Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dyons

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 279 Далее
1
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 01:16:06 »
Конкретно из этого скриншота неясно, играл ли человек до написания обзора.
Бро все там ясно, там дата внизу  :biggrin: Дату выхода ПисВолкера, ты можешь нагуглить.

Добавлено позже:
...но ща кто докажет ...
а надо ли, если и так все ясно, как божий день

2
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 01:00:12 »
разгромная, от Логвинова. Так что "нетакусики" появились сразу)
Осталось только выяснить, а играл ли этот нетакусик в Д3, а то прецеденты уже были  :lol:

3
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 00:49:28 »

4
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 00:39:43 »
но широкая публика не оценила.
В год выхода куча народу кипятком ссала от Д3, это потом повылазили нетакусики рассказывать, какая фигня ваш Д3

5
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 00:33:40 »
Я правильно понимаю, что чел порвался и теперь доказывает, что это вы порвались, а не он?  :biggrin:

6
вайдскрин почти всегда пердолинг, правильнее изменять со стороны игры чем со стороны эмулятора
Один фиг со стороны чего менять, если к примеру ХУД жестко захардкожен в коде под 4:3, порой он вообще захардкожен под разрешение игры, а не под 4:3, как в Castlevania: Curse of Darkness, когда ХУД даже в оригинальном 4:3 растянут, потому, что реальный аспект ХУД'a 3.2:3. И это надо сидеть и тупо фиксить сотни значений и хорошо если значения во флоат, а когда в инт, то можно убиться об стену из-за округления до целого, когда у тебя куски ХУД'а на один пиксель пляшут относительно друг друга.

Да что там говорить про моддинг, когда в куче игр, где 16:9 из коробки, забивали на правильное соотношение сторон у ХУД'а и тупо растягивали 4:3 на весь экран.

7
Не всегда есть исправления для интерфейса в 16:9.
Ликбез специально для grooomy, ИИ хрючево тебе не пофиксит ХУД при создании говнопорта.

8
Не вписывается в бюджет :(.
Оригинал где потерялся?

9
Общий / Рассуждения об играх
« : 07 Октября 2026, 19:06:02 »
у тебя явно проблемы со знанием истории  :lol:
А ну просвети историк ты наш  :lol:

10
Общий / Рассуждения об играх
« : 07 Октября 2026, 18:08:31 »
ни в даже построении графики.
лолшто

11
в итоге ёмкость упала ,ток не держат ...
У меня, так было со всякими фуфлом, где пишут ёмкость 2,5к+, потому их уже 100500 лет не беру.

12
Они долго не работают адекватно — сначала радуешься после покупки, а месяца через 3 начинается "пердолинг" с зарядкой каждый день.
Даже если купил "GP" 2850mAh.
В падах стоят ГП на 1300 и уже овер 6 лет работают без проблем.

13
Он не умеет определять заряд рандомных батареек или аккумуляторов
И как же тогда в даше показывает заряд, если пад не умеет?

14
я давно их пользовал ,хз ,не пугали как литий ..

Добавлено позже:
еслиж ток не 2С+ ,них же с ними не будет?
я хз будет или не будет, но у меня умная зарядка обычные АА на 1300 заряжает за 4 часа и после 95%заряда начинают грется акумы заметно, приходится дергать на 90-95 процентах заряда с зарядки
 
Знакомый с Xbox-выми много лет их использует, там такого нет.
ну на х360 падах есть такое, когда еще 25-30% заряда, пад уже отрубает, причем процент заряда на котором происходит отключение пада зависит еще и от ревизии пада

15
этож nimh
Этот Ni-Mh прекрасно греется до кипятка при перезаряде

16
А то у таких, как на картинке, не 3800, а 1000 от силы, если не 380
Так больше 2.5к+- не может физически взяться. А с учетом, что часть под порт и контроллер выделены и подавно. Если там 650-1000 честных будет, уже достижение.

17
Опять же реальные порты с приставок 2000-х должны и запускаться на компах 2000-х
ИИ говнокод под это не заточен.

18
Я так понимаю товарищу надо что то типа такого, только непонятно встроен ли в такое контроллер заряда

19
ну они как бы и были получается
Оно так и есть, код уровня 2+2 они теперь нативно на ЦПУ считают, а все остальное через прослойки от эмуляторов и называют это рекомпиляцией.

20
Изюминка этой новости состоит в том, что этот порт, благодаря поддержке Linux работает в 60 фпс на Steam Deck
Поняли поцоны, все благодаря Линухе, а то что в сорцах валяется патч для shadPS4 на 3.5к строк, товарищ тактично умолчал  :biggrin:

22
Общий / Пройденные игры
« : 05 Октября 2026, 16:59:44 »
в 6 как было ,так и осталось
самое смешное что потом к двум опциям добавили, еще опцию "как на консолях в 2003", а в чем разница совершенно непонятно

23
Общий / Пройденные игры
« : 05 Октября 2026, 15:16:26 »
Переработали управление
Вместо одного куска Г, родили другой кусок Г.

24
Для графики и системных функций Xbox 360 используется слой ReXGlue SDK, основанный на наработках проекта Xenia.
а товарищ выше удивляется почему 10 фпс  :biggrin:

25
Причём смотрю на гитхабе это в issues есть даже в этом самом месте.
Так там же в комментах сказано, что на более старой версии эмуля все фурычит.

26
Тут сидят старые пердуны, которые в шоке, што на форум повалил молодняк с ИИ и творит всякое
Через жопу молодняк творил еще до ИИ. Тема на офф сайте PCSX2 с говнопатчами для PCSX2, типа отключающими "мыльцо", которые на этом самом PCSX2 работали, только потому что PCSX2 болт ложил на точность эмуляции GS, соврать не даст.

27
Очень коротко  :)
В отличии от твоей нейроговносетки, которая тебе заливает мочу в уши, я эти самые настройки FXAA в Silent Hill: Downpour отключал через Coalesced_INT.bin и на Х360 и на ПС3 и нифига не сбивалось. Мог бы написать еще короче, но тогда без матерных слов не обойтись  :biggrin:

28
Повникай
Сам в свое нейрохрючево вникай.  :lol:

З.Ы. Для любителей постить нейровысеры не вникая, разжевываю повторно, что все настройки Silent Hill: Downpour хранятся в Coalesced_INT.bin, то есть тебе не надо лазить по памяти процесса, что бы отключить FXAA и прочие эффекты, достаточно открыть открыть Coalesced_INT.bin прогой по типу GearsOfWar2Editor2.exe (тулз похожего плана жопой жуй, все перечислять не буду), выставить напротив FXAA и прочих эффектов False и сохранить. Но нет же, надо колупать память процесса, а потом еще товарищи нейрохрючевным полотном будут пытаться оправдать данное садомазо.  :biggrin:

29
Для пс1 не хватает л2 и р2
Так их и на ПСП нехватает, даже с условием ремапа на стики.

З.Ы. В прочем на ПСП в принципе можно было бы запилить L2, R2, но никто таким до сих пор не заморочился.

30
Жаль, что конечный пользователь результатов этого прогресса не видит.
Когда нейронка лажает, и все файлы удаляются, тогда прогресс видно сразу  :biggrin:

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 279 Далее