Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Andr3w

Страницы: Назад 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 ... 29 Далее
151
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2013, 16:27:33 »
ВиЮ не удобна ибо переводить взгляд туда сюда обратно не очень так приятно, и для глаз вредно.

152
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2013, 01:29:38 »
Вот поэтому все и ждут от ps4 прогресса в техническом плане для реализации того что можно было сделать без урезание для конкретной платформы, а то дальность обзора сто метров а дальше мыло ( тот же фаркрай3  на видео от пк версии было классно как игра вышла корни консолей сразу стали видны. )

153
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2013, 00:57:52 »
 :) я знаю лишь что человеку всегда хочется лучше( больше ) и как игру не сделай  можно былоб лучше. Поэтому надо и железо достойное и с играми не подкачать.

154
Общий / Re: The Witcher 3: Wild Hunt
« : 09 Март 2013, 00:55:48 »
CD Projekt RED: «Вскоре PC может перестать быть для нас приоритетной платформой»

«PC был основной платформой для The Witcher 2: Assassins of Kings, так как на тот момент персональные компьютеры были гораздо мощнее любой из действующих игровых систем», – признался Бадовски. – «Мы всегда стараемся выжать максимум из той или иной платформы, используя ее сильные стороны и преимущества. Обычно планку качества задают наиболее слабые системы, но нашей целью является достижение наилучшего качества графики, поэтому к каждой платформе мы подходим максимально индивидуально». Другими словами, CD Projekt RED больше не будет обходить стороной маломощные приставки и обязательно найдет подход ко всем.
Все это говорит лишь о том, что все игры студии будут мультиплатформенными. «На сегодняшний день PC по-прежнему является лидером среди игровых платформ, однако next-gen консоли будут стоять на уровень выше, и было бы глупо их игнорировать», – сказал в заключении глава CD Projekt RED.

155
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Март 2013, 19:13:58 »
Ну если учесть что это камень для ноутбуков то явно не топ.

Хоть видео будет более менее

Идём далее "1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon". Звучит круто и сердито, пока не откроем гугл и не посмотрим, сколько выдают TFLOPS нынешние игровые видеокарты ПК, после этого становится ясно, что такое стоит в PS4. Это как раз то, что не поможет графону PS4 не то, что бы продержаться на уровне ПК лет 5, а даже превзойти его на старте. Давайте взглянем на конкурентов из мира ПК от AMD:

AMD Radeon 7770 - 1.28 TFLOPS (3500 рублей Low-End) 128bit GDDR5

AMD Radeon 7850 - 1.76 TFLOPS (5 тысяч рублей Middle-End) 256bit GDDR5

AMD Radeon 7870 - 2.56 TFLOPS (7 тысяч рублей Middle-End) 256bit GDDR5

AMD Radeon 7950 - 2.87 TFLOPS (10 тысяч рублей Main-Stream) 384bit GDDR5

AMD Radeon 7970 - 3.79 TFLOPS (13 тысяч рублей Hi-End) 384bit GDDR5

156
Дайджест / Wii U
« : 08 Март 2013, 19:05:01 »
Похоже, ещё один крупный проект адаптируется для появившейся недавно Nintendo Wii U им возможно стал экшен Deus Ex: Human Revolution.


На Wii U почти нет игр, поэтому проект даже двухлетней давности будет встречен ликованием.


Square Enix пока не комментирует информацию. Но она заслуживает доверия. Так, австралийская рейтинговая комиссия только что закончила оценивать «модифицированную версию Deus Ex: Human Revolution». И тут же нашёлся анонимный «источник, близкий к издательству», который заявил, что над адаптацией игры для Wii U работает студия Straight Right.

Девелоперы, кстати, прямо сказали, что заняты «портированием большого проекта по заказу компании Square Enix». Правда, название игры сообщить «забыли». Кстати, эта же компания адаптировала для Wii U экшен-РПГ Mass Effect 3.

В Deus Ex: Human Revolution мы, если помните, были Адамом Дженсеном, служащим в отделе безопасности корпорации Sarif Industries, которая производит кибернетические имплантаты. Однажды неизвестные похищают учёных компании и серьёзно ранят нашего героя. Искать пропавших и распутывать заговор предлагается вам.

157
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Март 2013, 18:57:57 »
 :) ЭТо значит она даст соперникам то что так берегла) короче новые консоли натянули их. Проц то слаб для этого а уж там то будет стоять явно не топ да и к тому же амд.

158
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Март 2013, 15:06:32 »
 :lol:  даже моего не хватает в разгоне 4.5 а там будет амд стоять.) 

