Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Game-in

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее
1
Нашел сегодня на у себя в закромах блок питания от LM - 888, той самой , которая была куплена в 1995 году...
Вообще не ожидал встретить людей, которые запомнили запах блока питания. У меня лично по поводу этого тоже сильная ностальгия.

Тут надо немного описать (напомнить) ситуацию, которая была в 1994м. Из развлечений были:
- вкладыши (Turbo, Lazer, Bom bi Bom, Tipi Tip), их коллекционирование, рассматривание, разлаживание по номерам;
- собирание пачек от сигарет - это тоже было круто, каждая пачка по своему крута, со своим дизайном и рисунком;
- игра Ну Погоди и ей подобные;
- солдатики и роботы.

И тут появляется "Lifa LM/SM - 888" c Battle City, Mario, Lunar Ball, Duck Hunt, Wild Gunman, Contra, Jakal, Green Beret, Wrestle Mania, Side Pocket, ThunderCade, Double Drible и Ghostly Village.
Это была мечта, батя привёз подарок, мне 11 лет, я не ожидал.
Коробка была большая широкая, не такая маленькая тесная, где всё сложено в кучу по жлобски. А просторная, для каждой вещи своё место и пистолет с длинным дулом, крутой (только весь чёрный, а не как на картинке).
316733-0

На коробке с обратной стороны были фотографии и четырёх других моделей Lifa, среди которых была одна в виде автомобиля (с колёсиками). Коробку я конечно же с интересом рассматривал.

Т.е. это всё я подвожу для того, что бы напомнить, что эта приставка воспринималась как что-то космическое невероятное. Это был очень резкий переход от солдатиков, вкладышей, до видео игр. Где ты на полном серьёзе  бежишь по джунглям, чуваком участвуя в боевой заварушке. И множество других самых разных историй.

Коробка воспринималась как что-то божественное, сама приставка, картрижджи и конечно же запах от блока питания. Тогда и подумать не мог, что это просто клей/пластик/ещё что-то техническое. Это был просто запах приставки, по умолчанию хороший и приятный. Я его хорошо запомнил. И он реально был приятный и даже сносил крышу. Возможно он и сам по себе с интересным ароматом, а возможно это всё усиливалось потому, что это прямая ассоциация с видео играми. А видео игры это был космос.

Вообще добавил бы, что возможно люди по разному относятся к запахам, как например наличие муз слуха - тоже не у каждого есть. Я видимо человек, который запахи довольно сильно воспринимает. Так как ещё для меня приятно пахли пачки от сигарет.

Забавно сейчас понимать, что блок питания просто пах какой-то технической штукой. Всего лишь. А насколько сильно это повлияло.

2
В детстве доставал. Игра показалась довольно чёрствой и жёсткой в плане сложности, в отличии от других 16 битных Ежей. Всех прошёл, кроме него. Возможно у меня не сильно получалось с пинболами, так как в Devil Crash тоже сильных успехов не добился.
Но так игра довольно интересной показалась. Не исключено, что когда нибудь ещё раз попытаюсь пройти.

Вообще получается в пинболах присутствует большое влияние удачи - сложно контролировать ситуацию, далеко не всё зависит от тебя. В отличие от платформеров.

3
ghostdog3, :thumbup: хорошо получилось. Твоя редактура идёт на пользу. В частности про статую свободы хорошо перефразировал. Да и остальное тоже. Текст получается более художественный и легко читается.

4
А Karateka (NES) то пройдена!
А игрушечка то непростая. Как пройти решётка я подсмотрел - сам никак не смог допереть. Petenokor выше не стал спойлерить, а я не стал превращать свою жизнь в ад и подсмотрел.
Так же была кстати подсказка (от кого-то ещё выше), что к спасённой нужно заходить в мирной стойке. Не стал искушать судьбу и проверять что будет если зайдёшь в боевой. Просто последовал совету.
Так а чё, по итогу я бы сказал, что это довольно неплохая игра. Интересная задумка, своеобразный стиль из которого судя по всему потом и вышли Prince of Persia, Another World, Flashback и им подобные. Основной упор на файтинг, но присутствуют и две загадки-нежданчики, над которым вполне реально поломать голову. Птицы, которые сначала вылетают по одному разу в конце внезапно выступают финальным боссом (хотя я сейчас задумался - скорее всего это одна птица, просто вылетает постоянно, и в конце у неё хп появляются, когда с ней дерёшься - да, так всё логично, становится на свои места и всё объясняет). Интересное продвижение героя в миссии по спасению. Микро вставочки со злодеем и страдающей. Шум прибоя в начале.
Крутая игра!
Конечно, по интересу и захвату так себе, не то что прям супер, но однозначно стоящая и являющаяся хорошим мощным отпечатком в истории игр.
Зачёт создателям. Рад, что ознакомился. Вернее доознакомился, так как начало знакомства началось ещё в детстве.
я игру и прошел
Ну ты Монстр, так-то). Пройти такую игру в детстве это сильно. А я вспомнил, что погибал как раз на тех воротах, так и не догадался, как пройти. Так что дело не в том, что мне игра не нравилась, а в безнадёжной для меня ситуации.
бац, прошел это место! Разумеется, это была ярчайшая эмоция,
Да, это классный момент.

