Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 271 Далее
1
Krok, Учись делать скрины правильно. Если история повториться, сообщения будут удаляться.

2
Krok, В эмуляторе обычно присутствует опция снятия скриншотов в исходном размере. Да и есть же куча прог для просмотра и редактирования изображения (например, IrfanView), где все операции можно сделать над группой файлов без надобности редактировать каждое изображение по отдельности. В твоём же случае дело даже не в весе изображения, а в его искажённых пропорциях (где круглые объекты превратились в овал, а головы персонажей стали такими широкими будто по ним кувалдой сверху приложились).

3
Krok, Зачем надо было так извращаться со скриншотами? Во-первых, они все растянуты под соотношение сторон 16:9, хотя оригинальное соотношение сторон для PCE почти 4:3. А во-вторых, зачем увеличивать исходное изображениt почти в 7 раз? Какие детали пользователи должны на нём рассмотреть?

4
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 15 Январь 2026, 15:05:47 »
Я удалил чётные, для оригинального Shining Force (USA) у меня работает.
Да, работает, благодарю.

5
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 15 Январь 2026, 14:35:11 »
Сейв какой-то странный у тебя, 16кб вместо 8кб. Посмотрел через HxD - там каждый чётный байт $FF какого-то фига. Вот оно и не работает. Удалил все $FF - Blastem сейв увидел, но эльфийка сказала что сейв повреждён. Видимо каждый чётный байт нужно удалить. :neznayu:
Это сейв от Kega Fusion и его жуют все эмули, кроме BalsEm и Exodus. Я тоже удалял байт "FF", но чудо-эмулятор вообще сейв не видел.

6
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 15 Январь 2026, 11:54:56 »
Столкнулся с глюком отображения окна диалога в битве за определённого перса в Shining Force 1. Что примечательно, так это эмуляторы разделились на два лагеря - где этот глюк имеется (Kega / Regen) и где отсутствует (Gens / Genesis Plus GX / PicoDrive). Решил проверить на BlastEm (якобы самом точном эмуле мегадрайва), но столкнулся с проблемой несовместимости сейвов. У кого-нибудь получалось подружить сейвы, например от Kega Fusion / Gens с этим чудом в лице BlastEm? Прикреплю на всякий случай сейв.

7
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Январь 2026, 15:35:37 »
Не знаю, как осилил первый сценарий третьего форса
3-я оказалась на удивление очень качественной, я её вначале недооценивал. Так что, впереди однозначно ещё 2 сценария.

8
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Январь 2026, 11:55:48 »
Shining Force 1 - после пройденной 3-й части (сценарий 1), решил приобщиться к классике и погонять в 1-ю часть (она в своё время прошла мимо меня, как 2-я). В наши дни SF1 смотрится уж очень простецки и по мне, так она не дотягивает до уровня мегадрайва (больше похоже на уровень Master System). На экранах битв ещё норм, но в режиме исследования слабенько. Тот же Landstalker, вышедший в то же время, смотрится на голову выше (при том, что у него боёвка в реальном времени, что требует больше ресурсов). Игре не хватает детализации и бОльшей площади обзора (горизонтальное разрешение только 256 пикселей). По музыке тоже ничего хорошего сказать не могу - в сиквеле она гораздо лучше (не зря сменили композитора). В общем играть тяжеловато исключительно исходя из эстетических соображений.

9
Которую из PDF-ок из базы по ссылке выше?
Что за странные вопросы? Где найдёшь, там найдёшь - в этом заинтересован только ты сам.

10
Искать эту инфу надо в документах конкретно по Сатурну или по всем семейству процессоров SH вообще?
Конечно по Сатурну.

11
Это-то ясно, а вот с функционалом конкретных адресов внутри Work RAM-H уже непонятица пошла. Что же именно хранится конкретно перед областью стека (в моём случае начинающейся с $6001000, ибо, как видим на первом из моих скриншотов, по смещению $f8 - то есть, если отбросить маркер начала сектора, $e8 - о меня нулики)?
Почитай про обработку исключений и регистр VBR.

12
Значит, плохо смотрел.

13
Теперь вопрос посерьёзнее - есть ли у Сатурна какие-то свои системные переменные и стандартные вызовы BIOS'а, как у MSX или Neo-Geo? И если да, то как(ой/ая) за каким адресом закрепл(ё/е)н(а):
Во-первых, зачем тебе это? А во-вторых, почему бы не почитать официальную документацию?

14
Его-то я как раз и имел в виду под "плавающим".
Ничего там "плавающего" нет. Данные всегда располагаются по зарезервированным для них адресам, не меняя своего местоположения. Прочитай статью "SEGA SATURN TECHNICAL BULLETIN #11" до конца и всё станет понятно.

