Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Yaranga

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 479 Далее
61
Игры на различных компьютерах / NEC PC-98x1
« : 31 Декабрь 2025, 10:37:56 »
Томахомэ, я же сказал стандартные, а не... Вот эти к примеру: http://old-dos.ru/index.php?page=files&mode=files&do=show&id=1108
А вообще в интернетах же горы образов дискет и жёстких дисков от рс98 с предустановленными досами и виндовсами, на которых драйвера CD приводов сразу рабочие есть.

62
Игры на различных компьютерах / NEC PC-98x1
« : 30 Декабрь 2025, 23:16:44 »
Есть ли в местном MS-DOS 6.2 поддержка CD-привода?
Ну естественно! Всё то же самое, что в обычном пэкашном досе. Можешь попробовать даже и дрова от обычного. За все не отвечаю, а стандартные должны встать.

63
Подозреваю, что в этом MAME обычный интерпретатор, что и объясняет низкую скорость.
Так точно, причём интерпретаторы в ней вообще для всех эмулируемых систем.

64
Да, у меня интеловская встройка, но она шестого поколения (Sandy Bridge) и поддерживает OpenGL 3.1 (в Linux и 3.3).
Ну значит эта поддержка такая ублюдская. Кстати попробуй Феникс в Linux - возможно там получше дрова реализованы. Просто могу показать, на какой дохлятине (от ATI/AMD) у меня Феникс отлично работает.

65
Ну сравни с "несырой" в BigPEmu. До его появления Феникс был бомбой.
А аппаратный рендер - на OpenGL 2.x  в Фениксе - это вообще стандарт середины нулевых... А, кажется догадываюсь, что у тебя какая-то не сильно свежая встройка от Intel, которая в новых Windows аппаратно только древнющий OpenGL 1.0 умеет. То есть чтоб Феникс нормально заработал надо нормальный враппер подбирать - так-то они чаще всего и третий опенжиэль могут, только интелы в дровах для систем выше ХР из них эту возможность выпилили. Короче копать где-то здесь - https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=779277&st=1700 - бывает достаточно наличие нормальной opengl32.dll в папке эмулятора, чтоб аппаратный рендер нормально заработал.

66
Игры на различных компьютерах / Re: NEC PC-98x1
« : 30 Декабрь 2025, 15:20:00 »
Чем это тут Night Slave недоволен?
это дос недоволен. Смотри конфиг и автоэкзек, как можно память расчистить. Это ж дос со всеми вытекающими. Там память не так как сейчас работает.

Цитата
Ошибка: Недостаточно памяти для выполнения программы (System : メモリ不足で実行できません。).
Требование: Для запуска требуется около 600 КБ свободной памяти (実行には 600K 程度の空きメモリが必要です。).
Действие: Нажатие любой клавиши вернет пользователя в MS-DOS Shell (キーをどれか押すと、MS-DOS Shellに戻ります。).

67
Игры на различных компьютерах / Re: NEC PC-98x1
« : 30 Декабрь 2025, 14:00:31 »
Томахомэ, да вполне он известный. В узких кругах. Не настолько, как те Амиги, но всё же.
Тут больше эффект забвения и протаскивание неоэмуляторщиками/влогерами практики, что эмулятор должен быть быстрым, рендер от родного как минимум 2х, а лучше 4, 8 и так далее и им сложно объяснить, что меньше 60 фпс - не обязательно "лаги", они "живут сегодняшним днём и это важно". При этом залезать в настройки эмулятора и поставить пару галочек - это "тяжелооо", это "пердолинг". Такие лезут в комменты и объясняют, какие эмуляторы надо в новостях освещать, а какие нет... Вот для них PC-98, амиг и многого другого просто не могло существовать.

68
Grotlon, даже не знаю. Просто у меня AMD A10 6700 медиацентром работает под телевизором. Эмуляторы PS2, Gamecube/Wii вытягивает без проблем, а уж Феникс и подавно спокойно тянет. Ну да, вместо встроенного в проц видео стоит низкопрофильная GeForce GT740, 4GB DDR4 по-большей части из-за hdmi, чтоб для связи с телеком переходники не использовать. Но точно знаю, что нормальной работе Феникса, да и вышеумомянутых эмулей (если улучшайзеры не выкручивать) хватает и встройки.

