Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 329 Далее
1
Общий / Пройденные игры
« : Сегодня в 01:33:43 »
сюжетный синглплеер к Unreal Tournament
Блин, точно, есть же ещё Operation Na Pali, в своё время даже подобрал где-то на игроманьевском диске, но играть почему-то так и не начал. Надо тоже не забыть.

2
Железо / Mister project
« : Сегодня в 01:07:40 »


Насчёт ретрона не знаю - не интересовался внутренностями. Почему я называю мистер железом: Смотри, эмуляция - это воспроизведение одной архитектуры на другой, правильно? В случае с эмуляторами, есть хостовая архитектура (ARM, x86_64 и т.д.), которая выполняет инструкции другой архитектуры. Это определение эмуляции. В случае с ПЛИС - архитектуры нет. Т.е. нечему эмулировать другую архитектуру. Там "пустая" матрица без логики. Когда мы загружаем ядро, эта матрица собирает из реальных логических блоков нужную архитектуру. Фактически, вместо условных "спаек", там "перемычки", которые удерживаются пока есть напряжение. Если ASIC - это монолит, где присутствует только нужная логика, "спаянная" навсегда и ничего лишнего, то ПЛИС - это склад из всевозможной логики, которая соединяется соплями. Повсюду лишние провода, мусор, но в итоге, среди всего этого мусора, получается реальная архитектура, которая ведёт себя сразу как надо, минуя этап эмуляции и выполняя код игры нативно. Т.е. мистер нельзя назвать железом, которое выполняет работу другого железа, потому что на том уровне, который должен эмулировать, формируется нужная логика сразу. Так что даже если ядро неточное или вообще не работает - архитектура все равно настоящая.
И да, я знаю о термине "хардверная эмуляция", как и тот факт, что разработчики ядра сами ей пользуются. Но тут вопрос больше в неудачной терминологии, которая вызывает путаницу. Многие из-за этого считают fpga ядра программной микропрослойкой, мол fpga - это процессор, который выполняет низкоуровневый код без ОС  Тут больше подходит термин аппаратное проектирование/прототипирование или воссоздание - пусть "из говна и палок", но реальное.
Ну если про терминологию спорить, то "архитектура" - это сама ПЛИС, т.е. мимик, во что-то превращающийся. Потом, если оно превращается не в один чип, а во всю совокупность микросхем с их соединениями, то какая это нафиг такая же архитектура?
И термин "хардверная эмуляция" как раз убирает путаницу, потому что лучше переходит к сути: обе эмуляции имеют схожие проблемы. Хардварная лучше воспроизводит кучу независимо работающих микросхем, программная умеет подменять похожие вещи аналогичными, но родными прослойками - шейдеры там, 3д графика, Пс2 на ФПГА где? Слишком дорого будет.
Обе эмуляции идут по одинаковому маршруту - узнают о каких-то нестыковках из-за непонимания полной структуры железок, разбираются в них, исправляют.
Вот те вопросы про Мистер и тот тест на точность, когда сначала показывало 110/125, а потом 125.
Что получается, было неточным, стало точным? А до этого тоже казалось точным? А если было неточным, то какие-то игры получается не работали? А какие? (Это уже вопрос на засыпку, по поводу академической точности и игровой).
Н64? Ну да, получается в разных играх проблемы и там, и там. Я вот ролик приводил, где разраб под Н64 приводит кучу неточностей в аналогском фпга, и примеры где программный эмуль Арес64 точнее.
Какая тогда АБСОЛЮТНАЯ ТОЧНОСТЬ?
Правильный ответ "программные эмуляторы точны для игр". Да, примеры найти можно. Только надо их искать, а не читать мантру "ну там неточно, а что именно - не знаю". Потому что когда они найдутся, возникнет следующий вопрос: "А что я как игрок теряю?". Ватмана 64 вот например теряю, не спорю. Но как-то не сильно переживаю по этому поводу, сейчас самый ограниченный ресурс - время на игру, пускай лучше темпоральную капсулу изобретают  :lol:

Так смотря какой ретрон, 3hd, например, вполне себе железный клон сразу нескольких систем. На нем те же карики Масяни идут, а уже 5 - эмуляторная приблуда, что дамп карика снимает перед запуском.
Фиг знает про какой ретрон там чел говорил, возможно вообще не про него а ещё про что-то, но название было палевное. Ну и нес мини периодически называют железом, а там уж точно не аппаратный клон.
В реддите кстати пишут, что на этом ретроне 3hd "compatibility issues" всякие есть.

Как было дело: я прочёл, что если ранэхэд даёт рваньё - значит ПК не тянет. Про 30 мистеров - имелось в виду "если даже мой ПК ранэхэд не тянет, то за сколько миллиардов ПК надо взять, чтобы тянуло? Уж проще и дешевле мистер купить, где проблем не будет!"
А, ты про проседания кадров тогда, когда не хватает мощности. Так вот, что-то не верится. Ранахэд - это эмуль должен за время одного кадра расчитывать N+1 кадр, но при этом рисовать только один, что тоже немножко упрощает задачу. Типа да, такое может быть, но это касается портативок и малинок всяких. Я не преставляю компа, который сейчас не сможет расчитать 3 кадра за раз, потому что больше и не надо - всё таки игр где больше 2х кадров лага, довольно мало. Если намеренно запускать bsnes-accuracy, то если только, но bsnes-performance уже за глаза хватит, а уж всякие сежки гораздо легче эмулировать. Компы такое могут давно, и достаточно весьма недорогого.