Добавлено позже:
Кроме Prince of Persia и Another World напомнила ещё игру A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, тоже необычная, своеобразная.
Ну и Spartan Х, хоть по геймплею и разные. Тоже драки, + там змеи, тут птица). Чисто визуально и тематически похожи.
Ещё Best of the Best была с похожим стилем (движок + графика) - бои по кикбоксингу.

5
Можно ли открыть эту тему?
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,88898.msg1582165.html#msg1582165
Вообще искренне не понимаю зачем её закрыли, ещё и некий HardWareMan, который "Ушел с форума"

6
Забавно, что игра в детстве вообще не интересовала. Хотя был друг, который мне её с восторгом описывал (ещё до того, как я в неё поиграл).
А выкупил Принца я только год-два назад.
Возможно ещё немного испортило ситуацию наличие книжечки с паролями. Точно помню, что пробовал разные уровни понемножку. Вместо того, что б засесть основательно по нормальному.
И так и не прошел в детстве. Застрял где-то на 11-12 уровне. Помню, что там был какой-то сложный прыжок, через очень большую яму, с которым я не справился. И мне в какой-то момент надоело пытаться. Вроде так было.
Ещё забавно, что эту пропасть в детстве тоже не мог осилить, а вот сейчас прошёл без проблем. Достаточно было просто подобрать схему - откуда разгоняться и как нажимать прыжок (вроде бы его сразу и надо жать, главное было вычислить место разгона, которое я сразу и вычислил). Думаю прохождение Томб Райдер перед этим тоже пошло на пользу. Там тоже есть определённая схема выполнения прыжков с разбега (делаешь два шага назад от обрыва, бежишь и сразу жмёшь прыжок).

7
Кажется, вскоре я игру и прошел.
Ничё себе). А я её так и не осилил в детстве.
Попадалась тоже на какой-то многоигровке (то ли 11 in 1, то ли больше). А стоп. Кажись вот этот картридж и был
316215-0
Contra, Prince of Persia, JJ – Tobidase Daisakusen Part 2, Little Mermaid, Dragon Unit, Zanac, Duck Tales, Tetris, Karateka, Kung Fu, Sky Destroyer

Не смог её тогда пройти. То ли времени не хватило, то ли настойчивости. Но она мне не очень нравилась. Сейчас вот есть интерес вернуться).

Добавлено позже:
Иногда читаешь старые комментарии 2009-2010 года и кажется как будто больше огонька было) в плане восхищения и увлечённостью играми

8
Но когда при нашем движении такая "рука" оказывается на краю экрана, она может резко дернуться с гораздо большей скоростью, чем обычно. Замечали? Я ещё в детстве обратил внимание. Кто-нибудь знает, почему так происходит?
Только что попробовал (благо есть код на выбор уровня, но только в японской версии). Выглядит как просто особенности программирования. Когда лапы в конце экрана (слева), они перестают работать. А если лапа опускается вниз и при этом ты её "прижимаешь" левой частью экрана, то лапа очень быстро (быстрее чем она просто опускалась/поднималась) возвращается в исходное положение и больше не двигается.
Моя версия -особенность программирования. Как будто уменьшили зону работы лап, что бы использовать ресурсы на что-то другое. Типо если бы лапы работали на всей видимости экрана, то это бы перегружало систему. Как-то так, я не программист, чисто по логике пытаюсь.
Или было сложно сделать, что бы лапа работала и уходила при этом за экран. Т.е. когда ты прям видишь половина лапы осталось на экране, а половина уже скрылась за левой частью экрана и при этом она работает. Возможно именно это было сложно реализовать.
Так, пальцем в небо. Чем смог.


Добавлено позже:
Но на задумку это точно не похоже

Добавлено позже:
Это из той же серии когда что-то у края экрана перестаёт работать. Я сейчас говорю это, пытаюсь вспомнить примеры и не могу. Но ощущение, что это точно было в некоторых играх. Продвигаешь экран так, что б объект был прям на границе, и объект перестаёт стрелять/двигаться/и т.д.
Было где-то такое

Добавлено позже:
Да вот, в этой же Контре огонь перестаёт работать, когда "пушки" у левого края
316207-0
видео записать не могу, но поверьте на слово - эти три дула слева сейчас не работают. А они до этого постоянно по очереди зажигались.


