Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Petenokor

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 94 Далее
1
Общий / Рассуждения об играх
« : Вчера в 21:52:18 »
Смотрю, что крайне редко у нас говорят о "1943" на NES. Кстати, и название-то не самое стандартное. А игра, как по мне, вполне себе ничего. Вроде простенький шмап, вроде однообразный. Но, как по мне, захватывает. И музыка хорошая. Плюс есть прокачка, причем нужно самому выбирать, что ты прокачиваешь. В детстве игра у меня была, насколько помню, на японском, потому прокачивал наугад. В итоге прошел игру. Насколько помню, далеко не с первого раза. Она средняя по сложности. Особенно без турбокнопки.

"1943" была у меня на восьмиигровке. А н 76игровке без повторяющихся игр была "1942". И она мне нравилась на пару порядков меньше, почти не играл в нее. Мне она казалась намного слабее.

Добрался до последних уровней, осталось три. Пока не могу справиться, стало совсем сложно. Конечно, может сказываться то, что я играю на телефоне, но, тем не менее. Последние уровни в "1943", как по мне, достаточно сложные. Жаль, что эта игра в целом обойдена вниманием. Хотя, повторюсь, я понимаю, что она достаточно примитивна и весьма однообразна. Разный подход к прокачке меняет геймплей, как и возможность начать сначала и дойти до определенного уровня с количеством энергии, бОльшим, чем даётся по умолчанию. И, тем не менее, мало разнообразие очевидно. Возможно, именно поэтому "1943" в целом остаётся без внимания. Как минимум, в русскоязычном ретросообществе.

Ещё плюс игре - наличие паролей, что для шмапов вроде редкость.

2
Общий / Рассуждения об играх
« : Вчера в 21:05:42 »
Эти настройки погоды не делают.

Есть хак Sonic 3D Blast: Director's Cut. Вот его я уважаю. Еще я уважаю хак Aladdin Final Cut. Эти хаки на самом деле делают игры лучше, исправляя баги. А если что-то и добавлено, то оно добавлено кстати и вписывается в игру, не превращая ее в свалку идей хакера.

Добавлено позже:
Эти хаки получились хорошими, потому что их создавали серьезные люди, а не диванные хакеры. Например, хак для Sonic 3D Blast создал программист, который и создал эту игру изначально. Он лучше всякого диванного хакера знает, как эта игра должна выглядеть.

Тут спорить бесполезно. Мне что-то нравится, тебе что-то не рравится, и наоборот. С этой точки зрения говорить больше не о чпм.

Что касается хаков,названных тобой, мне о них сказать нечего, так как я пока с ними не знаком.

3
Общий / Рассуждения об играх
« : Вчера в 20:32:56 »
Мне очень понравился "Sonic 3: A.I.R". И полноэкранный режим, и возможность в любой момент отключить режим СуперСоника, и доступность разных вариаций с саундтреком, и доступность в соединённой игре организации уровней из третьего "Соника" как в оригинальном "Sonic 3". Плюс любопытные ачивки. Когда поиграл в 2020 году, был весьма доволен. Может, там есть недостатки, которые я не заметил.

Что касается того, что синие сферы в спешлстейджах сначала становятся прозрачными, то вроде этот эффект, и некоторые другие можно отличить?

"Sonic 3 Complete", как по мне,тоже весьма хорош, и там есть то, чего нет в "A.I.R.".

Добавлено позже:
"Sonic Origins", на мой взгляд, сделана неплохо, но хотелось бы большего. Есть ещё "Origins+" вроде, где в "Sonic CD" можно играть за Наклза.

Добавлено позже:
Еще, как и в Sonic 3 Complete, добавили кучу настроек. Нафиг они вообще? Эта игра на два часа, а настроек столько, будто собираешься играть в RPG на два года.

Для меня как раз эти настройки важны, они позволяют попробовать то, чего в оригинальном "Sonic3 & Knuckles" не было, в том числе с элементами из "Sonic 2" и "Sonic 3".

Добавлено позже:
Никогда не думал, что в КАЖДОМ из актов 1-2 "Sonic CD" буду уничтожать в прошлом машину Эггмана и голограмму Металл Соника, но в прошлом году, играя на ачивки, сделал это. Было непросто, скажу прямо, но интересно.

