Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Nemesis_c

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 49 Далее
91
spiiin, можно добавить в редактор блоков кнопочку, которая будет убирать отзеркаливание и V и H сразу со всех таилов блока? (на примере contra hard corps - при редактировании уже имеющейся карты блоков крайне неудобно снимать с каждого таила флипы). И было бы крайне удобно или редактируемый блок перепестить вниз к настройкам или наоборот настройки передвинуть вверх к редактируемому блоку.  :)

92
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 15 Ноябрь 2017, 03:18:25 »
Segaman, Не получается правильно сконфигурировать коллизии.
Посмотри, может разберешься что-к чему.
 
В конфиге уровня идут ссылки:
dc.l xxxx ; блоки таилов 8*8 - пожаты
dc.l xxxx ; карта уровня из блоков - пожата
dc.l xxxx ; объекты уровня (враги и т.д.)
dc.l xxxx ; коллизии таилов

Конфиг коллизий примерно такой:
dc.w $0000 ; тип поведения таила(ов)
dc.w $0123 ; номер таила
dc.w $0000 ; тип поведения таила(ов)
dc.w $0125 ; номер таила
dc.w $0000 ; -//-
dc.w $0129 ; -//-
.....
dc.w $0000 ; х.з.
dc.w $7FFF ; конец конфига

типы поведения, например:
dc.w $0000 ; поверхность по которой можно ходить. нельзя ходить через нее и стрелять.
dc.w $0004 ; боковая поверхность для стен, можно карабкаться вверх/вниз.
dc.w $0005 ; площадка - можно ходить сверху, простреливается, можно запрыгнуть на нее снизу.

Таилы с коллизиями в видео памяти ставятся в самый конец участка памяти и идут последовательно.
Я так понимаю ссылка указывает на начальный таил с которого он и последующие будут иметь определённые свойства, пока следующая ссылка не укажет на начальный таил с новыми свойствами. И короче при изменении какого-то одного типа коллизий всё нормально, при изменении нескольких они начинают путаться и вообще фиг знает что происходит.

93
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 14 Ноябрь 2017, 20:20:00 »



разбор рома по винтикам продолжается  :)

Добавлено позже:
Segaman, ты с коллизиями разбирался?

94
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 14 Ноябрь 2017, 03:20:50 »
так убрать его нафиг  :lol:

95
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 13 Ноябрь 2017, 13:15:20 »
Zero7, мне тоже эта версия больше нравится, но перерыв архивы ничего больше пока не нашел, только эти два кадра.
А еще там часть кадра перезарядки помпового ружья и рядом с Рэем заяц  :)
(конструкция ружья крайне непонятная теперь)


96
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 13 Ноябрь 2017, 10:18:43 »
Segaman, помогай. Хотел убрать черную область статусбара, в карте переписал таилы на прозрачные - но все равно рисуется чернота. Если отключить полностью статусбар - графика уровня за ним нормально отрисовывается а спрайты туда не идут  <_<


97
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 13 Ноябрь 2017, 10:06:55 »

98
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 13 Ноябрь 2017, 01:19:22 »
Segaman, я тоже его расколупал и переделал камеру.  ;) к выходным может выложу хачика  :lol:

99
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 12 Ноябрь 2017, 19:15:23 »
отладочный уровень целиком (нижняя часть скрыта, но по ней можно побегать при правильной настройке камеры) :)

189383-0

100
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 12 Ноябрь 2017, 18:10:19 »
нарыл в роме неиспользуемые спрайты Рэя  :wow:
Выглядит неплохо - более по контровски что-ли.
Расположен в роме на третьем месте: первое место - графика титульной заставки, второе - графика тестового уровня, третье - брутальная версия Рэя.
Для наглядности построил два кадра рядом с финальной версией Рэя.




Добавлено позже:
чё-то не получается тут в аттаче картинку растянуть, увеличивайте сами  :lol:

Добавлено позже:
на голове повязка как у рэмбо а в руках калаш  :cool:

101
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 08 Ноябрь 2017, 03:04:16 »
голень, уговорил  :lol:

102
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 07 Ноябрь 2017, 20:10:06 »
Хакать никто ничего не хочет, сигаман пропал... всё как обычно  :lol:

Немножко поковырял ром америкосовской версии и исправил косяк с ногой фэнга на заставке.
(в америкосовской и в японской версиях у фэнга отрезана часть ботинка).
Вот фикс:
org $97e28
 dc.w $0009, $FFE0, $000F, $047C
 dc.w $FFF0, $FFC0, $0009, $0476
 dc.w $0008, $FFC0, $000F, $0466
 dc.w $FFE8, $FFA0, $000B, $045A
 dc.w $0008, $FFA0, $000F, $044A
 dc.w $FFE8, $FF78, $0007, $0442
 dc.w $0018, $FF80, $000F, $0432
 dc.w $FFF8, $FF80, $000F, $0422
 dc.w $FFD8, $FF60, $000F, $0412
 dc.w $FFF8, $FF68, $000E, $0406
 dc.w $FFD8
примеры до и после:


103
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 01 Ноябрь 2017, 17:34:25 »
Можно развить плохую концовку - персонаж переходит на сторону Бахамута и ему нужно уничтожить штаб хард кор и бывших товарищей. Допустим, если играешь один - нужно уничтожить оставшихся троих, если играешь вдвоем, то нужно уничтожить оставшихся двоих... и графика есть, только поведение прописать. Или можно за багамута дать чуток поиграть, спрайтов чуток не хватает, но дорисовать не проблема. :)


Добавлено позже:
а в плане наполнения уровней - есть же контра 3 на снес - можно дергать оттуда графоний до посинения  :)

104
Ромхакинг / [SMD] Contra Super Hard Corps
« : 12 Октябрь 2017, 14:31:32 »
Американка раньше вышла. А японку потом специально упростили.
Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке.

