Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Petenokor

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 81 Далее
1
Но игры, как я понимаю, пиратили в основном в расчете на реализацию в странах, где никто всерьез проверять не стал бы и где той же "Нинтендо" сложно было бы чего-то добиться. Или нет?

Тоже повторю вопрос. В такой ситуации смысл вырезания копирайтов не до конца понятен.

2
Я уже как-то спрашивал, по-моему, не на этом форуме, хотя, может, и тут. Вот такая графика, как в "Черепахах-2 и 3" на НЕС - это что? Это ведь не 3Д. Не изометрия. И не 2,5Д, как в "Beyond Oasis". Как это назвать?

Повторю вопрос, так как ответ "диметрия", как по мне, был неверным.

3
Да норм, камеры в третьей локации более кривые на сеге, а так обе части достойные.

Ты сильную разницу ощущал? И, если да, то в чем, кроме уже названного?

4
Как я уже говорил, у меня в конце 80х был "Атари 800", в начале 90х появилась NES и чуть позже один из фэмиклонов, в середине 90х - первая "Мега Драйв". То ли в конце 99го, то ли в конце 2000го у меня появилась первая "Play Station", в которую я играл немного и всего в две или три игры, и я за нее не голосовал.

5
В списке есть Game Boy Advanced. Во-первых, Advance. Во-вторых, какое отношение он имеет к девяностым?

Да, все верно. Моя ошибка. Поскольку за него уже голосовали, убирать не буду.

6
Уточню тогда, что под "реальной" я имел в виду физическую консоль, а не эмулятор. И не ту, которая сделана внешне таким образом, а внутри тот самый эмулятор. Мне как-то не приходило в голову, что под реальной может пониматься оригинальная, фирменная и т.д. В моем понимании "Лифа" точно такая же реальная приставка, как и NES.

7
Все остальные консоли - китайки. У самого две лежат. Денди отношу к этой же категории.
К реальным консолям не отношу.

Я всё-таки думаю, что 99% людей реальными консолями называют физические консоли (возможно, те, что не со встроенными эмуляторами).

8
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 00:01:10 »
Интересно, почему в аркадной "Контре" ("Грэйзоре") четыре первых уровня сделаны в одной локации, а пятый и последний представляет собой бег по сразу четырем разным локациям? Прямо накатывает ощущение, что взяли несовские 5-8 уровни и сделали из них один. Но все наоборот, и причина была другой.

В итоге на НЕС появился только один полностью новый босс, от которого нет в принципе ничего в аркадном оригинале - это босс седьмого уровня.

9
Другое. GoldStar 3DO GDO101M

(Ссылка на вложение)

Вау! Я о такой даже не слышал! И не подозревал, что "Gold Star" выпускал игровые приставки! Раритетность и определенная уникальность подчеркивается в данном случае ещё и самим названием, оставшимся в прошлом и передавший эстафету LG. Кстати, кто ещё помнит, как по ТВ шла реклама, в которой компания заявляла о ребрендинге? Я это хорошо запомнил (только слово "ребрендинг" узнал гораздо позже :) ).

Как она у тебя появилась? Долго была? Много играл? Сколько было дисков? Где брал их? Интересно :)

Добавлено позже:
У кого-то была "Sega Genesis". Как попала к тебе, друг, кто бы ты ни был? :) В постСССР почти везде, как я понимаю, встречалась "Mega Drive" (в основном вторая).

10
"Snowman"

(рассказ написан ночью в мае 2009 года под влиянием образов и эмоций, рождавшихся во мне при прослушивании композиции "Snowman" группы "Rainbow")

Снежный человек брел по заснеженной равнине на выступе одной из гор. Был вечер. Шел снег. Падал медленно, большими хлопьями, но его было так много, что обычному человеку в это время дня было бы сложно разглядеть даже то, что находится от него в нескольких шагах. Однако снежный человек давным-давно привык к таком обзору: в местах, где он жил, снег шел почти каждый день. Потому он прекрасно различал блики небольшого устройства, которое стояло около края равнины. С этого края можно было увидеть бездонную пропасть, кончавшуюся где-то там, у подножья горы.