4
Димон, посмотрел сегодня в записи. Круто! Это была реальная проверка скилла. Рулетка все разы, кроме одного, не дала тебе покоя. Тут и скилл, и воля. После второго проигрыша на финальном боссе "Гайдена" руки могли опуститься. Но ты сдал зубы, сохранил холодную голову и справился на волоске от поражения. Абсолютно заслуженная, драматичная и красивая победа!

5
Довольно многие люди ценят в музыке игру так называемых живых инструментов. То есть, когда играют своими руками на настоящих, физически присутствующих гитаре, фортепиано, ударниках и т.д. И для них в той или иной хуже звучит, если эти инструменты сымитированы синтезатором. Тех, кто больше любил бы звук синтезированных инструментов, я пока не встречал. А каково это для вас? Что вы чувствуете?

Известно также, что музыка, записанная/сыгранная через ламповые устройства, частью слушателей воспринимается как болен приятная, более "теплая". Физическое преобразование звука в этих случаях действительно разное, это очевидно. Как вы сами это слышите?

И вообще, на ваш взгляд, какова доля в означенных выше ощущениях сугубо психологического момента, а какова - реальной разницы в звуке?

6
Разное / Кино
« : 08 Март 2026, 17:00:40 »
Petenokor, экранизация Захарова еще не в последнюю очередь музыкальное кино, что тоже подходит не для всех.

Так и есть, я вообще не особо люблю музыкальное кино.

7
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 07 Март 2026, 19:15:49 »
Когда-то очень давно использовался "DOSBox", чтобы поиграть в досовскую "Дюну". Работал вроде неплохо. Его продолжают активно использовать для эмуляции ДОСа? С какими целями? Только для игр или нет?

8
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 07 Март 2026, 19:14:18 »
Казалось бы, Рутуб можно было бы сделать по качеству таким же хостингом. Но почему-то он пока явно уступает. И не только контентом: сейчас речь о технической части. Странно, что за него до сих пор не взялись настолько серьезно. Нужные специалисты наверняка найдутся. Никто не видит смысла вкладывать серьезные средства в развитие проекта? А в VK-видео? Тот тоже сильно уступает Ютубу.

9
Надо, наконец, посмотреть хоть одно видео АВГНа. Я столько раз о нем слышал, и если бы не он, то, может, не было бы и никакой Кинамании. Но при этом ни разу полноценно его ролики не смотрел. Из того, что видел, показалось, что это формат не для меня. И у того же Павла вроде бы он другой даже в ПСС.

Добавлено позже:
На кухне: Back to the Future | Top 'n Drop:
Чёт как-то сомнительно, что сеговская версия лучше снесовской :-\
Да и картинка у них на сеге, это не считая артефактов, совсем уж никакая.

Выпуск про черепах, похоже, заинтересовал публику явно больше. Этот вообще не обсуждается. Я сам его пока не смотрел.

10
Разное / Re: Кино
« : 07 Март 2026, 19:07:39 »
Кстати, про советские фильмы. Гомиашвили для меня - лучший Бендер, обожаю его исполнение этой роли. И вообще фильм Гайдая мне очень нравится. А вот экранизация Захарова мне совсем не идёт, несмотря на наличие там огромного количества великолепных актеров. Возможно, мне вообще жанр телеспектакля не подходит.

11
Общий / Рассуждения об играх
« : 07 Март 2026, 19:04:10 »
Смотрю, что крайне редко у нас говорят о "1943" на NES. Кстати, и название-то не самое стандартное. А игра, как по мне, вполне себе ничего. Вроде простенький шмап, вроде однообразный. Но, как по мне, захватывает. И музыка хорошая. Плюс есть прокачка, причем нужно самому выбирать, что ты прокачиваешь. В детстве игра у меня была, насколько помню, на японском, потому прокачивал наугад. В итоге прошел игру. Насколько помню, далеко не с первого раза. Она средняя по сложности. Особенно без турбокнопки.

"1943" была у меня на восьмиигровке. А н 76игровке без повторяющихся игр была "1942". И она мне нравилась на пару порядков меньше, почти не играл в нее. Мне она казалась намного слабее.

12
Клавиатура такая, как на изобоажении. Раньше удавалось включить сустейн, который при этом регулировался одним из крутящихся контроллеров справа. Делал это нажатием каких-то кнопок на клавиатуре. Нажимал наугад. Теперь не получается. Кто-нибудь знает, как это сделать?

Речь о постоянном сустейне, устанавливаемом на самой клавиатуре, а не о сустейн-педали.