159
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Март 2013, 14:36:04 »
Какой там физикс  видео то от ати!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

160
Дайджест / Thief 4
« : 07 Март 2013, 22:29:19 »
Детали из статьи от GamingEverything:


AI

- Гаррет - не боец. Сражение против четырёх и более стражников закончится плохо
- Стражники и прочие NPC в курсе дизайна уровней и вполне представляют себе, где может прятаться персонаж
- Стража понимает типографию уровня и знают места, подходящие под укрытие
- Разные NPC будут искать Гаррета по-разному

Геймплейные механики

- Навигационные маяки показывают игроку, куда двигаться
- Разработчики хотят, чтобы игроки исследовали окружение так, как посчитают нужным
- В каждой комнате больше одного входа\выхода
- Приблизиться в режиме скрытности можно по-разному
- У механики "Фокуса" множество использований, включая помощь зрению Гаррета на открытых уровнях
- "Фокус" осветляет экран и подсвечивает трубы, по которым можно взобраться, и свечи, которые можно погасить, чтобы сделать комнату темнее
- "Фокус" можно улучшать, что позволит увеличить радиус обзора
- Система отпечаток пальцев подсказывает, куда лучше заглянуть, чтобы что-нибудь найти
- Каждый контейнер можно открыть
- Можно заниматься карманными кражами
- Использование "Фокуса" во время карманной кражи замедляет время, что позволяет украсть в три раза больше
- В конце каждой миссии можно пустить деньги на припасы и улучшение снаряжения
- Различные артефакты разбросаны по игровым уровням. Их можно использовать, чтобы украсить убежище Гаррета
- Мотивация Гаррета - красть то, что никто больше не получить
- "Фокус" показывает количество очков атаки на врагах
- Вы можете выбрать очко действия (как контейнер), чтобы провести какое-либо действие. Это даст время исчезнуть в тенях
- Можно сопоставить несколько очков, что позволит проводить более ослабляющих атаки
- Разработчики пытаются найти баланс между "сделать бои интересными" и "позволить игрокам избегать боя"

Инструменты

- Блэкджэк используется, чтобы вывести стражу из строя
- Лук можно использовать вне боя (пример: выстрелите в бутылку в другой комнате, чтобы отвлечь стражу, а затем выстрелите в ручку, чтобы запереть стражу внутри)
- Специализированные стрелы используются по-разному: стрела сухого льда может погасить пламя, дымовая стрела - обеспечить укрытие и отвлечь неприятеля
- Когти могут цепляться к определённым местам

Общее

- Дизайн Гаррета разработал гейм-директор Николас Кантин
- Шрамы Гаррета отражают, как его прошлое повлияло на его жизнь
- Eidos не спешат рассказывать о том, насколько команда осталась верна оригинальному лору игры
- Многие из магических элементов серии будут упрощены
- Eidos-Montreal сравнивают разработку игры со столкновением на высокой скорости искусства и технологии
- Команда небольшая и долгое время провела на фазе разработки основных концептов игры
- Ещё команда экспериментировала с новым персонажем, создавая вид от третьего лица, включающий в себя или тактический геймплей, или возможность карабкаться (как в Assassin’s Creed)
- На определённой стадии разработки в игре было так много переходов от третьего к первому лицу, что постоянное переключение вида начало раздражать людей
- В первые три года разработки (на данный момент игра разрабатывается четыре года) было очень много различных экспериментов

Неправильный youtube url

161
AMD утверждает, что версия драйвера Catalyst 12.2 добавляет поддержку полносценного сглаживания (SSAA) для игр под DirectX 10 и 11
AMD также говорит о том, что в новых драйверах Catalyst 12.3 и 12.4 WHQL появится функция автоматической коррекции уровня детализации, что позволит повысить чёткость текстур при использовании режима SSAA
Исходи из этого.

162
Тогда можно и пс2  эмулировать на телефоне раз псп тянет)

163
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 05 Март 2013, 22:29:51 »
Thief официально подтвержден, превью от Game Informer сегодня ночью.



Square Enix официально анонсировала Thief - перезапуск знаменитой серии. Первые детали появятся в свежем номере Game Informer, цифровая версия которого станет доступна сегодня ночью. В ближайшие недели в специальном разделе на официальном сайте издания появится ещё несколько материалов об игре.

Игра выйдет на PC, PS4 и, видимо, на новом Xbox в 2014 году. Над проектом работают авторы Deus Ex: Human Revolution, студия Eidos Montreal. Сегодня утром в Сети уже появлялись первые скриншоты игры.
После нескольких лет работы над перезапуском знаменитой серии Thief, Eidos Montreal наконец-то готова поделиться подробностями долгожданной игры - в свежем номере Game Informer.