Но опять же, ранахед не нужен. Я играю без него. Я его включал на 2 кадра в плане эксперимента на последнем боссе на несовском Punch-Out, пробовал и с ним, и без него. И какой-то разницы в результате не заметил, мой результат улучшался по мере привыкания. А там босс жосский, как раз максимально "на реакцию" в отличие от большей части других старых игр, где требуется что угодно, терпение, выдержка, память, упорство, но вовсе не реакция.
Я играю без ран-ахеда потому, что лаг (экран+геймпад+система) незначителен, чтобы без проблем играть в динамичные современные игры, а они гораздо требовательней к исполнению, чем старые. Старые у меня тем более проблем не вызывают, типа всякие Контры для меня это точно совсем не сложные игры.
Вот например https://t.me/Lihoy_mezozoy/1803, я по Силксонгу нескольких любимых боссов заснял, очень мало какая старая игра с этим сравнится. Хз как ща с отображением видео в телеге, могу на ютуб выложен, но он ж тоже забанен  :biggrin:
И когда я говорю "лаг незначителен" - это ну 50-80 мс, я отверждаю, что это незначительно, это не "кто-то чувствует, кто-то нет", это "у кого-то недостаёт силы воли продолжать играть и набираться скилла, когда есть такой удобный отмаз на лаг".

Мерцание - да. после долгой игры глаза вытекают.
У меня вот тут с Вульфером споры были, он говорит что у него зрение не испортилось, а у меня оно проседало как раз во время, когда был ЭЛТ, потом перестало. Сделал коррекцию, думаю "ну нахер, не хочу обратно, даже всякие эти BFI использовать не буду".

По поводу 200+ гц -ничего сказать не могу, нужно смтреть. Предполагаю, что и цена там соизмерима скорости отклика
Ну да, косарик с лихом баксов за самсунг G80SD... Но по тестам 1-2 мс лага в 240 гц режиме, и 8-9 в 60 гц.
Вот кстати с чем ещё плюс возник, так это с плавностью без костылей. У меня история мониторов была такая:
Dell u2410, 24 дюйма - за счёт мелкого размера замыливание не чувствовалось, я разглядел его уже постфактум, когда познакомился со следующим монитором.
LG 32GK850G, 32 дюйма, и мама мия, пиксельные инди это какая-то жесть, запускаю Messenger, тупо скроллинг экрана и я сразу такой  0_0, и я узнаю что такая проблема есть. На 144 гц стало послабее, но всё равно видно очень явственно. В старьё то там шейдеры помогают избавиться эффекта, а когда пиксели острые, то хана.
А теперь, тоже 32 дюйма, если постараться можно увидеть конечно, но неба и земля по сравнению с предыдущим.
Вот чего не понял - 4к. Зрение идеальное, а не вижу улучшения, и раньше 2к на таком размере пиксели глаза не резали. Думал элт-шейдеры лучше будут, ан нет, тоже нет разницы.

Главное - чтобы ты ей преисполнился
Да мы тут все таки или иначе, преисполненные этим ретро :) Вот когда делают что-то интересное с железом, тогда круто. Retro Tech Squad молодцы, вечно по всяким московско-питерским фестам ездят, 8Bitguy офигенный ретроаркадный зал сделал.

:lol:
Чё ржёшь, ты зато по шкале опыта уже отстал безвозвратно, а раньше вровень был  :lol:


3
Железо / Mister project
« : Вчера в 20:58:59 »
При этом, ты никак к этому не был причастен)
А вот тут давай притормозим. Где именно в моих сообщениях ты увидел злобу? Давай посмотрим, разберёмся
Вообще, про злобу и ненависть я должен говорить, ведь за всё это время, с твоей стороны в мой адрес было столько оскорблений и негатива, что я уже сбился со счёту. Там и "балабол" и "ты 2+2 не сложишь" и много чего интересного, чему свидетельствует твой уровень предупреждений. И при этом, ты же сам и обвиняешь меня в злобе. Вообще, давай без негатива - я хотел бы знать причину твоей вспыльчивости, особенно в адрес людей, которые лично тебе ничего не сделали. Почему Razor спокойно дискутирует, "атакуя" оппонента аргументами (и кстати, весьма успешно), а от тебя только пустой негатив? Это ведь гол в свои же ворота, т.к. ты ведёшь себя как неадекватный человек, заставляя людей усомниться в твоих когнитивных способностях.
Это говорит только о терпеливости Разора. Меня же на бисер и объяснения развести ещё надо, адекватным общением, а так я ленивый  :lol: И признание моих когнитивных способнстей мне интересно только когда мне платят за это серьёзные деньги.
А так, вижу - пишут смешно, я и смеюсь. На момент моего захода в тему ты уже успел в неё ворваться с совершенно даннинго-крюгеровскими заявлениями, зачем мне тебе разжёвывать то всё?
Мне эта тема с железом уже давно понятна, мне это всё уже с точки зрения психологии интересует. Все эти "я точно уверен что вижу задержку", "коробочка перед телевизором, значит железо", тут на форуме не то что мистер, некоторые тут и ретрон и нес мини железом называли. Главное, что не бездушный коплюктер  :lol:

Ценой обрезки кадров, что тоже не придаёт геймплею плавности. По сути, этот костыль - короткий fast forward. Да, на железе внутриигровой лаг не убрать... если только не пойти на отчаянный шаг и не разреверсить игру, чтобы оптимизировать её
Опять не так, плавность это обрежет только если откусить сверх меры, сверх лага самой игры. https://saveweb.github.io/near.sh/articles/input/run-ahead.html вот тебе детальное объяснение от автора, как оно работает.