9
Fuzzical Fighter
...Весьма любопытная смесь рпг режима и шмапа. В городе вы ходите, разговариваете с жителями, покупаете апгрейды на ваш самолет. А затем начинается довольно качественный красивый шмап...
Предлагаю заменить эти два слова на шутэм-ап или леталка стрелялка.

Ghostbusters II
Честно, это описание вообще не нравится полностью. Под спойлером попытался подушнить и обосновать.

Предлагаю такое на свой страх и риск.

Вторая часть про Охотников за привидениями получилась уже интереснее первой. Есть пешие уровни. Где, управляя одним их охотников, нужно добраться до конца локации, расстреливая слизью родственников Лизуна. Слизь реалистично падает вниз под действием силы тяжести - красиво проработали. Разные летающие предметы, которые слизь не берёт, можно ликвидировать ловушкой (кнопка старт) или же просто постараться проскочить мимо них. Сзади себя можно обнаружить паука, который не спеша будет гнаться за вами - это аналог времени. Если догонит - убьёт. Неприятно и напряжно, но таковы реалии. Дальше ждёт поездка на служебной машине, где нужно перепрыгивать ямы и всё так же отстреливать нечисть. Есть возможность прокачать оружие. Помимо этого, предстоит взять под контроль и статую свободы. Управляя статуей, нужно прогуляться по морю, по городу и преодолеть уровни в стиле шутэм-ап. Где, как и в стрелялках, важно истребить врагов раньше, чем они тебя.
Не забывайте собирать значки "логотип охотников", за каждые 20 дают жизнь.
Игру разработала та же компания, что Home Alone 2 и серию Simpsons.

Добавлено 29 июня 2026 года:
Krion Conquest, The
"По геймплею напоминает Мегамена: есть обычный выстрел, есть заряженный выстрел, а также специальные атаки, которые можно выбирать. Как знаменитый робот, ведьмочка при использовании допоружия меняет цвет. " - не думаю, что это можно назвать доп оружиями. Да и тема не раскрыта, это банальное поверхностное сравнение с Мегаменом...

Предлагаю
В отличие от Мегамена у ведьмы в арсенале стабильный набор безлимитных оружий разного типа, которыми можно и нужно пользоваться в любое время на протяжении всей игры. На пути вас ждёт множество разнообразных ситуаций, где нужно проявлять смекалку и использовать подходящее оружие и тактику для успешного сражения и продвижения дальше. Итак, кроме нормального выстрела, который можно заряжать и стрелять мощным залпом, у вас есть замораживатель, энергетический щит, шары, которые рикошетят от стен и потолков. И самая изюминка, какая ведьма без неё - метла, которую можно оседлать и облетать хоть шипы, хоть пропасти. Главное в стену не врезаться. Так же есть и огненный орёл, убивающий всё на экране, но забирающий много вашего здоровья - так, на крайний случай может и пригодится. Интересные уровни, боссы и история в целом не дадут заскучать.
--------------------------------------------------

Sonic the Hedgehog (SMS)
Довольно сильно отличается от версии на Сега 16. Игра более спокойная, неспешная и с бОльшим уклоном на аккуратное исследование. Здесь уже вполне реально насобирать сто колец и получить жизнь, а не врезаться в какого нибудь врага и потерять всё добро. Так как нет тех сумасшедших скоростей. Помимо обычных уровней в качестве разнообразия есть ещё локация с самодвижущимся экраном и вертикальная с подъёмом вверх.
Сложность непростая, не надейтесь пройти её с наскоку.
-----------------------------------------------------------------

Castlevania II: Simon's Quest
"Продолжение игры Castlevania сделали непохожим на другие части серии" - странное заявление (а как же SOTN и ей подобные, и версия на SMS говорят чем-то похожа на эту игру). Логичнее было бы написать что
Продолжение игры сделали непохожим на первую Castlevania
------------------------------------------------------------------------

Castlevania
"Оружием вампироборца служит длинный кнут." - не такой уж и длинный. Вот когда он прокачивается в цепь подлиннее, тогда уже можно сказать, что длинный. Длинный кнут в Dracula X на SNES. А тут так...
Можно исправить на
кнут, который при быстрой прокачке превращается в длинную цепь.

Такую фразу предложил бы ещё вставить где-то между перечнем оружия и переченью чудовищ:
Вы будете постепенно пробираться по разным частям замка, наблюдая свой маршрут на карте между уровнями.
--------------------------------------------------------------------------------

City Connection
Кажется забыли написать про главную цель беспредела)
Главная цель - закрасить все дорожки на уровне.
-----------------------------------------------------------

Karateka (NES)
Маловато. Предлагаю добавить
По графике и стилю игра напоминает Prince of Persia. И неудивительно, ведь её сделал тот же человек за пять лет до Персидского Принца.