Добавлено позже:
Хитпоинты добавлены из японской версии. Спасибо Ti_
Он сделал что-то новое в отличии от моего хака или просто повторил?

105
У меня имеется телевизор hitachi cs2106r - сзади только скарт.
Переключаться пультом или с передней панели в режим av не умеет в принципе.
Показывать отказывался что ргб, что композит пока не подашь на 8 контакт скарта 12 вольт (на 5 не реагирует) (чтобы ргб показывало надо на 16 контакт 5 вольт подавать).

106
Тема уже, наверное, не жива, но я спрошу, может кто помочь с сохранениями для S3&K? На Gopher'е фиг сохранишься же. <_<
Есть ли у кого пропатченная версия?
Segaman, помогите пожалуйста. Иль объясните, я сам постараюсь всё сделать.
не получится без огромного бубна.. проще так:
Цитата
Zone Select: While in Angel Island Zone, jump on to one of the hanging platforms, then press Left Left Left Right Right Right Up Up Up. You will hear a chime. Press Start, then A to return to the title screen. A new option, "Sound Test", will appear below "Competition". Select that option to go to the Level Select screen.

107
EL, у тебя на этой плате 32 нога подтянута к плюсу, то есть тупо впаяв туда микросхему у тебя будет только два мегабайта, нужно отрезать этот самый плюс и пустить на 32 ногу провод с контакта b9 на разъеме.

108
мда...  :facepalm:

109
EL, берешь картридж донор с батарейкой, выпаиваешь (отрываешь) ром (каплю) и напаиваешь туда свой карик, например.
Будет что-то типа такого
только у тебя на проводах будет твой китайский картридж... ну или разъем под картридж припаяй и будет типа переходник  :)

110
Железо / Re: Hamy 4
« : 18 Октябрь 2015, 15:53:28 »
Спасибо за информацию.  Надо будет купить себе в гараж  :)

111
Железо / Re: Hamy 4
« : 17 Октябрь 2015, 06:07:28 »
Подскажите, сеговские ромы более 4  мегабайт запускаются на hamy 4?

112
Ромхакинг / Re: Ромхакинг. С чего начать ?
« : 16 Октябрь 2015, 14:53:51 »
Спасибо

113
Ромхакинг / Re: Ромхакинг. С чего начать ?
« : 16 Октябрь 2015, 14:35:54 »
поделитесь пожалуйста ромом Putty Squad  кто успел скачать  :)

114
1-3 поколения / Re: Очумелые ручки
« : 15 Октябрь 2015, 10:06:49 »
он просится сюда и без всяких внешних приблуд  :)

115
1-3 поколения / Re: Очумелые ручки
« : 15 Октябрь 2015, 09:19:19 »
кстати не хватает еще антенного выхода для полного комплекта

116
1-3 поколения / Re: Очумелые ручки
« : 15 Октябрь 2015, 08:58:32 »
ик отстой - надо целить в приемник... даешь синезуб или вайфай  :)

117
проще по сбросу без всяких менюшек

Добавлено позже:
кстати делал давненько менюшку для сборника streets of rage - за основу взял оригинальное меню из сеговских многоигровок - ну ооочень мне нравится как там все устроено. всё сводится к тому что надо игры хакнуть относительно начала рома, то-есть изменить все указатели и в каждой игре очистить кусок оперативки для хранения всякой нужной билиберды для запуска этих самых игр.


Добавлено позже:

а вот пример менюшек другого типа - меню отдельный ром (все шаманства делала банда французов, smps драйвер Smoke прикручивал), игры хакать не надо, все делает железо картриджа (phantasy star не в счет - там все три игры надо хакать чтобы писали в разные места сейвы, да и плата просто ад будет из-за сейвов).
Вот схема (первый метр - меню, остальные три - три игры)


Добавлено позже:
Вот сама менюшка оригинальная 1+1+1+1 где первый метр - меню.

118
1-3 поколения / Re: Очумелые ручки
« : 13 Октябрь 2015, 06:53:54 »
не хватает сравнительных записей звука "до" и "после"...

119
Вот тут есть, но очень мало...


120
Ромхакинг / Re: Sega Megadrive ROMs loader plugin for IDA Pro
« : 10 Февраль 2015, 14:10:12 »
MetalliC, к сожалению у меня установлены 2005, 2008/1, 2008/2, 2010, 2013... 

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 49 Далее