Устройство сие было высотою под метр, сделанное из какого-то блестящего, нержавеющего металла. На его верхушке располагалось нечтонаподобие флюгера, но с одной-единственной маленькой лопастью, которая постоянно поворачивалась на девяносто градусов в одну и ту же сторону и обратно. Одновременно с тем ритмично мигала красная лампочка, находившаяся у основания лопасти.

Снежный человек не имел ни малейшего представления о том, кто и когда установил тут эту штуку. Надежды понять, что это такое, у него не было. Можно было попробовать разобрать это устройство, посмотреть, что там внутри, но он знал, что никогда этого не сделает. Потому что это устройство было его единственным другом и спутником жизни, скрашивающим глухое ледяное одиночество. Каждый вечер снежный человек приходил сюда, дабы увидеть теплое мерцание красной лампочки в вечерней темноте, увидеть, как блики света отражаются на вечном белом снегу, который окутывал все вокруг, увидеть, как неустанно поворачивается лопасть этого загадочного творения. И смотря на устройство, снежный человек знал, что он тут не один. Люди, животные, весь мир далек не только от него, затерянного в вечной мерзлоте и вынужденного лишь где-то вдалеке видеть пролетающие самолеты да огни кораблей, которые отсюда казались малюсенькими и такими нереальными. Нет, он не один. Этот странный прибор, этот металлический труженик тоже тут, он тоже никому не нужен, никто не приходит к нему и никому его неутомимая работа не нужна. И если бы они были по отдельности, то существование их было бы совершенно бессмысленным, самым бессмысленным в мире. Но они есть друг у друга. Они существуют друг для друга. Снежный человек знает, что у него есть этот соратник и спутник и потому боль в его сердце утихает, а прибор не зря двигает свою лопасть и мерцает своим теплым красным огоньком, ибо делает это для приходящего сюда снежного человека. Да, наверное, они и были созданы друг для друга, потому что не может же нечто быть совсем лишним, ненужным? Нет, не может...

Снежный человек остановился на расстоянии нескольких шагов от прибора. Он никогда не подходил ближе, боясь, что может как-то повлиять на работу своего друга, боясь, что нечаянно сломает его.

Лопасть ритмично двигалась, лампочка мерцала ей в такт. Снежный человек давно не задавался вопросом, зачем этот прибор работает. Ему был очевиден ответ: таинственное устройство работает для него. И в этих движениях лопасти было бесконечно много пользы.

Стало совсем темно, сумерки сменились ночью. Снежный человек сделал два шага, не сводя глаза со своего друга, затем развернулся и медленно побрел прочь...

11
Если я ничего не забыл, то последний раз я играл на реальной консоли в 2006 году. Это была взятая на некоторое время у друга "Sega Mega Drive 2", и играл я тогда либо в "International Superstar Soccer", или в "Beyond Oasis". Осенью 2006го я играл в эти две игры, в какую самый последний раз - не помню. После этого я на реальных консолях больше не играл. Спустя год в мою жизнь пришли эмуляторы.

12
Не знаю, но сегодня на фамикоме прошёл BT & DD, естественно, не впервые. А потом вечером еще и на сеге прошел ее же до финальной самки, но чет озвиздюлился, так как контов осталось мало. Вся причина в том, что уровень на ракете более кривой, и я после 8 бит версии сжег порядочно жизней на соплах.

Какие вообще были ощущения, когда играл в эти игры почти подряд на двух разных платформах?

13
Возможно, такая тема уже была. Прошу прощения, если так. Хочется посмотреть на статистику и, возможно, выжимку комментариев. Извините, что пункты в списке немного в разнобой.

В данной теме я не подразумеваю ПК, а также такие вещи как "Brick Game", "Game & Watch", "Электроника".

