Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 69 Далее
1
Это безусловно сильный шедевр, который обязан заценить каждый любитель ретро-гейминга и качественных игр, а также хороших адаптаций фильмов.
Солидарен с оценкой, отличная бодрая игра. Думаю, персонаж-мужик во многом писался с Арни. Интересно, что Konami тоже заходили на территорию "Чужих" с их Aliens (1990). Тоже хорошая игра, но AvP получилась более высокого уровня.

Жаль на Снес не портировали аркадные Чужой против Хищник, а создали свою посредственную игру
Согласен. Тут проблема со временем выхода игр: снесовская версия вышла раньше, поэтому не могла позаимствовать идеи у аркадного крутецкого варианта. Та же тема, что и с файтингом по Double Dragon - владельцы 16-биток получили не самый интересный вариант с порядковым номером "пять", а через год на Neo Geo вышел файтинг по Double Dragon на несколько голов выше (по фильму).

2
kvn, благодарю, исправлено!

3
кинаман, кулхард, пиксель девил, кроп - поддерживают вк, регулярно туда перезаливают свой контент, стримы рестримят, А Витенька решил в оппозицию поиграть. Ну, пусть сидит тогда с убывающей аудиторией.
Не стал бы высказываться так резко, всё же люди разные, однако для русскоязычной аудитории VK и правда одна из главных площадок, выглядит странно уход оттуда, несмотря на недостатки.

Преимущества у VK есть даже в сравнении с Youtube - меньше мытарств с пресловутыми авторскими правами, можно быстро и без мучений найти фильмы или аниме. Правда, это больше для зрителей, для авторов же есть очевидные трудности - некоторые жалуются на трудности с загрузкой больших видео и меньшим возможностям монетизации. Надеюсь, со временем их решат, сделав сайт более удобным.

4
извини за оффтоп
Перенёс, больше не оффтоп, обсуждайте на здоровье  :thumbup:

Mad, достойно уважения, это очень классно - сесть и изучить игры, которые по душе, до уровня прохождения без смертей или на одном кредите. Тоже есть некоторые в планах, надеюсь, когда-то доберусь.

Первый Metal Slug, например, вполне проходим.
Согласен, у меня первый и второй забрали меньше всего монеток.

Самой прожорливой оказалась третья часть, на втором месте - четвёртая. Пятая - что-то среднее по монеткам.

И даже если не идти строго на один кредит, хватает качественных игр, которые не жадные до  монеток и если ошибся, то видишь, где ошибся и в следующий раз можешь сделать лучше. Учиться на ошибках - часть интереса от игры. Но когда игроку при первом прохождении наваливают кучу урона, которого сходу непонятно, как избегать, и постоянно требуют новых монеток, это вызывает фрустрацию, даже если игра выглядит красиво.

5
Остальные комбинации вообще у меня не заработали.
Для активации некоторых сочетаний карт надо жать вниз+в_сторону+вверх+удар.

Тоже сразу не понял, пришлось в интернетах просвещаться.

В игре есть ещё такая хитрая штука, что порой после победы над боссом в той же комнате потом появляются другие, новые враги, из которых могут выпадать сильные уникальные карты. Так было с меха-големом, к примеру.

Рад, что игра понравилась, у меня она тоже на хорошем счету, несмотря на высокую трудность.

6
4 игрока эти на самом деле такая маркетА!  :lol: Я по факту еще ни разу в жизни не видел, чтобы за аркадой или приставкой гамали сразу четверо, это нереально!
Главная беда, что при крупных фигурах героев на экране бардак какой-то. Есть игры, где этот момент учтён, там больше пространства для маневрирования и фигуры героев более мелкие, чтобы можно было удобнее играть в компании. К сожалению, такая предусмотрительность - большая редкость. Для аркад иногда ещё делали кабинеты с двумя экранами, но это тоже редкая практика. По факту, играть вчетвером обычно попросту неудобно.

в плане монеток и сложности эта игра выгоднее для большего количества игроков
Почти любой битэмап на двоих (и больше) легче. Вопрос был не в этом. Речь о том, что при прохождении на одного баланс в игре очень странный. А не в том, что на четверых она легче. Как уже писал, дело не в том, как пройти игру. Она давным-давно пройдена. А в том, чтобы это было интересно и радостно. Несовская версия это даёт, за счёт более понятной боевой системы и новых уровней/боссов. Это и есть ответ на ваш вопрос.
зачем играть в это если есть аркадная версия?

