Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 304 Далее
1
Ну значит мы узнали то, что не знает даже vgmuseum, там ничего про третью концовку нет - https://www.vgmuseum.com/end/td/a/kazekirib.htm  :neznayu:. Обожаю этот проект, столько узнаешь совместно :ohmy:!!!



Добавлено позже:
А ещё можно кидать врагов находящихся в воздухе, если во время прыжка, прыгнувший враг будет достаточно близко, нужно нажать вниз+прыжок, произойдёт бросок.
Поиграл чутка, распробовал этот прием, я бы его в нижнюю категорию необходимых маневров определил. Не сильно обязателен, да и не шибко удобен. Но веселит изрядно, как на рыбалке, пытаешь кого-нибудь подсечь :lol:!

2
Я так понял там 3 концовки?
4 вроде - 2 за мужика, 2 за бабу.
Street Fighter, и дальше по списку.
Captain Commando на Снес пусть будет. Неоднозначное мнение у меня об этой игре, но многим нравится за несуразность, может вместе разберемся достойна ли эта игра внимания.

3
Кому, как хак? Как по мне, настоящее украшение мрачных и жестких игр. Обстановка и атмосфера выше всяких похвал. Образы героини, расчлененные, кровавые, мутировавшие прям тошнотворные. Многие говорят, что на Сеге вот жестокие кровавые игры, а на Снес всё для детей. Но мне кажется, что и Снес не отстает благодаря Killer Instinct, Clock Tower, Demon's Crest, King of Demons, S.O.S, Dead Dance, ну и вот Super Junkoid - поистине шедевр!!! Безумно рад был перепройти!

4
Добил монаха и еще одного пропадателя.
Спасибо, что отомстил за товарища :thumbup: :thumbup: :thumbup:! Монах - крепкий орешек, смотрю и тебя чуть не завалил :ohmy:.

Silver_Shadow, молодчина, по красоте все сделал, включив гоп-ниндзя. Ну и вкусил прелести уворотов, классно миновал волны главгада, прыгая назад. Думал, когда же вперед сделает рывок и один раз сделал. Довел дело по хорошей концовке!
Игра по музыке и графике хороша, и даже по управлению и типов вражин. Но не хватает самих деталей. Т.е. все уровни сводится к дороге вперед и уничтожении недругов.
Ставлю игре 4 онигири с форелью из пяти.
Рад, что поклонников Kaze Kiri прибавилось :thumbup:!
Еще его дядя Джо Мусаси говорил что лучше блока ничего нет.
Никогда особо не пользовался блоком в Shinobi III и ползанье гуськом. Вот в Ninja Warriors блок оправдан, так как через него работают сальтухи-увороты, и ползанье гуськом там тоже более необходимо. Kamaitachi вообще как таракан ползает гуськом, уничтожая врагов вприсяди.
P.S. Кстати если играть за девушку, то мультик начальный и конечный будет другой.
Уже забыл, надо будет перепройти. Как по мне, минус игры в том, что за девушку набор ударов такой же :(.
На PC Engine есть какая-то игра Iga Ninden Gaiou можно рассмотреть
:ohmy: Да ты издеваешься, тоже об этой игре думал!!!

5
а я после своей записи ее зарубил сам 
Я уже забыл, что там такое есть :debile:! Надо будет посмотреть. Самому зарубить принцессу, которую нужно спасти, Марио такой эпик и не снился  :lol:
Игра прикольная конечно, но прям очень однообразная.
Да можно себя развлечь, если хорошо освоить. Весьма достойный beat-em-up без изометрии со своим особенным геймплеем. Графика и музон прям в топе.

6
Общий / Пройденные игры
« : 12 Апрель 2026, 14:33:32 »
Надо сказать, что мне всегда нравилась Excitebike
На Снес Excitebike с участием Марио, никак не доберусь его посмотреть...

7
Уверен, все получится у Checnochok, с удовольствием поиграю в снесовские RoboCop Versus The Terminator и Stargate на русском.

8
Сразу видно мастерство. Street Fighter, мастерски разделался сов семи врагами, уклонялся от атак.
Да у тебя тоже неплохо получилось, видно тоже использовал все возможности геймплея :thumbup:.
пропадатель 
Интересное название для техники :biggrin:!!!