15
А что тогда должно значить 20~100h?
Диапазон.

16
От чего может зависеть "плавающее" значение Area Code Group?
Оно не плавающее, а постоянное. Внизу документа же идёт расшифровка.

17
Как определить, какой именно у конкретной игры для Saturn файл - исполнительный? У Death Crimson с этим, например, вообще ни хрена не понятно, и даже обычные для Saturn'овских игр TXT-файлы в корневой директории отсутствуют.
Обычно этим файлам дают имена типа "0.BIN" или просто "0", чтобы они находились в начальных секторах диска. Вообще, в зависимости от игры, файлов с кодом может быть много. А чтобы не гадать, проще воспользоваться отладкой.

18
Shining Force III - Scenario 1 - расширенная версия


19
Разное / Счетчик FPS в эмуляторах
« : 19 Декабрь 2025, 00:29:12 »
Эмуляторы, которые умеют отображают текущую производительность GPU консоли: Duckstation, Yabashanshiro, Ymir, Kronos.

20
Растения рядом с этим двумя элементами - это уже что-то необычное. А тень тут вообще не совсем понятно, к какой стихии относится.
Растение относиться к стихии земли. Ну а тень - это тьма (как антипод свету). В приквеле ещё есть стихии воздуха и звука.
На PS1 есть очень близкий подражатель серии "The Story of Thor" под названием "Brave Prove", где также помимо стихий воды, огня, воздуха и земли имеется и дух тьмы. Правда его дают на очень короткий период времени.

21
Интересно, а можно ли определить, какой нарукавник сильнее? При прямых столкновениях Али с его сестрой, та была сильнее почти всякий раз. Она делала с Али, что хотела, а тот ответить не мог. Золотой нарукавник можно лишь вызывать четырех духов и поддерживать их присутствие, тогда как в Серебряного нарукавника, похоже, больший спектр воздействия.
Это лучше всего видно в приквеле. Агито, заручившись поддержкой серебряного нарукавника, обладал сопротивлением стихиям. Поэтому духи против него практически бесполезны.

22
Я бы на месте автора в голосовалке объединил оригинальные системы с клонами, чтобы освободить место под другие устройства и искусственно не растягивать список.
А так, в 90-е были: клоны NES, Megadrive и спектрума.

23
Разное / Эмуляционный арт
« : 28 Ноябрь 2025, 17:48:59 »
Дама в платье выглядит уж слишком кукольной на фоне реалистичного железного монстра.

24
Разное / Эмуляционный арт
« : 20 Ноябрь 2025, 19:55:14 »
Заменил цвет воротника на более-менее приемлемый.

25
Разное / Эмуляционный арт
« : 19 Ноябрь 2025, 10:47:10 »
Кто раскрасит с помощью нейронок ?
Это оказалось несложно. Правда непонятный круг на заднем фоне смущает.

26
Разное / Эмуляционный арт
« : 18 Ноябрь 2025, 23:11:29 »
Ещё парочка вариаций на тему Shantae.

27
Разное / Эмуляционный арт
« : 17 Ноябрь 2025, 19:44:44 »
По моему без всех этих лесонок по контору смотрелось бы намного лучше .
Как-то вот так?

28
Разное / Эмуляционный арт
« : 13 Ноябрь 2025, 19:47:45 »
Какой-то хитрый Леон получился.

29
Разное / Кино
« : 11 Ноябрь 2025, 18:46:41 »
Балерина (2025) - ответвление серии Джон Уик. Фильм в той же вселенной, пригласили некоторых актёров из оригинальной серии и стиль похожий, но... Что-то не то, не та атмосфера что-ли. На один разок пойдёт.

30
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Ноябрь 2025, 11:11:44 »
Gof of War III, PS3
Кусок забагованного говна с кучей проблем по технической части, кривым управлением, кривым платформингом и даже артефактами. "Особое удовольствие" доставляют различные фильтры и размытие в движении, которые превращают картинку в месиво во время массовых заруб с супостатами. Да и графика в игре по большей части вся серая и унылая. Не в сравнение с предыдущими частями...
Сюжет слабоват. Кратос косит всех направо и налево без разбору, всех ключевых персоонажей, как старых так и новых. Мда.

Ну, допройду. Добить то нужно. Хотя игра и не торт.
А я по сути PS3 покупал из-за этой игры в своё время, так как очень впечатлили поединки с боссами в видеороликах из какого-то журнала. А вот последующие части (Ascension, Ghost of Sparta, Chains of Olympus) вообще не зашли.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 271 Далее