70
ну и на 3DO FPS прям до 3 вроде не просаживается даже с читом на размер окна. Там нет жестких карт типа Perfect Hatred, с которыми даже у PlayStation проблемы.
Попробуй на nitemare сыграть, увидишь.
Ну это не эмулятор, а обратный порт ягуаровского дума. Что интересно, он умудряется серьезно грузить процессор, работая в 320*224 и с лимитом 15 FPS.
Ну как бы этот порт прямо из рома ягуаровского Дума ресурсы берёт. Что ж у тебя за комп такой, что его такое грузит, да ещё и Феникс тормозит? Пора уж проапгрейдиться, на Авито или Озоне можно буквально за пару тысяч прикупить какой-нибудь старый офисный пк на А10 или типа того, которому подобное совсем нипочём будет. :neznayu:


Добавлено позже:
А как вообще разрешение текстур можно повысить?
Хороший вопрос. Однако сегодня это практически любой эмулятор умеет.

71
Не знаю, зачем Хайнеман решил его использовать, возможно, чтобы сэкономить память или повысить производительность.
Да чтоб работало хотя бы не на скорости 0.1 фпс. Перенос с версии от Atari Jaguar практически в одиночку без нормального инструментария в сильно сжатые сроки... Начальник-то решил, что это сделать - как два пальца об асфальт. Вот и получилось то, что получилось.
Да, скорость эмуляции сильно проседает только в думе, но в любом случае нагрузка на процессор возрастает в разы.
Это не скорость эмуляции, это скорость самой игры такая. На Ягуаре были быстрые и стабильные 15 фпс, здесь же в основном 10 с просадками до 3. Но можно играть или с разогнанным виртуальным цпу 3DO (если хост вытягивает) или есть вот такой порт/эмулятор одной игры.


Добавлено позже:
Касательно FBO, я так и не понял, что он делает. Картинка вообще не меняется, но появляются жесткие фризы даже в режиме режиме x2.
Разрешение текстур повышает.


Добавлено позже:
Кстати похожий моноэмулятор есть и для ягуаровской версии. Можешь обратить внимание на предлагаемые в сетапе разрешения экрана...

72
Я думаю, это из-за использования разрешения 320*200, консоль его криво отображает. В 3DO-версии Doom игровое окошко может быть увеличено максимум до 280*160 (активируется читом, а так только 224*128), что указывает на разрешение 320*200 (для сравнения, в DOS-версии максимальное окошко с HUD — 320*168).
Да не, к разрешению здесь привязки нет. Тем более изначально Doom разрабатывался не для DOS и не для vga, история же тридиошного порта довольно известна, это попытка переноса ягуаровской версии в очень короткие сроки и без достаточного инструментария. А версия Wolfenstein 3D - порт маковского Wolf3D Deluxe, который кстати тоже хайнемайновское детище.
В оригинальном разрешении Феникс, насколько я понимаю, не скриншотит. Ну, попробуй в 4do заскринить, только улучшайзеры в нём включать не надо.
Кстати, аппаратный рендер работает крайне медленно, мой компьютер не вывозит.
Сочувствую конечно, учитывая что высокими требования эмулятора никак не назвать. Уменьши масштабирование FBO... А, к слову, с Думом аппаратный рендер не особо корректно работает. Но вот в NFS картинку улучшает сильно - по слухам такая картинка была бы у него в невышедшем 3DO M2.

73
И зачем разработчикам специально так делать?
Был шанс спросить, но главный человек, ответственный за дума и вульфа на 3DO (Ребекка Хайнеман) умерла недавно от рака. Теперь и не спросишь, можно только предполагать, что для улучшения производительности. А может ещё какие-то причины. Позднее, в Killing Time она таки сделала полноэкранную картинку в ингейме.
Феникс не позволяет понять, в каком внутреннем разрешении работают игры, но по ощущениям в NFS оно меньше, чем 320×240.
Сделай настройки как вот здесь на последнем скриншоте - будет гораздо больше, чем 320х240.
А вообще подобные вопросы лучше самому автору эмулятора задавать на его форуме.

