Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ww

Страницы: Назад 1 ... 164 165 166 167 [168] 169 170 171 172 ... 192 Далее
5011
Цитата
ну наконец то стало ясно как карты уровней делают.
вывод один
ШАМАНСТВО И КОЛДУНСТВО в одном флаконе)))

меньше года назад делали скриншотами ;-)  может только я

5012
Jungle book (NES) - наконец то закончен :-)  все 5 бонусов, 10 уровней и финальный ур.

http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#JungleBook

5014
вот блин вчера приснилось такое... как жаль что сон :-(  Вообщем для PS3 был Мортал 3, двухмерный, но с доработками. И значит нашел я в инете секреты к нему.
Первый был такой - нажимаешь комбинацию в финишхиме на уровне Лю Кенга это был мост со скалами где шан цунг убил брата вроде (во сне был его уровень). И после тресется экран, уровень разваливается и вы падаете в подземелье. Как это красиво выглядело все в 2Д с элементами 3Д. Что происходило дальше не помню ))
Второе - когда делаешь брюталити Кано, то там определенные комбинации у него в 3Д показывались и делалось брюталити медленнее. В итоге куски чела по всему экрану разлетались, а ноги оставались и смешно убегали. Я офигел от эффектов и подумал вдруг что-то подобное во всех версиях мк3 есть и решил проверить, но проснулся. :-)

5015
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Iron Tank
« : 05 Сентябрь 2012, 15:50:55 »
На Guerrilla War игрушка сильно смахивает, только на танке гонять надо :)
Для меня она похардкорнее. :) В Guerrilla War прикольные уровни (деревни, рельсы) и всякие там свиньи бегающие по улицам, а тут совсем другая атмосфера ))

5016
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Iron Tank
« : 05 Сентябрь 2012, 14:02:28 »
Ооо! Спасибо! Понятно было, что там тупик, но всегда хотелось посмотреть на ту дорогу :)
Там еще есть некоторые места, куда например челов запихнули, но туда никак не пробраться. Фигово, что назад двигаться нельзя.

5017
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Iron Tank
« : 05 Сентябрь 2012, 02:57:32 »
Темы вроде такой нет еще. предлогаю вспомнить все про эту игру :) Самая любимая и до сих пор не на последнем месте.
Вообще тему искал, чтоб вопрос задать такой: вначале есть указатель с разветвлением дороги, но что перед ним никак не узнать, а всегда хотелось. Может есть люди, кто может взломать и посмотреть? Еще дело в том, что везде уровень по кругу шел и повторялся если ехать всегда влево или вправо, а тут совсем другое. Вот скрин этого места (вначале путешествия):

5018
а лучшеб переводом занялся или сабами

5019
кстати прохожу за жезловика Нежить и в какой-то мере даже легче стало. Раньше у меня всегда был один герой и его персов я прокачивал всегда вынося всех тварей на карте. А теперь у меня по 2-3 героя и пниходится прокачивать их с нуля. А потом главное замочить самого мощного у компа и комп больше не мешает, а я им пользуюсь только для прокачки. Прохожу на самом сложном левеле (бесит что даже со 100% меткости могут мазать наши). За нежить наверное легче всего, т.к. главное духа или оборотня взять и можно качаться без проблем.

Кстати на аддонах я тоже героя 15 левела убиваю, к сам нового всегда прокачиваю :) Так интересней

5020
Тоже не сохраняю Dendy Memories. Посмотрю раз и все, да и первый раз смотреть не очень интересно, т.к. у меня было все почти по другому. Я Т2 не проходил и не играл много.

5021
А Т1 у нас была на карике под названием Т3. О том, что это Т1 я узнал только когда инет появился. И кстати она мне нравилась больше (сложная очень, мрачная какая-то и когда проходили подуровень столько было эмоций :) ).

5022
просто эта веревка с краном казалась фоном и вначале даже небыло мыслей по ней залезть (фигли, зачем это, если был читерскрй прыжок).

5023
ты бы скрин прилипил, а то щас проверить не могу. Помню тоже не знал как с крана подняться без читов, а оказалось по веревке забраться можно

5024
это где падающая платформа, которая взрывается резко, неуспев запрыгнуть на нее?