Вообще каждый использовал что-то свое в этом beat-em-up'е. Я больше на акробатике концентрировался, стремясь вперед, ww тусовал приемы, сохраняя позиции и положение, Silver_Shadow на "пропадателе" и отступлении, иногда играя с ниндзя в бейсбол :lol:. Guccifer на каком-то выжидании, видно, что он нажимал вперед вперед, и ниндзя передвигался по шагу, то ли у него подкат не срабатывал, то ли готовился разить врага при появлении :ohmy:. Бои с боссами так и вовсе загляденье. Босса-пропадателя надо было Silver_Shadow отдать, интересно было бы, кто из них лучше использует эту технику :)Faust на четком соблюдении дистанции выпада мечом выстроил геймплей, неплохо сориентировался на МЕХа-боссе :thumbup:.

Я своему боссу просрал, действовал нечестно натравив на меня тигра, а потом против моего сумасбродного геймплея, у него действовал хороший расчёт, на то он и монах видимо с тысячелетней выдержкой :(

9
Цитата
Версия для MD без цензуры, поэтому для SNES мало кому интересна.
Там разные совершенно игры, первый уровень лишь похож. В остальном версия на Снес по своему крута. Русский перевод бы точно не помешал.

10
Завтра постараюсь сыграть, а то после шуточного некачкомикса сам весь день в раздумьях, а не сбежать ли в бар :lol:.

11
Общий / Re: Пройденные игры
« : 11 Апрель 2026, 12:48:54 »
А как понять что она "плохая"? Там же вместо сюжета тяжелая шизофрения с религиозным вайбом  :lol:
В концовках есть эпизод, где сам принимаешь участие, взбираясь по горе трупов таких же как ты - в одной делаешь это тяжело, утопая в телах, в другой быстро и спокойно добираешься до верха.
Цитата
я тоже при первом появлении музыки возле тёмного кристалла сразу сказанул "музло как из бладстейнд", оказалось потом рил не просто показалось.

Я вообще о бладстейнд ничего не знал, так, слыхивал только, что кто-то из создателей Кастлы мутит свою игаванию. Удивился, что в этом мире тяжелой шизофрении с религиозным вайбом, как выразился Jinko, есть такая героиня. Пошел гуглить, думая, что она из какого-то ответвления или дополнения Blasphemous, поначалу не отличил названия игр, так как они обе на B и с тяжеленным звучанием. Потом только дошло, что девушка из игавании и, наверное, надо сыграть.

12
Общий / Пройденные игры
« : 11 Апрель 2026, 08:21:54 »
Там ещё и знать надо, что не вернёшься к нужному месту для тру концовки. Т.е. я пошёл к вратам, предполагая, что наоборот так ничё не пропущу, в итоге оказалось пропустил, причём вернуть взад не дают.
Ну, оно и к лучшему, иначе сидеть трачить мне эту криссанту целый стрим, если б шёл на тру.
Почему? Когда мочишь босса и смотришь плохую концовку в Blasphemous, можно продолжить дальше на хорошую концовку o_0! Без проблем сделал это, сейчас просто бегаю, занимаюсь собирательсвом, ищу задания Мириан из Bloodstained: Ritual of the Night. Неожиданной была встреча с этой героиней и хорошая реклама Bloodstained: Ritual of the Night, меня прям заинтересовала эта девушка. Когда проходил в первый раз такого вроде не было. Также удивился, что добавлена третья, еще более трушная концовка, но тут, да, условия более жесткие получения, надо сначала все начинать :-\.

13
Так, на всякий случай предупреждаю, что я пока вновь покидаю вас, так что Maximum может смело записывать следующую проху) .
Сделаю пока перерыв в некачпрохах. Что-то сейчас ни настроя нет, ни желания. Не серчайте.
Блин, жаль теряем бойцов :(! Надеюсь в скором времени вернетесь и дела не столь важные :thumbup:!

14
Галерея / Эротизм в играх
« : 06 Апрель 2026, 10:51:36 »
Одежды столько же, как по мне. Просто неудачная стойка и куртка, не я завел разговор про девиц легкого поведения. Зачем такой концепт-арт официально тащить в игру непонятно, карандашный рисунок с сижкой так и вовсе из разряда влажных фантазий 0_0.

