Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - grooomy

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 61 Далее
1
Это вообще что такое? Впервые вижу)
Это китайская портативка на Linux в корпусе от GBA SP (слегка увеличенный). Идеально заточенная под игры gba, но способная эмулировать так же и PS1 и всё что ниже.

Добавлено позже:
С тех пор ни одну консоль вживую не видел.
Сегодня с утра играл в Castlevania Dark of Dawn на своей 3DS.  :) Уже с половину игры прошёл. (Перед этим прошёл Portrain of Ruin и Order of Eclesia)

2
Когда у меня не было компа и интернета. gb -> sega -> dendy -> опять sega -> ps1 -> comp
1995 Денди (lifa) -> 2000 Megadrive 2 -> 2001 Денди (ufo) -> 2003 PC -> 2004 GBA SP -> 2005 Playstation 1 -> 2006 Playstation 2 -> 2007 PSP -> 2008 Playstation 2 -> 2009 Nintendo DS -> 2010 PC (ноут) -> 2012 Playstation 2 -> 2014 Nintendo Wii -> 2015 Xbox 360 -> 2016 3DS -> 2017 PSP -> 2019 XBox Original  -> 2020 Playstation 2 (Fat + hdd) -> 2021 PC -> 2022 Anbernic RG35xxSP -> 2023 Playstation 3 -> 2024 SWITCH -> 2025 mini PC.

Как то так.  :) Больше всего впечатлили меня Megadrive, Playstation 1, Nintendo ds.

3
Общий / Пройденные игры
« : Сегодня в 10:14:36 »
Razor, в своё время игра была популярна исключительно из за графония и разрушаемости.
Проходил её на консоли. Игра норм. Не выдающееся, но норм. Та же Area 51 куда больше мне понравилась.

4
Приятно было вновь пройти одну из любимых игр детства. Как-нибудь надо будет ещё попробовать пройти версию и для аркадного автомата.
:thumbup:
Там вроде и режим на двоих есть. Думаю пройти с корешем как нибудь. В детстве игра подарила много положительных эмоций.

5
Общий / Пройденные игры
« : 13 Март 2026, 06:39:16 »
А Unreal 2 тебе получается, понравился? Я в него ещё не играл, но припоминаю, что в то время его вроде как засрали с концами. Но сейчас ты уже второй, кто отзывается о нём комплиментарно. Действительно норм игра и стоит поиграть?
Что первый, что второй Unreal - игры на любителя. Кто то любит, кто то ругает. Мало кому нравится и то и то. Вот лично мне сильно врезался в память второй Unreal. По тем временам крутой сюжет, крышесностная графика, а самое главное - очень атмосферные миры и прикольная боёвка. Сюжет нормальный, местами прикольный, местами банальный.
Вторую часть принято ругать за неторопливый геймплей, высокие системные требования (в год выхода), и спорную концовку.

6
Разное / Что вы слушаете?
« : 12 Март 2026, 08:46:32 »
Не так давно узнал, что в песне "Как на войне", которую исполняет "Агата Кристи", поется "беру портвейн, иду домой", а не "беру портфель, иду домой", как мне с детства слышалось. Но сегодня или вчера утром я сделал ещё одно открытие. Всегда слышал в этой же песне слова "окончен бой за чахардой" (полагая, что так поется слово "чехарда" в этом случае), находя в этом интересный смысл, который мне там виделся. И тут выясняется, что там, на самом деле, поется "окончен бой, зачах огонь". Вот же ж)))
<_<
Тоже слышал там "портфель".
Но "зачах огонь" слышал изначально.

7
Общий / Пройденные игры
« : 12 Март 2026, 08:34:43 »
Unreal (PC) - 5/5
Проходил на первом компе в 2003 году вместе с дополнением. Игра мне показалась крайне скучной. Наверное из за того что слеплена по всем канонам Doom, который мне к слову тоже не нравится. Весь сюжет подаётся исключительно в виде записок. Интерактив около нулевой, как и разнообразие геймплея. Во второй половине игры левел дизайн лабиринтоподобен. После Unreal 2 игралось это всё дело скучновато.
Из плюсов только музыка, звук и графика. Игра изначально и задумывалась как бенчмарк видеокарт (пресловутых Voodoo 2, 3).

Конечно, дело вкуса. Но вот у меня такие ощущения сложились уже тогда.

8
Общий / Рассуждения об играх
« : 12 Март 2026, 08:22:38 »
Вообще ничего не понятно. Например, что будет, если я поменяю настройку Zone order?
У меня на винте валяется образ Sonic 3 Complete. Узнал я про эту игру с какого то сайта, прямо на котором можно было выбрать все необходимые под себя настройки, исходя из которых прямо на сайте собирался образ "под себя" ещё до начала скачивания. Все необходимые пояснения, разьяснения, там присутствовали.

9
2Д кастла выходит спустя 18 лет.


За создание Castlevania: Belmont’s Curse отвечают студии Evil Empire и Motion Twin — авторы The Rogue Prince of Persia и Dead Cells соответственно. Обе игры задействуют элементы рогалика, и это навело некоторых пользователей на мысль, что новая Castlevania не станет исключением.