10
Неужели никто больше не замечал?
Я замечал. Что-то так в тумане далеко вспоминается, что обращал на это внимание в детстве.
Только сказать мне нечего)

11
Мой топ в порядке убывания пока такой

Phantasy Star - хит без комментариев
The Smurfs - хороший перенос ГБ версии
Sonic the Hedgehog - одна из лучших игр на системе
Batman Returns - интересный проект с щепоткой хардкора. Хорошая альтернатива ГГ версии
The Cyber Shinobi - хоть графика и не очень, но зацепила, пройти было интересно. Для меня она даже лучше чем обе сега16 Шиноби. Чисто по воспоминаниям, она приятно и душевно вспоминается.

При том, что пока всего прошёл 15 игр.

12
Общий / Пройденные игры
« : 28 Июня 2026, 12:22:00 »
Как же здорово, что кто-то проходит эту великую игрушку!  :thumbup:   Эту вещь в юности мог пройти с закрытыми глазами, столько в неё резался. Как же восхищала механика и графен Макса, особенно скоростные уровни и второй босс — чудовищная башка с мертвецкой гримасой.
:thumbup:, бро. Рад увидеть ещё одного поклонника этой игры.
Да, башка неплохая.
А мне больше всего запал в душу второй босс. Как я его вижу - заброшенный огромный робот по пояс в воде (или во льду), в котором поселилась враждебная нечисть типа змей. Хотя может и неправильно вижу)
Ещё крутой эффект с виляющим мостом (в 3 уровне вроде).
--------------------------------------------

Sonic the Hedgehog (SMS) - пройден, но только с четвёртого заплыва. Два раза игра меня вынесла на боссе в джунглях и один раз на финальном боссе.
Игра хорошая, отличается от сеговской. В принципе добавить больше нечего. Изумруды вроде все собрал (6, по одному в каждом "мире").

13
Общий / Пройденные игры
« : 27 Июня 2026, 19:09:03 »
Max Warrior (NES) - закрыт гештальт, игра добита полностью, два круга. После второго круга она видимо зацикливается, так как дают снова пароль второго круга и идёт снова второй круг. Набранные жизни остаются и очки тоже. Видимо поэтому разработчики так много нулей сделали (там то ли миллион, то ли десять миллионов теоретически можно набрать - короче много).
Отличие концовки второго круга от первого - написали состав разработчиков и конечная музыка логично заканчивается в конце титров, потом в тишине появляется книга Isolated Warrior с повязкой. После первого же круга, когда появляется книга с повязкой - музыка продолжает играть (так как стафа не было, а был только финальный текст истории)

Так а что тут сказать. Игра хорошая. Одна из лучших на НЕС. Имеет "шутэм-аповскую" наклонность - проще проходится одним махом сначала и до конца. Необычный вид полу сверху и герой идёт вправо/вверх по диагонали. Много ли ещё таких игр было? Сразу ни одной и не вспомню.

Что тут ещё сказать. НЕС это классная легендарная приставка с классными играми. Игры на неё действительно мощные, проработанные, магические. Они захватывают и дают потрясающие эмоции.

В обоих кругах финальный главарь был убит на последнем ХП (так уж получилось). Сердце стучало, эмоции плескали. И я снова вспомнил, что НЕС это сила.

14
Ввод пароля на НЕС это пожалуй отдельное искусство, явление. Помимо всего прочего в Метал Гер очень запомнилась эта процедура.
И эта шедевральная музыка

15
Да, классный выпуск получился. Я обычно не смотрю обычные (одиночные) челленджи целиком, так, кусочками, проматываю. А вот вчерашний командный посмотрел почти полностью. Специально не стал смотреть только Бионик Командо, что б не спойлерить (в игру ещё не играл, но планирую).
Изредка, моментами заглядывал на прохождение Бионика (что б просто понимать ход событий) - и они ведь действительно командой прошли, совместная заслуга. Тот момент, когда проявляется смысл именно командного мероприятия.

Круто, интересно получилось. Участников тоже интересно подобрал капитан.

16
Petenokor, помню мы с тобой обсуждали её немного, пол года / год назад. Эх, перенести бы те сообщения сюда...

17
Faust, круто, что ты начал распутывать этот клубок (и даже распутал вроде).
Я же боялся поднимать эту тему, так как всё очень запутанно и непонятно + начал сомневаться в воспоминаниях.