Мы получили эксклюзивный доступ к первой информации о стелс-игре нового поколения - главный герой, Гарретт, возвращается в индустриальный мегаполис Готик, также известный, как просто Город, чтобы украсть что угодно, что может сделать его богаче. К сожалению, в Городе царит социальная напряжённость - он опустошён чумой и управляется тираном-политиком, который именует себя Бароном. Чтобы выжить в опасном приключении, Гаррету придётся обращать внимание на мельчайшие детали в окружении и использовать все возможные пути, предлагаемые уровнями игры.
Square Enix планирует выпустить Thief для PS4 и PC, а также других консолей нового поколения в 2014 году. Полная статья будет опубликована сегодня ночью, а пока мы рады поделиться с вами небольшим роликом, который приоткроет завесу тайны над нашим экслюзивным материалом.

В видеозаписи разработчики рассказывают о новом проекте, тем не менее, не раскрывая значимой информации о нём:

"Сегодня выходит много, очень много экшн-игр. Я думаю, что иногда людям нужно что-то, требующее другого подхода. В нашей игре вы - профессиональный вор.

Команда, делавшая новый Deus Ex, проделала отличную работу, и мы хотели доказать всем, что это не просто удача, а понимание того, что нужно игрокам и к чему стремимся мы сами. Thief - тот перезапуск, которого все ждали".

164
Дайджест / Cyberpunk 2077
« : 05 Март 2013, 21:49:02 »
Cyberpunk 2077 все еще на ранних стадиях разработки, однако это не мешает разработчикам CD Projekt RED делиться подробностями того, что происходит в студии. В интервью с dubscore.pl, Себастьян Степьен рассказал, что CDPR планирует записывать всех NPC в игре на оригинальном, задуманном языке, при этом у игрока будет возможность включать переводчик – свего рода Вавилонскую рыбку



"Решение пока не принятно, однако мы рассматриваем возможность создания системы, которая позволяла бы рассказать больше о игровом мире. Идея заключается в том, чтобы записывать всех персонажей на их оригинальном языке. К примеру, если в игре будут Мексиканцы, то они будут говорить на своем языке. Их речь будет записываться с участием Мексиканских актеров."

"После этого игрок может попробовать воспользоваться имплантом-переводчиком. В зависимости от уровня, перевод будет лучше или хуже."



Разработчик говорит, что суть всей этой системы в том, чтобы польские актеры не пытались повторить сленг Лос-Анджелеса, что будет звучать не очень убедительно. Будем надеяться, что подобная идея осуществится – крайне интересный подход и соответствует сеттингу.

165
Скачай тяжёлую игру и посмотри как идёт, можно будет понять как с остальными справиться.

166
 :) да он без проблем пс3 тянет, Тут сидят ванги которые очень рады что ты купил дроид и знают даже модель твоего чудо телефона. Определить легко , запустил и узнал.

167
Дайджест / Wii U
« : 03 Март 2013, 17:58:59 »
На какие только уловки и ухищрения не идут издатели и разработчики, лишь бы только не переносить свои проекты на Wii U. Одни жалуются на центральный процессор системы, который, по их мнению, ужасно медленный. Другие ссылаются на замысловатую систему управления и необходимость задействовать второй экран. Вот и у Konami есть свои причины не переносить Castlevania: Lords of Shadow 2 на новую консоль Nintendo.

Как пояснил продюсер издательства Дэйв Кокс (Dave Cox) в интервью Eurogamer, дело не в личной неприязни, а в банальной нехватке ресурсов. Сейчас команда Mercury Steam усиленно трудится над версиями для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Если бы речь зашла о портировании Lords of Shadow 2 на Wii U, то к процессу пришлось бы подключать еще 20 человек, а это бы существенно превысило установленный бюджет.

Впрочем, все упирается не только в деньги — определенные ограничения также накладывает душный офис Mercury Steam. Рассчитанное на 60 сотрудников помещение сейчас вмещает персонал численностью 110 человек, которые и так сидят друг у друга на головах. Получается, если бы даже Konami раскошелилась еще на 20 девелоперов, их все равно бы некуда было сажать.



168
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 03 Март 2013, 02:06:27 »
 :) Самый главный вопрос это будут ли идти игры в фулл хд или снова 720р, ибо с 60 кадрами надежды нет уже  снова теже 30.

169
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 01 Март 2013, 22:51:48 »
В беседе с ресурсом Edge старший исполнительный продюсер Codemasters Клайв Муди (Clive Moody) поделился мнением относительно процесса разработки игр для PlayStation 4. На вопрос о разнице между созданием проектов для PS4 и PS3 он ответил: «Общее единодушное мнение среди наших ребят состоит в том, что новая архитектура немного проще в работе. Не секрет, что PS3 отличалась сложной, очень, очень индивидуальной архитектурой».

