Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SILENT_Pavel

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 86 Далее
31
На моем древнем ноуте есть разьем расширения, воткнул в него такую штуку, прогрессив не поддерживает, но лучше чем юсб свистки т.к. лежит внутри и не из пластмассы. На новых ноутах походу больше не делают портов расширения из-за утончения и удешевления наверное. Для меня это лучший вариант захвата с ноута потому что не нужны никакие доп девайсы снаружи с кучей проводов типа юсб тюнеров. Ноуты с таким портом недорого на авито, сами тюнеры тоже в районе трех соток.


32
А пиратки реально завести тут? Постоянно выдает ошибку.
Зависит от уровня криворукости создателей перевода к этой пиратке. И от настроек/плагинов/биоса самого эмуля.

33
Абсолютно обычная ситуация. Максимальнго типичное поведение при уставшем лазере и/или проблемами с моторчиком. Лечится покупкой лазера на али. Ну можно еще жидкостью от чистящего диска потереть линзу.

34
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 01 Август 2019, 16:33:09 »
Есть видюха
https://www.asus.com/ru/Graphics-Cards/EN7600GS_SILENTHTD_Series/HelpDesk_Download/
скачал драйвер по ссылке под винду 7 х86. на винде 7 собсна работает нормально. на 10 х86 винде ошибка 43. почему? два этих теста на одном и том же пк

35
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 24 Июль 2019, 01:04:00 »
винда сама поставила дрова ,все пашет
Апдейт: как оказалось пока стоит pci-e видюха на встроенку драйвера поставить нельзя ни в каком виде, до того момента пока не вытащить выдюху из компа. Логично в принципе. Дрова действительно встали от семерки.

36
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 23 Июль 2019, 12:39:48 »

37
главная опасность для эмуленда - его посетители

38
Игры не делятся по половым принадлежностям - это целиком зависит от интересов человека.
Цитата
90% фильмов и игр делается про мужиков, и в очередной раз смотреть/играть историю про "крутых парней" уже скучно и неинтересно. Надоесть и начать раздражать может даже любимая мелодия, а история про избранных мужиков, спасающих мир, никогда и не была особо увлекательной. Касаемо игр, прежде всего речь об играх, предполагающих какой-никакой сюжет. В спинномозговом шутане лично мне как-то плевать на пол "персонажей", потому что я игру включаю не для этого. Но вот если речь идет про погружение и отыгрыш, про историю, которую ты в определенной степени создаешь сама, то здесь я определенно заинтересована в том, чтобы мне была предоставлена возможность играть от лица женщины. Хотя бы потому, что ассоциировать себя с мужиком мне проблематично, что на порядок снижает чувство погружения и интерес к отыгрышу.
Я имею в виду персонажек, которые в своей вселенной являются женскими персонажками, воткнутыми на роль мужских вразрез с логикой вселенной. В качестве примера можно взять игры в средневековом сеттинге - очень популярно в такие игры втыкать женских персонажек просто чтоб было. При этом по сюжету средневековых людей абсолютно не удивляет такое явление, как женщина-рыцарка, женщина-наемница, женщина-священница и т. д. В реальном средневековье так не было. И не потому, что женщина не может научиться махать мечом и носить доспехи, а потому, что средневеков3;ые люди - это была варварская зверомасса, которая бы кидалась толпой с вилами, факелами и визгами "Ведьма!" на женщину, которая ходит по городу без сопровождения мужчины, да еще и с оружием. Никаких женщин-командирш в средневековых войсках быть не могло просто потому, что средневековый солдат скорее сел бы голой жопой на свой меч, чем подписался на такой зашквар для мущины-воена, как подчиняться женщине, которых тогда за людей-то не считали.

39
как наличие или отсутствие диска в приводе влияет на данную проблему?
Понятия не имею как, но на двух разных боксах его наличие внутри гарантирует то что он откроется.

40
слегка стучать в районе дисковода сверху
стучать приходится прямо СОВСЕМ НЕ СЛЕГКА по крайней мере у меня. при первом же открытии запихнул туда диск-заглушку чтобы больше не попасть в такую ситуацию

41
Общий / Самые ранние 3D игры
« : 22 Июнь 2019, 17:12:22 »
Как классифицируется такой закос под псевдо-трехмерность? Изометрия? Похоже подобное уже было в 70х.
>Maze War (1973)
>1974 - Spasim

в видео олдгеймз подкаста саммой ранней назвали 1983 год

42
Общий / Самые ранние 3D игры
« : 22 Июнь 2019, 02:37:44 »
Нет ну надо наверное разделять по категориям, что-то вроде:

- 2д игры визуально подражающие перспективе трехмерности, но не имеющие трехмерной геометрии
- 3д игры где основной контент двухмерные спрайты, но окружение трехмерное по факту
- полностью трехмерные игры

43
grooomy, попробуй EvolutionX даш и поставить переходник ide на sata подключив свежий жесткий или другой диск с хорошими жизненными показателями.