15
Общий / Рассуждения об играх
« : 06 Апрель 2026, 10:24:01 »
Я не о реалистичности существования в игре, иначе так же можно отозваться и о Sims. Там даже в туалет ходить надо и мыться. Но я имел ввиду, что любое действие в игре - это скрипт. Ты и игра не могут выйти за рамки этих скриптов. Например, диалоги всех персонажей - это заранее написанный текст. Хоть 100 раз переигрывай, а диалоги будут одни и те же. Поведение врагов - это тоже скрипты и заранее созданная анимация. Все предсказуемо и неинтересно.
Да много игр создают, где до кучи альтернативных диалогов и альтернативных действий... Я не думаю, что ты, например, Fallout: New Vegas будешь проходить по нескольку раз, вступать в разные коалиции и прокачивать разные навыки, влияющие на поведение разных группировок и диалоги с NPC :neznayu:.

16
Общий / Рассуждения об играх
« : 06 Апрель 2026, 04:56:43 »
Все заскриптовано, все линейно; или есть ветвления, но мало вариантов. Нет жизни, нет неожиданностей. Хочется, чтобы в играх все существовало само собой. Чтобы было как в жизни: чтобы каждый шаг игрока менял всю игровую историю, о которой разработчики даже не подозревали и не хотели подозревать. Хочу, чтобы игры жили своей жизнью, а не по законам тупых простейших алгоритмов.
Дилогию Shenmue часто хвалят именно за это - за то, что как в жизни - надо работать, приходить домой отдыхать и прочее и всякое такое. Сам не играл, но надеюсь руки когда-нибудь доберутся. Говорят первая часть опередила свое время.

17
Gargoyles
Да, тоже классно.
Нет, не классно) Криво, уныло, сложно от того, что криво. Гаргульи это одна из тех игр, где постарались над графикой, но геймплей сделали на глазок. Играть в нее неприятно и больно. Как можно такое любить? Это как любить гост анд вилладж
Ремастер, кстати, на игру вышел - https://dtf.ru/prostotak/2207849-gargoyles-remastered-pervye-vpechatleniya

Добавлено позже:
Double dragon 3 на famicom еще забыл))
Мое почтение... игру тоже часто хвалю, но 10 из 10, наверное, бы не дал <_<. Хотя играл только в американку, скорее все японка и по сюжету адекватнее и по сложности, пишут, более справедлива.

18
Я вот думаю на сежку тоже его использовать, а то напрягают эти загрузки мувика и еще сэйва.
Да тоже это вымораживает, предлагаю сменить, если всех устроит Bizhawk.

Добавлено позже:
Сразу видно мастерство. Street Fighter, мастерски разделался сов семи врагами, уклонялся от атак.
Спасибо за добрые слова, это еще даже не разыгрался :). Геймплей действительно бодрый, если познать всё, графика сочная, да и музыка очень классная.

Добавлено позже:
А ещё можно кидать врагов находящихся в воздухе, если во время прыжка, прыгнувший враг будет достаточно близко, нужно нажать вниз+прыжок, произойдёт бросок. Для удобства, необязательно нажимать только вниз, можно жать диагональ, то есть, например, жмём в воздухе вниз + вперёд и нажимаем кнопку прыжка.
Ну, вот, оказывается и мне есть, что познавать в этой игре :ohmy: :ohmy: :ohmy:

19
Галерея / Эротизм в играх
« : 06 Апрель 2026, 03:05:29 »
Ладно про раздвинутые ноги могу понять, но что за претензия к длинной серой куртке - совершенно не вижу.
Дело не только в куртке: поза максимально расслабленная, лицо миловидное, при этом рука зачем-то сжата в кулаке, будто она намекает на непристойную услугу кому-то, это образ не боевой девушки, а девицы, стоящей в подворотне в холодную погоду, куртка бичевская накинута, чтобы не замерзнуть.

20
Записал тестовую демку, хз что получилось
По крайней мере все воспроизвелось, удалось записать демку в продолжение. Пришлось вспоминать все приемы. Так что прикрепляю часть своего обзора на эту игру, чтоб сориентировать тех, кто еще не играл:


НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПРИЕМАХ

Во-первых, стоит обратить внимание на то, что здешний ниндзя умеет регенерировать, то есть сам восстанавливать свое здоровье. Жизней здесь практически нет, так что приходится самому балансировать между безудержной атакой, отступлением и тщательным продумыванием своих ходов. В первую очередь это касается битв с боссами.