Если аркадная версия вам нравится больше - на здоровье. Однако принижать несовскую версию кажется не самой лучшей идеей, ведь у неё есть важные плюсы и именно она будет удобнее для многих игроков (боёвка+баланс+новые уровни/боссы).

7
Черепашки на Денди выглядят, звучат, играются по другому, нежели аркадная версия. И удовольствия от прохождения среднестатическому игроку принесет больше из-за более понятной боевки. Аркадную же версию можно пройти осмысленно и на одном кредите, но вложив бОльшее кол-во усилий и времени, чем пожелает потратить обычный игрок.
Согласен. Более удобная боевая система + большее разнообразие уровней - весомые плюсы.

ты и правда это не понимаешь что игра для 4 игроков
Вообще-то есть две версии игры на автоматах, по количеству участников: на 1-2 игроков и на 1-4 игроков.

Вы полагаете, что здоровый баланс в игре возможен только при выборе максимально возможного количества игроков?

8
https://vkvideo.ru/live-175106552_456239041

Симпатичная получилась "Своя игра" с девушками. Начало примерно 7:35 для youtube и 8:05 для vkvideo.
Понравилась категория про Эму-Лэнд, жалко не было категории про Супонева.

9
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 08 Июля 2026, 23:12:34 »
Anybody, последняя (та, что в танце), очень удачно получилась.

10
cl, речь не о том, как пройти игру (которая давно пройдена), а о том, чтобы это было интересно и радостно. Проходить с десятками смертей, иногда не понимая, как можно было избежать урона в той или иной ситуации - сомнительное удовольствие. Если интересно, можете почитать в теме Во что поиграть на автоматах 2.0 (acrade hidden gems and hits), какие игры этого жанра на автоматах считаю достойными внимания. У Черепах, что вторых, что четвёртых, приставочные версии явно лучше аркадных. Именно с точки зрения игрока, получившего в своё распоряжение новые уровни, боссов и более понятную боевую систему. Напишите, со сколькими смертями вы проходите первых Черепашек на аркаду, возможно, я правда чего-то не понимаю. 

11
В 1994 и 95 разработчики  будто подсознательно сговорились с мыслями ( ребята, давайте зададим жару, раскрутим 16 бит на все 16 бит).
Пожалуй эти годы можно для 16бит в целом назвать самыми лучшими
Назвал бы 1994 год пиковым для 16 бит по интенсивности выхода крутых игр.

Из самого любимого могу вспомнить:
на Mega Drive - Monster World 4, Pulseman, Flashback (CD) и Flink (CD);
на SNES - Ninja Warriors, Demon's Crest, Ganbare Goemon 3 и Fighter's History.

А ведь были ещё Castlevania: Bloodlines, RoboCop Versus The Terminator, Zero Tolerance, Bare Knuckle III, Beyond Oasis, Contra - Hard Corps, Popful Mail (CD), Top Gear 2... На SNES - Gokujou Parodius, Super Metroid, Pocky & Rocky 2, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Marchen Adventure Cotton 100%, Jelly Boy 2, Brain Lord, Blackthorne.

Характерный штрих, что хоть у нас с Axl89 игры в списках почти все разные, однако мы оба нашли для себя в этом году на Сегу больше всего классных игр, значит было из чего выбирать.

12
вряд ли это проблема с бесконечными продолжениями
Если я получаю урон, то хочу понимать, когда и почему это происходит, а также как этого избежать. Чтобы учиться не получать урон или сводить его получение к минимуму. Вот это интересно. А тут напихивают и непонятно, как этого избежать. На аркадах немало битэмапов, которые не выжимают монетки и которые интересно проходить. Причём часть из них - от той же Konami. Для меня (первые) аркадные черепашки стали разочарованием после несовской версии. Картинка цветастей, приёмов больше, но играется хуже и контента меньше. Как будто не оружием бьёшься, а резиновой палкой; непонятно, когда враг может бить в ответ. 

так ты ближе подойди, они используют более короткие удары в комбинации
Спасибо за совет, попробую с более близкой дистанции бить.

Зимний уровень шикарен своим разнообразием, новыми врагами и подачей
Согласен. Ещё когда мы побеждаем главаря уровня, снег тает и черепашка говорит "Spring is here", так приятно становится на душе. В Rescue-Palooza! этот этап сделали ещё красивее, с живописной анимацией падающего снега.