5025
у меня целый сценарий настряпан, на большой карте и за каждую расу (кроме гномов вроде), но я не помню закончен он или нет, его нужно тестить ))

5026

Тогда получается, что лекари атакуют своих же воинов? Да нет, это просто шаблон такой в статах, не более.
C одной стороны это так (потому что в пунке "атака" написано "излечить"), с другой стороны это не совсем атака, т.к. урон и атака не прокачивается за счет знамени например и зелья.

paul_met, а вообще ты же проходил кампании за жезловиков? Мне интересно ты и "Гвардию тьмы" проходил за них (3 новые кампании) и на самом сложном уровне?

5027
На счет игр не помню особо, но вот, 2-ой босс в Contra Force просто ужасен был (особенно его морда, да и сам переросток такой  :D )

5028
1) Не рассказали про то, что можно вызывать компьютерного напарника на 10 (?) секунд.
2) Не зашли в кабину самолёта, а для меня это ритуал прямо.
3) Почему-то не стреляли в кабину маленького самолёта, хотя она тоже немного разрушается.
4) Кинаман фармился сундуками на самолёте, хотя в последнем уровне, если упасть с лестницы, есть место с кучей труб и сундуков.
C одной стороны ты прав. Быстрых прохождений полно, да и лучше посмотреть на эмуляторе. А здесь хотелось бы полного прохождения и самолет в детстве как-раз был самым интересным местом. Но дело Кинамана.
А понастальгировать можно либо самому проходить игру и лазить где хочешь, либо скачиваешь карты уровней с vgmaps и облазил быстро всю карту :)

5029
У лекарей нет атаки. К тому иммунитет от "жизни" не может быть в принципе.
Лечение - это тип атаки у которой источник "жизнь" (в Акеловской версии) или "Сила" (в Фаргусовской).
Да вот как раз потому и нету иммунитета, чтобы нельзя было защититься от стражей.
Да я ж писал, что мне чисто для своей кампании )) У Галлеана даже яд источник "Жизнь" (смерти от него не защититься)

Хотелось бы еще обсудить кто по какой ветке развивается и почему? И какокй отряд набираете себе? Начну с себя разумеется:
Империя
Воины - Защитник Веры (у него 30 брони и с ним столицы легче захватывать). В редких случаях прокачиваю до Инквизиторов (против Нежити). Когда была Фаргусовская "Гвардия Света", то всегда качал Ангела и не понимал нафига остальные нужны :) Теперь его не выбираю уже.
Магов не беру (только если лидер не маг прокачиваю одного), а Лучники и так понятно.
Отряд поддержки - Прорицательница. Патриарха не прокачиваю, т.к. пока он за сложный бой один раз наверное только кого-нить вылечит и все.
Отряд - 2 Защитник Веры, 2 Прорицательница, Лидер на первом месте (даже маг, когда прокачаю) и Лучник.

Горные кланы
Воины - Король гномов (самый мощный)
Маги - Алхимик (вторая атака это можно считать, что +100 повреждений, и то Друид больше 400 все-равно не увеличит лидеру)
Лучники - Страж горна (повелитель огня слабак)
Отряд поддержки - Сын Имира разумеется
Отряд - лидер + все выше перечисленные

Орды нежити
Воины - Воин-призрак (его паралич мне очень нравится  ^_^ )
Маги - здесь Смерть, очень редко Вампира (т.к. маги есть в личе Виверн)
Лучники - здесь одна ветка
Отряд поддержки - Драколич. Зделалиб Змею Ужаса хотяб источник не Смерть, а другой, то был бы в нем толк.
Отряды - лидер маг (потому что только им можно мочить нежить) и все выше перечисленные. Когда Вампира прокачиваю, то Лидер + 2 Вампира + 2 Воина + Призрак

Легионы проклятых
Воины - одна ветка
Маги - разумеется Инкуб
Лучник - Одна ветка
Отряд поддержки - Сюзерен (Тёмный повелитель), очень редко Тиамат (но бесит, что у него источник "Оружие")
Отряд - Лидер + Гаргулья + Сюзерен + Инкуб

