Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 261 Далее
1
Переводы игр / [N64] Donkey Kong 64
« : Вчера в 15:28:33 »
Использовать транслитерацию в названии игры - такое себе решение. Лучше вообще не переводить его.

2
Общий / Пройденные игры
« : 04 Октября 2026, 09:34:09 »
paul_met, Не пересмотрел свое отношение к соулсам? Я помню, тебе когда-то они не зашли, а вот LotF - понравился. Сейчас душишь соулзлайки один за одним... Неужели, база все так-же не цепляет. Бладборн, Элден, DS3?

Возвращаться к нудным DS точно не буду, а вот BB и ER не пробовал ещё (может и попробую).

paul_met Во второй этот не играл, но первый mortal shell при всей любви к солс как раз не понравился. Какой-то он весь неказистый: комбат неудобный, условия какие-то странные, задники откровенно неприятные. А больше всего взбесило, что надо после боссов обратно бежать с горящей задницей (привет, сеговский Bloodshot). Дошёл до какой-то обелисково-кристалльной зоны, плутал там черт знает сколько (всё кругом одинаковое), победил босса, на обратном пути заблудился-погиб и забросил.
Тогда тем более стоит попробовать 2-ю часть. Если бы я начал серию в обратном порядке, то скорее всего 1-ю часть дропнул (уж больно она хардкорная).

3
Общий / Пройденные игры
« : 03 Октября 2026, 23:43:55 »
Mortal Shell 2 [PC] - Продолжение, которое просто на голову выше оригинала, хотя с первых минут это не было очевидно (слишком уж долгое и сомнительное вступление). Разработчики учли практически все ошибки и недоработки предыдущей части и добавили кучу нового. Наконец-то появилась карта - она огромная и с кучей локаций, дополнительных данжей и секретов; полно разнообразных врагов и боссов, которые берут количеством и скоростью; добавлены новые оболочки и способности (можно даже посмотреть их воспоминания); арсенал оружия значительно расширен; дальнобойное оружие теперь не бесполезное, как это было прежде, а очень эффективный инструмент, который тоже прокачивается и наделяется разными свойствами. Игра уже не так издевается над игроком, предлагая гораздо больше точек сохранения и быстрое перемещение между ними. Изменилась и механика игры - убрали стамину и надобность касаться оболочки, чтобы воссоединиться с ней (теперь это можно сделать в любой момент, зарядившись ударами по врагу). Ещё из хорошего можно отметить очень хорошую картинку и производительность.
Но без ложки дёгтя не бывает - иногда можно застрять в текстурах или провалиться в пропасть от толчка врага или собственной неосторожности (пропастей полно и не все очевидные порой). Если враг загонит в угол, то камера начинает смотреть в пол или в небо - большая вероятность, что вас в таком случае сразу вынесут. Некоторые враги уж очень шустрые и мгновенно сокращают дистанцию семимильными шагами - это какое-то читерство прям.
В общем, любителям игр в стиле "соулсов" или кому эти самые "соулсы" не зашли, строго рекомендуется попробовать данное творение.

4
Общий / Пройденные игры
« : 25 Сентября 2026, 22:41:35 »
Senua's Saga Hellblade II [PC] - игра с самой реалистичной картинкой, что мне попадалась в последнее время (всё благодаря крутому освещению в UE5). ГГ продолжает страдать от психоза и рисовать монстров в своём воображении - на сей раз это великаны. Игра достаточно короткая по сравнению с предыдущей частью и отличается геймплейем. Это больше походит на интерактивное кино с упором на ходьбу по огромным пространствам, исследованию и редкими QTE поединками, но без всплывающих сообщений о нажатии кнопки (ты сам чувствуешь, когда тебе надо совершить действие). Местное окружение впечатляет и угнетает (как и прежде). Очень натуральная лицевая анимация. Есть проблемы с работоспособностью игры - первое время ловил постоянные вылеты через каждые 5-10 минут. Частично вылечилось отключением технологии Nvidia Reflex (по крайней мере удалось нормально поиграть час-полтора, но игра снова вылетела). После этого больше вылетов не было. За красоты надо платить - по сему, производительность в игре без DLSS опускается ниже 60 кадров на высоких настройках в 2K (а это уже не приемлемо). А так игра проходится на одном дыхании и без особых напрягов.