Во-вторых, отступать и быстро атаковать помогают маневры ухода и сближения. Нажимаешь вниз + прыжок - ниндзя делает маневр ухода. Нажимаешь вверх + прыжок - ниндзя делает маневр сближения. Обратите внимание, что во время их выполнения герой мерцает на одну секунду, то есть временно неуязвим. Это очень важные движения, на которых строится весь боевой геймплей. Игровой процесс очень интересен и немного диковинный, когда он строится не только на постоянных атаках, но и грамотном уклонении с возможностью немного самому восстановить свое здоровье. Распределить все это тактически грамотно важно для прохождения игры. Стоит обратить внимание, что и метание кунаев отнимает здоровье. Когда его меньше половины метание отменяется.​

Далее опишу все то, что умеет герой и распределю по значимости.



Самое важное: маневр сближения, маневр отступления, бег (очень интересно реализован – нужно зажать диагональ вверх+вперед), подкат (вперед, вперед + атака) – очень хорошо помогает при битвах с боссами.

Средне-значимые приемы: комбо-атака мечом – нужно прям усердно нажимать кнопку атаку, бросок – так как враги порой усердно блокируют ваши атаки, кидать оппонентов иногда надо будет усердно, нужно подбежать быстро к противнику и нажать атаку, интуитивно научитесь это делать.

Малоэффективные атаки – бросок кунаев из-за своей неприятной особенности отнимать здоровье, больше всего сосредотачиваешь свое внимание на ближних атаках, выпад ногой в воздухе – не сильно полезный маневр, возможность становится невидимым на короткое время – тоже отнимает здоровье и пользуешься не часто. Но иногда необходимо ввести в ступор противников на пару секунд и быстро подумать, что же делать дальше.

Большое удовольствие приносят именно битвы с боссами, они здесь очень разнообразны и отличаются по видам атак, их интересно изучать и, не торопясь, находить эффективные подходы к ним, как в настоящем ниндзя-бою. На уровнях же нужно зачистить определенное количество прихвостней, прежде чем вас пропустят дальше. Но там тоже надо быть осторожней.

Кнопка Селект отвечает за кратковременное исчезновение героя, не очень удобно ее настроил, поэтому игра иногда ставится на паузу, на боссе так и вовсе потерял концентрацию, так как пальцы разбежались от нужных кнопок. Так что можно этот прием не использовать, из-за своего выпендрежа с исчезновением чуть не проиграл, повезло, что босс попросту убежал. Одна из любимых игр про ниндзя, как только познаешь все нюансы геймлпея.

21
Переводы игр / Re: [SNES] Snoopy Concert
« : 04 Апрель 2026, 16:19:09 »
Мультфильм как будто перенесли на Снес, смотрится действительно классно. consolegamer, надеюсь обратите внимание на другие подобные игры. Например, 3x3 Eyes: Juuma Houkan или GS Mikami: Joreishi wa Nice Body, очень достойны перевода на русский.

22
Галерея / Эротизм в играх
« : 04 Апрель 2026, 16:13:44 »
А какие принципиальные отличия с образами из 2 и 3 частей?
Некоторые наброски просто неудачными получились и зачем-то вбросили их официально 0_0, видимо в контент SORIV. Карандашный набросок с раздвинутыми ногами и сижкой в руках, а также в длинной серой куртке и берцах действительно создают образ опущенной девицы. Во втором рисунке ничего вызывающего не увидел, только не понял, что надето поверх, какой-то мусорный мешок как будто.

23
Или не хотите файтинг-рпг за нюндзю пройти на мега сд?
Что за игра?

Добавлено позже:
Я посмотрел, что в Bizhawk уже можно записывать с любого места, думаю нам какую-нибудь дичь на PCE выбрать.
Выложи версию хоть эмулятора, чтобы нам не путаться. За все время существования проекта ничего не проходили на PCE, так как не было функции записи с определенного места, а тут вон какие дела оказывается, можно расширить кругозор изрядно и еще пачку игр с ниндзя добавить  :ohmy:!

24
А никакого особого замысла и не было.
С самой первой развилки всегда давалось ограниченное время для выбора пути - если слишком долго раздумывал, автоматом отправляли по пути А. Ну и перед выбором финальной сценки просто не стали ничего изменять, так что о какой-либо трушности концовок можно не задумываться - они, по сути, все равнозначны).
Ну тогда все понятно, спасибо за разъяснение. Домыслил себе тру ендинг и настолько эта идея понравилась с ожиданием лучшей концовки, что уже хотел игру превозносить, а тут просто заскриптованный выбор оказался. Ну все равно прикольно, что выбор нас ждал на протяжении всей игры, вплоть до выбора ендинга.