Моя история такая, что проходил игру в детстве, мне дали пароль и пошёл второй круг. Но так как в детстве я игнорировал вторые круги - игру отставил в сторону и записал как пройденную.
Потом перепрошёл её в 201*-м году, прошёл видимо без потерей контов, попал на финального босса (+ возможно финальный уровень перед ним), которого я как бы не сильно помнил из детства. Возможно потому и не помнил, что его у меня и не было. После этого прохождения мне вроде не дали пароль и второй круг (но это не точно) и показали концовку, которая выглядела как полноценная концовка.
Потом из интернета я узнал, что есть всё таки второй круг и на сайтах есть пароли на него.

Конец истории. Как можно увидеть - она невнятная, непонятная. Я сам толком не понимаю, что происходит, где правда, где нет.

Твоё расследование пролило немного свет, вроде даже всё стало понятно.

18
Интересное наблюдение! Что-то такое видел, но списывал на баги.  :)
Ох уж эта моя наклонность к точным формулировкам, как бы не погубила).
Прокрутив в голове вышенаписанное, понял, что не дожата формулировка.

Значит
Когда ты ловишь "проклятие" зацепа (как его получить было описано точно), ты не можешь зацепить врага у которого больше чем 1 хит здоровья, а бьёшь его зацепом как обычным ударом. На врага же у которого остался 1 хит здоровья - зацеп срабатывает + отменяет "проклятие.
Каким образом ты доведёшь врага до 1 хита - неважно.

Как-то так... Может по красоте и понятности можно сформулировать и лучше, но вроде все моменты учтены.

Добавлено позже:
Я уже говорил, что считаю, что демонстрация перед запуском игры начала ВСЕХ уровней в несовских "ЧН-3" - это ошибка разработчиков. Пару уровней хватило бы вполне. Ну, может, трёх. А так убивается часть интриги. В том числе и использованная в этой игре фишка, состоящая в том, что Технодром, в отличие от первых двух частей - не последний уровень.
На самом деле претензий к разработчикам этой игры лично у меня очень мало претензий. Это одна из немногих.
Интересно. Я кажется даже и не знал, что там демонстрируются все уровни. Может первый и второй только видел.
Интересное наблюдение. Напоминает ситуацию с твистом в Терминаторе 2

19
Общий / Во что сейчас играем?
« : 20 Июня 2026, 13:37:58 »
Сыграл партейку в Sonic The Hedgehog (Master System), всё было хорошо и шло по маслу, но внезапно получил дроздов на боссе с лианами в Джунглях.
Неожиданно хорошая игра. Увлекла. Возьму на себя смелость заявить, что одна из лучших на системе.

20
Вы уже вроде всё обсудили, я поздно подошёл, но всё же)
Не совсем понимаю. Смотри. Там по-моему, если зацепом перекинул одного врага на другого, то этого другого не ваншотает, он получает "повреждения" и его можно добить одним обычным ударом, получив тем самым за него "полные очки".В этом случае все зацепы дальше должны работать?
Всё верно.
А описанная тобою ситуация складывается, если зацепом лишний раз махнул по воздуху? А если дальше ударил врага нерабочим зацепом и, не добив, перешёл к следующему - на нем зацеп сработает?
Нет. Только что проверил. Зацеп не будет работать до тех пор пока ты именно зацепом не убьёшь кого-то. Если бьёшь врага неработающим зацепом раз, но добиваешь другим ударом - "проклятие" не снимается. Надо именно зацепом кого-то добить.
Всё верно, записал мини видосик. Просто делайте бросок на турбу, так чтобы враг которого вы бросите, полетел на врага сзади, пока он летит продолжайте стоять на месте и жать вниз и турбу, враг сзади должен умереть сразу же, с одного касания (то есть оба врага должны откинуться). После этого, любой следующий враг, которого вы попытаетесь кинуть, не кинется. Пробуйте, может получиться не с первого раза, но тактика рабочая.
Записал такой же видосик на ютуб, а то может кому-то лень будет качать), тоже оставлю

вот эту фишку я люблю. По моему мнению, благодаря такому вот игра наказывает игрока за то, что нажал лишний раз на кнопку или зажал турбо, чтоб цельный фут откинулся с первого раза за счет падающего на него товарища, что не превращает игру в симулятор перекидов на постоянке, если игрок спамит этот прием. Очень ощущается этот наказ или "затуп оружия" на пиратской версии и в хаках, где есть усложненные режимы. А в обычке че там - один раз всего лишь не случился переброс, следующий уже получится, момент не такой ощущаемый. Так же, когда фута перекидываешь на другого в момент, когда тот спрыгивает/запрыгивает с платформы на твою высоту, там уже наказ моментально срабатывает без лишних нажатий кнопок (случалось у меня такое в метро и в канализации, где есть разная высота по горизонтали). Ну и по опыту тоже видел, когда оба игрока одновременно пытаются перебросить футов, тоже может не сработать перекид. То ли это ошибка в коде, то ли ограничения какие, или все же так и задумано... Во всяком случае благодаря этому игра подталкивает тебя не спамить лишний раз вниз+ударом во время перекида. Такое мне нравится)
Мне хочется думать, что это всё-таки так задумано). Таким образом игра получается с более глубоким геймплеем, чем кажется сразу.
По поводу того, что когда Фут в прыжке, он тоже сразу убивается - не знал.