Эльфийский союз
Воины - Дикий кентавр (редко кентавро с броней)
Маги - Архонт (у второго понижение брони не действует на Стража, поэтому не нужен он)
Лучники - Часовой (у него холода 20, а у второго 15 блистера, только поэтому его беру). Мародера очень редко качаю, когда надоедает и хочется покачать подольше, но он часто мажет.
Отряд поддержки - Солнечная танцовщица (потому что у нее здоровья больше)
Отряд - Лидер маг + 2 Кентавра + 2 Солнечная танцовщица + Лучник

5030
да ты то должен был понять о чем я :D
это источник атаки у стражей, лекарей и некоторых боссов.

5031

На самом деле Сущий рулит (особенно, когда сражаешься против врагов высшего уровня). Взять хотя бы ониксовую гаргулию, которую Смерюгой надо долго калупать. А сущий пару раз удалил и она превратилась в обычную гаргушу, которую замочить уже труда не составит.
 
Хоть передвигаться по арене во время боя нельзя, но манёвров для ведения боя хватает. Комбинация с защитой, ожиданием и ударом -  может творить чудеса. Я очень долго играю в D2 и уже знаю как выходить сухим из воды даже в тех ситуациях, когда кажется, что уже ничего не поможет.

Дак я и говорю о том, но если ониксовая гаргулья 10 левела, то она его быстрее убьет ( с одного удара скорее всего).

Новые доработки мои: на этот раз Эльфы и все призывники :) . Ну зачем они нужны? Толку ноль. А у эльфов еще и один из лидеров такой, тогда зачем его качать, когда он призовет энта 1 ур.? Моя идея такая, что нужно чтоб с каждым левелом призывника увеличивался и левел призванного. Например маг получил доп. левел и призвал уже элементаля 2-го уровня, тогда и толк бы был.
Второе - ну почему в редакторе карт нету:
- существ из заклинаний :( Мне так Танатос был нужен для моей кампании. Ну и к тому же было бы больше выбор юнитов.
- почему нет иммунитета от "жизни" и оружия в редакторе? Я в своей кампании просто по сценарию Смерть пнишла за челом и нужно было чтоб полностью бесмертная была, отовсего. Ну и иммунитет от оружия добавить любому челу тожеб пригодилось мне.

paul_met ты смотрю единственный фан. А то блин таких как я и не найти чет, пообсуждать нескем :(

5032
paul_met, ты отчасти прав, но 100 яда прокачать можно только Смерть (мало опыта и за каждый лев. +10 яда), на демона или великана не найдешь на уровне столько опыта (только в аддоне гвардия света и гвардия тьмы, там карты большие и челы высокого левела).

Я тут еще из недостатков вспомнил и опять про Нежить: Почему то Смерть сделали слишком уж сильной, а Тварь (Существо) обделили. Мне кажется нужно было яд Твари отдать, т.к. смысл Твари итак теряется.
во-первых это то, что хорош только на врагах 2-5 левела (когда из ангела ты сделаешь рыцаря), а выше левелом там разница ваще незначительная.
второе - В Фаргусовском переводе было написано не "понизить левел", а "высосать". Я всегда думал, что он левел понижает и себе прибавляет. Былоб круто, тогда он бы не был лошком (понизил левел и себе прибавил (атаку, жизней немного)). Но разумеется чтоб прибавлялось не от того у которого высосал, а свой левел пеибавлялся и только чтоб на одну битву, т.е. после боя он снова своего левела.

5033
Слушайте, у меня издание gold от акеллы, знаю, что есть от руссобита летопись вселенной! Так я хотел узнать озвучка в летописи на русском?