5
Общий / Пройденные игры
« : 23 Сентября 2026, 00:40:26 »
Mortal Shell 1 [PC] - Противоречивая игра (смесь DS и LotF). С одной стороны она весьма кривая: физика дико шалит, сложность зашкаливает, идиотские условности в виде отсутствия описания предмета пока его не использовал определённое кол-во раз, игровой процесс не останавливается при входе в настройки или инвентарь, баги с управлением и т.д.). Но с другой стороны: игровой процесс затягивает, красивые мрачные декорации и классные анимации приемов, некоторые боссы сделаны интересно, способности у различных оболочек (мёртвых тел) отличаются, гнетущая атмосфера безысходности, гигантские локации (например, локация с монолитами), прокачка оружия + суперудары. Если хватит терпения влиться в игру и осилить первую локацию, то дальше станет заметно легче. С прокаченным оружием и оболочкой враги выносятся без проблем, но их много и они очень коварны.

6
Общий / Пройденные игры
« : 17 Сентября 2026, 22:29:01 »
Uncharted 4: Путь вора + Утраченное наследие [PC] - старый-добрый Анч вернулся, но в новой обёртке и с новыми приключениями. Картинка, конечно, преобразилась разительно, масштабы локаций гигантские, передвижение на транспорте тоже выполнено интересно. Разработчики очень сильно уделяют внимание деталям - прорисованы даже всякие мелочи. Особенно понравилась реализация освещения в игре. Ну и лица ,естественно преобразились - женские персонажи теперь явно симпатичнее. Если говорить отдельно о частях, то "Путь вора"  - это классическая игра за Дрейка с прежней механикой. Показалась какой-то затянутой и с перебором "кинца", хотя перестрелок явно поубавилось в сравнении с предыдущими частями. А вот "Утраченное наследие" уже превращается в расхитительницу гробниц. Получилось очень даже сбалансированным и, честно говоря, понравилось больше, хотя и заметно короче предыдущей части. В общем, любителям приключений зайдёт на ура.

7
Общий / Пройденные игры
« : 11 Сентября 2026, 11:07:41 »
Единственное что меня не устраивает в игре - слабая графика локаций (особенно городских) и персоонажи, как буд то обрызганные кровью. Выглядит крайне нереалистично...
Я заметил, что чем дальше проходишь, тем локации круче. А персы залитые кровью, когда у них ХП на минимуме.

8
Общий / Пройденные игры
« : 10 Сентября 2026, 22:44:57 »
Clair Obscur - Expedition 33 [PC] - наконец-то я добил её. Это что-то неописуемое: мир, персонажи, враги, боевая система и т.д. Над игрой трудились какие-то маньяки - картинка настолько проработана, что аж глаз радуется. Игра какая-то необъятная, и честно говоря, я уже ждал, когда она уже закончится. Бесконечные локацие, невообразимые боссы, куча навыков (пиктосов), миллион разных анимаций врагов - и всё это надо как-то переварить. В общем, звание "игра года 2025" было получено абсолютно заслуженно.

9
Переводы игр / На английский
« : 08 Сентября 2026, 20:36:46 »
Перевод Madou Monogatari / Sorcery Saga для Sega Saturn:
Ссылка


10
Нынче стало модным баловаться с DLSS5. Я тоже попробовал на эмуле YabaSanshiro 2)


11
Теперь его будут прикручивать даже к эмуляторам Atari 2600
Смысла нет особого. Чтобы увидеть какой-то толковый результат, нужна 3D игра хотя бы уровня Дримки.

12
И потом на 3DO памяти было больше, в отличие от аркадной версии, и спрайты больше на 3DO версии.
Как спрайты в порте на 3DO могут быть больше, чем в аркадной версии, если они оттуда и были взяты?

