Fuzzical Fighter...Весьма любопытная смесь рпг режима и шмапа. В городе вы ходите, разговариваете с жителями, покупаете апгрейды на ваш самолет. А затем начинается довольно качественный красивый шмап...Предлагаю заменить эти два слова на шутэм-ап или леталка стрелялка.
Ghostbusters IIЧестно, это описание вообще не нравится полностью. Под спойлером попытался подушнить и обосновать.
Непонятно зачем идёт привязка к первой игре.
Выпустила та же фирма, что и
разработала предыдущию - выглядит как бесполезная информация. Обычно на игру влияет стиль компании разработчика, а кто её выпустил вообще не важно. И компания, выпускающая игру, не имеет отношения к недостаткам игры. Там она разработала, тут выпустила. Если уж и говорить о фирмах, то лучше упомянуть, что игру разработала та же компания, что и Home Alone 2 и серию Simpsons - как-то это хоть даст представление игроку, что примерно ожидать.
Дальше через всё описание идёт сравнение с первой частью - тоже непонятно зачем. Игры абсолютно разные, сделанные разными компаниями - да у них вообще ничего общего нет. Как по мне лучше просто описать процесс игры и забыть про первую.
Так же классическое недовольство ("нытьё"

) про "неудобное расположение действия на кнопку.
А последний уровень нужно пройти не четыре раза подряд, а отдельно каждым героем, что б довести всех четверых до финальной схватки - чувствуете, как по другому звучит, и какова задумка?). Да и уровни там разные по наполнению врагов, а не тот же самый.
Предлагаю такое на свой страх и риск.
Вторая часть про Охотников за привидениями получилась уже интереснее первой. Есть пешие уровни. Где, управляя одним их охотников, нужно добраться до конца локации, расстреливая слизью родственников Лизуна. Слизь реалистично падает вниз под действием силы тяжести - красиво проработали. Разные летающие предметы, которые слизь не берёт, можно ликвидировать ловушкой (кнопка старт) или же просто постараться проскочить мимо них. Сзади себя можно обнаружить паука, который не спеша будет гнаться за вами - это аналог времени. Если догонит - убьёт. Неприятно и напряжно, но таковы реалии. Дальше ждёт поездка на служебной машине, где нужно перепрыгивать ямы и всё так же отстреливать нечисть. Есть возможность прокачать оружие. Помимо этого, предстоит взять под контроль и статую свободы. Управляя статуей, нужно прогуляться по морю, по городу и преодолеть уровни в стиле шутэм-ап. Где, как и в стрелялках, важно истребить врагов раньше, чем они тебя.
Не забывайте собирать значки "логотип охотников", за каждые 20 дают жизнь.
Игру разработала та же компания, что Home Alone 2 и серию Simpsons.
Добавлено 29 июня 2026 года:Krion Conquest, The "По геймплею напоминает Мегамена: есть обычный выстрел, есть заряженный выстрел, а также специальные атаки, которые можно выбирать. Как знаменитый робот, ведьмочка при использовании допоружия меняет цвет. " - не думаю, что это можно назвать доп оружиями. Да и тема не раскрыта, это банальное поверхностное сравнение с Мегаменом...
Предлагаю
В отличие от Мегамена у ведьмы в арсенале стабильный набор безлимитных оружий разного типа, которыми можно и нужно пользоваться в любое время на протяжении всей игры. На пути вас ждёт множество разнообразных ситуаций, где нужно проявлять смекалку и использовать подходящее оружие и тактику для успешного сражения и продвижения дальше. Итак, кроме нормального выстрела, который можно заряжать и стрелять мощным залпом, у вас есть замораживатель, энергетический щит, шары, которые рикошетят от стен и потолков. И самая изюминка, какая ведьма без неё - метла, которую можно оседлать и облетать хоть шипы, хоть пропасти. Главное в стену не врезаться. Так же есть и огненный орёл, убивающий всё на экране, но забирающий много вашего здоровья - так, на крайний случай может и пригодится. Интересные уровни, боссы и история в целом не дадут заскучать.
--------------------------------------------------
Sonic the Hedgehog (SMS)Довольно сильно отличается от версии на Сега 16. Игра более спокойная, неспешная и с бОльшим уклоном на аккуратное исследование. Здесь уже вполне реально насобирать сто колец и получить жизнь, а не врезаться в какого нибудь врага и потерять всё добро. Так как нет тех сумасшедших скоростей. Помимо обычных уровней в качестве разнообразия есть ещё локация с самодвижущимся экраном и вертикальная с подъёмом вверх.
Сложность непростая, не надейтесь пройти её с наскоку.
-----------------------------------------------------------------
Castlevania II: Simon's Quest "Продолжение игры Castlevania сделали непохожим на другие части серии" - странное заявление (а как же SOTN и ей подобные, и версия на SMS говорят чем-то похожа на эту игру). Логичнее было бы написать что
Продолжение игры сделали непохожим на первую Castlevania
------------------------------------------------------------------------
Castlevania "Оружием вампироборца служит длинный кнут." - не такой уж и длинный. Вот когда он прокачивается в цепь подлиннее, тогда уже можно сказать, что длинный. Длинный кнут в Dracula X на SNES. А тут так...
Можно исправить на
кнут, который при быстрой прокачке превращается в длинную цепь.
Такую фразу предложил бы ещё вставить где-то между перечнем оружия и переченью чудовищ:
Вы будете постепенно пробираться по разным частям замка, наблюдая свой маршрут на карте между уровнями.
--------------------------------------------------------------------------------
City ConnectionКажется забыли написать про главную цель беспредела)
Главная цель - закрасить все дорожки на уровне.
-----------------------------------------------------------
Karateka (NES)Маловато. Предлагаю добавить
По графике и стилю игра напоминает Prince of Persia. И неудивительно, ведь её сделал тот же человек за пять лет до Персидского Принца.