44
Инструменты / Tim2View by [Lab 313]
« : 18 Июнь 2019, 06:35:22 »
Последовав совету мудреца кажется я начал что-то понимать.

что имеем: в игре на полу есть труп птицы, она часть геометрии комнаты
что нужно: сделать труп птицы полностью прозрачным

Труп птицы это TIM текстура под именем HP1F03H.TIM и имеющая 6 штук 4bit палитр, из которых палитра №2 (крылья) - имеет прозрачность, а другие палитры прозрачности не имеют. Ниже скрин трупа птицы где каждая палитра раскрашена сплошником яркими тонами цветов.

исходя из этой информации
http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/360-tim-faily--format-khraneniia-grafiki-psx/?p=3695
в HEX редакторе я просто продублировал палитру №2 на все остальные 5 палитр. Таким образом все 6 палитр стали одинаковыми и все 6 стали иметь один прозрачный цвет.


однако оказалось - что несмотря на все действия, лишь редактируя палитру №2 крылья становятся прозрачными всегда, а все остальные палитры (части тела птицы) - нет, игнорируя попытки присвоить им прозрачность через редактирование CLUT в программе Tim2View r90 как значение RGB 0,0,0 или зануляя их в HEX. результат всегда такой:

Так что же такое прозрачность, мистер Андерсон?

45
Инструменты / Tim2View by [Lab 313]
« : 09 Июнь 2019, 02:28:13 »
Не получается отредактировать одну из 14и CLUT палитр в tim файле и не испортить остальные палитры. В приложенном файле HP1F032.TIM на CLUT номер 13 надо замазать элемент кейс сверху справа прозрачным цветом, но не сломав все остальные CLUT - это критично. Любая попытка сохранить результат убивает корректность текстуры в целом. В чем прикол?

для разнообразия попробовал этот древний инструмент, результат тот же - испорченная текстура
http://www.romhacking.net/utilities/486/

46
Эта опция в аудио плагине никак не поможет пофиксить ускорение трекерной PSF музыки заднего фона как последствие разгона psone cpu?

47
игру The Warriors
На самом железе оригинального бокса она кстати идет в честном 1280х720. Выглядит даже лучше чем пс2 версия на эмуляторе pcsx2 из-за разницы в разрешении текстур.

48
6 поколение / [XBOX] Чиповка
« : 14 Май 2019, 14:06:11 »
я вот по этой инструкции менял на 250gb
Основной косяк этой инструкции состоит в необходимости использовать xboxhdm. Эта программа крайне старая и капризная, совместима даже не со всеми материнками. Не умеет показывать статус "замороженности" диска, ее сложно запустить на новых компах, сыпет ошибками по любому поводу и без. Поэтому люди стараются либо ставить чип, либо использовать альтернативы вроде hexen и других.

49
6 поколение / [XBOX] Чиповка
« : 14 Май 2019, 01:04:31 »
Да харды нормальные все, я проверял, кристалл диском правда. Битые на магниты разобраны
Проведи полное сканирование харда в MHDD и сфоткай результаты сканирования. Потом двд-ром бокса может быть уставшим и тупо не читает часть диска. Сам диск или болванка могли записаться криво, может резак компьютерный криво записал болванку. Форматирование занимает какое-то время, но не бесконечное. При условии что ты строго соблюдаешь шаги инструкции и не отступал от них.

50
Не забываем включать дополнительную память в рекавери, в русском VSH: Дополнительные настройки -> Использовать дополнительную память -> Включено
Такие игры как TES и прочие прототипы часто требуют больше памяти и не были рассчитаны изначально на запуск вне особого железа разработчиков. Поэтому в этих случаях лучше использовать прошивку 6.61 LME 2.3 и функцию в ее рекавери:recovery menu -> advanced -> advanced config -> unlock extra memory -> enabled
UMD Mode - Sony NP9660/ME driver
отключить все плагины
образ игры должен быть iso в оригинале, не рекомендую использовать сжатый cso
часть других прототипов других игр этой дополнительной памяти могут не требовать. помимо 6.61 LME 2.3 есть другие прошивки с похожей функцией, но эта вроде как самая свежая со всеми багфиксами. несмотря на включенную доп память - игра все равно может произвольно виснуть в любом месте и это нельзя исправить.