170
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 01 Март 2013, 14:29:29 »
Не надо забывать что на пк сдерживающий фактор видеокарт это директХ, на консолях доступ прямой без лишних библиотек , это даёт более высокую производительность чем на пк при аналогичных решениях :)

171
Дайджест / Re: Xbox 720
« : 28 Февраль 2013, 19:34:12 »
Согласно слухам, игровая консоль Xbox 720 может получить заметный плюс в виде эксклюзивного соглашения с издателем Electronic Arts: якобы игры последнего будут прежде всего выходить для игровой консоли Microsoft, и лишь спустя некоторое время появляться на других системах. Объявление о сделке может произойти на мероприятии, где будет представлена новая игровая консоль Microsoft — оно ожидается 26 апреля.

172
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 27 Февраль 2013, 01:12:57 »
 :) Зачем думать и гадать когда проще подождать Е3 не за горами где и узнаем подробней да и финалку покажут.

173
Чуваки какой видео плагин юзать :?

174
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 25 Февраль 2013, 18:42:54 »
 :) Ну зато фулл хд что уже радует.

175
Любят же люди  выкинуть деньги на  ветер  б-у псп  в сто сто раз лучше этой недопортативки :lol:

176
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 21 Февраль 2013, 18:45:28 »


Как сообщают различные источники, игры для PS4 делают около 150 компаний, ниже перечислены около сотни наиболее известных:

177
Дайджест / Re: Xbox 720
« : 12 Февраль 2013, 20:11:45 »
В августе прошлого года некто под ником SuperDae продал на eBay лот под названием Microsoft XBOX Durango Development Kit, а до этого опубликовал фотографии девкита и выложил в Сеть первое фото интерфейса Kinect 2.

Теперь же он утверждает, что у него есть несколько девкитов Durango, а также, что он располагает информацией, которая касается финальной версии консоли, предназначенной для пользователей.

Как пишет Kotaku, улучшенная версия Kinect более не является опцией, теперь сенсор будет входить в комплект каждой консоли и чтобы консоль полноценно функционировала, вам придется подключить сенсор и откалибровать его.

Новый Kinect сможет отслеживать до шести пользователей одновременно, а также автоматически идентифицировать игроков. Также сенсор сможет распознавать мимику пользователей и «видеть», открыта ли ваша ладонь или сжата в кулак.

Еще одной обязательной штукой станет инсталляция игр на жесткий диск консоли. Все модели Xbox 720 будут включать винчестеры на 500 ГБ. В отличие от PS3, Durango позволит проводить частичную инсталляцию и сразу же начинать играть, в то время, как на винчестер будут доустанавливаться все остальные данные с игрового диска. Важно еще раз отметить, что консоль не сможет запускать игры с диска, инсталляцию нужно будет проводить для всех игр.

С одной стороны, это странное ограничение, а с другой - у консоли будет достаточное количество оперативной памяти для запуска нескольких приложений и для переключения между ними. Запустив игру, вы сможете поставить ее на паузу, свернуть, воспользоваться другими приложениям, а затем вернуться, не потеряв данные.

Что касается управления, то Microsoft будет использовать новую беспроводную технологию, так что владельцы беспроводных геймпадов для Xbox 360 не смогут воспользоваться ими.

И очередная порция слухов по техническим характеристикам: 8 ядер в CPU, работающем на частоте 1,6 ГГц, DX11 GPU на частоте 800 МГц, а также «специальный аппаратный блок для специфических задач», снимающий нагрузку с CPU. Источник говорит о 8 ГБ оперативной памяти DDR3, а также небольшом объеме flash-памяти для нужд системы. На игровых дисках будет помещаться до 50 ГБ информации, скорость считывания данных с винчестера составит 50 МБ/с.

Kotaku добавляет, что другие источники подтверждают факт необходимости

http://www.gametech.ru/

178
а зачем тебе чтоб мать регулировала от температуры если ты реобас хочешь купить

179
С таким большим от 30 ватт не видел с 4 пинами.

180
Дайджест / Wii U
« : 11 Февраль 2013, 14:46:59 »
Компания Ubisoft, которая на прошлой неделе сообщила об очередной переносе даты релиза Rayman Legends, а также о том, что игра выйдет на PS3, Xbox 360 и Wii U одновременно, опубликовала следующее обращение к владельцам новой консоли от Nintendo.

«Мы понимаем, что вы расстроены и хотите опробовать игру. Мы работаем над тем, чтобы в ближайшее время выпустить для Wii U новую эксклюзивную демонстрационную версию Rayman Legends».

Я уже знаю что на экране джойстика будет отображён инвентарь и можно на нём пройти игру :wow:

Страницы: Назад 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 ... 29 Далее