Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kosvor

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 Далее
31
Общий / Во что сейчас играем?
« : 15 Октябрь 2020, 12:16:08 »
Решил пройти Conker's Bad Fur Day, настоящий шедевр. Полностью раскрывает потенциал шестидесяти-четырёхбитной консоли (на самом деле, такое и на дримкасте бы не слишком плохо смотрелось). Только вот камера там себя так ведёт, что даже постоянно застревающая в узких проходах камера первого Спайро на ps1 стала казаться лучшей реализацией. Камера в Кункере явно страдает алкоголизмом не меньше самого Кункера. А если нажать правый триггер в этой сцене стоя как на скриншоте:
229026-0

То камера стараясь заехать персонажу за спину просто берёт и сталкивает его вниз. Ну где ещё такое можно встретить?!

32
Drapon,
это не ноунэйм, у него есть тема здесь.

Это явный тролль. Посмотрите какие размеры окошек он выбрал для разных консолей и сравните их с корректными аспектами.

33
Не нужно встраивать это в конкретные эмуляторы. Нужно встроить это в захват картинки с экрана. И можно будет просто захватывать видео с окошка любого эмулятора и выводить апскейленное изображение в другое окно и глядя в него уже играть. Наверное будет ощутима задержка управления, а может и нет.

34
http://adb.arcadeitalia.net/dettaglio_mame.php?game_name=shadoww - shadoww.zip. На этом сайте можно узнать родителей. Вообще, на archive есть новые ромсеты, зачем качать старые.

Спасибо!

35
Скачал мерженый фулромсет для версии 0.208 от туда: https://archive.org/download/MAME208RomsOnlyMerged . Думаю, а где же Ниндзя Гайден? Много дней искал протирая глаза, только сейчас дошло что оказывается "Ninja Gaiden (US)" это клон какой то другой игры. Поэтому отдельного архива "gaiden.zip" среди этих ромов нету. А что это за игра такая (не Гайден), кто нибудь здесь в курсе?

36
Потому что у Диснея было много европеоидных мультяшек, а японцы любят Диснея. Ну и с европейской Германией они в одной лодке.

37
Может стоит удалить ненужные большие файлы из разделов с айсошками, а освободившееся место занять чем нибудь более интересным. Например можно смело удалить SegaCD версию Флэшбека. На сайте уже выложена версия этой игры для 3do, в которой более высокое качество видеороликов. Тоже самое можно сказать про первую часть Mad Dog McCree и Theme Park. Всё равно коллекция игр для сегисиди на эмуленде и так далеко не полная, поэтому если удалить ещё тройку игр, то хуже никому не станет.

38
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 12 Июль 2020, 00:59:05 »
ААААааАААААААаааААААА

хотите я вам свои "нерелизенные" "хомбрю" для Спектрума выложу? у меня адвенчура есть многокомнатная. мортал комбат правда не выжил - кассету потер. и пошаговая стратегия была

Вылажывай.

39
Если кто то заметит ещё лишние игры в списках, к примеру Dungeon Master Nexus на Сатурне, я про это знаю. Просто редактировать первый пост в этой теме уже нет возможности - слишком много времени прошло.

40
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Апрель 2020, 01:48:22 »
Сейчас прохожу первый OverBlood. Пока добрался до огорода с деревьями. Игра оказалась очень лёгкой. Умирал только попадая в ловушки или падая в пропасть. Схваток с врагами пока было всего три, две из них были просто не интерактивными кат-сценами. В третьей, я успел научится управлению боем и забил зомбака до смерти до того как он успел нанести мне хоть какой то урон. Я, конечно, с удовольствием пройду эту игру один раз, но в свою коллекцию её сохранять не стану.

42
Общий / Resident Evil (серия)
« : 10 Апрель 2020, 16:12:42 »
Сцена перед превращением Немезиды в набросок нового монстра для Monster Hunter никак не выходит из головы (из головы ли?).

Лор резидента в 1999: Немезис не боится огня, боится кислоты.
Лор резидента в 2020: Немезис не боится огня, боится огня.

43
Общий / Resident Evil (серия)
« : 08 Апрель 2020, 01:01:32 »
Resistance такая хрень, хорошо, что бесплатная, но зачем она нужна вообще?

Ну, это типа для тех кому хочется чего нибудь в духе Resident Evil: Outbreak, но не хочется настоящих
ремейков этих двух игр.

44
Общий / Resident Evil (серия)
« : 07 Апрель 2020, 01:44:53 »
Когда окажется что в ремейке всех остальных персонажей из сюжета просто вырежут, я буду тааак расстроооен...
В концовке компании за Криса, почти рыдал.

45
Общий / Resident Evil (серия)
« : 06 Апрель 2020, 22:13:27 »
Надеюсь что сериал не загнётся к тому моменту как наступит пора для ремейка шестой части. Чтобы было четыре сценария с напарниками и всем тем сумасшествием что было в оригинале: с врагами высотой с небоскрёб, со скелетами размахивающими лопатами, и с прятками от Устанака в мусорных баках. Только головоломки нужно сделать более запутанными. Подбирать пароль к дверям из двух цифр это же был просто лютый фейспалм!

