Как True Crime, например… 
А как же True Crime?
Кстати, Тру Крайм на кубе выглядит просто отвратительно, сайлент павел в какой-то теме как-то делал сравнительные скрины, там вообще ужас с пережатыми в хлам текстурами и спрайтами. Напоминает лоу-графикс мод, какие делают на пк версии графонистых игр, чтобы они на старом железе работали.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78167.msg1298440.html#msg1298440тру крайм палит кстати насколько слаб был куб, либо высока сложность разработки под него судя по всему действительно.


А я всегда мечтал что бы хотя бы гта 3 выпустили на дриме
Вообще часто вспоминаю о том что изначально гта 3 разрабатывалась именно под дримкаст. Возможно никакой гта на пс виту тоже не появилось по причине скорой окончании поддержки виты. Это как-то печальнее чем геймкубовские дела, потому что дримкаст и вита в отличии от куба на рынке местном присутствовали.
https://www.unseen64.net/2008/04/15/gta-3-concept-tech-demos-beta/вроде как скрин с дримкаста:

--- основные заблуждения треда: геймкуб не потянет гта 3, игра не поместится на носитель куба.
для 1 и 2 пункта приведем следующую информацию. Сравним спеки геймкуба и psp:
https://electronics.howstuffworks.com/psp2.htmhttps://electronics.howstuffworks.com/gamecube1.htmpsp:
- MIPS R4000-based 333-MHz CPU
- Graphics sub-system running at 166 MHz on a 512-bit bus with 2 MB of DRAM, rendering 664 million pixels per second and 35 million polygons per second
- 32 MB eDRAM @ 2.6 Gbit/s
- Dual-Layer Storage Capacity of up to 1.8 GB
Transfer Rate of up to 11 Mbit/s (1.375 MB/s)
gamecube:
- 485-megahertz (MHz) IBM microprocessor, an extension of the IBM PowerPC architecture. It has a maximum bus transfer rate of 2.6 GB per second. The Gekko also features a whopping 256 kilobytes (KB) of level 2 (L2) cache memory.
- An ATI 162-MHz graphics chip, called "Flipper," allows the GameCube to produce about 12 million polygons per second.
- 40 MB of RAM (24 MB 1T-SRAM, 16 MB of 100-MHz DRAM).
- 1.5 GB capacity
16 Mbit/s–25 Mbit/s transfer rate operating in CAV mode
Какие выводы можем сделать. Я думал что характеристики покажут превосходство куба над псп, но меня сильно удивил гпу куба, выходит он слабее псп? Не факт, но допустим. По цпу куб обгоняет. По обьему носителя отстает, но по скорости чтения с него выигрывает. В psp толстухе меньше оперативной памяти. На псп есть гта, на геймкубе нет. гта на псп кастрированная - да. но тем не менее разработчики сделали много хитростей по оптимизациии ужатию контента в портативных версиях игры что намекает на то что технически геймкуб версия гта 3 могла бы существовать вместе с аудио, текстуры, аудио, видео были бы нещадно пожаты, но все равно работало бы. пк и xbox версии гта 3 весят в районе одного CD диска, в пс2 версии много пустышек и она слабо пожата.
Технически в некотором роде Legacy of Kain: Soul Reaver на psone например чуть ли не единственная игра на платформе которая использует стриминг подгрузки в реальном времени локаций с диска, как это обычно делают опен ворлд игры и игры рокстар. т.е. это реализуемо даже на таком примитивном железе как psone на медленном приводе и обычных сидюках. Вроде еще spider man и Urban Chaos на плойке использовали какие-то продвинутые прогрузки, а человек паук шел в одном из самых высоких разрешений среди 3д игр на платформе.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-soul-reaver-legacy-of-kain-the-genesis-of-todays-open-world-epics