Если кто-то голосует за "Другая приставка/другое устройство", напишите, пожалуйста, что именно подразумевается, в комментарии.

14
Второй босс и вообще эти головы на втором уровне, мне кажется, немного выбиваются из атмосферы и сеттинга игры. Что они такое? Замаскированные ракетные установки? Причем они раскрывают рот. Создаётся впечатление, что это такие весьма технически продвинутые установки, замаскированные под огромные бюсты.

15
Хотел бы отметить такую вещь, к секретам не имеющую отношения. Мне кажется, что игра "Терминатор 2" и, прежде всего, ее саундтрек интересным образом создают атмосферу, сильно отличающуюся от фильма, но при этом тоже цельную и самостоятельную. Она просто другая. И она существует как бы параллельно с киноисторией. Она не вообще другая, как, например, в "Goonies" или "Little Nemo", но она рассказывает ту же историю на свой лад.

16
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Bucky O'Hare
« : 07 Декабрь 2025, 20:10:32 »
Мне очень жаль, что эта игра не встречалась мне в детстве, я о ней даже никогда не слышал. Узнал про нее только из Интернета. Около двух лет назад впервые попробовал. Достаточно быстро дошел достаточно далеко, на чем пока и остановился. Уверен, что в детстве игра бы мне очень, очень понравилась и увлекла (только не взломанная версия с одним ХП, хотя и тут тоже под вопросом). Был бы свой картридж, играл бы очень много, наверняка. Игра очень разнообразная, куча разных элементов геймплея, при этом такие разные персонажи, надо комбинировать их возможности. Это круто.

17
В "Land Stalker" тоже есть повороты сюжета, которых, думаю,  большинство играющих не ожидает.

18
Я бы сказал, что концовка в "Beyond Oasis" весьма неожиданная.

19
Было такое, пробовал даже.) Жутко скучно, не стоит свеч. От сноровки всё равно больше зависит. Выучить уровни и понять тактику на босс-файтах намного проще.

Я использовал, когда брал ачивку на прохождение двух кругов. Но, конечно, мне это помогло, потому что я уже и так хорошо играл в эту игру и был натренирован. Иначе там на поздних уровнях можно тучу жизней растерять. Правда, набивать тоже можно в любой момент, когда понадобится.

20
Для меня самым шокирующим открытием в свое время стала секретная верхняя комнатка в Гималаях.

Для меня она и Клювдия на Луне.

21
Интересно, что внимательно проходя в детстве "Черного плаща" (в виде "Rockman 5"), я при этом, насколько помню, ни разу не попадал в бонус с Гусеной и потому не знал, что она есть в игре. Не уверен, что попадал и во второй и вообще знал про бонус-уровни. Пройдя "Duck Tales", я понятия не имел о бонусах с Винтом и о том, что он, опять же, есть в игре. Но картридж был не моим, потому играл я в "УИ" в детстве достаточно мало.

Как по мне, очень прикольно, что в несовском "Пинболе" нечто вроде бонусного уровня сделано в виде мини-игры с участием Марио.

Кстати, а можно ли считать корабль с монетками в "Super Mario 3" бонусным уровнем?

22
Разное / Некрологи v2
« : 07 Декабрь 2025, 03:11:33 »
75 лет... Всё-таки, слава Богу, человек прожил достаточно долгую и яркую жизнь, оставив по себе хорошую память. Прощай...

Ещё в последние дни покинули сей мир Никита Павлович Симонян и Владимир Мунтян - легенды советского футбола.

23
В "Rush'n Attack" при желании и определенной усидчивости можно, не сходя со стартовой позиции, набить кучу жизней и за счёт этого достаточно спокойно пройти игру. Интересно, разработчики об этом задумывались? Полагаю, что нет. Как и над тем, что после смерти одного из игроков другой получает возможность после смерти начинать с того же места, и так можно изменить для себя правила игры на одного. Кстати, друзья, как считаете, такой трюк можно считать отходом от авторской задумки, мешающим прочувствовать игру, или его влияния недостаточно?