46
Про версию 1.10.6.3: не надо было менять fission на fusion. Это не опечатка.

47
Общий / Re: Похожие идеи в разных играх
« : 14 Февраль 2020, 23:18:05 »
Бесконечные патроны, но при этом есть необходимость ждать окончания перезарядки после определённого количества выстрелов.
Lost Tomb (arcade, 1982).

48
Жидким кристаллам (LCD) нужна подсветка потому что они сами не могут светится. Они только раскрашивают тот свет, который сквозь них проходит. Светодиодам (OLED) подсветка совсем не нужна, потому что они сами излучают свет. Или я что то напутал?

49
После того как купил жидкокристаллический моник взамен окончательно сломавшегося пузатого ЭЛТ, я потерял всякий интерес к играм, картинкам и фильмам. Потому что всё что до этого смотрелось нормально, теперь выглядит отвратительно светло-серым и мутным. Даже смартфон (которые сегодня все используют OLED) выдаёт изображение лучше чем LCD монитор.

50
Команда "Go To" больше не работает?

51
Что за студия? Если Moving Picture Company, то они не обанкротились, а просто закрыли один из своих филиалов. А о других студиях, которые одновременно работали бы и над "Соником", и над "Кошками", неизвестно.
https://en.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Company

Да, они самые (я про отделение в Ванкувере). Они ещё над диснеевским "Королём Львом" трудились. До восьмисот человек там могло работать.

52
Вроде бы тут ещё этого не говорили: Студия спецэффектов которая делала редизайн Соника, несколько месяцев назад обанкротилась. Все сотрудники оказались на улице. Дополнительный довод в пользу того что так не было задумано изначально. Хотя эта же студия делала недавних "Кошек", которых тоже пришлось переделывать... Может причина была в этом, а не в Сонике.

53
Elmo, Психомантис просто говорил что то на подобии "я вижу ты любишь играть в final fantasy", он ничего не стирал и не перезаписывал. Игры могли узнавать
сейвы каких игр есть на карте, но большинство использовало это только чтобы узнать есть ли на карте их собственное сохранение.

54
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 16 Январь 2020, 00:17:39 »
Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть, как единственный способ его убить.
Неужели это пошло от фильма Терминатор 2, со сбрасывания Т-1000 в расплавленный метал? Возможно где-то такое и раньше было. Не, не просто сбрасывание какого нибудь злодея, как способ убить (которого можно было и пристрелить и взорвать, но по сценарию решили эпично сбросить), а именно как единственный способ, по другому никак.

Бессмертные скелеты в Prince of Persia (1989). Их нужно было заставлять отступать, чтобы они падали в пропасть.

55
У Дримкаста карта памяти работала как маленькая консоль с простыми мини играми, играя в которые можно было зарабатывать бонусы для полноценных игр.

На PS1: В "Dragon Seeds" появлялись дополнительные "драконы" если на карте во втором слоте были сейвы определённых игр.

56
Долго не мог понять почему в одном городе (с девяткой населения) жители без конца бунтуют а мэр постоянно сбегает. Грядки с едой рядом строил, армию из соседнего города приводил... Потом решил всех уничтожить, но единственный способ который нашёл для этого - зайти в меню города и оттуда убрать всех работников с соседних с городом клеток. Жители начали умирать от голода и беспорядки сразу прекратились.

57
В игре "PokéPark 2: Wonders Beyond" на Wii нужно сфотографировать одного из персонажей спящим. Но он уснёт только если персонаж управляемый игроком уснёт рядом с ним. Для этого нужно несколько минут стоять на месте.

58
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 06 Январь 2020, 06:20:17 »
http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=846

Настоящее название у этой игры- "Ripple island". А вот правильное описание:
Поинт энд клик квест. На одном маленьком острове мирно сосуществовали маленькие люди и столь же маленькие звери общаясь на одном языке (японском). Но однажды объявился злой император тьмы Герогеру (на самом деле- гигантская лягушка) и похитил принцессу. Король пообещал отдать её замуж за того кто сможет спасти её. Играем за спасителя. Играть тяжело. У игры нелинейный сюжет и четыре возможных концовки.

59
А пусть курсор не мигает. Иначе часто трудно понять где он находится. Вертикально выставленные кнопки регуляции расходов на науку и прочее лучше расставить горизонтально, с их цифрами прямо под ними (а эти числа могут стать трёхзначными?). При переключении на боковую панель курсор появляется слишком высоко- там, где он почти никогда не нужен (пусть будет хотя бы на один квадрат ниже). Мигающая надпись "конец хода" рядом с кнопкой сохранения не объясняет игроку что тот должен сделать. Лучше пусть будет немигающая "press A or Start for next Turn" если поместится. А кнопку сохранения лучше вообще переместить с самого низа ну например поближе к опциям.

60
Если можно упоминать SEMECD:


Но лучше играть в японскую версию, чтобы окончательно потеряться.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 Далее