74
Grotlon, эти игры были так сделаны самими разработчиками. Их не много, как раз Doom и Wolfenstein 3D из таких, ну Alone in The Dark до кучи и это никак не связано с видеорежимами консоли. Подавляющее число остальных игр было сделано во весь экран.
А можно ли как-то выполнить коррекцию пропорций уже обрезанного изображения, чтобы оно выдавало на выходе нормальное 4:3?
Блин... Очень замысловатый вопрос. :neznayu: Ну вот включены у тебя пропорции в настройках - а там, если игра не во весь экран - можешь увеличить этой настройкой. Других настроек вроде нет.

75
Я было даже подумал, что это особенность 3DO
Нет, это особенность самих конкретных игр, верней их версий для 3DO.
Как это выглядело на реальном железе?
Точно так и выглядело.
Можно ли это как-то исправить?
При обязательно выставленном в настройках видео сохранении пропорций экрана. Разрешить бордюры отключаем. И далее как на скриншоте:

304765-0

И лучше всего настраивать в фуллскрине (F11) удержанием "Ctrl" и нажатиями кнопки "+" на цифровом блоке клавиатуры. Неплохой такой вайдскрин получается.

76
Разное / "Famicom", произношение
« : 25 Декабрь 2025, 20:35:02 »
Я понял, о чем он, просто считаю, что комментарий не в тему :)
Фигасе не в тему! Наоборот: японцы не просто говорят фА ми ком, а не фэмиком. "Фэмиком" вообще походу могут только советские/постсоветские учителя английского языка говорить. А, ну ещё их лучшие ученики, но не сами англичане/американцы/австралийцы... Особенно учитывая, что 99% англоязычных олдгеймеров и слова такого ни разу в своей жизни не слышали, зная только NES.

77
Разное / "Famicom", произношение
« : 25 Декабрь 2025, 17:23:07 »
Petenokor, попробуй ещё каждый слог как отдельное слово произносить - чтоб прям совсем как по-японски.

78
Разное / Собираю ретро-ПК
« : 24 Декабрь 2025, 19:33:42 »
У меня на ХР 3200+ и 9600XT че то Q4 не летал
Ну я не говорю, что на ультрах, скорей всего у меня это было 640х480 и средне-низкие настройки.

79
Разное / Собираю ретро-ПК
« : 24 Декабрь 2025, 19:07:43 »
DromeoStalker, да не, как-то нелогично.
Да, видимо моя память нехило так подводит, Quake 4 всё-таки у меня летал уже на каком-то из Атлонов ХР и радеоне 9600, blackoff прав насчёт требований. На селероне 700 (разогнанном до гигагерца) и mx440 он, как и doom 3, шевелился с большим трудом.

80
Разное / Re: Собираю ретро-ПК
« : 24 Декабрь 2025, 16:53:17 »
Меня больше напрягают "лютые тормоза" в Quake 4. Если я ничего не путаю, он должен нормально работать на такой машинке и даже на несколько более дохлой.
Впрочем спишем на усталость железа и установленные какие попало драйвера.

81
Общий / Первая игра, приставка
« : 23 Декабрь 2025, 16:26:46 »
И кстати Quake 2 на Playstation был в разы проще и работал откровенно слабенько. Но зато обладал очень яркой палитрой, которой в ПК версии не было. Это обстоятельство исправили только совсем недавно, с выходом ремастера.
Серьёзно? 0_0
В ПК версии была изначально такая же палитра если запустить игру в любом из OpenGL режимов. Естественно, для этого нужен любой поддерживаемый ускоритель 3D-графики, а адаптирована игра практически для всех 3д-карт.