Ну если что, это была шутка в признание своей неправоты. Если ты не понял
Наоборот, выразился красочно и прав в том, что загоны нашего подсознания при внимательном изучении действительно выглядят как колдовство :)

чему свидетельствует твой уровень предупреждений
Да что ж вы так моей полоске опыта завидуете  :rofl:
Короче тогда совет, чтобы на этом форуме быстрее опыт набирать, надо не просто флудить напропалую, надо ещё и лично чем-то модера задеть.

И ключевой момент здесь - я всегда признаю, если был неправ. Нет ничего позорного в том, чтобы потерпеть поражение в споре. Напротив - было бы позором, если бы я начал увиливать, включать обиженку и переходить на личности.
Не всегда, признал бы сразу, что тогда ляпнул ерунду про комп по цене 30 мистеров, даже при учёте его более дешёвого клона, глядишь и разговор бы лучше шёл. На тот момент память и сопутствующее ещё не подорожала.
Комп вообще крайне экономная вещь. Моему вот уже 10летний юбилей не за горами, а играю в Dark Ages и Ninja Gaiden 4 в 4к/60 фпс. Ну карта поновее, но 3090 это точно совсем излишество для эмуляции  :lol:

Та его давно пора менять) уже вертикальная полоса пошла справа скраю... Только шило на мыло тоже не хочется менять - один слоупок на другой)
В идеале - и CRT и 1080, но на такие не натыкался  Есть, конечно, дорогие полумеры - LED с высоким fps, но до CRT по отклику и плавности им все равно далеко.
Плавность там костылём через мерцание сделано, что тоже далеко не айс. Отклик тоже бабушка надвое сказала, современные кадр долго готовят, но сразу рисуют, а вот ЭЛТ рисует далеко не сразу, построчно, что для современных 200+гц мониторов уже может играть разницу. Да и плюс CRT 1080 это уже цифровой, со всеми прелестями жк типа лага от обработки входного сигнала.

4
Железо / Mister project
« : Вчера в 19:47:24 »
Попробуй для начала выключить вертикальную синхронизацию везде.
Кстати это не факт, что однозначно правильный совет. Хз как оно взаимодействует, но у меня РА начинает бесогонить с выключенным VSync. Бесогонить не в плане задержки, а просто по всякому, идти чуть быстрее 60 фпс и т.д.
При этом у меня в винде железно врублен GSYNC в режиме "везде", так что возможно настройка самого всинка в программах начинает работать по-другому.
Короче, чтобы более-менее уверенно понять как это всё работает на конкретной системе, придётся наверное снимать задержку через камеру. Если вылезает серьёзная разница в пределах точности замеров камеры (1 кадр) - значит виновник найден.

пора менять монитор
Для начала удостовериться, что монитор переключет в "gaming mode" или что-то с похожим названием, и что в системе он работает полных своих герцах, а не ограничен 60.

5
Железо / Mister project
« : Вчера в 19:06:37 »
И вот был наглядно продемонстрирован плацебо эффект, когда наблюдение феномена зависит не от самого феномена, а о представления о нём.
Пока чел верил в то, что в одном случае лаг есть, в другом нет - он "чувствовал" его в одном случае и "не чувствовал" в другом.
Как только узнал, что есть ещё и лаг самой игры, который на железе не убирается (убирается только на программном эмуле через run-ahead) - наколдовали  :rofl:
Зато сколько злобы и уверенности в своей правоте было то...

6
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : Вчера в 17:09:44 »
gotten, Поздравляю, теперь можешь навёрстывать пропущенное :)

7
Общий / Пройденные игры
« : Вчера в 16:12:58 »
grooomy, MetalliC,
Спасибо, значит наверное стоит сыграть самому и сделать свои выводы, чтоб иметь серию законченной :)

8
Общий / Пройденные игры
« : 12 Март 2026, 17:25:49 »
Проходил на первом компе в 2003 году вместе с дополнением. Игра мне показалась крайне скучной. Наверное из за того что слеплена по всем канонам Doom, который мне к слову тоже не нравится. Весь сюжет подаётся исключительно в виде записок. Интерактив около нулевой, как и разнообразие геймплея. Во второй половине игры левел дизайн лабиринтоподобен. После Unreal 2 игралось это всё дело скучновато.
Из плюсов только музыка, звук и графика. Игра изначально и задумывалась как бенчмарк видеокарт (пресловутых Voodoo 2, 3).

Конечно, дело вкуса. Но вот у меня такие ощущения сложились уже тогда.
Не понимаю, где там вообще Дум, потому что игра по новаторству врагов на уровне Квейка 1. По сути, нынешние Думы 2016-Этернал-Dark Ages это продолжение вот этой идеи, что враги должны быть активными и вёрткими, как противники-боты в сетевой игре. Первый же Дум наоборот, имел неторопливых и очень предстказуемых врагов. Второй немного добавил остроты с манкубусами и ревенантами, но всё равно.
А Unreal 2 тебе получается, понравился? Я в него ещё не играл, но припоминаю, что в то время его вроде как засрали с концами. Но сейчас ты уже второй, кто отзывается о нём комплиментарно. Действительно норм игра и стоит поиграть?

9
Железо / Mister project
« : 12 Март 2026, 17:09:45 »
Усвой для себя, что бомблю не я, а ты.
Это очередной "объективный факт" по твоему заявлению, судя по объяснительной далее о том как у тебя всё хорошо и как не бомбит?  :lol:
Но даже если ты сливаешься с полноценного эксперимента (ну понятное дело, сложно, это не языком молоть) то ты всё равно не объяснил, почему ваш личный опыт должен перевешивать личный опыт других высказавшихся тут людей, у которых и даже лаг по замерам меньше, и он не мешает. Ведь по вашим же словам выходит, что пк для игр вообще не подходит, там же лаг от жк монитора и прочего. Всё ещё не кажется это слишком сильным противоречием с реальность, ни в коем случае не сектант?