на предпоследнем уровне, в японском музее. Вот он прям вообще выделяется, даже в самой игре на фоне остальных.
Однозначно приятно видеть в играх про черепашек не только американские, но и японские мотивы.

13
ww, насколько мне известно, пропускать можно только начальные заставки, а те, что между мирами - нельзя.

14
Общий / Пройденные игры
« : 07 Июля 2026, 17:06:57 »
Прошел тут Sexy Parodius на Sega Saturn
С прохождением! Мне ещё на SNES понравились 3 и 4 части (Gokujou Parodius и Jikkyou Oshaberi Parodius). Там в меню можно выставить Revival - On и герой будет возрождаться с места гибели, без отброса на контрольную точку. Думаю, начиная с 3-ей части, эта серия - рекордсмен по богатству выбора разных героев в своём поджанре леталок-стрелялок. 

Добил каслванию арию скорби с гба
Поздравляю. Классная игрушка, помню, проваливался в неё на пару дней. Согласен, переводчики - большие молодцы. Иногда даже у трудных игр перевод сделан замечательно, тот же Landstalker с Mega Drive. Игру пройдёт далеко не каждый, а тут, наверно, для перевода и тестирования, её проходили много раз.

15
Тоже присматоивался к ней, но вроде как не она.
Тогда можно попробовать посмотреть Final Fight 3, там есть и совместное прохождение, и урбанистический характер уровней.

16
cl, на Денди отдача от ударов намного лучше ощущается + есть новые уровни. Из самых известных - снежный парк с белым медведем в конце. На аркаде у первых черепах много приёмов, но боёвка довольно сумбурная: отдача от ударов не чувствуется, враги могут в любой момент ударить в ответ. Из-за этого прохождение требует много монет и терпения.

17
ww, частая проблема с этой игрой. В Turbo Engine и Mednafen тоже были сбои на заставках между мирами. В Ootake (использовал версию 2.71) всё было нормально. Поговаривают, что в Ретроархе тоже, но его не проверял.

18
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 07 Июля 2026, 16:28:38 »
Переработал практически с нуля
Класс  :thumbup: Спасибо!

19
Юра с., возможно, речь о River City Ransom / Downtown: Nekketsu Monogatari.

20
Superfluous, ну отлично, значит вопрос прояснился. Заодно про игру вспомнили, вдруг кто заинтересуется.

эта тема так то ничем не отличается от премодерации
Отличается, я же написал выше, чем. На форуме это коллективное творчество, где в любой момент любой участник форума может включиться и внести свою лепту. Один предложит описание, второй может сразу предложить свои поправки. И даже после опубликования кто-то может подключиться, увидев обновление в теме, и дополнить написанное. А на сайте, кроме решения непростых технических задач, как будут форумчане искать поправки в описаниях по всему сайту и что помешает спамерам удалить все описания и заменить их на свою рекламу, одобрив свои же правки с нескольких доп. аккаунтов? В вашей системе предполагается соперничество между разными описаниями или правками, мы же стараемся соединять всё лучшее воедино.

21
Главный киберпанк 90-х: Разбор механик и секретов Flashback (Sega Genesis)
https://vkvideo.ru/video-224550835_456239218



Еmsi-D, грязи много - и про конкретных людей, и про историю. Лучше такие видео на форуме не публиковать.

N, кажется, у вас был вопрос. Вкратце - не стоит публиковать видео, на превью которых фотография головы участника форума приставлена к какому-то огромному насекомому неприглядного вида.

Обновлено: добавил ссылку на vkvideo.

22
Game-in, спасибо! Всегда отрадно, когда приносят такой хороший фактический материал по игре, это позволяет сделать описание информативным и насыщенным.

Superfluous, не могли бы вы уточнить, о какой американской версии речь? Смотрю по информации с нашего сайта, а также с сайтов Gamefaqs и Moby Games, и вижу, что на NES/Famicom игра вышла только в японском регионе.

cl, текущая система кажется мне более удобной. Тут, в этой теме, любой участник форума может подсказать, если где-то допущена неточность в поправках или новом описании от другого участника. Ваша же система, в любой случае, будет требовать премодерации, в ходе которой новое описание увидят только предлагающий и модератор.

23
Добавил второй вид шашек - Английские
Спасибо! Это всегда интересно.

24
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 01 Июля 2026, 12:19:00 »
UnderCrops, спасибо, интересная задумка. Не против, если выложим на сайт? Или подождать новой версии?

Автор упустил отличную возможность воскресить пиратский тренд из 90-х..... и назвать это Бетмен и Флеш 2)
:biggrin: Точно! Он как раз красный, всё сходится!

