Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Yaranga

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 393 Далее
91
Игры на различных компьютерах / Re: NEC PC-98x1
« : 30 Декабрь 2025, 15:20:00 »
Чем это тут Night Slave недоволен?
это дос недоволен. Смотри конфиг и автоэкзек, как можно память расчистить. Это ж дос со всеми вытекающими. Там память не так как сейчас работает.

Цитата
Ошибка: Недостаточно памяти для выполнения программы (System : メモリ不足で実行できません。).
Требование: Для запуска требуется около 600 КБ свободной памяти (実行には 600K 程度の空きメモリが必要です。).
Действие: Нажатие любой клавиши вернет пользователя в MS-DOS Shell (キーをどれか押すと、MS-DOS Shellに戻ります。).

92
Игры на различных компьютерах / Re: NEC PC-98x1
« : 30 Декабрь 2025, 14:00:31 »
Томахомэ, да вполне он известный. В узких кругах. Не настолько, как те Амиги, но всё же.
Тут больше эффект забвения и протаскивание неоэмуляторщиками/влогерами практики, что эмулятор должен быть быстрым, рендер от родного как минимум 2х, а лучше 4, 8 и так далее и им сложно объяснить, что меньше 60 фпс - не обязательно "лаги", они "живут сегодняшним днём и это важно". При этом залезать в настройки эмулятора и поставить пару галочек - это "тяжелооо", это "пердолинг". Такие лезут в комменты и объясняют, какие эмуляторы надо в новостях освещать, а какие нет... Вот для них PC-98, амиг и многого другого просто не могло существовать.

93
Grotlon, даже не знаю. Просто у меня AMD A10 6700 медиацентром работает под телевизором. Эмуляторы PS2, Gamecube/Wii вытягивает без проблем, а уж Феникс и подавно спокойно тянет. Ну да, вместо встроенного в проц видео стоит низкопрофильная GeForce GT740, 4GB DDR4 по-большей части из-за hdmi, чтоб для связи с телеком переходники не использовать. Но точно знаю, что нормальной работе Феникса, да и вышеумомянутых эмулей (если улучшайзеры не выкручивать) хватает и встройки.

95
ну и на 3DO FPS прям до 3 вроде не просаживается даже с читом на размер окна. Там нет жестких карт типа Perfect Hatred, с которыми даже у PlayStation проблемы.
Попробуй на nitemare сыграть, увидишь.
Ну это не эмулятор, а обратный порт ягуаровского дума. Что интересно, он умудряется серьезно грузить процессор, работая в 320*224 и с лимитом 15 FPS.
Ну как бы этот порт прямо из рома ягуаровского Дума ресурсы берёт. Что ж у тебя за комп такой, что его такое грузит, да ещё и Феникс тормозит? Пора уж проапгрейдиться, на Авито или Озоне можно буквально за пару тысяч прикупить какой-нибудь старый офисный пк на А10 или типа того, которому подобное совсем нипочём будет. :neznayu:


Добавлено позже:
А как вообще разрешение текстур можно повысить?
Хороший вопрос. Однако сегодня это практически любой эмулятор умеет.

96
Не знаю, зачем Хайнеман решил его использовать, возможно, чтобы сэкономить память или повысить производительность.
Да чтоб работало хотя бы не на скорости 0.1 фпс. Перенос с версии от Atari Jaguar практически в одиночку без нормального инструментария в сильно сжатые сроки... Начальник-то решил, что это сделать - как два пальца об асфальт. Вот и получилось то, что получилось.
Да, скорость эмуляции сильно проседает только в думе, но в любом случае нагрузка на процессор возрастает в разы.
Это не скорость эмуляции, это скорость самой игры такая. На Ягуаре были быстрые и стабильные 15 фпс, здесь же в основном 10 с просадками до 3. Но можно играть или с разогнанным виртуальным цпу 3DO (если хост вытягивает) или есть вот такой порт/эмулятор одной игры.


Добавлено позже:
Касательно FBO, я так и не понял, что он делает. Картинка вообще не меняется, но появляются жесткие фризы даже в режиме режиме x2.
Разрешение текстур повышает.


Добавлено позже:
Кстати похожий моноэмулятор есть и для ягуаровской версии. Можешь обратить внимание на предлагаемые в сетапе разрешения экрана...

97
Я думаю, это из-за использования разрешения 320*200, консоль его криво отображает. В 3DO-версии Doom игровое окошко может быть увеличено максимум до 280*160 (активируется читом, а так только 224*128), что указывает на разрешение 320*200 (для сравнения, в DOS-версии максимальное окошко с HUD — 320*168).
Да не, к разрешению здесь привязки нет. Тем более изначально Doom разрабатывался не для DOS и не для vga, история же тридиошного порта довольно известна, это попытка переноса ягуаровской версии в очень короткие сроки и без достаточного инструментария. А версия Wolfenstein 3D - порт маковского Wolf3D Deluxe, который кстати тоже хайнемайновское детище.
В оригинальном разрешении Феникс, насколько я понимаю, не скриншотит. Ну, попробуй в 4do заскринить, только улучшайзеры в нём включать не надо.
Кстати, аппаратный рендер работает крайне медленно, мой компьютер не вывозит.
Сочувствую конечно, учитывая что высокими требования эмулятора никак не назвать. Уменьши масштабирование FBO... А, к слову, с Думом аппаратный рендер не особо корректно работает. Но вот в NFS картинку улучшает сильно - по слухам такая картинка была бы у него в невышедшем 3DO M2.