Авторская задумка
Инпутлах

Дальше что будет очевидно без доказательств?

Эстетика?
Смысл?

Делаем ставки
А вот и не угадал. Дальше - у меня бомбит.
Запиши плиз, а то я забуду.

10
произошел ИИ-friendly fire 
ИИ покорно выполняют что им говорят, иногда достойно, иногда нет. А виноваты как всегда кожаные мешки :)

11
Железо / Mister project
« : 12 Март 2026, 02:59:08 »
Челик засравший эту тему учит других, как тратить время
Ну да, и зачем ты засрал тему моим временем в силксонге? Трясешься что я в принципе игру прошёл, т.к. казуалы её пройти не могут?
До этого в теме угорале по собственно теме, началось всё с того что пришёл сектант и возмутился что тема про эмулятор находится в эмуляторном разделе  :lol:

Добавлено позже:
Ладно, продолжаем веселье дальше.
Первое появление этого NES теста, там в конце результаты
На момент первого появления неточный программный эмулятор Mesen набрал а 118/125, а вот циклически точный "не эмулятор" Mister набрал 110/125
Что ж это получается, точный неэмулятор оказался неточнее неточного эмулятора?  :ohmy:
Или он оказывается до этого был неточным, а только теперь стал точным? И до этого, фанаты про него не кричали, что точный и совсем не эмулятор?  :lol:
А теперь он действительно стал точным? Или до следующего хитроумного теста?

12
Железо / Re: Mister project
« : 12 Март 2026, 02:22:43 »
Спешите видеть. Чел сидит в группе емуленда в стиме и считает что его профиль при этом надо целенаправленно искать
Вот я о том же, тебе настолько нечем заняться, что ты лезешь в протухшую группу в стиме, чтобы меня там искать  :lol:

Я тебе за ретро и слова не писал, так что сам обтекай
Мало ли чего ты там не написал, главное ради чего тут Силксонг вообще упомянут был.

13
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Март 2026, 02:20:31 »
разумеется, ведь он и есть шутер старой школы, а не притворяется им)
ну в этом и был мой поинт, что чёто куда не ткнусь в подражатели шутеров, а там максимум троечка, дотянуть до старой школы не могут. Смогли только те, кто на старых движках и делал.

При этом я совсем не считаю, что типа "зумеры в принципе не могут". Вот среди платформеров и иже с ними, ну порядочно могу подражателей под старину назвать, которые ничуть ей не уступают. А с шутерами вот чёт не задалось...

14
Железо / Mister project
« : 12 Март 2026, 01:53:50 »
ясно понятно, прошел, как казуал, но понтов, как на подсолнух
Спешите видеть, ищущий неуказанный в профиле стим, чтобы хоть к чему-нибудь прицепиться, рассуждает о понтах  :lol:
Я ж не сониплебс, чтобы игры только ради платины проходить, я ради удовольствия играю, растягивая прохождение на сколько мне надо
В игре и без всяких спидранов бои динамичнее, чем в 95% ретро, так что обтекай  :lol:

Maelstrom, файтинги хороши тем, что можно спросить у соперника что он сделал, а потом пойти и по цифрам проверить, можно там среагировать или нет.
И чаще всего можно, но с реакцией пилота и быстрым и идеальным инпутом. Если во второе ещё могу поверить, то на первом большинство "очевидцев инпутлаха" сыпятся.

Там целые кулстори, когда я забил затачивать инпут и понял, что "выше среднего" мой предел - я тупо начал ломать скрипты тем, кто на 1-2 ранка выше меня. Ну пихать всякий ансейф, контрить в неожиданных местах.
Раньше я проигрывал 1/9 и стал 3/7. Вроде бы ничего, но общественность всколыхнулась так, что мама не горюй. Мол абьюзаю инпутлах.
И когда я стал тыкать в цифры, что просто выигрываю время на 14 кадров и как-то слабо верю в наличие реакции пилота у оппонента, я такие ответы читал, что думал, что с котами играю, которые быстрее змеюки по морде лапой бьют.
Окружающие громко хохотали, но скрабы четко чувствовали "трехкадровый кисель".
Ну да, я тоже через это проходил, но благо "всё на реакцию" считалось мифом, но у людей с высоким навыком уже появляется способность лучше читать паттерны оппонента, и с большей вероятностью предугадывать, что он сделает.

15
Железо / Mister project
« : 12 Март 2026, 01:37:48 »
сколько разрабы заложили времени на прочесать все
Чето не вижу, где они там время на это заложили. Вижу 30 часов за 100% спидран, то есть надо играть подготовленным и уже знать что прочёсывать, а не гулять в первый раз без спойлеров.
Снова мимо тазика, что ещё из пальца высосешь?  :lol:

16
Железо / Mister project
« : 12 Март 2026, 01:05:00 »
Не, ну серьезно. Как я вообще могу доказать тебе, влияет ли на меня инпут лаг или нет? Как я могу аналогично доказать, вкусный пирог или нет, если это ощущаю только я? Ты же не можешь проверить, а вдруг я соврал? У людей также разная скорость реакции. И это ведь не запредельно низкие значения, которые трудно заметить невооруженным глазом, о которых ты говорил, мол там 2 кадра, т.к. это было наглядно видно и слышно в видео с четкими промежутками в звуке во время прыжка, которые заметит любой, но ты же сказал, что я недостоверный источник, но при этом сейчас заявляешь, что я не привел доказательств.    Я как раз привел самые наглядные доказательства, не лабораторного уровня, а именно так, как это выглядит в реалиях, в обычных домашних условиях, если поставить эмулятор на пк или подключить консоль к crt. И я к тебе не цеплялся изначально, что привело к разговору о количестве постов, это же ты изначально прицепился, что я бегаю в эту тему с заявлениями об инпут лагах, на что я и сказал, что судя по общему количеству твоих сообщений, ты тут вообще живешь. Я, если что, соблюдаю ветки форума. Здесь как раз говорят о mister и его главное преимущество, это как раз отсутствие инпут лага и достоверность эмуляции путем полной аппаратной интерпретации всей логической схемы устройства на ПЛИС (см. скрин ниже), так что соблюдается и ветка и тон темы. И интерпретировать мои ответы тебе, как "нытье", - это высший меры абсурд, из разряда "сам пошутил, сам посмеялся". Я нормально веду беседу, пруфы предоставлял и не виноват в том, что я у тебя "недостоверный источник", ты сам ведешь разговор с душком, от тебя то и проскакивают "сектантские аутотренинги", "триггер на коробочку перед телевизором", "слепая религиозная упёртость "ета ниэмульгатор!"  ". Зато мой ответ про количество сообщений, это "аяяй, плохо", уже переход на личности.))
Ты думаешь ты тут первый такой? Фанаты железа похожи, если уж многие ведут себя сектански, то что поделать, если сильно бомбит от этого, значит сильно принимаешь близко к сердцу, а значит есть из-за чего?
Утверждаешь, что не сектакт? Нууу, может для начала не надо делать заявлений типа "объективный факт", не подкрепляя это ничем?
Личный опыт "я так чувствую" тоже не катит, потому что во-первых, чистейшия субъективщина, во-вторых, контрится противоположным опытом большого количества людей, которые этого почему-то не чувствуют.
Доказать я же написал чем, ну хотя бы одинарным слепым тестом. Это как аудиофилов разводят. Посадить человека, который вообще не в курсе на чём он играет, и проверять ухудшилась ли у него игра от задержки, или нет. Не ощущения, а именно результат. В идеале меняться должен ровно 1 параметр - задержка. А то там геймпад другой, эргономика, изображения и всё такое. Так что либо эмуль в обычном режиме и с прожиранием кучи кадров ранахедом, чтобы понизить задержку серьёзно (эдак сразу кадра на 4-5), либо каким-то макаром в консоль переходник делать, который будет ввод затормаживать.
На чём тестить - ну бонус в Dick Tracy на SMD подходит хорошо. Акта так после 3-4 а то, там в первый раз очень легко вчистую его пройти, потом тайминги сужаются. Бонус хороший, запоминание там не спасёт, именно на реакцию, причем всегда надо сначала думать, какие именно кнопочки жать. И потенциально даже подходит для сжирания функциональных кадров ранахедом, потому что там нет сложных анимаций. Просто стрелять по плохим и не стрелять по хорошим.
Сложно, делать что-то надо? Ну да, это не прийти сюда с заявами типа компа за 30 мистеров и удивляться, а почему люди смеются и почему бисер экономят.

Добавлено позже:
Я правильно понимаю, прохождение силксонга за 70+ часов, у нас теперь показатель скилла? 
Игра, где 90% времени это прочёсывание карты в поисках секретов и прочего? Может, для начала стоит самому в игру сыграть, прежде чем на время пукать?  :lol:

17
Железо / Mister project
« : 12 Март 2026, 00:30:50 »
то ПК неиграбелен в принципе?
Игроки в Силксонг такие "Да пошли мы нафиг, там эксперты не могут полтергая сежного пройти из-за лага, нас не должно существовать, срочно выпиливаемся."  :rofl:

18
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 23:21:30 »
Инпутлах, действительно может чувствоваться на высоких уровнях игры.. в нашем, ретро-консольном случае, это спидраны с четкими таймингами и попиксельным прыжкам.

На таком уровне никто не играет.

А вообще смотрится средняя реакция человека, к ней добавляется инпутлах, а потом смотрится фреймдата конкретной игры. Можно там сделать что-то или нет.
Даже опытов проводить не надо.

Я тоже так много заскриптованных разгадывал. Там тоже виноват инпутлах.
Вот кстати. Заскриптованность в файтингах - это ж по сути самый максимум элемента "на реакцию" в одиночной игре. Там же заскриптованно буквально всё, даже самый случайный противник это буквально заскриптованный скраб в файтинге, знающий 4 приёма. И применяющий их в случайном порядке. А там вообще может быть чётко прописанное поведение (привет, КХК, где даже вертолётик стреляет только по уставу). Одиночные игры - это больше про анализ и запоминание, чем про реакцию. Ну ударит тебя босс, потеряешь жизнь и снова к нему придёшь. Потом подумаешь и поймёшь где у него слепое пятно. Но нет, им лаг мешает  :lol:

19
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 22:52:29 »
Чел, конкретно тебе я уже ничего доказывать не собираюсь.
Как всегда, как заявлять про "объективный факт", так впереди всех, как доказывать сказанное, так тише воды ниже травы.
Наличие задержки (это если кто и отрицает, то разве что голоса в чьей-то голове) не имеет значения и не может быть проблемой в принципе за неимением человека в этой комбинации, вопрос исключительно в том влияет ли это на играющего или нет.