Добавлено позже:
Тут весь смех, что многие про это не знали - автоматом ведь игра этого не делает. Вот многие и играли в софтверном режиме даже обладая нормальными 3D-акселераторами. :cool:

82
nicksys, чтобы настроить управление какое есть в Mednafen, нужно при запущенной игре в эмуляторе нажать ALT+SHIFT+1.

83
Томахомэ, ну а можно чуть подробнее, а то на гитхабе лежит последняя версия от 27 октября.
Я же правильно понимаю, что использовалась одна из свежих сборок подобных этим?

84
aspyd:thumbup:

А я вот пару минут назад играл.

304414-0

Кто-то возразит, что мол это же эмулятор. Ан нет - самый натуральный фамиклон на самом деле. :)

Ну ещё первую и вторую плойки недели две назад включал, во что-то на них играл...

85
Разное / Собираю ретро-ПК
« : 18 Декабрь 2025, 04:10:32 »
Да я сам офигеваю с цен на вуду... Это все ради красивенькой картинки в глайде.
Ну так-то вуду 3 даже 3000 и pci обычно всё -таки несколько дешевле у большинства продавцов, но тут видимо очень ценный вентилятор установлен.

86
Grotlon, значит не два года, а меньше, чем полтора? Ну это всё кардинально меняет! :biggrin:

87
Ромхакинг / [32X] Sonic Robo Blast 32X
« : 13 Декабрь 2025, 02:59:14 »
Vincent7, вообще-то томбрайдером для тучи платформ совсем другой человек занимался, а этому сонику на движке дума вообще сто лет в обед - тут главная фишка то, на какой скорости он на 32х носится - на той которую она по-идее и не умеет. О! - оптимизация.

Добавлено позже:
насиловать несчастный движок дума чтобы сделать тридэ игру про двадэ сосоника
Да для этого движка сосоник не изнасилование, а только удовольствие. На этом движке (верней движках) такое было сделано!.. и это хорошо!

88
Денди — 92 год.
Фигасе, это ты прям в 92 купил при том, что она вышла 17 декабря 1992?
Ну я в этом году один фиг боевые дежурства нёс, Денди купил в конце 93 после дембеля. Мегадрайв в 94 с одной из первых получек, 96 - Голдстар 3DO, 97 - ПК и далее - плотный апгрейд этого ПК...

Добавлено позже:
А, ну конец 80-х и самое начало 90-х пара клонов Спектрума, названия которых из памяти стёрлись.

89
А 3DO у нас по сути жизнь после смерти, вернее в процессе с 1995 года обрел. До того он стоил не дешевле PS1 или Saturn.
Ну да, особенно когда PS1 и Saturn ещё не появились. Вообще любимая байка блогеров/влогеров про невменяемую цену на 3DO в 700 - 1000 долларов. Ну да, им бы посмотреть просто старые прайс-листы из 1993 года - сколько стоил просто CD-ROM привод для компьютера в то время.

90
Petenokor, помимо Matsushita/Panasonic свои модели 3DO были у GoldStar/LG, Sanyo, Samsung и также был редкий в наших краях пк модуль от Creative. В общем-то инфа есть в открытом доступе. Покупал в конце 1996 года по причине более низкой цены, чем у Sony PlayStation. Диски брал на местных рынках и в магазинах - с 96 по 99 год они достаточно свободно продавались. Жаль, в основном обменивал одни диски на другие, в наличие осталась только игра Slayer. Саму консоль в 99 году дал поиграть одному знакомому. У него она немножко перестала видеть диски, не долго думая он где-то раздобыл мне на замену паловский вариант консоли - на нем игры шли в обрамлении черной рамки из-за разницы тв-стандартов... Ну кроме чисто паловских же игр - те шли нормально. Но увы, новых игр больше не выходило... В общем продал я ту консольку, о чем впоследствии несколько пожалел. Учитывая их нынешние цены на вторичке... Например, последнюю ревизию от LG 3DO ALIVE II можно найти на Авито по совершенно конским ценам, некоторые экземпляры до миллиона рублей за тушку доходят.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 479 Далее