98
И зачем разработчикам специально так делать?
Был шанс спросить, но главный человек, ответственный за дума и вульфа на 3DO (Ребекка Хайнеман) умерла недавно от рака. Теперь и не спросишь, можно только предполагать, что для улучшения производительности. А может ещё какие-то причины. Позднее, в Killing Time она таки сделала полноэкранную картинку в ингейме.
Феникс не позволяет понять, в каком внутреннем разрешении работают игры, но по ощущениям в NFS оно меньше, чем 320×240.
Сделай настройки как вот здесь на последнем скриншоте - будет гораздо больше, чем 320х240.
А вообще подобные вопросы лучше самому автору эмулятора задавать на его форуме.

99
Grotlon, эти игры были так сделаны самими разработчиками. Их не много, как раз Doom и Wolfenstein 3D из таких, ну Alone in The Dark до кучи и это никак не связано с видеорежимами консоли. Подавляющее число остальных игр было сделано во весь экран.
А можно ли как-то выполнить коррекцию пропорций уже обрезанного изображения, чтобы оно выдавало на выходе нормальное 4:3?
Блин... Очень замысловатый вопрос. :neznayu: Ну вот включены у тебя пропорции в настройках - а там, если игра не во весь экран - можешь увеличить этой настройкой. Других настроек вроде нет.

100
Я было даже подумал, что это особенность 3DO
Нет, это особенность самих конкретных игр, верней их версий для 3DO.
Как это выглядело на реальном железе?
Точно так и выглядело.
Можно ли это как-то исправить?
При обязательно выставленном в настройках видео сохранении пропорций экрана. Разрешить бордюры отключаем. И далее как на скриншоте:

304765-0

И лучше всего настраивать в фуллскрине (F11) удержанием "Ctrl" и нажатиями кнопки "+" на цифровом блоке клавиатуры. Неплохой такой вайдскрин получается.

101
Общий / Первая игра, приставка
« : 23 Декабрь 2025, 16:26:46 »
И кстати Quake 2 на Playstation был в разы проще и работал откровенно слабенько. Но зато обладал очень яркой палитрой, которой в ПК версии не было. Это обстоятельство исправили только совсем недавно, с выходом ремастера.
Серьёзно? 0_0
В ПК версии была изначально такая же палитра если запустить игру в любом из OpenGL режимов. Естественно, для этого нужен любой поддерживаемый ускоритель 3D-графики, а адаптирована игра практически для всех 3д-карт.


Добавлено позже:
Тут весь смех, что многие про это не знали - автоматом ведь игра этого не делает. Вот многие и играли в софтверном режиме даже обладая нормальными 3D-акселераторами. :cool:

102
nicksys, чтобы настроить управление какое есть в Mednafen, нужно при запущенной игре в эмуляторе нажать ALT+SHIFT+1.

103
Томахомэ, ну а можно чуть подробнее, а то на гитхабе лежит последняя версия от 27 октября.
Я же правильно понимаю, что использовалась одна из свежих сборок подобных этим?

104
Grotlon, значит не два года, а меньше, чем полтора? Ну это всё кардинально меняет! :biggrin:

105
Ромхакинг / [32X] Sonic Robo Blast 32X
« : 13 Декабрь 2025, 02:59:14 »
Vincent7, вообще-то томбрайдером для тучи платформ совсем другой человек занимался, а этому сонику на движке дума вообще сто лет в обед - тут главная фишка то, на какой скорости он на 32х носится - на той которую она по-идее и не умеет. О! - оптимизация.

Добавлено позже:
насиловать несчастный движок дума чтобы сделать тридэ игру про двадэ сосоника
Да для этого движка сосоник не изнасилование, а только удовольствие. На этом движке (верней движках) такое было сделано!.. и это хорошо!

106
В zero40 экран 9:16 , я бы хотел увидеть как выглядит 4:3 растянутое в вверх и вниз.  :biggrin:
Вот надо будет на канале Яцека посмотреть, еслион будет эту zero40 обозревать - тогда и увидим, как это выглядит. Он походу и 16:9 в 9:16 растянет.

107
Одного такого растягивальщика картинок пытался вразумить. Интересный товарищ пан пшиячель с жутким акцентом вещающий на западную аудиторию, обозревающий всякие г2 и прочие новинки, объясняющий многое за эмуляцию, но постоянно показывает 4х3 растянутое в 16х9.

 - Яша - говорю ему - в годофваре в сетапе вайдскрин включи.
И знаете что он мне ответил?