Просьба воздержаться от провокаций (убрано). ghostdog3

20
Общий / Re: Пройденные игры
« : 11 Март 2026, 22:28:07 »
Unreal (PC) - 5/5

Так получилось, что я ни разу не играл в Unreal. Я активно играл во все Торнаменты, я балдею от трекерной музыки, Александр Брэндон и Михиль ван ден Бос - мои любимые композиторы, и даже с музыкой из самого анрыла я много сталкивался в модах и прочем творчестве. Но при этом я никогда не играл в Unreal. Пришло время исправить сию оплошность.

Игра полностью оправдывает название - она выглядит совершенно нереально. Не в плане крутости, а в самом прямом смысле - непохожести на реальность. Это не совсем всратое первое 3д, тут уже достаточно детализованная графика, чтобы показывать что-то вразумительное. Показывает при этом что-то непривычное. Тут не индустриальная махина Квейка 2 с логичным диверсионным сюжетом, и не привычные человеческие антуражи лабораторий Халфы, да что уж там, даже Зен оказывается привычней, чем тутошние переходы через джунгли от замков и храмов к разноцветным техногенным базам, причем дико выглядит даже человеческий корабль. Четырёхрукие Нали пацифисты, регулярно жалующиеся на жизнь и живущие в деревнях, храмы при этом у них отдают мезоамериканским стилем, но при этом есть средневековые храмы, а потом и небесные острова! Скааржи вообще списаны с Хищников, и корабль у них в соответствующем антураже, ощущаешь что тебе тут не рады.

По поведению врагов тут конечно новаторство уровня Квейка 1, не меньше. Даже первые бугаи своими хаотичными ракетами могут задеть, стреляют тут часто то с упреждением, то без него, с изобретательностью короче. А уж когда в дело вступают Скааржи, то сразу понятно, что они серьёзные парни - прыгают в стороны только так. Так то в игре даже видов врагов довольно мало по сравнению с другими шутерами, но их умное поведение с лихвой перекрывает этот недостаток. Потом идут моменты, где враги не просто покорно ждут тебя, а сами прибегают в гости, по спавну или просто патрулируя уровни - и становится действительно весело. В одном из последних уровней, на корабле скааржей, вообще многоуровневая структура с переходами туда-сюда, и вот воюешь там с рептилоидами и ощущение прям "Ба! Так это ж полноценный deathmatch!".

Есть и минус - пустоватые большие уровни. Ходить придётся довольно много. С другой стороны - проникаешься атмосферой, с такой то музыкой. Поначалу меня это всё сильно напрягало, но чем дальше, тем сильнее приходил аппетит, а под конец я прям преисполнился. К тому же, с полным арсеналом бои стали веселее. На сложности Unreal игралось вполне вольготно, но были и крайне сложные моменты: на нижней палубе корабля KRAN с почти нескончаемым потоком скааржей, босс-демон и арена в тёмном бункере сразу после него. Ракетница довольно слабая, а вот флака - самое лучшее оружие в игре, от альт огня враги почему-то не уклоняются.

Продолжение Return to Na Pali не разочаровывает. Ещё бОльшая концентрация годной музыки, менее тёмные уровни, между уровнями выдают рассказ героя, что делает геймплей более логично-миссионным, как в Ку2. Был сложный момент с земными десантниками, который уж слишком меткие. Сначала испытывал проблемы с боеприпасами, а потом оказалось, что сбрасываемые ящики разрушаются. Новая ракетница норм, но гранатомёт аховый.

Ну и вот, говорил я значит, что аппетит приходил во время игры. А потом после неё ещё и долгое послевкусие осталось, такое что сидишь и думаешь, музыку слушаешь. Интересная ситуация получается: дежавю от вещи, по которой его быть не может, но она резонирует с большим количеством того, что было раньше. Это как с Амигой (что символично, я прошёл и тамошний Unreal) - тогда я о ней и знать не знал, а теперь она мне даёт эффект того магического ощущения от компьютера, который ловил в детстве, но позже потерял из-за понимания компа, доса и позже винды. Вот и тут также - в сам Анрил я играл в первый раз, но Торнаменты пронизывали буквально все мои нулевые. И вот, играю в очень похожу игру (родоначальник по сути) и вспоминаю, поздняя школа, как сначала с болью играл в тормозящий UT на софтваре в локалке, уж лишь бы он хоть как-то запускался, первый комп с 3д ускорителем, потом как играли в него в лицее вместо курсача, заодно и этот самый курсач в придачу, как открыл 2004й, там по интернету в Assault, сайт плейграунда, потом и третья часть с до сих пор непревзойдённой техникой в Warfare, рождение ВК к тому времени, даже умудрился в клане поиграть, и многое многое другое, такой поток воспоминаний... Редко от какой игры сейчас так же торкает, а тут вот так.


Ну и к слову - играется гораздо лучше современных бумер-шутеров, кроме нескольких перечисленных тогда исключений.  -_-

21
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 20:46:26 »
Плохих эмулей? В N64 в тесте было три разных эмулятора против оригинальной консоли.
Один из них на Emulation wiki указан как "not recommended", другой не оказан вообще (то есть канул в Лету видимо за ненадобностью), третий переделает в Мупен с приставкой Next, плюс там ещё форк в Parallel был.
Так что да, сранивать надо всё же с лучшими эмуляторами, а не как та реклама блендамеда из 90х  ;)


