ^_^ ^_^ @}->--

193
Drapon, вам попалась версия с встроенным читом на неуязвимость. Проверьте, нет ли у вашего рома пометки [t] или [t1]. Обычно оптимально брать версию с пометкой [!] и без других пометок, кроме обозначения региона и о переводе, если он нужен. Полезного текста в игре не много, советую вам попробовать любую из региональных версий (USA, Europe, Germany). 

Прошёл за Йоза
Интересно, что обе версии "Пиратов" лучше даются именно за Йоза.

194
Разное / Эмуляционный арт
« : 08 Ноябрь 2025, 15:49:33 »
Вы же не думали, что я оставлю эту страницу без персонажей Street Fighter?

Очаровательная Чунь Ли в исполнении sakimichan.

301371-0

195
Переводы игр / Русификация игр
« : 08 Ноябрь 2025, 02:51:38 »
Arrogant, спасибо, добавил на сайт.

Правда, с указанным CRC найти не удалось, но на гуднесовский сработало.

196
ww, благодарю. Контру и Крэшей оформил с небольшими правками, остальное - во вторник.

197
Полное восполнение здоровья и добавление времени в Double Dragon IV на start+select.

В какой-то из версий Double Dragon III на какое-то сочетание кнопок было переключение сцены (части уровня). Если поставить режим на двоих, позволить врагам побить Джимми, и во время его предсмертного мигания переключить сцену, то у вас получалась игра на одного, но Джимми тоже не умирал и его можно было потом выбрать из меню паузы.


198
Разное / Эмуляционный арт
« : 07 Ноябрь 2025, 10:57:08 »
Главный герой игры Castlevania II: Simon's Quest от художника greenstranger.

301275-0

199
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 06 Ноябрь 2025, 17:33:53 »
сюда прикладывать как изображение, а не вложение
Через вложение тоже работает. Просто надо встроить вложение в тело сообщения.

Либо через менюшку вложения (полноразмерное изображение в сообщении), либо через
[attachimg=1](где 1 - порядковый номер вложения).


200
Street Fighter, в цитируемом вами сообщении я писал в шутливом ключе о правилах для человечества.

Ну давайте ещё раз поясню свою точку зрения.

Воплощённый (то есть реализованный в действительности, а не фантазии автора) авторский замысел выражен в правилах игры, прописанных в её программном коде. Вы запускаете игру Чип и Дейл, начинается первый уровень и вам хочется идти влево, а не направо. А там невидимая стена! Кому-то хочется летать по уровню, а не прыгать. Кто-то не отказался бы не получать урона от столкновений с врагами. Кто-то желал бы при ошибке отматывать время, чтобы исправить свою ошибку. Но правила задают те возможности и ограничения, которые есть в игре. Их можно сравнить с физическими законами нашего мира. Если в игре нет серьёзных багов, то нарушить эти правила можно двумя способами. Первый - найти чит-коды, которые скрыты от игрока и которые разработчики иногда добавляли, чтобы облегчить тестирование. Второй - внешнее вмешательство, вроде эмуляторных сохранений.

Другими словами, пишу о внутренних, заложенных в игру правилах. Вы же в своём сообщении пишите о внешних условиях - пузатый телевизор, свод правил. Внешние условия человек выбирает, ориентируясь, во-первых, на свои убеждения, а во-вторых - на те задачи, которые перед собой ставит. Кто-то ставит цель - воспроизвести наиболее приближенный к аутентичному опыт, насколько это позволяет эмуляция на компьютере. А кто-то хочет просто пролистать побольше игр, вводя код на беЗсмертие или быстрые сохранения.

Но для меня совершенно не важно, как кто играет, на каком телевизоре, на эмуляторе/консоли и т.п. Это такая вкусовщина и мелочь, как вкусы в еде, их можно обсудить, но для каждого "лучшее" будет чем-то своим.
Вот мне тоже кажется, что взрослые люди могут иметь разные точки зрения и возможность спокойно их высказывать. Приняли к сведению и пошли дальше. Чего тут воевать? Это часть жизни, мы не можем силой изменить мировоззрение других людей, можем лишь объяснить свой взгляд на вопрос. Иногда - показать пример. Один человек может считать, что правильно играть так, другой - иначе, третий и вовсе скажет, что правильного не существует, четвёртый - что и игр не существует, пятый - что и нас с вами не существует. Давайте позволим друг другу иметь разные взгляды и не париться по этому поводу.   



201
Поиск забытых игр / Ищу игру Денди
« : 05 Ноябрь 2025, 23:25:39 »
Если не подойдёт вариант выше, попробуйте Front Line и Ikari Warriors

202
Разное / Re: Эмуляционный арт
« : 05 Ноябрь 2025, 20:21:49 »
Персонажи одной популярной серии игр в стиле нуарного детектива от Astor Alexander (да, да, и я туда же  :D)

301211-0


Vlad666, гибкая куноичи Ибуки... То чувство, когда не отказался бы быть ковром травы под её ногами  ::)

Этот Аксель явно родственник главного героя игры Light Crusader.

Стоп, а может это он и есть, перенёсся в наши дни бороться с бандитами?  :ohmy:

203
В таком случае автор Бог
В точку!

Ну а если человечество считать игровой авторской задумкой, то почему мы отходим от изначальных правил, которые нам предопределены? И хорошо это или плохо?
Глубоко копаете, мне это по душе. Возможно, пора к ним вернуться?  :ohmy:
Главное найти правильную версию  :D

ghostdog3 :drinks: если еще не играл, советую и третью часть - impostor factory
Спасибо! Проходил  :thumbup:

а как же последний пляжный эпизод?)
Хороший? Пока не трогал, спасибо за рекомендацию.