108
Если верить software list'у, год издания cdrom32 - 1999, когда эпоха DOS'а 3.x уже давным-давно прошла, да и в DOSе в принципе жизнь поддерживалась главным образом силами энтузиастов.
м-да? Просто сбивает с толку ibm5170 - а это ms-dos 3.0.
Не знаю, этот драйвер должен давать какие-то преимущества перед стандартным? Это одно, а второе - мне что-то подсказывает, что кроме тебя его из посетителей форума никто и не использовал.

109
Томахомэ, а что, драйвер предназначенный для третьего доса должен хорошо работать в шестом?

110
Видеообзоры и стримы / Уютный подвальчик
« : 06 Декабрь 2025, 22:05:41 »
а ещё были retro-сборки с комплектом DAPHNE, по сути те же fmv-игры. играл ли кто в это?
Вот-вот, они тоже многие на лазердисках, если ничего не путаю. И доступны уже сто лет как. Почему "были"? Они и сейчас есть. А тут Витя с таким выражением рассказывает про совсем недавнюю невозможность дампа лазердисков потому что они аналоговые.

111
Softer, ну вот, ты сам лучше меня всё знаешь. Я всего лишь по своему короткому опыту копания в PCbox заметил лишь, что работает он в целом нестабильной, чем 86box. А насчёт точности... Мне показалось (крещусь три раза) что точность требует ещё гораздо более мощной конфигурации хвостовой машины. А здесь то, что получилось и случайно заработало. Ну как-то так...

112
Он же вроде ориентирован на точную эмуляцию.
Да брось, это 86box ориентирован, и то не со всеми рекомпиляторами. :)

113
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / PC Engine CD
« : 05 Декабрь 2025, 01:28:47 »
Ну почему нельзя было по человечески все названия соотнести?  Эта приставка и так конструктор, а тут ещё и "детали" неправильно названы.  Авторы эмуля молодцы, но не до конца.
Скажем так - исторически сложилось. Деталь не неправильно названа, а имела и в реале два названия...

114
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / PC Engine CD
« : 05 Декабрь 2025, 00:35:11 »
Эмуль требует эту Arcade Card. Непонятно где её вообще искать. Ни на сайте, ни на подходящих ресурсах такого биоса не находил.
Да ладно! Ну забирай из закрепа в этом сообщении. Да, название у него другое, но это он. :neznayu:

115
Taka, геймпад откалибровать надо.
Если у тебя Windows 11, добраться до меню калибровки можно следующими путями: Пуск - Настройки - Bluetooth и устройства - Дополнительные параметры устройств и принтеров или же Пуск - Панель управления - Оборудование и звук - Устройства и принтеры - там находишь свой геймпад и правой кнопкой мыши "Параметры игровых устройств управления" - Свойства - Настройки - Откалибровать.

116
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 28 Ноябрь 2025, 18:18:21 »
неопытный покупатель заходит на маркетплейс и видит накопители информации одного обьема но по разной цене и не понимает почему нужно платить больше, если можно заплатить меньше.
А каково такому пользователю когда он взял самый дорогой носитель и тот издох в первый день окончания гарантийного срока? :cry:

117
Памятка для сборки GammaOS Yaranga v2.0 для Trimui Smart Pro


118
Antr00plasm, похоже что они прикрыли инфу из-за каких-нибудь вылезших внезапно критических косяков. А может из-за новой свистопляски с памятью...

119
Yaranga,  DosBox не добавлял туда? Или он только в составе ядра ретроарха нормальный на Андроиде возможен?
Да ладно, посмотри в разделе эмуляторов для андроидов на 4пда - там от досбоксов глаза разбегаются.
Нет, в сборку не добавлял по причине того, что сам не сильно заморачивался предметом.

Добавлено позже:
Не глядел инфу, по эмулю первого xboxa для ретроида? Как вообще, что-то реально стоящее или пока фигня?
Так, краем глаза. Понял, что пока фигня. Но ты же сам знаешь - изначально все эмуляторы фигня.

Добавлено позже:
Вообще забавно, на Ютубе практически не найти англоязычных обзоров на trimui sp ,99% русские. ) Зато на ретроид наоборот
Не-не, англоязычные обзоры есть и их достаточно много, просто надо всех наших промотать, пока до них доберёшься. :)

120
Набросал ночью сборку Гаммы для Trimui SP для карточек, которые чуть меньше 64 гигабайт.

https://disk.yandex.ru/d/y60_4c7cMelCZA

Разворачивать или встроенной утилитой, или Руфусом.
Основные отличия от предыдущей сборки - установлен MicroG для приложений, требующих сервисы гугла; оставлен Magisk, но без ZRAM - кому надо, сами поставят; браузер установлен TVBro; для эмуляции PS1 поставил свежий DuckStation; в основные эмуляторы закинуты по нескольку легковесных образов игр; базовым лаунчером выбрал DG-TV Launcher v13.0 - мне он показался достаточно симпатично выглядящим и хорошо адаптированным для не сенсорного управления. Да, Daijishou и Retroarch удалил, в принципе если сильно надо - поставить не долго, ну или можно просто восстановить заводские настройки, но тогда смысл этой сборки теряется. :)

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 393 Далее