Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - x.GREYSON.x

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 21 Далее
61
evgs, Напиши сюда по багу в моем хаке. Может кто поможет с этим глюком.

62
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 14 Апрель 2020, 15:42:57 »
Всем привет! Что-то вспомнил про Охотников за Привидениями. Решил найти какие-нибудь прототипы хаки на них. И нашел сразу 2 интересных варианта хака. (во вложении можете ознакомиться)
1-й хак графики под версию Sega Master System. Вот ссылка https://snesguy.com/ghostbusters-enhanced-edition-nes-rom-hack.html
Вполне хорош, но кое-где Я бы лично подправил.
2-й хак это ремастер игры. Вот ссылка https://nesrocks.com/blog/the-real-ghostbusters-remastered/#comment-194
Полная переработка игры, графики. Отличный хак, но есть несколько замечаний, которые хочется изменить, а именно:
1. Мне не понравилось быстрое появление Зефирного человека на 999 PK Energy. Если возможно, лучше изменить это, как и на большинстве портов, чтобы первое появление было при достижении 4999 PK, а затем каждые 500.
2. Призраки на карте с самого начала летят слишком быстро в сторону ЗУУЛА. Это лучше оставить как в оригинальном роме.
3. Вакуум не имеет стоимости. Ну для приличия можно было сделать цену в $200 хотя бы.
4. Слишком однообразные дома. Можно было стилистику взять с того же Apple II или С64, там 6 видов зданий. Или просто переработать имеющиеся, а не просто перекрасить.
А вот с прототипами сложнее. Картинка есть, а рома нет. Судя по картинке там карта города другая, на лестнице двери не на каждом этаже, всегда 2 машины, Зефирка может давить несколько домов (наверное -$????).

63
opr, Об этой мелодии и речь. Вопрос в том, как ее в игру впихнуть? ХЗ

64
Цитата
Встречали в некоторых играх, когда много спрайтов на одной горизонтальной плоскости, они начинают мигать?
Это как раз борьба с этим спрайтлимитом. Для спрайтов в НЕС есть определенный лимит тайлов на строрку, 8 по-моему, и когда этот лимит превышен, спрайты отображаются фрагментами, т.е некоторые тайлы не отображаются. Так вот, упомянутое "мигание" - это когда превышенное количество тайлов поочередно пропадает и появляется. (Одни тайлы исчезают, другие появляются, затем первые появляются, вторые пропадают) - визуально кажется, что они мигают, и отображаются все. Это во многих играх используется, но к сожалению Принц - исключение. Вроде как это доп програмка в основном коде, не слишком грамоздкая (если не ошибаюсь) И если таковую впилить, то вполне возможна стойка оригинальная. Может, конечно и иной способ найти... наверное.
Как по мне, внедрение этих спрайтов - лишнее. Игра и так капризна на визуальные эффекты. Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть.

65
opr, Давно известный факт со спрайтами, но что они влияют на размер рома, этого не знал.

66
Цитата
Пришли свой эмуль через почту - попробую.
Согласен. Я тестирую на Нестопии. И этот эмуль у меня основной. (для игры по сети уже Меднафен).

67
Цитата
Глитчи графические, кстати, тоже желательно свести к нулю. Мне кажется, они портят атмосферу, создавая впечатление  что хак делался наспех.
Ну, во 2-й делал. В 1-й тут тяжелая ситуация. Если есть именно жесткие моменты, прошу указать и скрин момента сделать - я просмотрю, если получится убрать, то уберу, если нет, то уже так и останется.

68
opr, У моего хака минус только в Демо. Я не знаю как корректно сделать движения. Отражение особо не использовал по той же причине (кроме тех, что есть по умолчанию).
А то, что ты выкладывал. Не хочу портить ощущение лишь с одним уровнем. Дождусь твоей Бета-версии. =)
Я архив своего хака-то обновил (Ответ #328 : 06 Апрель 2020, 01:14:40 »). Заметил косяк при прохождении и исправил.

69
opr, Что с твоим хаком? Как продвижения?

70
Цитата
А как он по трудности?
Hard =) Причем в некоторых моментах движок будет мешать что-либо делать (типа так нельзя, попробуй по другому). Присутствуют единичные графические глюки, но это уже ограничения движка. Старался свести к минимуму. Возможно будут доработки, но это уже так, для эстетичности.