Поэтому журналисты обратились к Konami за разъяснением. Представитель компании официально подтвердил: Castlevania: Belmontʼs Curse — это не рогалик (когда хардкор и строгие правила) и не роуглайт (когда используются некоторые элементы жанра).

| «Castlevania Belmontʼs Curse — это
| приключенческий 2D-экшен, где игроки могут
| свободно исследовать обширные, тщательно
|  проработанные карты. Это не roguelike-игра
| или roguelite-игра».


10
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Март 2026, 08:25:23 »
Иди покемонов погоняй, расскажешь нам что это такое. Почему от франшизы все кончают.  :D

Я играл в Pokemon yellow на обычном GameBoy/color. На тот момент игра "срывала башню" за счёт того, что казалось невозможным уместить такой огромный мир с кучей квестов, прокачкой, секретными областями, огромным разнообразием эвалюционирующих существ, возможностью обмениваться и сражаться между двумя геймбоями по кабелю. Всё это ещё было с сюжеткой и покемон лигой с возможностью сохранения в любой момент.
Эта игра стала одной из первых, настолько революционных, на портативках. Поэтому и поднялась на хайпе. Боёвка же была очень посредственной уже тогда.

11
Общий / Рассуждения об играх
« : 09 Март 2026, 08:16:28 »
Это либо наплевательское отношение компании Sega к своим продуктам, либо они хотели изобразить там водопад
Либо кто то запускает их продукт непредусмотренным способом. На эмуляторе, в высоком разрешении, с повышенной чёткостью. Извольте приобрести лицензионную копию, подключить ваш Megadrive или Genesis тюльпанами к самому обычному crt телевизору 35 летней давности  :biggrin: и скорее всего вы увидите смазанную кляксу в этом самом месте.  :P

12
grooomy, в первой картине есть враг peeping eye, из него можно выбить шляпу которая будет подсвечивать разбиваемые стены. Она очень редкая, но враг легкий, можно быстро в ритм войти. Это поможет в поиске скрытых ништяков
Уже выбил))
Так то, я и не скрытые куски локаций не открыл все. По итогу набрал 891% Локацию с рефайтами уже открыл. Буду колупать потихоньку. Покуда у меня 49 лвл. Но там есть возможность выйти в начало после каждого рефайта через телепорты, сохранив заработанный опыт и добытые предметы из врагов.

Вообще, я на старте пробегал на худшую концовку разок эту часть. Мне тогда она показалась очень слабой. Сейчас я как то переосмыслил, не плохая кастла. Обсасываю каждый уголок карты, заодно вникаю в сюжетку на русском.

13
А не, ошибся, 874 процентов.

Разобрался. Нужно открыть 888% карты и тогда откроется задание, которое откроет ещё одну локацию. Осташиеся 100.

Но спасибо за ответ.

14
Открыл в игре 774% карт. Побывал во всех картинах, включая и те что за сёстрами близняшками (исцелил их заклинанием, как и монаха), прошёл босса Браулера. Но так и не понял, где оставшиеся 236% не открытых области карт? Пускай я секреток не открыл (на пройденных картах) ещё 36%. А где оставшиеся 200%?

15
которые точно не будут работать
Нет музыки - нет и проблем  :biggrin:

16
Общий / Серия Castlevania
« : 01 Март 2026, 12:33:49 »
А когда было иначе?
В 90-е всё было совершенно иначе. Стоимость и сроки разработки одного проекта были не сопоставимые с современными. ААА проекты создавались за год-два, максимум двумя-тремя десятками людей, за исключением некоторых проектов.Да и стоимость рекламы была намного меньше. Как и способ продажи игры.
В 90-е многие жанры только только набирали популярность. Например градостроительные и экономические симуляторы, jrpg, rts.
Многие систем селлеры были созданы новообразованными игровыми компаниями. Многие из таких разорялись. К концу десятилетия конкуренция была очень высокой.

17
Общий / Серия Castlevania
« : 01 Март 2026, 09:51:38 »
Хорошо будет если эта Кастла станет хитом, может тогда увидим много Кастлеваний хороших и разных.
Вот в этом то и состоит главная проблема всей современной игровой индустрии. Игра обязательно должна стать хитом и показать отличнейшие продажи. Иначе даже и думать не думайте об продолжении. Просто сделать продолжение, окупится и даже заработать сумму достаточную для работы над новым проектом - ни кого уже не устраивает.

18
Общий / Серия Castlevania
« : 27 Февраль 2026, 12:15:04 »
Она делается разработчиками Dead Cells, чья игра продалась тиражом 10 миллионов копий. Думаю, что у них опыта хватит, чтобы реализовать всё на хорошем уровне.
Мне тоже трейлер понравился. В принципе есть смысл надеятся на достойную игру.
Так то и "старые" 2д кастлевании далеко не все были шедеврами. Но разработчиков это не останавливало клепать их одну за одной. Для меня стало полной неожиданностью что двухмерные кастлевании перестали делать. Такие перерывы - это успевают сменится покаления геймеров, и не раз.