13
paul_met это прекрасно, но у видеоигр и у кино драматургия всё-таки разная.
Многие режиссеры ошибочно считают, что музыка играет роль фона и призвана только подчеркнуть атмосферу. Это неправда: музыка может сама задавать атмосферу и менять её. И для видеоигр этот фактор гораздо критичнее, чем для кино, потому что в игре основной процесс может идти (и как правило идет) вне сюжета! Именно поэтому в игровом саундтреке надо совмещать атмосферность и музыкальность. Это искусство, да, не всем дано. Но мастера доказывают, что это возможно. Нобуо Уемацу это сотню раз доказал своими треками к финалкам - парой нот создавал и атмосферу, и музыку, которая запоминалась. Йоко Шимомура, обписавшая Street fighter, Legend of Mana, Kingdom Hearts, Parasite Eve, FF15. Прогрессивщик Сакураба: от Earnest Evans до Star ocean, Tales of, Valkyrie Profile, exist-archive, Dark Souls, который не скупился на сложнейшие партии. И это не "другой тип", а музыка которая, я считаю, должна быть в видеоиграх именно такой. А не фоновой рабыней атмосферы.
Если разобраться, в Оазисе ведь не так много моментов, которые бы требовалось подчеркнуть. Там по сюжету сольная банальщина: ни отношений, ни эмоций каких-то, ни драматичности особой. Ей в принципе не нужен киношный стиль. Я могу назвать навскидку только две игрухи, в которых он был реально круто воплощен, не потеряв в мелодичности - это Terminator 2 на NES и Super Metroid на SNES, но это скорее исключение, чем правило.
Я не знаю причём здесь кино (я про его не упоминал) и что ты хотел сказать своим постом, но я не считаю музыку в BO какой-то "рабыней атмосферы". Она создаёт атмосферу в игре более чем на 50%. Без этой музыки игра была бы совсем другой (может, даже и не зацепила вовсе). Эта игра нравиться очень многим, но очень редко попадаются люди, которым не нравится музыка в ней. В таком случая я уповаю лишь на их плохой вкус.

14
Раскажите подробнее, почему. Мне как музыканту интересно.
Есть два типа музыкального сопровождения: независимый саундтрек, который не сильно ассоциируется с игрой (который можно отдельно слушать) и саундтрек, который создаёт атмосферу в игре, но без игры не работает. Музыка в BO относится именно ко второму типу. Она загадочная, порой тревожная, задаёт настроение и передаёт происходящее в игре на все 100%. По мне, будь она другой, игра лишилась бы своего шарма.
Для тех, кто не оценил музыкальное сопровождение в игре по достоинству, недавно вышел хак, который заменят оригинальное звучание на симфоническое CD качества.


15
Думаю, так будет правдоподобнее.

314877-0

16
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 25 Марта 2026, 19:10:10 »
Ну теперь всё ясно. Адреса поинтеров вводишь неправильно (это видно по параметру pnSrcPtrPos). Перед адресом поинтера в hex формате надо добавлять символ "h".

17
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 25 Марта 2026, 18:20:04 »
Вот например 6-ой круптар зависает наглухо с такими настройками
Я имел ввиду скрин окна после извлечения текста (дерево адресов строк, извлечённый текст). И таблицу желательно приложить.

18
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 25 Марта 2026, 11:34:06 »
Не получается все равно. Объясните кто-нибудь нормально по шагам хотя бы по круптару 6-му, а то я уже 4 игры перевёл, и намучился я с этим translhextion. Может благодаря этому будут новые переводы игр. Выделять байты вручную заколебался, промажешь-и игре капут :)
Ты бы хоть скрин выложил, что у тебя там получается / не получается в Круптаре. Может, таблица неправильно составлена или адрес поинтера / строки неверный. Гадать можно и дальше.

19
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 24 Марта 2026, 21:50:36 »
привет! :)не получается разобраться с круптаром(хочется переводить игры удобно по поинтерам), конкретно не получается составить список поинтеров в самой программе. Например игра Snoopy Concert[Eng1.00]: первый поинтер в роме по адресу 40002, по хексу там 4e02. Первый текст начинается по адресу 4024e в роме. С виду все просто, но пробовал круптар 6-ой и 7ой, делал разницу смещений по инструкции с magicteam сайта, но круптар выдает мне поинтеры криво(другие адреса), и я не получаю текст для перевода, а получаю фигню. Разницу смещений делал так: 4024e-024e=40000.
Может быть кто подскажет что делаю не так, или видео обучающее, или другую программу
Неправильно вычисляешь значение ptReference  (Адрес строки = ptReference + значение поинтера). Или не учитываешь параметр ptBIG_Endian (прямой или обратный порядок байт у поинтера).