13
В "Ikari 3" на НЕС еще в детстве меня однажды закинуло в текстуры и ничего нельзя было сделать: ни выйти оттуда, ни умереть. Пришлось резетить.

Если правильно помню, когда я в детстве единственный раз в "Battletoads" попал в варп в турботоннеле, на пятом уровне одна из этих штук с длинными ногами улетела за экран и так и не вернулась, из-за чего нельзя было идти дальше и умереть тоже было нельзя.

Подумал, кстати, что для ситуаций, подобных описанным мною выше, хорошо, когда в игре есть таймер.

14
В детстве в Sonic 3 на 3 уровне Карнавал есть парящие в воздухе крутящиеся красные бачонки. У меня наверное ушло пол года или год, что бы понять что пытаться распрыгаться на них бесполезно (работет только до определенной амплитуды). Нужно просто стоять спокойно и раскачивать бачонок нажатием кнопок вверх и вних на крестовине. До осознавание этой механики считал что это недоработка разработчиков, софт лок.

Самое забавное в этой ситуации было то, что мне удавалось пару раз "распрыгаться", но на последующих бачонках всё равно встревал.  :D Игра как бы ихдевалась на до мной. Но я не здавался и пытался всё снова и снова...

Я почему-то в детстве с этим проблем не имел. То ли это папа обнаружил, то ли я сам - не помню. А вот когда стал играть на эмуляторе в 2007 году, не мог понять, что делать, пытался прыгать, а потом спросил в Интернете.

15
Общий / Во что сейчас играем?
« : 26 Февраль 2026, 18:44:46 »
В Тсубасе есть хороший сюжет. Я бы тебе советовал взяться за вторую часть.
Я в детстве записывал эти пароли и у меня они еще в тетрадке остались ))

Я на ачивки играю :) Их наконец-то добавили. Уже много взял. И в игре дошел до финала против Германии.

Добавлено позже:
Раз школы прошёл, ща самое время зайти на gamefaqs, и глянуть как проходить квест на получение Мисаки.

Спасибо! Да, посмотрел, только на Ютубе. Я видел, как это делал Кулхард. Я понимал, что самостоятельно это сделать нереально. А на это как раз была одна из ачивок :)

Вот этого момента в "Tecmo Cup" нет вообще, и в помине.

16
Разное / Экономические вопросы
« : 25 Февраль 2026, 16:27:42 »
Очень глупо, с моей точки зрения, хорохориться с обеих сторон. Экономики страдают, проседают, потеряны некоторые рынки, и все это создает не только локальные проблемы, но и трудности, которые может потребоваться затем долго преодолевать. И все это случилось по мутным причинам и польза для основной массы людей очень сомнительна. Детальнее обсуждать не хочется.

17
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 25 Февраль 2026, 13:41:57 »
Вроде есть английская версия с паролями на английском.
Именно "Тсубасы", не "Текмо Кап"? Но, в любом случае, уже поздно :)

18
А вот с хворостом не помню - там что его можно сжечь в любом месте? Т.е. хворост + спичка? Этого не знал.

Да, так и есть. И я тоже про это не знал, пока не увидел, как такую ошибку допустил Кинаман в выпуске "На кухне". И я тоже в детстве я тоже думал про веревку в таком смысле, но никогда ее так не оставлял. А еще я думал, что, возможно, если арбалет оставить в зАмке и там же оставить еще какой-то предмет, то потом туда не зайдешь. Но я не помню: надо ли второй раз расстреливать троллей, или после того, как ты один раз это сделал, далее заход в зАмок свободный?

И еще такой момент. Я не знаю, можно ли неправильно сжечь хворост где-то, кроме несовской версии.

19
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Февраль 2026, 12:19:23 »
Взялся, наконец, за несовского "Капитана Тсубасу". В детстве я проходил "Tecmo Cup", обожал его еще до того, как полюбил футбол и когда именно симуляторы футбола мне были неинтепесны. В "Tecmo Cup" главным героем был Робин. И в те времена я не знал о существовании "Капитана Цубасы".

В "Текмо Кап" я не играл уже очень давно, потому сравнить сложно. Но, похоже, что игры почти идентичные. За первый заход я дошел до 5й команды, со второго вчера - до 8й, последней в первой части игры. Проходится не так сложно, хотя я потерпел уже не одно поражение. И я совсем забыл, что при проигрыше отбрасывает на одну команду назад. В "Tecmo Cup" тоже так? Я не помню, но, верлятно, забыл.