51
6 поколение / [XBOX] Чиповка
« : 12 Май 2019, 04:16:57 »
У тебя стоит обрезанный дашборд. Например можно поставить такой полноценный:
http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=29636

52
при запуске pcsx2 образа в логе есть строкаELF (cdrom0:\SLUS_280.25;1) Game CRC = 0xF9810B60CRC образа или ELF исполняемого файла?
Если рассчитать CRC32 этого образа целиком другой программой, то это - e93e4e17
Если рассчитать CRC32 исполняемого файла SLUS_280.25 отдельно - 765c879a
вопрос - как рассчитывается "Game CRC" эмулятором исходя из чего?

54
7 поколение и выше / Xbоx360 - freeboot как?
« : 01 Май 2019, 01:53:14 »
Можно ли зафрибутить бокс 360 джаспер с дашем 2013 года - если на нем полностью отсутствует двд привод? Привод как-то повляет на запуск игры с жесткого диска во фрибуте?

55
не стримить n64, и не выкладывать записи стримов в Youtube?
н64 достаточно древняя для того чтобы нинтендо слабо контролировала такие устаревшие платформы. Речь о банах в основном идет между 3DS, WiiU, Switch более актуальных. Ютуб в целом может придраться к музыке на заднем фоне и прочее независимо от типа консоли. Или может банится только отдельная какая-то игра или серия игр, подробностей не знаю.

56
2)Не получу ли я страйк на канал на YouTube или на Twitch, если буду стримить с ломаных консолек
Не так давно всплыла тема о том, что на xbox360 дашборде разработчики умудрились как-то хитро отображать кольца на заднем фоне интерпретируя их формой и размером как символами отображающего серийный номер консоли - чтобы найти и забанить консоли стримеров и ютуберов которые доставали игры раньше срока преордера и все в таком роде. Для xbox360 это конечно сейчас неактуально, но кто знает может на новых консолях эта методика получила продолжение, но судя по всему не особо. Обычно часто банят нинтендо за хаки их консолей или просто за демонстрацию геймплея на ютубе их игр.

https://www.gamerevolution.com/news/469221-how-microsoft-caught-xbox-360-nda-breakers

57
GOTVIEW X5 3D Hybrid PCI-E указано только макс. разрешение (720х576), а про минимальное интернет молчит.
http://www.gotview.ru/v2/spec-gotview-x5-3d-hybrid-pci-e.html
Захват отдельных кадров с разрешением от 80х60 до 768х576

58
240p
Действительно. Получается композитный кабель умеет выводить прогрессивный сигнал если он поставляется в 240p от пс1. https://youtu.be/f7fCTHu99bk?t=131 На видео по ссылке указано что большая часть пс1 игр идет в 240p и небольшая часть в 480i. Часть игр при геймплее показывает 240p а в меню 480i что создает проблемы на некоторых апскейлерах. Однажды я проверял эту информацию на своем тюнере и железной пс1 с демо диском. В настройках софта тюнера я отключил любые механизмы деинтерлейса и настроил разрешение либо 320х240 либо 352х288 одно из них - и действительно картинка поставлялась в прогрессивном сигнале не требующая деинтерлейса. Впрочем это не меняет того что по идее любой тв тюнер поддерживает 240p, 480i и 576i по композиту.
подробнее: http://gbx.ru/?act=findpost&pid=2010533

59
проблема не в разъёмах и кабелях, а в том, как конкретный дигитайзер воспринимает сигнал именно от этой приставки.
Чем уникален сигнал от пс1 и пс2 и откуда могут взяться проблемы у каких-то тюнеров с ним с этим кабелем с прикрепленного изображения? (при условии что они рассчитаны на работу с композитом в чересстрочном режиме 480i 576i и т.д.) Не считая отсутствия драйверов на win 10 x64
https://en.wikipedia.org/wiki/480i
https://en.wikipedia.org/wiki/576i

60
подойдет под PS1 и PS2?
В каком смысле подойдут или нет, если наличие композитного видеовхода стандарта RCA IN присутствует во всех и подразумевает базовую работу со стандартным композитным кабелем sony?

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 86 Далее