21
Game-in, так обычно черепахи и так проходятся, это же не переусложненная версия с донди. Уровень сложности все же приемлемый, не как у боежаб
Что значит обычно?) Вряд ли эта та игра, которая проходится с наскоку. У меня к сожалению нет личного опыта, так как начинал с усложнённой версии. 
Но вот например чувак умирает на крыше на 1:30:12
Думаю и я бы в детстве сразу не прошёл бы её.

Добавлено позже:
Game-in, тут много переменных. Если игрок новичок, не «киборг натренировавший игру» как ты сказал, нет гарантий, что в процессе убийства врагов обычными ударами он не потеряет больше здоровья. Ведь это сложней.
Да, это классическая замануха "идёшь за бонусом, рискуешь потерять ещё больше".
Просто (пока окно ещё открыто) я не заметил, что ты отказался от своих слов. Назвал систему бессмысленной и тишина. Вон и под обзором недавним тоже кто-то написал
315808-0

Я всё-таки вижу смысл и одел костюм адвоката

-------------------------------------------------------
Ещё такой комментарий заметил
315810-1
и вспомнил об этой фишке. Перекидываешь зацепом врага на врага и сразу махаешь зацепом по воздуху - таким образом враг на врага падает и убивает его сразу. Но потом расплата - ты не можешь зацепить следующего врага, а бьёшь его зацепом как обычным ударом. Как только убьёшь - всё приходит в норму, зацеп снова работает.

22
В секретном меню по умолчанию стоит Normal, на котором мы без читов и играем, его можно сменить на Easy. Варианта Hard в секретном меню нет. Тот режим, что включается при срабатывании защиты от пиратов, самостоятельно включить нельзя.
Интересно, а я был уверен, что можно. Даже чётко помнил. Осечка памяти видимо. Очень странно...

23
Очки с нового конта идут с нуля и, понятно, тот, кто в скоринг упарывается, получит свои жизни раньше. Единственное, я не помню, может ли это сыграть в финале на практике. Т.е. игрок, который "собирает" очки успеет получить больше жизней, чем тот, кто "не собирает". Большую ли там можно сделать разницу и хватит ли её на лишнюю жизнь. Лично я там уже скорее думаю, чтоб по морде лишний раз не получить)
Это получается классическая замануха. С одной стороны можно быстрее жизни взять, с другой риск наоборот потерять (ведь обычными ударами опаснее бить).
Там кстати ещё и за время прохождения уровня начисляют очки (только сейчас вспомнил, глянув чей-то стрим). Как именно, от чего зависит, какие есть варианты - интересно было бы узнать.
Итого получается вариативность присутствует, есть где поэксперементировать в плане тактики.
+ ещё хард режим есть, про который мало кто вспоминает. Возможно на харде игра и заиграет новыми красками.

24
легко. Очковая система в ТМНТ3 ни для чего не нужна, ибо жизней за континиум можно набить строго ограниченное кол-во. И не важно, уровнем раньше ты их набьешь или уровнем позже. То есть эта «система очков» просто существует, хотя на самом деле тупикова. Ты же не думаешь, что Конами ввели эту систему чтобы у Бена на стриме её использовали? :D
Говорилось, что такая "продвинутая" система подсчета очков, как в ТМНТ3 не выполняет какую то особую функцию, а позволяет набить одинаковое число жизней вне зависимости от того, как именно ты будешь стараться это делать. Короче тема всё равно не про черепах.

Добавлено позже:
Petenokor, Еще раз - в ТМНТ3 продвинутая система подсчета очков, которая позволяет набирать больше или меньше очков в зависимости от того, как именно мы убиваем врагов. Однако игра позволяет заработать строго дозированное число жизней за один кредит, хоть ты наберешь бесконечно много очков. В связи с этим данная система не полностью раскрыта и полезна ИМХО. Всё работало бы почти также будь система проще и линейней.
О, нашёл. И хотел бы возразить.
На мой взгляд система набора очков в ТМНТ 3 отнюдь не бесполезна.