А вот что весьма трудно в "Тсубасе" - это огромные пароли на японском. Ох-ох! Не знаю, как бы я в детстве записывал их вручную. Сейчас я делаю скриншоты. Но и после этого непросто правильно ввести все 32 иероглифа.

20
Fantastic Adventures of Dizzy (NES)/Fantastic Dizzy (несколько платформ): если сжечь хворост не там, где нужно, или оставить верёвку в месте, до которого без нее же не добраться, а она ещё нужна, то в этих случаях пройти игру невозможно никак, только ресет.

21
Пришел к выводу, что моя любимая музыка в жабах - это саундтрек пятого уровня, он же саундтрек уровня труб. Особенно одно место в нем обожаю.

22
Результат опроса показателен: подавляющее большинство людей считают "Макаймуру" сложнее. Интересно, оценка связана толькл со сложностью, или все-таки большинсиву "Макаймура" еще и нравится меньше? В плане разнообразия геймплея, оригинальности идеи, музыки она, как мне кажется, объективно на несколько порядков уступает жабам.

23
Разное / \"Dune II\": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 22 Февраль 2026, 13:49:02 »
Прошел обе миссии за все дома в несовской версии. Конечно, недостатки заметны. Например, если противник находится в темноте (неоткрытом тумане войны), то он может оттуда атаковать, а твои войска и турели его не замечают. Отсутствуют названия зданий и войск. Не самое удобное, как по мне, управление. Есть и другие не совсем хорошме моменты. Плюс игра даже на изи, как по мне, с несколько завышенной сложностью. 
Но это ведь демка. Если бы ее дорабатывали до полноценной игры, думаю, многое бы исправили и доделали. Сама реализация в рамках возможностей НЕС отличная. Другое дело, выдержали ли бы возможности приставки полноценную игру хотя бы на 5-6 уровней? Неизвестно. Или специалисты знают ответ на этот вопрос?

Интересно, почему демку не стали дорабатывать до полноценной игры?

Добавлено позже:
Дааа, когда знакомишься с сюжетом оригинальной "Дюны", начинаешь полноценно понимать, что такое спайс, что собой представляют черви, кто такие ментаты, кто такие фримены, которые в игре упомянуты слегка-слегка. И осознаешь, насколько стратегическая игра сделана лишь по мотивам оригинального произведения. По сути, взяты только сеттинг и самые общие элементы вселенной. И больше НИЧЕГО.

24
Разное / Цена величия
« : 20 Февраль 2026, 01:19:56 »
Можешь объяснить смысл прикола (шутки), в чём он заключается, и что значит "Великий" сейчас, что под этим подразумевают?

Шутка родилась из-за того, что Коля несколько раз случайно ломал игры, проходил их быстро из-за каких-то глюков, и Жар в шутку сказал, что он великий. Сейчас под этим большинство, думаю, ничего конкретного не подразумевает. Но это я предполагаю, а как оно там реально, не знаю.

25
Разное / Цена величия
« : 19 Февраль 2026, 14:34:01 »
Coulthard is a bicycle?
Er ist das beste Fahrrad der Retrospielswelt!

Добавлено позже:
По моему на канали у Коли Кулхарда есть видео почему великий великий.  :lol:

Есть, конечно. И там демонстрируется, что это прикол. И, по-моему, мало кто это прозвище воспринимает всерьез. Просто прицепилось уже.

Добавлено позже:
А великий - это другой великий? Я думал великий - это не этот великий, а который великий.
Я тоже раньше считал, что "Одиссею" написал Гомер. А потом прочел исследование, в котором убедительно доказали, что реальный автор - другой древний грек с тем же именем.

26
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 17:13:40 »
В каждой шутке есть доля шутки.  ;)
Очевидно же, что основной корень - это то, что Коля выбрал сторону Нади в своё время, а Кинбис ему этого не простил, считая его другом. Если вспомнить, так весь негатив Кинбиса в сторону Култхарда начался как раз тогда. И это просто факт.  -_-

Ты шутил о другом.

27
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 16:46:50 »
Может у Кинбиса с Култхардом та же проблема, что и с Чарми, но так как подобное моветон, он старательно соскальзывает с требований объясниться и уводит разговор в сторону.  -_-

Плохая шутка.