71
Цитата
В 10 уровне 3, 4, 12 комнаты менять нельзя, причем, 3, 12 - скрыты, а 4 - свободна для редактирования, но трогать ее нельзя.
Тебе следует выудить из оригинального рома 10 уровень и воткнуть его в свой хак, и начать редактить заново. Советую 10 уровень сделать маленьким - это предотвратит глитч и сэкономит место для памяти в роме.
В 6 уровне изменение 5-й комнаты ни каких проблем у меня не вызвало. Скорее всего, эта комната была зарезервирована разрабами изначально для комнаты набора пароля, так как 6-й уровень сам по себе маленький, но позже комнаты пароля прописали в 10-м уровне, а в 6-м просто не стали править (так как в принципе это было не к чему) как-то так.
Благодарю за подробную инфу. =) Я смог закончить свой 2-й хак.
Так что можете заценить. В архиве так же и первый хак, который тоже подправил титульник. Наименование вверху на экране с текстом. NEW STORY 1 и 2 соответственно 1-я и 2-я часть. =) В дальнейшем могут быть небольшие доработки.
Отличия от оригинала: палитра, структура уровней. В 1-ом будет много графических косяков движка, которые стали частью антуража (т.е. задуманы как усложнения). Косяков в управлении нет, все проходимо за 60 мин. Хотелось добавить музыку на заставку, но Я не умею это делать.
Архив на 22.04.2020 - 11.10  Которые были до этого попрошу удалить.
Исправлены баги и убраны некоторые графические косяки.

72
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 05 Апрель 2020, 20:38:11 »
Хотел уточнить еще такой момент. У меня есть старенький Симбас и новодел Джуниор 10. На этих моделях флеш-карик будет работать вообще? А то говорят, что только для оригинального Фамикома.

73
Цитата
Как запустить тест памяти есть даже на этой странице.
Select+A+B нажал. Долго пищит на темном экране, потом надписи PRG и CHR RAM OK. И через 3 сек по новой проверяет. Тоже ОК.

74
Цитата
Как минимум надо прогнать тесты.
И как это сделать? Отправить карик тому, у кого брал (сайт многоигровочки)?

75
Цитата
Странное дело с не запускавшимися играми. Подумал, может, записалось криво. Сдампил два раза, получил файлы на 64 Мб, сравнил. 0 отличий. Запустил дампы на эмуляторе. Все не запускавшиеся игры работают. Вставляю карик в приставку - работают. Капец.
Интересно. У меня несколько игр перестали нормально работать. Запускаются, но вместо графики огромные пиклеси аля атари 2600. В чем дело?

76
Ромхакинг / Super Mario Bros. Co-op (nes)
« : 04 Апрель 2020, 09:55:49 »
Привет! Где можно скачать последнюю версию хака?

77
Цитата
Комнаты 03 и 12 (кажется) трогать нельзя. И на их место тоже (которых не видно) тоже ставить ничего нельзя. Видимо, поэтому и не собирается.
А где они находятся? Там много вариантов =) Кстати, в 6-м уровне 5-я комната тоже скрыта, но не критичная для редактирования. Она влияет на что-нибудь?

78
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 04 Апрель 2020, 09:46:07 »
Цитата
Если не критично то бери китай и не парься, пол мира пользуется копиями н64, сега, нем, снес и вполне нормально удовлетворяет
Вот тут вопрос критичности. У меня много ромов с разными мапперами и куча хаков, в том числе и своих. Я переделываю свои и появляются новые хакнутые ромы, которые хочется на железе сыграть. Будут ли они работать на таком карике?

79
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 04 Апрель 2020, 02:18:31 »
Цитата
Что то я ничего не понял в этой фразе.
Потому что ты изначально прицепился не к той фразе. Я ссылки специально кинул и описание, чтобы понять есть ли смысл брать этот карик, который китайский, но не понятно чей именно. На сколько Я понял - китайский от JunfanGames ничем не хуже Оригинала. А вот JACK DIY хрень полнейшая.

80
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 04 Апрель 2020, 00:38:15 »
Цитата
Какая нафиг лицензия, читай внимательно, никаких лицензий не продавалось, да и какие нафиг лицензии могут быть у считай пиратского карика?
Вопрос в китайце. JunfanGames или JACK DIY и ему подобный?

81
Цитата
Неплохо. Понравилась стартовая комната. Ром будет и чьё творчество?
Согласен. Ждем ром. А мое творение еще в процессе. Косяк пока на 10-м уровне, который не хочет редактироваться. А так бета-версия есть.