19
В детстве в Sonic 3 на 3 уровне Карнавал есть парящие в воздухе крутящиеся красные бачонки. У меня наверное ушло пол года или год, что бы понять что пытаться распрыгаться на них бесполезно (работет только до определенной амплитуды). Нужно просто стоять спокойно и раскачивать бачонок нажатием кнопок вверх и вних на крестовине. До осознавание этой механики считал что это недоработка разработчиков, софт лок.

Самое забавное в этой ситуации было то, что мне удавалось пару раз "распрыгаться", но на последующих бачонках всё равно встревал.  :D Игра как бы ихдевалась на до мной. Но я не здавался и пытался всё снова и снова...

20
Общий / Пройденные игры
« : 25 Февраль 2026, 08:34:47 »
управление двумя аналоговыми стиками - вообще отвал бошки
Какие игры на ps1 с управлением двумя стиками вы знаете? Полноценным, а не дублированием кнопок с геймпада. Ну кроме гонок, конечно.

Добавлено позже:
В седьмой пукан такую сложность. От месяца прохождения этой жести даже известный маркиз сложил бы руки
Наверно такое ощущение из за того что сложность игры заточена под мышку. Я вообще игру проходил с читом на бессмертие и понятия не имею как там по чесному пройти последнюю треть игры. Которая ещё и перезатянута к тому же. Но атмосфера у игры огонь, одна из лучших.

21
Я понимаю ,что скорее всего играл  не в самую лучшую версию.
Наверное стоило сыграть в версию для Amiga. Первоисточник.

22
Разное / Цена величия
« : 21 Февраль 2026, 17:20:26 »
Тебя это пугает?
Для меня это обесценивает чужое мнение, за редким исключением.

23
Разное / Цена величия
« : 20 Февраль 2026, 17:10:13 »
Признание в конкретном комьюнити было бы логично.
Ух.. сильно сомневаюсь на консолидированное положительное мнение в этом самом "комьюнити". И обсуждаемый здесь "бессмертный" "великий" - лучшее тому доказательство.  :D

24
Разное / Re: Цена величия
« : 20 Февраль 2026, 15:05:29 »
Конечно, у тебя ведь нет ни единого шанса заполучить один из этих титулов и попасть в зал славы Кинамании. Осталось только добавить, что оно тебе и на фиг не нужно.
Ну да, у меня без шансов. Вот сижу локти кусаю (нет).
Осталось узнать: где этот самый "зал славы Киномании" находится, и какие привелегии предлагает.

25
Разное / Re: Цена величия
« : 19 Февраль 2026, 12:16:47 »
По моему на канали у Коли Кулхарда есть видео почему великий великий.  :lol:
Это шуточный термин, который ему назначил Жар, а народ в чате подхватили.

Что же касается моего мнения, то неправы тут все. И люди в чате, которые подхватили и титулы которые назначают стримеры другим стримерам. И великий, и избранный, и бессмертный. Детство какое то. Лично я их так никогда не называл. Но и другим не запрещаю конечно, если народу так хочется. Каждый сходит с ума по своему  :biggrin:

26
Общий / Пройденные игры
« : 16 Февраль 2026, 08:09:48 »
arrant, я проходил её пару лет назад. Мне игра показалась перезатянутой и жутко однообразной. Хотя начало действительно бодрое. Всю вторую половину игры я ждал когда наконец настатут титры.

27
Общий / Рассуждения об играх
« : 14 Февраль 2026, 19:07:17 »
жанр называется metroidvania
Цитата
Прохожу Castlevania: Circle of the Moon

Вот кстати на днях конами аннонсировали новую 2Д кастлу. Проклятие бельмонтов называется.  :)

28
2Д кастла выходит спустя 18 лет.


29
Общий / Рассуждения об играх
« : 11 Февраль 2026, 09:21:06 »
А какой у вас минимум графики в динамичных (не пошаговых) играх? Тот стандарт, от которого вы уже способны получать эстетическое удовольствие.

Лично у меня это зависит от типа экрана. Потому что на электронно лучевой трубке цвета и картинка совершенно иного типа. Пиксель более смазанный.
Меня вполне способны восхищать красивые по меркам 16 биток игры (по типу megadrive, snes). 

С портативками и их жк экранами всё сложнее. Необходимый минимум - наиболее графонистые игры с псп. Которые на экране псп выглядят шикарно. По типу God of war, the 3rd birthday, ridge racer, crisis core.

В юношестве мне разумеется было достаточно меньшего: nes, gba.

30
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 08 Февраль 2026, 14:33:10 »
15.6" Ноутбук F Plus FLAPTOP-I-Series черный
Мда встройка Intel Iris Xe (80EU) шляпа конечно полная. Еще и ОЗУ отьедать будет, а его и так не густо (8Гб) и наверняка одной планкой.

За те же деньги у меня вышел мини ПК GENMachine R5000 на Ryzen 7 5800u Vega 8; ОЗУ 16 GB 2 планками DDR4 в двухканале; и два nVME на 256 и 512GB (по акции взял на распродаже успел взять)
Для сравнения 27-31 ФПС в GTA 5 (1080p)  против около 100 ФПС.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 61 Далее