25
Так никакой разницы вроде и нет, между этой концовкой, и той, что сверху?
Очередной раз убеждаюсь, что ты большой везунчик - сразу выбрать верхний путь :). Я вот вторую и третью развилки посмотрел, а первую забросил, подумал, что там тоже какая-то приколюха, а тру эндинг будет если подождать. Ну в общем тогда замысел авторов не понятен с ожиданием :thumbdown:.

26
Не вижу смысла, записывать двухсекундную демку. Если уж интересно, что бы я там выбрал, то это самый верх.
Я после прохи Guccifer отлучился в туалет, прихожу к компу, а там уже титры идут, не фига не понял, дочка, которая играла в комнате точно бы игру сама не прошла :debile:. Снова загрузил проху Guccifer, жду, и тут правдивая концовка начинается :ohmy:. В общем, ничего выбирать не надо, чтоб увидеть тру эндинг :thumbup:.

27
Если что, сейчас выбирает Guccifer, потом Street Fighter. И может Zzmey убрать из списка, чтобы не путаться лишний раз? Он всё равно ведь пока не играет.
Тебе, если что, проху записывать, и случайно выбрать, с какой подругой мы останемся :lol:!

28
Прогресса немного, убил босса, но дальше развилка, поэтому решил остановить запись.
Ну и зря остановил, по развилкам только бабы остались, всю работу сделал, а баб на другого оставил :lol: :lol: :lol:

Добавлено позже:
Хотя нет, не зря остановил, благодаря тому, что остановил проху, удалось случайно увидеть правдивую заслуженную концовку :ohmy: :ohmy: :ohmy:! Молодец, по красоте все сделал, случайности, как говорится не случайны :thumbup:!

Добавлено позже:
Да в общем-то все молодцы, неплохую игру разобрали по кусочкам, каждому какая-то девушка да досталась и поцелуйчик от нее :)! Рад, что с ней познакомился через проект, надеюсь у остальных такие же чувства. У меня была только одна проха, так что не против познакомится с версией на Снес, чтоб сполна оценить потенциал игры.

29
Общий / Пройденные игры
« : 30 Март 2026, 12:46:58 »
Прошёл Blasphemous. Бессмысленный хардкор и тяжба времени ради бессмысленной тяжбы. Геймплей вроде туда-сюда, но баланс просто в заднице, а понимание того, куда идти дальше - частенько выходит из чата и ставит режим не беспокоить. Открыл 98% карты, игру прошёл, 4/10.
Сейчас перепрохожу как раз, так как при первом прохождении словил непроходимый баг, не позволяющий увидеть правдивую концовку. При первом прохождении игра оставила приятные впечатление, да и сейчас неплохо смотрится, особенно музыка хороша. При первом прохождении были хардкорные вымораживающие моменты, сейчас прям пробегается достаточно комфортно. Запнулся только сейчас в Хондо, но карта хорошо показывает, что и где не исследовано, даже метки дают ставить. Так что перепрохождение пока дается очень бодро.