25
И так и не прошел в детстве. Застрял где-то на 11-12 уровне. Помню, что там был какой-то сложный прыжок, через очень большую яму, с которым я не справился.
Ещё забавно, что эту пропасть в детстве тоже не мог осилить
Со мной та же история. Казалось, что делаю что-то не так и перепрыгнуть попросту невозможно. Интересно, зачем для NES усложнили этот прыжок? На DOS это обычный прыжок с разбега, без всяких танцев с бубном. С другой стороны, некоторые места облегчили. Мне ещё не очень понятно, почему сделали ограничение на 5 единиц здоровья, было ли это осознанное решение или какие-то технические ограничения? Но игра, в любом случае, здоровская. Было приятно, когда Гитман немного развеял атмосферу запредельной трудности, царящей на Dendy Challenge вокруг Принца, когда просто взял и прошёл игру.

смущало вот это место в третьем уровне
Забавно. Вроде и выжил, а продолжить нельзя.

26
Game-in, большущее спасибо! Описания дополнены/заменены.

27
ndivision, спасибо!

В "копилку" принцев: в 2021 году наш соотечественник выпустил версию для компьютера БК0011М.
История занимательная. Правда, у меня отношения с этой версией пока не очень складываются. Дело в том, что там есть две проблемы. Первая - трудно делать прыжок с разбега: почему-то нельзя нажать две кнопки одновременно и надо ловить момент, чтобы отпустить бег (кнопка в сторону) и сразу после этого нажать прыжок. Прыжок по умолчанию в эмуляторе на кнопке "Пробел", что делает задачу почти невозможной. Покопался в настройках эмулятора (BK_v3.12_x64), зашёл в Опции/Редактор джойстика и выяснил, что прыжок на кнопке "Альт. огонь". Поставил этот самый огонь на другую кнопку клавиатуры, прыжок с разбега стал иногда получаться. Ключевое слово - иногда. По итогу я застрял на 4 уровне, не в силах поймать нужный момент для прыжка с разбегу через зеркало. Вторая проблема менее существенная - дистанция фехтования меньше, чем обычно и надо сильнее сближаться со стражами.

Если у кого-то получилось пройти эту версию, буду рад почитать подробности. Возможно, у меня с клавиатурой что-то не так, при случае попробую запустить эмулятор с игрой на другой машине.

ghostdog3, а вот это http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,75570.msg1529583.html#msg1529583 не заинтересовало?
Помню, в свое время понравилось: оригинальная первая часть Принца с удобной снесовской физикой.
Спасибо, добавил его упоминание. Проходил когда-то. Думал, стоит ли писать про версии с уменьшенным количеством уровней, однако вижу, что людям это интересно и добавить стоит.

На данный момент пройдены 7 вариаций Принца: на NES, DOS, SMD, SNES, S-CD, PCE-CD и оригинал на Apple II.
Очень хороший результат! Редко кто проходит больше 4-5 версий. Сам пока остановился на 24-х.



Оказывается, умельцы нашли способы облегчить некоторые трудные прыжки в версии на NES, кроме главного на 12-м уровне, о котором уже упоминал. Добавил эти способы в обозрение.

На 9 уровне, когда надо прыжком с разбега достать до кнопки, можно ДО прыжка с разбега повиснуть на руках, подняться, сделать 3 шага от обрыва и 4 приседа к обрыву, после чего бег и прыжок.


На 12 уровне, в начале наверху, где надо прыгать с разбегу между 2 и 3 платформами, можно повиснуть на руках, подняться, сделать 1 шаг и 1 присед по направлению движения, затем бег и прыжок. Но бег и прыжок надо прожать быстро.

28
Сегодня в ДЧ Юниор участник повторил шутку из "Приключений Шурика", ведущий сразу не понял, было забавно.
Оригинал:
* -Профессор,можно ещё -Бери! -Себе!.mp4 (5412.74 КБ - загружено 63 раз.)

29
Mina the Hollower
(...)
Сегодня вышла на всех актуальных платформах. Налетай.
Спасибо, отличная новость!

Тут на днях обратил внимание, OmKol проходит вышедшую годик назад игру Zexion. Она похожа на серию Метроид + герой (героиня?) умеет подлетать выше на реактивных ботинках. Взял себе на заметку.



30
riderr3, думаю, тут речь о времени выхода игр, а не времени, когда в них поиграли. 

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 69 Далее