Короче - игра вышла в тираж, всё, такую её и задумывали. Со всеми недоработками. Которые согласовали между собой сами разработчики, издатели. Сравнивать всё равно не с чем.
Согласен  :thumbup:

Сейчас рекорд без читов - минута + 10 сек.
Отлично, поздравляю!  ^_^

204
кого считать автором?
Представьте модель Земли. Ядро - один герой или малая группа людей, которые генерируют концепт и продумывают, как всё будет работать в целом. Мантия - другие сотрудники, советчики, даже порой жена или дети разработчиков, дающие свои советы. Детализация, конкретика, тактика. Кора - источники вдохновения, обратная связь. Издатель же подобен комете, который может как порадовать красивым видом, так и сместить планету с её орбиты, пролетев слишком близко.   

301167-0

205
хорошо что мультиплатформа была
Верно, хорошо. Особенно сейчас, когда эмуляция позволяет порадоваться версиям интересной игры с разных систем.

Мысль моя, правда, была немного в другом, ну да ладно.  :)

Нашёл для себя пару интересных игр.
Это прекрасно. А то даже фоном смотреть такой объёмный материал и остаться с пустым лукошком совсем невесело.

206
Фанаты сеговской консольки, названной в честь шестой планеты от Солнца, - налетайте
Спасибо, занятный ролик. Понравились сравнительные отступления в сторону PS1, автоматов и других игр серии.

Позабавило, что автор не в курсе, как одолевать врагов без использования яблок в Castle of Illusion. Ещё не очень понял, чего он так чихвостил борьбу (Fire Pro Wrestling S), может там играть как-то скучно, но по виду игра вполне себе: большой обзор, много приёмов. Не всем же борцовым играм быть похожими на Mortal Kombat Wrestlemania Arcade. Ещё бы названия игр на экране не помешали, а то порой названия на показываемых коробках были на японском и надо вслушиваться, чтобы понять, о чём речь.

Для себя выделил из видео Delisoba Delux. Картинка приятная. По словам ведущего, нетрудные аркадные гонки.


Ещё Vampire Saviour, эту классную игру проходил на аркаде, интересно оценить порт на Saturn.

о там тонна достойных игр
Мне кажется, что на Sega Saturn не то чтобы именно мало игр, скорее не так много игр, которых бы уже не было на более популярных системах (автоматы и PS1). Да, порой именно на Сатурне выходили расширенные версии (те же Symphony of the Night или Megaman 8), но полностью это вопрос не решало.

207
Выделил в отдельную тему.

208
Вспоминается история создания Felix the Cat от EmuGamer. Там сын Дона Ориолло (школьник) и его друзья передавали японской команде свои пожелания. Ценные замечания дал и друг самого Дона. Получился такой плод совместного творчества.


Хотелось бы вспомнить Axiome Verge
Мне ещё пришла на ум чудная игрушка To the Moon, созданная Каном Гао и его небольшой командой. Сделанная в RPG Maker, без графических изысков, она смогла своим сюжетом и музыкальным наполнением проложить дорогу к сердцам многих людей по всему миру. Позже вышло продолжение - Finding Paradise. Главные песни к обеим играм - Everything's Alright и Wish My Life Away -  сочинила и исполнила Лаура Шигихара. Игра уже во время первого прохождения стала одним из любимых инди-проектов, а обе песни стали завсегдатаями моего плейлиста. 

Помню, как впервые узнал про неё, увидев это сообщение лет 10 назад:
Лучшая инди-игра:
To the Moon
Schulze, пользуясь случаем, хочу поблагодарить за эту светлую весть.

209
ww, хорошо, заменил на фразу, что надо хорошенько осматривать уровни.

Посоветовал бы на страничке секретов всё же выделить отдельным пунктом нахождение доп. единиц здоровья. А то их упоминание сразу не видно, я заметил с третьего раза, только когда начал вчитываться в условия плохой концовки.

Maximum, спасибо, поправлено.

kvn, есть такое выражение - "что-то смотрится". Оно, наверно, уже немного устарело, но наши родители ещё так говорили. Для большей понятности пока добавил нейтральное "занятно", может, кто её проходил, подскажет более уместный эпитет.

210
Даже величайшие художники, которые создали великие вещи, создавали эти величайшие вещи за деньги. "Герника" Пикассо была написана под заказ, а не просто потому что Пикассо захотел.
Самая главная авторская задумка в 99% всех случаев - заработать денег. Остальное все - это так. Ну, или можно так сформулировать - авторская задумка состоит в желании монетизировать какую-то идею (чужую или свою - это не так важно) и там уже все зависит от опыта и умений.
То ли я вас не понял, то ли вы меня.  :)

Потому что сколько не смотрю на ваше сообщение, не могу понять, как оно противоречит фразе
Деньги могут быть мотивацией, но никак не творческим наполнением игры.

Разговоры о том, что деньги правят миром навевают мне аналогию, что стройкой правят кирпичи. Деньги или другие материальные ценности могут быть инструментом или мотивацией, но никак не идеями творческого проекта. Могут быть разные взгляды на этот вопрос, если вы считаете, что у 99% творцов исключительно мещанские ценности, нет смысла убеждать вас в обратном.

вносить изменения согласно своей авторской задумке
Скорее, по большей части, они расширили и углубили идеи авторов трилогии.

Хотя и свои идеи были, например, толково сделанный компьютерный напарник, о котором почему-то редко вспоминают.

Страницы: Назад 1 ... 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 ... 71 Далее