24
Общий / Рассуждения об играх
« : 07 Декабрь 2025, 01:41:14 »
Petenokor, в чип и дейле это убер-неуязвимость, ибо вжик врагов убивает, а вот, например, в Контре обычная. И при игре вдвоем важно, кто ее возьмет.

В "Контре" ее вообще можно упустить. "Контра" - это не тот случай.

25
Petenokor, спасибо. Не понял, что речь идет об этой штуке. Хотя... я ее никак не называл, и название "замОк" вполне себе подходящее.

Мне кажется, она и выглядит как замок с проёмом для ключа. Хотя не скажешь, что это именно классический замок, согласен.

26
Общий / Рассуждения об играх
« : 07 Декабрь 2025, 01:26:49 »
Вот какой мне момент ещё интересен. В некоторых играх временная неуязвимость расположена так, что пропустить не игрок может разве что специально. Например, Вжик в "Чип и Дейл". И дальше идёт кусок уровня, который игрок всегда проходит с неуязвимостью. И пройти он успевает примерно одинаковое расстояние всякий раз. Соответственно, все враги на этом промежутке всегда убиваются неуязвимостью или не причиняют игроку никакого вреда. Это не тот случай, когда один раз он возьмёт неуязвимость, а в другой не сможет. Тут он будет брать не всегда.

Зачем такие места сделаны? Просто для разнообразия?

27
Любопытно, как создатели первой "Контры" представляли себе использование "F" или "L". Я предполагаю, что их задумка провалилась. Уверен, что подавляющее большинство игроков, попробовав это оружие, затем берет его чисто случайно. Игра совершенно не мотивирует его использовать, оно неэффективно. Я думаю, что разработчикам это виделось иначе, но на практике их задумка во многом сорвалась.

28
А что за замОк? Он отображается на карте?

Я немного удивлен этим вопросом :) Речь о замкАх типа того, который вот тут на карте второго уровня закрывает проход к трубе. И которые исчезают, когда ты берешь ключ, выпадающий из полубоссов в замках, а также в танках и подводных лодках в восьмом мире. А после геймовера эти замкИ не восстанавливаются, благодаря чему игроку открыт более короткий путь.

29
Petenokor, что-то ты перевираешь все. В другой теме ты меня упомянул. Где я писал, что игры делаются без авторской задумки?

Нигде не писал. Но на каждое упоминание авторской задумки ты реагировал, как минимум, скептически. Отсюда следует логичный вывод. Разумеется, я не сомневаюсь, что ты так не думаешь. Но почему мне тоже не использовать сарказмный абсурд? Я, знаешь ли, устал от того, что я хочу серьезно поговорить, рассуждаю о разных вещах, а в ответ раз за разом получаю или сарказм, или претензии. Тебя это не особо касается, но тоже касается. Так что вот.

Добавлено позже:
Мне кажется, что использование квик-сэйвов для сохранений в начале каждого мира "Super Mario 3" может быть вполне уместным дополнением авторской задумки. Потому что, на мой взгляд, авторы игры допустили ошибку, не введя такого рода систему паролей. Игра очень длинная, мало кто может ее с первого раза быстро пройти. Начинать каждый раз сначала не особо интересно и может отбить охоту проходить. Да, человек будет делать это все быстрее, но, тем не менее, при наличие бесконечных континиу это выглядит немного странно. С моей точки зрения.

30
Где я писал, что задумки нет?

Нигде. Но любую мысль об авторской задумке ты высмеивал. Из чего следует логичный вывод: ты считаешь, что ее в принципе не существует, разработчики просто складывают куски кода, чтобы они были без синтаксических для данного языка ошибок, а там как получится. Я вот и спрашиваю: как думаешь, как так случайно вышло, что рандомные куски кода, собранные на удачу, привели к появлению в "Контре" главных персонажей-людей именно с оружием? Да и ходят они по твердой поверхности, а по воздуху - нет. Удивительное совпадение, мне кажется.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 81 Далее