1. Ты можешь быстрей или медленней получать доп жизни. И если ты получаешь их быстрей, то у тебя больше шансов дойти дальше.
Например в одном случае ты доходишь до Крокдила с одной жизнью и проигрываешь, а в другом с двумя и вырываешь победу (т.е. условно в обеих случаях игрок играет одинаково и теряет одинаковое количество жизней, но дополнительных жизней в одном случае успел получить меньше, в другом больше. Потому что в одном случае он получал по 600-400 очков, а в другом по 800). Условно, грубо, примерно, но схема понятна.

2. В случае потери конта, очки обнуляются. И если ты дошёл до 5, 6, 7, уровня, то с них и будешь начинать, и уже не успеешь набрать 500 000. А успеешь набрать либо 100, 200, 300 тысяч (в зависимости от того какими ударами будешь пользоваться). Т.е. и жизней ты возьмёшь одну, две или три в разных случаях. Что напрямую будет влиять на твои шансы выжить.

Таким образом система очков вполне оправдана и имеет свой смысл. Её смысл теряется только для киборгов, которые натренировали игру до посинения и для них проиграть уже что-то невероятное. Но про обычных игроков не забываем и про жизненные обычные прохождения.

Сори за душность, пойду открою форточку.

25
Тем временем.
Про очки он чё-то не то сморозил, поленился копнуть.

По поводу пиратской версии с неубивемым Шредером - Пиксель начал что-то долго объяснять про усложнения... но там разве не просто хард режим включается по умолчанию? Четыре удара по врагам, у боссов тоже больше здоровья. Всегда думал, что это хард режим (который в нормальной версии можно выбрать в секретном меню). Хз, может это и я ошибаюсь.

В целом вроде и симпатичный ролик, некоторые моменты затронуты, местами душевно. Но по итогу ощущение, что ниочём. Вышел, отработал налегке, ушёл. Нет ощущения, что была цель сделать обзор от души, копнуть хорошенько. А просто просмотры собрать, прагматично, что б и результат был и не перенапрячься.
-----------------------------------

Ещё хотел вспомнить момент про очки. Недавно Mad где-то писал, что в их наборе (а вернее в том, что за разный удар дают разные очки) нет смысла, так как после определённой суммы жизни больше не дают. Но хотелось бы уточнить - а разве после потери конта очки не згорают? И разве с нового конта очки не с нуля идут? Ведь в таком случае смысл есть. Если ты взял конт в последнем/предпоследнем уровне, то для тебя очевидно будет разница получить жизни быстрее, или разница насобирать одну доп. жизнь или две, дойдя до финального главаря.
Развейте миф пожалуйста, я прав или ошибаюсь.

26
Напиши, что понравилось или скинь ссылку, где может уже делился впечатлениями, я может тоже постараюсь пройти :).
Значит мне понравилось:

Большой персонаж и враги (ну т.е. не как в Терминаторе 2 НЕС например. Иногда большие персонажи это привлекательно)

У персонажа много ударов + есть навыки лазить по стенам, потолкам, пробивать пол (и это всё используется, а не просто так для прикола)

В уровнях нужно убивать определённый тип врагов для прохождения (или всех или определённое количество, только тогда откроется выход или появится возможность идти дальше). Это превращает игру в полубитемап, полуэкшен платформер. Тебе нужно обязательно сражаться с врагами, и иногда даже искать их (а благодаря этому создаётся уже исследовательский элемент).
В битвах с врагами нужно обязательно подбирать тактику, очень важно побеждать их с минимальными потерями, так как уровни затяжные, врагов немало, а здоровье не бесконечно. Каждые минус 10% могут сыграть роль. И этот момент мне очень понравился, ты начинаешь шевелить мозгами в подборе ключей и искать как бы так обмануть систему: использовать окружение/особенности локации, найти безопасное место например и оттуда аккуратно выносить врага, или со спины атаковать, или снизу, сверху. Какими лучше ударами бить, ведь арсенал богатый и тебе есть из чего выбирать - что будет более эффективно (какого-то одного удара на все случаи жизни замечено не было).
Короче ты всё это подбираешь и это превращается в тактическую битву.
Очень кстати иногда можно находить пополняшки (иногда они спрятаны как секретки и это очень ценно).
Враги это не просто люди, а иногда и механизмы, какая-то летающая хрень, какие-то твари из ада.
Боссы тоже не всегда человекообразные, есть и Дракон летающий и большая тварь вылезающая из земли и обратно зарывающаяся. Некоторые персонажи в духе вселенной Spawn - это тоже нравиться, что комикс не в стиле Диснея, а пожёстче (может происходить какая-то хрень). Иногда босов сразу несколько.

