Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - DrMefistO

Страницы: Назад 1 ... 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 ... 45 Далее
181
Увы, это правда.

182
Моё дело предложить. Не найду - доделаю сам. Благо, я никуда не спешу

183
Снесовский ром придётся реверсить, давать имена файлам, извлекать палитры и т.д. Если бы у кого-то был разревершенный ром, тогда другое дело.

184
Проблема в том, что даже если оплачивать, то работа не разовая, а скорее требующая частого взаимодействия. А просто заплатить чтобы перерисовали и ушли - это уже на совсем крайний случай.

185
Я о том и говорил:)

186
Если нужны картинки в исходном разрешении, плюс спрайты, смогу поделиться.

187
А фоны ты из эмуля просто взял?

Да, я думал о разбивке на планы. Хотя в игре они ровно одним планом идут. Но это надо мудрить такую логику. В общем, было бы неплохо, чтобы кто-то эту задачу взял на себя.

188
241480-0

Приветствую,

Наверное, не многие знают, но я занимаюсь портом игры Clock Tower - The First Fear (PC/PS1/SNES) на старушку Sega MD. Порт делается с PS1/PC версии, с возможностью взять и выложить использовать только лучшее из всех имеющихся версий.
Игра представляет из себя работающий в виде виртуальной машины код, который я успешно перенёс в С-вид. Остаются, правда, ещё реализации функций, которые занимаются собственно выводом звуков, графики и т.д.

На данный момент самым сложным для меня моментом является именно портирование графики, музыки, звуков. Их много, ром не резиновый, а версия для SNES вообще всего 3 МБ занимает. В общем, работы много.

Что требуется от спеца/спецов:
- портирование wav/mid в формат, который можно будет использовать в SGDK. В игре активно используется панорамирование (т.е. переключение левого/правого канала), изменение громкости на лету. Возможно, придётся писать свой драйвер звука (или брать какой-то имеющийся и адаптировать под SGDK)
- перерисовка (либо просто конвертирование автоматом) графики в 4bpp/8bpp форматы. Есть как тайлы, так и спрайты. Графики много, соответственно и работы тоже
- возможно, написание какого-то дополнительного кода. Но, если что, я беру это на себя

Платно/бесплатно? Скорее бесплатно, мне нужна вовлечённость (модное нынче слово) человека в проект (желание явить на сегу культовый ужастик). А там уже, если дойдёт до релиза - слава, известность, девушки))
Проект долгосрочный, это я вам гарантирую, поэтому велком!

Кто всё же решился отдать своё здоровье человеку с ножницами, прошу писать мне:
Телега: @DrMefistO
Discord: DrMefistO#7474

189
Ромхакинг / [SMD] Sonic 3 & Knuckles: Epilogue
« : 13 Октябрь 2021, 14:55:33 »
Почему Соник НАСТОЛЬКО популярен для хакинга?
Ну, очевидно, популярны те игры, которые наиболее популярны:)

190
Программирование / Исходные коды игр Sega
« : 23 Сентябрь 2021, 15:01:59 »
Например, я полностью восстановил исходник одного пакера. Он компилируется, я дал имена переменным, его можно менять. Я выложил его на гитхаб, для использования в других проектах - 100% это исходник. Пусть и восстановленный.

191
Программирование / Исходные коды игр Sega
« : 23 Сентябрь 2021, 12:39:46 »
Окей, возьмём другой пример: декомпиляция C#, Java, Python. Не смотря на то, что это преобразование из собранного exe/pyc/class, мы на выходе всё равно получаем исходник практически в том же виде, в котором писал его автор. Считается ли это (т.е. декомпилированный, а не дизассемблированный листинг) исходником?

192
Программирование / Исходные коды игр Sega
« : 22 Сентябрь 2021, 20:16:17 »
А разве на ассемблере не пишут?) Пишут, конечно. Т.е. в данном случае мы имеем исходник, написанный ассемблер-разработчиком.
А дизассемблер показывает ассемблерный листинг. Примени к нему имена меток - и выйдет то же самое. Считать ли листинг без меток исходником - другой вопрос.

193
Программирование / Исходные коды игр Sega
« : 22 Сентябрь 2021, 19:11:07 »
Мне вот даже интересно стало: а что сейчас называется "исходниками"?
Не, ну, фактически, он прав: открыв что-то в иде ты видишь исходники. И, даже если их скомпилировать (пусть это будет сразу идеальный листинг), оно заработает, а значит то, что было скомпилировано - исходник.
А вот толку конечно от этого чуть меньше чем ноль. По сути, выйдет по принципу то же самое, что и обфусцированный исходник из этих ваших "современных языков программирования вроде JavaScript".