Добавлено позже:
Есть ли в ней старфорс и пропатчены ли все игры до последней версии?
Вообще у меня тоже два ДВД от Акелы - Disciples Gold, Disciples World. Нравится то, что что в заставках по-русски написаны названия сценария и говорят на русском. До этого у меня была пиратка, версия на 2СД от Фаргуса. По сравнению с ней у Акелы много косяков - не переведен редактор сценариев (поэтому я пользуюсь Фаргусовским, он на русском), Не все русские буквы можно набирать. Но радует переведенные все ридми-файлы

5034
открой для себя вторых героев/первых disciples
Вторые герои для меня уже закрыты давно, а Дисайплс 1 проходил совсем недавно... думал там первая война, а он почти не отличается от вторых (история такая же, персонажи те-же, только дерево прокачки меньше).
Если смертюга засела в городе, то как вариант постоянно травить колодец, чтобы её ослабить и добить талисманами или сферами. К тому же, в последнем адд-оне смертюгу выровняли и уменьшили инициативу.
Кстати, а у смерти ведь иммунитет к смерти. Яд разве источник не смерть у воров?

5035
Забыл добавить кое-что:
У эльфов если посмотреть все заклинания, то я подумал, что лучше было бы сделать грифонов (оригинальных, а не ослабленных) в заклинания эльфам, а вот Энтов можно былобы к воинам прокачки записать ну и подредактировать немного и одного нового еще придумать. Получился бы крутой перс на 2 кл., с прокачкой больше 1 (мне больше нравятся персы, которым больше зданий строить нужно).

Так-же я бы отменил иммунитет у стражей на "Град осколков". Блин, вот такое полезное свойство добавили, но смысл опять-же теряется если оно не действует на стража... ну зачем иммунитет добавили? Ведь он отнимает 50 брони всего, а в замке +40 еще дается, страж бы сильно не ослаб, но этот маг пользовался бы спросом, а так от него пользы никакой (всего 40 повреждений, 95 НР и 1200 опыта), слабак вообщем (одним ударом лучники его вынесут).

5036
Фигово, что тема про Дисайплс 2 закрыта. Неужели обсудить нечего и фанатов нема? В прошлой теме много интересных моментов есть, выскажусь по порядку :)
1 - раньше герои 3 мне больше нравились, но поиграв побольше в 4 героев и Дисайплс 2 то оретьи герои больше для меня не айс. Все дело в том, что после дисайплса третьих героев немогу играть, т.к. бесит отсутствие прокачки героя. Кстати именно поэтому 4 герои я полюбил, хотя раньше тошнило от них.
2 - любимой расы нет, за всех нравится играть. По-порядку:
Империя - нравится лечители. Очень они помогают на сложном уровне, т.к. там НР восстанавливается ваще медленно и денег не лечение нет. Так же люблю прокачивать Сквайра (или как там, мечник).
Легионы проклятых - очень нравится гаргульи и демоны. Люблю прокачивать персов на 2 клетки :) Ну и Инкуб круче паралитика нежити. Тиамат тоже крут, он помоему атаку на 33% снижает, но приходится выбирать Сюзерена, т.к. Тиамат даже не магией мочит.
Орды нежити - любимые персы это мечник 5 уровня (нравится его паралич, что он по мощности как у боссов, на долго парализует). Виверны нравятся только как перс на 2 клетки. Недостатки виверн в тгм, что мало повреждений уж, а опыта кучу надо, а достоинства в том, что 525 НР для мага это ваще много. Немного меня неустраивает то, что красную с ядом (я его червь называю :) ) обделили здоровьем... ну почему такая разница 525 и 450 ? на 75 из за яда одного, проще смерть прокачать. Кстати смерть тоже нравится как воин, но фигово, что здоровья мало и гаргульей или гномом вынести легко.
Гномы - не сказал бы что самые слабые. Помоему им не справедливо великаном силы дали больше чем у демонов. Вообще я считаю что гномы - это недокопии всех остальных рас (Великан - иденчичны с Бесом, только до 4 уровня. Стрелок как у людей, только без яда. Рыцари почти как у людей (с броней и тот что бьет 2 раза), только есть незначительные отличия. Маги ваще у них слабаки, ну 30 поврежденийили 55 и опыта больше тыщи нужно. У них однозначно нужно прокачивать лидера мага. Столицу ими мочить почти не реально, т.к. не паралитика, не лечителя :( но все-равно мочу )) Играть за них интересно, т.к. все остальные расы до дыр... выучил короче, а за гномов меньше всего играл и с каждым разом как первый раз играю ))
Эльфы - кентавр рулит, но здоровья у всех остальных ппц как мало. Вообщем у них и персы и магия со всех рас натыбрена тоже. Я думаю можно было бы придумать че-нить покруче, но ладно. Очень меня расстроило то, что Оракула понизили так :( этот перс мне нравился еще до выхода аддона), а тут до 40 снизили у одного всего. Лучники тоже рулят, т.к. их нигде еще такой ветки небыло, но опять косяки, что последнему нужно много опыта и ВСЕ персы что у людей, что у гномов, что эльфов, которые бьют 2 раза мажут охренеть как часто :(