20
Общий / Пройденные игры
« : 13 Марта 2026, 00:03:52 »
LoK: Defiance (Remastered) пройден. За столько лет я уже успел его порядочно забыть. Да и к геймпаду пришлось привыкать первое время (до этого играл в игры серии только на клаво-мыши).

21
По поводу сабжа, мне она тоже поначалу понравилась, во многом визуально само собой. Но чем дальше в геймплей..... Кароч, это одна из тех игр на которую лучше смотреть, а самому не притрагиваться
А что по поводу портов? Может, там что-нить допилили?

22
Хоть об игре знаю давно, но до сих пор кажется сном, что СНК создала РПГ, да еще и по Самураям. С чего и почему компании пришла столь странная мысль непонятна. Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2, а тут РПГ оказывается еще у них была в истории. Меня это очень удивило!
Тема самураев у них всегда была в почёте - это же японцы. Да и немало файтингов на самурайскую тематику выходило на NEO-GEO. А вот РПГ тема явна была попыткой попробовать себя в нехарактерных ранее нишах. Вспоминаются сразу разработчики из Treasure, которые сперва клепали всякие стрелялки, а потом резко возьми да и выпусти РПГ, да ещё и какую (Light Crusader многие ценят)!

23
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Марта 2026, 09:05:43 »
Legacy of Kain: Defiance (Remastered)
По аналогии с ремастерами предыдущих частей серии нам предлагают обновленные текстуры, переделанные модельки персонажей, новое освещение и полную локализацию на многих языках (наконец-то подвезли русскую озвучку, которой прежде в ПК версии не было). Игра стала выглядеть заметно лучше (благо можно налету переключаться между оригинальной картинкой и обновленной). Кроме того, таки пофиксили камеру, закрепив её за спиной персонажа (при желании можно переключиться на классическую). Без пары-тройки мелких багов тоже не обошлось. Иногда обновленная камера всё-таки слетает и приходится в опциях её восстанавливать. Разок попалась реплика без локализации. Находясь под водой создаётся впечатление, что фреймрейт падает вдвое и всё происходит будто в киселе.

24
просто так сделал от скуки.
Зря "потраченное" время.

25
radonur, А в чём смысл сей поделки? Сделать игровой процесс максимально неприятным для пользователя? Ну так, проще было просто испортить ром, чтобы он вообще нигде не запускался.

26
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 30 Января 2026, 09:52:45 »
Бессмысленное действия. В какой руке держит— той и бьет. Это во-первых. А во-вторых, Часть 1й перчатки из которой торчит меч. и уже 2я перчатка на переднем плане, перекрывающие 1ю. Если бы он был во 2й перчатке которая перекрывает 1ю перчатку, то и меч бы перекрывал часть той 1й перчатки.
Бессмысленное действие говоришь? Тогда посмотри анимацию Слейда (похожий на крысу персонаж). Он держит нож в одной руке и демонстративно перекладывает его в другую перед нанесением удара. Не ищи логики в старой примитивной по нынешним меркам игре и успокой уже свои нервы.

27
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 30 Января 2026, 00:12:25 »
А это рука, в который нарисовала меч Нейронка, - пустая.
Да не пустая она, просто герой перекладывает в другую руку меч при ударе.

28
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 23:11:33 »
На скриншоте я вижу часть кисти руки в серой перчатки, а не кривую анатомию в виде локтя, как нарисовала неронка.
Это кисть по твоему?

29
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 22:26:09 »
Можно проще: вместо оправданий явных косяков мозолящих глаза, сразу сказать "исправлять не хочу, меня и так все устраивает". :facepalm:
Зачем чинить то, что не сломано? Тебе оригинал предоставили с аналогичным положением локтей и плеч. В конце концов, исправь сам, если это для тебя так важно. И хватит на пустом месте балаган устраивать. Уймись уже, эстет.

30
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 21:35:46 »
Зеленым— правильная Анатомия: прямые плечи, локти чуть в сторону разведены:
Так как оно нарисована сейчас, предплечья левой руки процентов на 50 длиннее чем правы,— кривая Анатомия.  :facepalm:
Продолжай анализ. На очереди все оставшиеся арты темы. Ждём твоих отчётов.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 261 Далее