194
Впоминается сериал "Сцена"

195
Можно предположить, что это лицо оказалось кем-то из  Падиса
Заговоры пошли:)

196
Этот типсон себе еще и китайские переводы присвоил, кстати португальский и испанский немного похожи. Может он из Бразилии? Из той банды Worma?
Ща приглашу на экспертизу:)

197
А отношения Шедевра с Падисом / НьюГеймом - вообще отдельная тема.
Я бы почитал. Где-то есть в нете об этом?

198
Чисто из любопытства, по какой раскладке?

Внутриигровой, очевидно) той же, что и Жаме Оцея

199
Жесть, конечно. Фактически, это первый такой случай, публично ставший известным. Что делать? За всем ромхакерским медиапространством не уследишь, так то. По факту лишь. Сравнивать хэши основного тела рома бесполезно, т.к. в случае сжатой графики будет сильное расхождение. Но, не уверен, что эти "переводчики" в такое говно полезут.

200
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 03 Сентябрь 2021, 15:55:29 »
Подскажите, на каком эмуле игра коректно работает?
Blastem, с хаком "SEGA DOA"->"SEGA SSF" в любом хекс-редакторе.

201
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 03 Сентябрь 2021, 14:20:52 »
Новый ром (я так понимаю, тот, что будет на картриджах) Demons of Asteborg (v1.1 - 27th Aug. 2021):

202
Ромхакинг / [SMD] Megadrive MEGAPACK source code
« : 29 Август 2021, 19:36:49 »
Ок, понял, поправлю. Предупреждение надо добавить тоже.
Тесты на сжатие расжатие проводились на некотором наборе, на котором всё работало. Но, у тебя оказались особенные файлы. Для этого и существует фидбек.

203
Ромхакинг / [SMD] Megadrive MEGAPACK source code
« : 29 Август 2021, 18:54:50 »
1) некоторые файлы не может сжать.
2) си версия не может сжать ещё и другие файлы.
3) си версия не может расжать правильно ни 1 файл.
4) си версия "32 бит" не является настоящими 32 бит, а видимо win7+.

файлы прилагаю:
Спасибо. Поправил. Попробуй новый релиз: https://github.com/lab313ru/megapack-megadrive/releases/tag/v1.4
Версии для XP не будет, т.к. для этого нужно держать отдельную Visual Studio. Ошибка с leopard.smd не будет исправлена, т.к. код, как уже сказал Марат, не будет соответствовать оригиналу.

Ti_, сообщай, если что не так, желательно без размытых утверждений "ничего не работает", "всё не работает":)

204
Ромхакинг / [ALL] Вопросы новичков
« : 20 Август 2021, 16:27:00 »
DrMefistO, а зачем ты мне об этом говоришь? o_0 У вас тут модераторов раздела аж три человека. Правда, никто из них нихрена не делает. Но это не мои проблемы :rofl:
Думал, ты модер здесь:) Кто-то же закрепил местную тему.

205
Ромхакинг / [ALL] Вопросы новичков
« : 12 Август 2021, 13:45:11 »
Rumata, вот что действительно не нужно было закреплять, так это темы, которые последний раз обновлялись в 2020-м году:
Atari ST игры на Atari Jaguar
Последний ответ 31 Декабрь 2020, 21:57:57
      
DOStoWIN Project - портирование DOS игр на Windows
Последний ответ 30 Декабрь 2020, 03:46:45

206
Ромхакинг / [ALL] Вопросы новичков
« : 10 Август 2021, 11:39:45 »
А не лучше ли её снести к чертям с матерями?
Или тебе так хочется давать тупые ответы на тупые вопросы?
Лучше иметь одну тему с такими вопросами, чем много маленьких.

207
Ромхакинг / [ALL] Вопросы новичков
« : 10 Август 2021, 00:30:36 »
Rumata, ну правда, закрепи тему:)

208
Ромхакинг / Как хакнуть ром игры на PS1
« : 07 Август 2021, 22:01:18 »
Какие же некоторые агрессивные всё таки.

209
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 05 Август 2021, 13:21:26 »
Работает в BizHawk'е через ядро genplus-gx. При запуске выдаёт такую фигню, которую можно пропустить и игра работает.
Тогда придётся сейвстейтами пользоваться)

210
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 04 Август 2021, 21:11:27 »
т.е. мапер у этой игры стритфайтеровский получается?
всё верно.

Страницы: Назад 1 ... 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 ... 45 Далее