82
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 03 Апрель 2020, 23:07:29 »
Цитата
Сейчас не попадаются, но китайские под фамиком меньше 5000р и не продавались, лучше уж оригинал взять.
Это и есть вопрос. Наличие имеется. Но по деньгам (в нынешнее время) оригинал дороговат.
Китайцы разные бывают https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,70437.msg1082283.html#msg1082283  еще если учесть, что Крикз китайцам лицензию продал. Так что вопрос "какой лучше" актуален.
Крикзовский https://vk.com/market-45545814?w=product-45545814_4141942
ХЗ Китайский https://vk.com/market-45545814?w=product-45545814_2020988
Про китайский - Конкретные функции заключаются в следующем:
Поддержка оригинальной японской версии системы игровой консоли FC, поддержка большинства компьютеров, совместимых с FC.
Поддержка игр NES / FC и FC на магнитооптических дисках.
Поддержка FC / NES с магнитооптическим диском, игра с автоматическим переворотом.
Поддержка расширения музыки. **
Поддержка мгновенного архива и чтения
Поддержите игру FC / NES золотым пальцем.
Автоматическое резервное копирование архива игр FC / NES на SD-карту (никаких специальных операций не требуется) ***
Поддержка Mapper может быть увеличена путем обновления программного обеспечения (система загружает новые файлы Mapper с SD-карты)
Поддержка карт памяти формата FAT / FAT16 / FAT32.
Максимальная поддержка 32 ГБ карты памяти SD.
Загружайте игры на высокой скорости (обычно загрузка каждой игры занимает всего 4 ~ 8 секунд).
Аппаратное обеспечение:
Основное управление использует мощный чип Cyclone II FPGA
SRAM 2 * 512 Кбайт в качестве носителя данных PRG и CHR.
128кбайт игрового архива чипа.
1Mb флэш-чип BIOS.
Уровень соответствия между буфером перехода напряжения на шине PPU и процессором составляет 5 В на шине NES и на 3,3 В на шине EverDrive. Гораздо меньше шума и энергопотребления, чем простая резисторная буферизация
Обновляемый

83
Столкнулся с проблемой. Редактирование 10 уровня не возможно. Что за косяк?

84
Цитата
И этого БАГА в данной версии можно избежать, если убить стражника, не находясь от него слишком далеко.
Расстояние не должно превышать 4 плиты. Т.е. нужно подойти к охраннику и только потом наносить удары.
Цитата
На таком карике данная версия есть. Ром не встречал в сети, но карик вот имеется. В принципе, с него можно снять образ (или как это правильно наз-ся).
Сделать дамп карика. Это Санчез или Кластер могут. Кто еще не в курсе.

85
Цитата
Тоже интересно. А еще бы найти ром, где дуэль происходит на большом расстоянии. В детстве помню несколько таких кариков попадалось.
Это один и тот же ром.

86
Цитата
Никто не знает, есть ли в сети ром, где есть баг, где после схватки со стражником принц меч не убирает и игра виснет?
Где-то был. Ром многоигровка с принцем. Но какая - не помню.

87
Battle City - это первый релиз. После вышла версия более полная - Tank 1989. И уже эту версию переделали в Tank 1990 Ys. Советую проходить Tank 1989. В ней 105 разных уровней и с каждым кругом усложняется.
1A 2A 3A 1B 2B 3B -I 1C 2C 3C 1D 2D 3D -II. Буква - сложность, цифра - набор уровней. C и D - враги берут значки. В -I и -II все 105 уровней. 1А - это простой Battle City. 3D - самый сложный вариант.

88
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 24 Ноябрь 2019, 23:47:25 »
Цитата
Так ответили же
Не совсем. Какая разница крикзовского и не крикзовского карика. В чем разница?

89
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 24 Ноябрь 2019, 19:40:57 »
Цитата
В самом наипрямейшем. На всяких авито оригинальных фамикомов полно, и на них-то точно нормальные флешкарики работать будут, в отличии от неких Junior 10
У меня есть и старенький Симбас. Вопрос в карике. Мне пока не ответили.

90
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 24 Ноябрь 2019, 12:54:14 »
Цитата
Как по мне, раз разкошеливаешся на флешкарик то можно раскошелиться и на оригинальную приставку, чего жмотиться то.
В каком смысле оригинальную? Мне нужен только карик. Просто не хочется купить то, что не будет работать.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 21 Далее