И сейчас ты снова пытаешься навязать субъективное видение против объективного факта. Я уже сказал тебе, что если для тебя задержка ни на что не влияет, причем не важно, не воспринимаешь ли ты ее физически, либо тебе пофиг на нее, - играй и не парься. А просить меня принимать субъективные факты, когда я в принципе пришел к выводу о проблеме с задержкой именно потому что заметил ее самостоятельно, после чего начал искать инфу по ключевым словам в духе "запаздывают срабатывания после нажатия" и узнал о таком термине, как input lag, - это я, значит, буду должен сам себе соврать? Можешь мне не верить, я здесь просто делюсь своим опытом, а другие сами все для себя решат. Ты, главное, киберспортсменам только от греха подальше не говори про то, что 200+ мс ни на что не влияют.
А вот и добро пожаловать в лужу!
Для того, чтобы называть это объективным фактом, тебе надо привести доказательства в виде грамотного двойного слепого тестирования на плацебо/ноцебо. Т.е. доказать, что у человека реально не хватает реакции из-за увеличивающейся задержки, а не он начинает играть и реагировать хуже, накрутив себя мыслями про важность инпутлага :)
Объективный (доказанный медицински) факт только в том, что человек может чувствовать кучу того, чего нет, и не чувствовать то, что есть. Чувствовать фантомную боль или наоборот, переставать чувствовать реальную, в зависимости от состояния и убеждений. Уж такая вещь, как реакция, вообще может метаться в огромных интервалах.
Собственный опыт "я ощущаю" тут как раз самое субъективное из всех. И все эти бедные, несчастные немогущие пройти на эмуляторах случаи бьются о тучи стримеров, которые чудеса скилла на эмуляторах показывают, так что вряд ли тут дело в задержке. Ещё и турниры по сети во всякие старые мортачи делают (где к лагу железа добавляет и лаг сети). Ну и может реально, кто-то не умеет настраивать свой комп, так что у него действительно 10 кадров задеджки набегает, в то время как у других 1-2. Может быть конечно и такое. Но в таком случае тоже не стоит утверждать, что это проблема эмуляторов.
Либо git gud в играх, либо git gud в настройке компа, я не представляю как там можно получить высокий лаг... При запуске корейского GFN через немецкий впн задержка была больше секунды, там и симулятор ходьбы неудобен будет  :lol:
Про киберспорт можешь мне не заливать, а задрачивал Соул Калибур несколько лет, да и в UT готов кого-нибудь порвать на спор (ну ладно, наверное не готов, пинг через континенты большой будет).  :lol:
200мс+ если что - это то что у тебя в голове изначально, реакция человека. "+" потому, что хоть у "киберспортсменов" по испытаниям там поменьше 200 выходит, но это сам тест это самая примитивная реакция "цвет изменился - жми на кнопочку". А в играх же (нормальных) требуется думать, оценивать обстановку, что конкретно делать, а не бездумно жать на кнопочку. И только к этим 200+мс ты уже будешь прибавлять дополнительный лаг от системы.  :P
Убрать, или серьёзно уменьшить эти 200+мс - только перестав играть в игры. Я тут не просто так фехтование приводил в пример - те удары, которые в играх выглядят быстрыми, в реале наоборот телеграфят будь здоров, когда не надо думать какую кнопку жать, а сразу мышцами действовать - там реакция быстрее и бывает.

Если что, у меня нет mister'а
Какая разница? С точки зрения мифов про импутлах это одна фигня. Мистор по замерам тоже повыше железа лаг имеет, кстати.

А если сравнить мои 50+ сообщений и твои 5000+, так можно сделать вывод, что ты вообще живешь на этом форуме.
С 2006 года то? Думаешь много? Меньше сообщения в день, сижу чуть ли не на единственном форуме по старой памяти, тут вот часто такие перлы вроде этой темы возникает, весело короче. А вот ты прибежал регаться для защиты проотвечавшегося дружка  :lol:
Ты пытаешься жизненными успехами меряться чтоли? Боюсь, проиграешь  :cool:

Мне тоже не зашла эта игра. Я вообще случайно наткнулся на прохождение этой игры на yt и меня как-то смутила скорость бега, решил проверить на консоли, типо че разрабы такое вообще такое создали кривое, мне даже не пришла мысль, что это баг эмулятора. Это когда уже запустил игру на N64 и увидел, что скорость нормальная, решил проверить на эмуляторах и тогда все встало на свои места.
Там Разор накидал тоже жалоб с гитхаба, на баги в эмуляции как раз на мистере. Так что, что ты сказать то хочешь? По сравнению с эмулями - разные игры багуют, но всё же багуют и там и там. По сравнению с железом - какие-то игры багуют. Страшно ли это? Надо смотреть на сами игры. Ватман вот показывает, что нет, слишком невзрачная игра. Не удивлюсь, если он настолько "неуловимый Джо", что никому даже в голову не приходило его проверять  :lol:

22
Оф. переводы игрулек сейчас тоже ИИ пилит?
Зашёл после годичного перерыва на ЗоГ, посмотреть что за это время перевели. 95% перевода ИИ, ручных единицы.
А до этого типа переводы типа устраивали?
К ним ответственно подходили только совсем крупные игры, остальные отдавали на аутсорс без фактического контроля качества, ляпы пропускались только в путь.
Вспоминается Blazing Chrome, где при проигрыше умирали бедные АВТОРЫ (так перевели Credits)  :lol:

23
А творцы с помощью ии уже ноют, что их "творерия" тырят другие. Вот пример. Один чел продает дакимакуры, подушки с артами от ии и эти арты выкладывал в группе. С недавнего времени начал депить ватермарки и полосы на всю картинку. Типа кто-то ворует его пикчи и продает или принты делает. То что он чужих аниме-персонажей продает без лицензии - пофиг, но его задело, то что его сгенерированную картинку кто-то тоже реоид продать.
Да, это тоже очень смешное зрелище. Каждый мнит себя нифигаццо творцом, причем чем он никчёмней - чем больше самомнение и желание побыть вахтёром. (Потому что первым догадаться с ИИ нагенерить и лепить там свои вотермарки, типа застолбить метод, это вахтёрство и есть)