Теперь идут мои доработки ) Точнее просто что я бы хотел исправить:
- во-первых это возможность прокачивать по разным веткам. Например хочется чтоб в армии были и смерть и вампир или лич и т.д., а не два-три одинаковых. Таким образом у гномов выберешь мага и останешься без короля гномов.
- второе это возможность создавать полностью своих персов в редакторе. Например выбрать любую картинку воина из всех существующих и создать свои харки ему. Таким образом я бы себе насоздавал идеальных врагов :) и персов для своих кампаний.
- третье самое главное это воры. Их надобность ваще теряется, а все потому, что у гномов напртмер вор сильнее и он любого другого замочит. А все дело в том - ну почему их нельзя прокачивать? Вызывать на дуэль можно только лошков первых левелов, а так бы прокачал и мог потягаться с крутыми челами, пусть даже лидерство останется 1, но было бы круто его ккчать. Еще в прокачке вора я бы добавил % его операций - смысл опять в воре теряется, т.к. например убить одного чела в отряде проходит только на лошках, т.к. для сильных процент мелкий, а тут представьте прокачал и смог зарубить воина 5 левела и т.д.
- четвертое это про нежить. Ну блин, если онт встретятся со смертью, то завалить нереально врага. Почему нельзя было у виверны сделать огонь или лича. Все спасает только герой маг. Ладно если враг находится на улице, то смерь магией можно завалить, а если в здании, то почти шансов нет, кроме всяких ожерельев и сфер.
- пятое. У эльфов если посмотреть все заклинания, то я подумал, что лучше было бы сделать грифонов (оригинальных, а не ослабленных) в заклинания эльфам, а вот Энтов можно былобы к воинам прокачки записать ну и подредактировать немного и одного нового еще придумать. Получился бы крутой перс на 2 кл., с прокачкой больше 1 (мне больше нравятся персы, которым больше зданий строить нужно).
- шестое. Так-же я бы отменил иммунитет у стражей на "Град осколков". Блин, вот такое полезное свойство добавили, но смысл опять-же теряется если оно не действует на стража... ну зачем иммунитет добавили? Ведь он отнимает 50 брони всего, а в замке +40 еще дается, страж бы сильно не ослаб, но этот маг пользовался бы спросом, а так от него пользы никакой (всего 40 повреждений, 95 НР и 1200 опыта), слабак вообщем (одним ударом лучники его вынесут).

Еще спасибо за идею прокачки жезловиков )) Вообще была такая идея, но далеко не ушел. А вообще их же иногда дают в задании с лидерством 2 или левелом, но только лучше с 1 прокачивать т.к. когда дают 5 левела, то 4 навыка потеряны для героя.

Пока свой пост заканчиваю (рабочий день заканчивается :D ). Буду пополнять иногда.

5037
хорошая тема, а ты давай все ответы в первый пост в столбик прописывай.
Пока вспоминается: Iron Tank, Captain Tsubasa 1-2, MegaMan все, Kick Master, Power Rangers 2 (не помню как она правильно называлась, потом напишу).

5038

Это же скрин из передачи "Дэнди - новая реальность" :)

Это же лицензия "Dendy (Стиплер)" :)

5039
да китайцы просто угорали над нами

5040
я тебе завтра в скайпе могу все обьяснить и показать, часов в 00

Страницы: Назад 1 ... 164 165 166 167 [168] 169 170 171 172 ... 192 Далее