Добавлено позже:
Ладно, удачи вам тут на ближайшие недели, ценители высокого искусства....  :lol:

Почему ближайшие недели?

28
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 16:02:28 »
На этом месте я заявляю, что его участие в ДЧ мне нравится куда больше, чем участие таких распиаренных статусных стримеров, как Култахрд, с непонятными кличками типа "Великий". Если у вас есть сказать что-то по существу

А что тут можно сказать по существу, если ты говоришь о своем вкусе и своих желаниях? По существу тебе отвечают, когда ты начинаешь выдавать это за что-то объективное. А заодно, когда употребляешь выражение "порядочный участник", как будто то, как играет Коля на ДЧ, непорядочно. Но он играет просто в рамках регламента, и всё. Там нет порядочного или непорядочного. Мне поведение Транзистора на челлендже тоже симпатично, и что?

Добавлено позже:
Кстати, если вы были в курилке, то постоянный зритель Култхарда Фцист восхищался тем, как Транзистор грамотно тащил Контру Форс, например. Никогда такого не видел на канале "Великого". Разве не показатель?

Показатель чего?

Добавлено позже:
Давайте давать РЕАЛЬНУЮ оценку стримам и прохождениям Култхарда? Ну то есть не лучше уж если смотреть стримы, то идти к тому же Транзистору? Логичнее же идти туда, если вы хотите видеть нормальные прохождения а не сплошное багоюзертсво? 

При чем тут это, если речь шла о ДЧ?

Стримы люди смотрят по совокупности причин, когда их привлекают те или иные вещи в стримере и его деятельности.

Если ты просишь давать реальную оценку прохождениям Коли, то делай это и сам. Его прохождения - это даже и в помине не сплошное багоюзерство. Багоюзерство там занимает 10-15%, вряд ли больше. И далеко не во всех играх вообще присутствует.

Добавлено позже:
Для чего нужен Денди Челлендж? Чтобы показать, что Великий не такой уж Великий.

Что-что? Для этого нужен ДЧ? Ты это серьезно?

Добавлено позже:
А все крутятся вокруг Култхарда и визжат по поводу его еле затащенных побед.

Кто "все"? Где крутятся?

29
Kinbeas, что правила написаны под кого-то - это только предположение, нет никаких причин думать, что это однозначно так.

Насчет подхода к делу: в случае с "Денди Челленджем" Коля делает одну простую вещь: решает самым эффективным для него способом задачу, поставленную на соревновании. Задача состоит в том, чтобы как можно быстрее пройти игры. И он делает это в рамках правил соревнования. Мне кажется, очень странно говорить в этом случае о порядочности или непорядочности. Это просто правила челленджа. Вопросы в этом случае могут быть к автору правил, но никак не к участнику. Если кто-то сам для себя усложняет челлендж более высоким уровнем сложности в игре, нниспользованием багов и глитчей и т.д., то это может нравиться или не нравиться, может вызывать уважение, привлекать и т.д., но это точно ничего не говорит о подходе Коли.  Или же надо активно критиковать участника первого челленджа в этом году за то, что он прошел финального босса в "Марио 3", пользуясь багов, благодаря которому Боузер не может раздавить стоящего на месте маленького Марио. Без этого он вполне мог не справиться и получить геймовер, а там кто знает. Давайте тогда и об этом каждый день напоминать. Но ерунда же, по-моему?

При всем моем неоднозначном отношении к человеческим качествам Коли, мне кажется, что в случае с "Денди Челленджем" порядочность, непорчдочность и "величие" ни при чем. А что касается прозвища "Великий", то все же изначально это и правда была шутка и самоирония, и так приклеилось, но я не замечал того, чтобы Коля хоть когда-то относился к этому прозвищу серьезно и как-то выпячивал его в серьезном смысле. Среди его поклонников наверняка есть те, кто считают его великим и не готовы слышать никаких возражений, но такие люди есть в любом достаточно большом сообществе поклонников. Как мне кажется, Коля такое отношение умышленно не стимулирует.

30
То, что он решил проходить "ДД 2" на харде - это, по-моему, впервые на "Денди Челлендже" кто-то сам себе усложнил игру?

Добавлено позже:
в Жабах не использовал варпы

Использовал. С 3го на 5й и с 6го на 8й.

Добавлено позже:
В целом, ни в какое сравнение с махровым читером и багоюзером "Великим".

Вот ты прицепился к нему. Оставь его уже в покое.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 94 Далее