24
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 17:08:30 »
Чел, так я же уже записал на видео выше и в лоб сравнил задержку на нескольких консолях в сравнении с эмуляторами, там даже отчетливо слышен раздельный звук прыжка при одновременном нажатии.
Ты тут уже был замечен в ангажированности и делании сомнительных выборок из заведомо плохих эмулей, так что сорян, я больше поверю замерам Разора в пару кадров лага на компе, и нормальным статьям про то как добиваются лага меньше консольного, а ты сомнительный источник :)

это вне зависимости от твоего отношения к факту, принять факт за факт
Вот когда последуешь своему же совету и примешь тот факт, что мизерная задержка ни на что не влияет относительно психофизиолического времени на реакцию в меняющейся обстановке (200+ мс), тогда на тебя просветление и снизойдёт.

Мне интересно обращать внимание на детали. Это не мешает мне играть, проходить игры и получать от этого удовольствие.
Да я вижу, как не мешает, обязательно нужно прибежать и заявлять про импутлах и что твоя коробочка самая лучшая. А детали тут уже не в железе, а в головах, и я их и подмечаю  ;)

Но если тебя так бесит тот факт, что люди обсуждают или находят определенную разницу или проблемы в чем-либо (как например с бэтменом на n64 эмуляторах)
Да вообще бесит, такая игра прям, легендарная, кусаю локти что не могу в неё поиграть нормально  :rofl:

25
Таких вот писателей ChatGPT действительно превзойдет и лишит средств к существованию.
Дык сейчас такие "творцы" и воют на ИИ, потому что тот может генерироваться такой же слоп, но быстрее и дешевле.

26
Железо / Re: Mister project
« : 11 Март 2026, 16:22:39 »
Иногда даже коробочки никакой не надо
Иногда достаточно ковра на стене и вещ богатой фантазии  :lol:

Причём тут некая политика, разница в подходе. Сидеть в туалете без света ради экономии электричества - чистая экономия, выключать свет тогда, когда там никого нет - чистая рациональность. Впрочем, это не моя позиция, и не ключевая мысль, чтобы заострять на этом внимание. Ключевая мысль - тратить ресурсы на то что тебе нравится - вполне нормально, если оно тебе действительно нравится. Так человек устроен.
Подход именно в том, что они считают что такой "рациональной экономией" действительно создают большой эффект. Да, тратит меньше. Но это крайне мелкий плюсик сам по себе.

А что плохое наступает в тот момент, когда об этом начинают говорить? Позиции ЭГО начинают шататься?
У кого эго начинает шататься? У тех кто в лучших традициях сектантских аутотренингов внушают, что их коробочка однозначно лучше, или те, кто говорит "пацаны, у вас там такая же коробочка с эмулятором"? :)

27
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 06:56:03 »
Но я говорил о рациональности, а не об экономии.
Да, те кто support current thing, себя  всегда рациональными, осознанными, и прочими такими эпитетами называют, а не просто экономят.
А по мне, рациональней меньше времени тратить на включение игры, чем на выключение компа, подключение, переход к, включению коробочки, а там ещё и геймпады менять желательно...

28
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 06:08:31 »
На мой скромный взгляд, гонять целый ПК ради эмуляции каких-нибудь консолей 30-летней давности, как минимум не рационально. Когда это может сделать маленькая коробочка перед телевизором, что потребляет менее 10 ватт.
Ну то есть основное преимущество - это экономия электричества, я понял. Плашка "эко-френдли", зелёное движение, модно молодёжно, действительно может заходить среди определённых слоёв населения.

29
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 00:50:35 »
Вот как раз для меня самый основной минус MiSTer (насколько бы крутым он не был) - ещё одна собирающая пыль коробочка перед телевизором. До сих пор иногда вспоминаю с ужасом период, когда у телевизора стояло по 10 консолей с кучей проводов и контроллеров.
Ну да, я сам сбросил лишний балласт в виде пс2, пс3 и виию - всё равно пылиться будут.

30
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 00:05:36 »
Ну и в дело вступает психофизиология и вкусовщина.
У фанатов "настоящего железа" обычно триггер идёт на коробочку перед телевизором. Мистор вот коробочка - значит настоящее, не эмуляция, не комп этот ваш бесовской! НЕс мини тоже всяко лучше, тоже не мумулятор, потому что коробочка перед телеком  :lol:

Я знаю фанатов толстого (Duke) геймпада для XBox, некоторые говорят, что им удобно играть в файтинги на оригинальном паде от Дримкаста (хотя об ту крестовину мозоли набить - как нечего делать, да и аналоговые курки в качестве двух кнопок в SF3 - это такое себе).
Играть на каком угодно геймпаде это плюс компа с эмулем как раз. Я вот хочу играть на дуалсенсе во всё, блин, и в сегу и в Н64, и с индивидуальными профилями раскладки управления под каждую игру, чего пока мистор не умеет  :thumbdown:

а сейчас могут сутками спорить о двух фреймах в тормозном платформере.
Это и самое смешное, когда одни с пеной у рта пытаются доказывать, что ОЧЕНЬ СЛОЖНУЮ КОНТРУ/КАСТЕЛЬВАНИЮ/что_там_ещё не пройти, инпутлаг мешает, а другие спокойно проходят, потому что играть умеют...

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 329 Далее