30
Общий / Пройденные игры
« : 29 Март 2026, 13:21:22 »
Прошел RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers два раза: сюжетку, где персонажи приобретаются по мере прохождения игры и свободный режим, где сразу есть все персонажи, но надо выполнять определенные задания на уровнях.
311390-0
В целом игра понравилось, хотя последние уровни дались бесяче. Я думал наконец-то в серии появился хоть какой-то баланс, но, дойдя до последних уровней, понял, что серия Rushing Beat по-прежнему идет своим путем через некий диспаланс, компенсируя это каким-то причудливыми элементами геймплея. Во второй части, например,  были: щедрое расположение еды и аптечек, еще и из врагов может что-то выпасть; временный режим неуязвимости; возможностью уйти от захватов (если вас схватили, будет момент, когда в захвате вы и враг, вас схвативший, чуть дернутся, в этот момент нужно нажать кнопку атаки и произойдет перехват захвата в вашу пользу); возможность восполнить строку жизни после использования суперудара - для этого нужно не получать урон после использования суперудара. В третьей части сразу дали до кучи жизней и не парьтесь - проходите игру разными путями, все равно в игре 12 концовок, есть чем вас позабавить!
311391-1
RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers пошла дальше: куча жрачки на уровнях, которую можно таскать с собой, можно готовить что-то между уровнями, можно подбирать кучу оружия. А конты так и вовсе бесконечные, по крайней мере на Normal, играйте в свое удовольствие. Сначала меня это очень напрягло: «Мол, а как же челлендж!!!?». Потом 3-летняя дочка разбаловалась, пока я играл, посадил ее рядом с собой и в целом интересно провели время. Пришла мысль: «Что бесконечные конты не так уж плохо, нет требования к стажу и опыту в жанре!». С кем-то интересно очень играть, хоть с малолетним ребенком. Профессионалы тоже найдут себя чем развлечь, в игре очень  много игровых элементов: разные броски, перехваты удары, контратаки, использование различного оружия, возможность выстраивать длиннющие комбы с переходом в воздух. Поначалу сам выстраивал комбашки, но, когда на поздних уровнях меня начали вздрючивать, обнаружил, что в игре есть автоматические комбо, с которыми играется все более удобнее. Строка «берсеркера» имеет два деления, первое деление заполняется быстро, можно использовать его для разгона толпы. Когда строка заполняется полностью, врубается режим берсеркера, присущий всей серии, но здесь во время этого состояния можно активировать индивидуальные атаки и комбо для каждого героя.
311392-2
Во всей серии была отдельная клавиша дразнилки, не понятно зачем + во второй части была возможность восполнить строку здоровья после использования суперудара просто немного подождав. В RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers эти элементы решили объединить – во время эффектного комбо надо ничего не нажимать, пока персонаж не сделает свою радостную стойку, если успели ее сделать, строка берсеркера будет восполняться быстрее. Боле грамотный подход, как по мне. С каждым прохождением постоянно узнаешь что-то новое, игровых механик  прям много:
311393-3
МИНУСЫ:

- Черепашье перемещение персонажей, при ударах  это не так заметно, но когда персонаж ходит похоже на поведение ленивца Блица из мультфильма Зверополис. Меня это не отпугнуло, так как в моем личном топе beat-em-up’ов находится Return of Double Dragon на Снес с медленным перемещением,  но с весьма впечатляющей боевой системой. Здесь немного похожая ситуация. Но все равно странно видеть такое в 2026 году.

- Развилки не оправдали ожидания. Rushing Beat Shura задала высокую планку по развилкам: можно найти одного из героев прошлых серий, как отсылку, другого героя из прошлых серий, как полноценного персонажа, на пути к компании присоединяются еще один герой, на одном из маршрутов один из героев жертвует собой ради спасения остальных, можно заходить в любые проходы, спасти или не спасти самолет и т.д. и т.п. В RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers развилки есть, но они зацикленны: никаких новых уровней, никаких новых персонажей, никаких неожиданных сюжетных поворотов. Тут сомнительный минус. Как говорится: ваши ожидания – ваши проблемы (((

ПЛЮСЫ

- Beat-em-up имеет свой стиль, не повторяет ни Streets of Rage IV, ни Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, предоставляет интересный уникальный опыт.

- Богатая боевая система: комбо на земле, комбо в воздухе, несколько видов бросков, возможность бить врагов сзади на реакцию (что-то похожее мы видели в beat-em-up’ах от Konami, когда персонаж бил подходящего сзади врага, в RUSHING BEAT X надо резко нажать назад + удар), режим ярости, строка суперударов с различным назначением. Обожаю строки ярости в в beat-em-up’ах.

- Персонажи прикольные и прокаченные, взятые в основном из Rushing Beat Ran, там они были немного качковатые, в том числе и девушка-рестлерша. В RUSHING BEAT X поубивали в весе эту девушку, сделали более стильным зеленого ниндзя, играть всеми персонажами очень интересно стало, у каждого можно выработать свой стиль прохождения.

- Прикольный антагонист – мрачная девушка Julet, которая преследует героев на всем протяжении игры в потрепанном костюме служанки, в конце так и вовсе срывает всю одежду, оголяя все свои прелести, сражаясь с героями в полуголом виде.

- Возможность поиграть за Julet

- Укуренный сюжет, японщина одним словом, скучал по такой дичи

- Развилки, хоть что-то да добавили
311395-4
Вывод:
Если нравится достойное возрождение мордобойчиков из прошлого, то рекомендую. Игра доказывает, что у beat-em-up'ов второго эшелона были свои неповторимые интересные механики. Также рекомендую любителям всякой японщины, вской дичи в сюжете очень много, даже без знания английского есть с чего поржать. Если вам достаточно Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и бесконечных клонов, то можно пропустить.
311397-5

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 304 Далее