Комиксообразные вставочки между уровнями

Музыка зашла. Она такая своеобразная, на своей волне, безумная местами, ритмичная. Какой-то кусок может долго повторятся (как в стиле танцевальных), иногда бывают прям крутые мотивы. Иногда звучит тревожно (как например музыка в Гейм Овере - прям круто). Иногда правда может пиликать ниочём,но это она так просто отдыхает, потом всё равно ворвётся какой-то цепляющий бит с мотивом и начинаешь смаковать.

Да и игра в целом своеобразная. И игр такого стиля не много. Spider Man (NES) разве что можно вспомнить, есть что-то схожее (в частности когда дерёшься с Электроменом на огромной локации или с Песочным чуваком). Может Spawn ещё на SNES.
В плане тактических моментов может ещё на Judge Dredd слехка смахивает местами.

Ещё бы добавил, что в целом на протяжении дистанции игра постоянно чем-то удивляет. Т.е. ты не скучаешь, она интересно развивается. И как бы интрига, что же будет дальше. Возможно этот пункт играет свою роль только в случае если уже есть симпатия к игре.

27
Общий / Рассуждения об играх
« : 16 Июня 2026, 01:34:37 »
Пожил немного с мыслями о прохождении Alundra и пожалуй скажу, что она одна из лучших Action-Adventure с открытым миром. Игра уровня The Legend of Zelda: A Link to the Past, но для меня даже получше будет.
В то же время не скажу, что шедевр или любимая игра, но

9 из 10

поставлю. До шедевра и любимой как будто бы чего-то не хватило (чисто по ощущениям не пробила душу на 100%). Но сильных сторон у игры много.
Один из лучших представителей жанра.

28
Неужели так хороша игрушка :debile:?
Ну ты ж понимаешь... Дело такое... Каждому своё.
--------------------------------------
Ещё из упомянутых примеров озвучу своё мнение:
The Jetsons НЕС и СНЕС почти одинаково нравятся, но пожалуй НЕС таки получше.
Книга джунглей НЕС шедевр, но СНЕС тоже неплоха, Сега особо не зацепила.
Tiny Toon пожалуй НЕС лучше, но Сега тоже хороша, далеко не отстала (СНЕС пока не играл)

Однозначно НЕС лучше:
TaleSpin
Batman 1
Черепашки-ниндзя все 4
Tom and Jerry чем на Сеге (а в СНЕС пока не играл)

Не играл ещё на СНЕС/Сеге:
James Bond jr.
Ghostbusters
Final Fight
Double Dragon
Капитан Америка
Punisher
Cliffhanger
поэтому выводы делать не могу, одновременно с этим появилось желание ознакомиться с этими экземплярами, жду выходных. Ещё бы и Toxic Crusaders до кучи поиграть Сеговский.

На СНЕС/Сеге нравятся больше:
Терминатор 2
---------------------------

Из того, что не озвучивали:
Alien 3 пожалуй на Сеге лучше (СНЕС не играл)
Robocop 3 - затрудняюсь сделать вывод
Rambo на НЕС нравиться конечно больше, для меня это легендарная игра. Хотя она по 2-й части, а на Сеге по 3-й. На Сеге слишком простая и примитивная.
Один Дома 2 - одинаково средние
Rolling Thunder на НЕС для меня шедевр, но и на Сеге игра хороша, в грязь лицом не ударила.
Hammerin' Harry на СНЕС конечно лучше, на НЕС же это средние игры (две)

29
А там ещё какая-то Экко Джуниор есть. Не знаю, что это, приквел или...

30
Для Snes Джетсоны это просто наглая переделка японской игрушки  "Youkai Buster Ruka no Daibouken".
Поправочка - там наоборот было дело.

The Little Mermaid НЕСовская больше нравится, без вариантов.

Добавлено позже:
Я с ходу могу назвать "Flinstones". Хотя для меня игра детства - это именно сеговская. В версии для "Денди" я впервые поиграл только пару лет назад (и прошел их). Но обе показались мне более разнообразными, с более глубоким геймплеем и более интересными по сюжету (особенно часть с путешествием во времени).
Меня Flintstones на Сеге разочаровали после НЕСовских. Какая-то простоватая игра, не тот уровень. А вот на СНЕСе The Flintstones (1994 Ocean Software video game) уже порадовали - достойный переход на 16 бит, с использованием новых возможностей системы. Хорошая  и достойная альтернатива 8-ми битным версиям.
------------------------------
Wolverine на НЕС я полюбил, но и на СНЕС Wolverine: Adamantium Rage тоже не меньше. А наверное даже и больше. Эта игра мне очень запала в душу, проходил её всю ночь, не мог остановиться пока не завершил. Эмоции потрясающие, был от игры в восторге. На Сеге Wolverine: Adamantium Rage вообще другой - не проходил, только пробовал.
Так что Wolverine НЕС и СНЕС для меня и там и там достойно.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее