1
Ромхакинг / [NES] Super Mario Bros. Co-op - продолжаем когда один игрок умирает (by vitsum)
« : Вчера в 19:00:32 »
Andrey@88, отправлял тебе в личные сообщения еще в день релиза 14 версию.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Также, если один игрок остается на горке, а второй прыгает на шест, оказывающийся в такой ситуации у правого края экрана, то его очки появляются слева. Обычно этим дело и ограничивается, но мы однажды так софтлок игры поймали. На скриншоте. Музыка играла, оба были у шеста, пауза работала, но игра не продолжалась.Про баг с флагштоком все верно и хорошо описано.
Сломанную палитру персонажа воспроизвести не удалось, но пару не того цвета блоков выловили. Только раньше это был куст и блок из горки наверху, а сейчас блоки из подземелья.Не помню где, но я уже видел такие глюки, может даже в оригинальной SMB. Что самое интересное, глюки блоков окрашены в палитры Марио (красный) и Луиджи (зелёный).
Звездочка на первом уровне стабильно исчезает, если взять цветок.Писал постом выше - глюк оригинала SMB.
Когда отстающий игрок телепортируется на шест и, особенно, когда он телепортируется с моста после того, как первый достиг рычага и провалил Боузера, это происходит мгновенно и выглядит, по моему мнению, не очень опрятно. Как баг, что-ли. Думаю было бы здорово добавить минимальную анимацию исчезновения персонажа и обратную, появления его в другом месте. Заливки его белым цветом на долю секунды или типа того. Пусть из пары кадров, но мне кажется это в корне изменило бы восприятие.Сложная задача конечно, не в плане реализации, а в плане логики.
...и не думал что в оригинальном smb столько багов...По поводу исправления багов и улучшений SMB можно почитать на romhacking, а продолжение на github от этого же автора.
13 сентября 1985 года: День релиза культовой игры Super Mario Bros. в Японии, который часто воспринимается как день рождения самой франшизы.
По багам от bro
«Огненный Марио после урона остался белым» — воспроизвести не смог: Марио берёт гриб, цветок, гумба его бьёт, палитра возвращается к красной. Если повторится, напиши, кто бил (гумба, панцирь, огонь Боузера) и что в этот момент делал второй игрок.
«Съезжает палитра» (бежевый куст, клетчатая платформа) — нужен скриншот или видео.
По багам от broУ оригинальной SMB есть свои баги. Этот баг как раз тянется из оригинала. В оригинале так же есть еще баг, когда берешь цветок, игра замирает, но уже можно выпускать огни от поверапа и даже убить врага.
Звёздочка исчезает, если второй сразу выбивает цветок — посмотрю в следующей версии.
По багам от broДанный баг возникает из-за того, что при игре на двоих экран сдвигается немного вправо.
Замок за краем экрана — тоже скриншот бы
зачем нужно видеть, кто какие блоки выбил? Что это дает?Этот эффект только для визуальной составляющей, при игре в кооперативе.
они будут ещё и толкаться, это добавит сложности и хаоса.GAME B - это дополнительный, усложнённый режим. Например Черепахи 3 или Баттлтодс и ДД - в них тоже присутствует подобный режим. Уже неоднократно обсуждалось, что в эпоху разработки игр, данные режимы вводились, чтобы продлить жизненный цикл игры. Что-то наподобие ДЛС.
Меню, немного необычно, но у меня никакого дискомфорта не вызывает.Данный хак прежде всего ориентирован на кооператив. В версии v.13, чтобы добраться до режима кооп, необходимо три раза нажимать select. Если ввести допменю, тогда select нужно нажать два раза. Подобное меню есть в Чип и Дейл 2.
То, что уже проделано - супер.То что vitsum сделал с игрой - это что-то неверояное
зачем первое? В чем смысл?Это нужно для коопа, чтобы было видно какой игрок какие блоки выбил. Небольшая фича. Нужно смотреть-тестировать, как это будет выглядеть в игре.
1. На первом уровне я выбил звездочку, а малой сразу следом наверху цветок. Звездочка тут же исчезла. Я не успел её взять.Об этом баге писал еще Lipetsk в п.4 ссылка на пост. Было бы круто исправить этот баг. Возможно этот баг встречается не так часто, но на 1-1 два бонуса находятся практически на одном экране.
2. Считаю, для завершения уровня на флагшток надо прыгнуть двумя игроками. Это финальная точка, для нас, типа, ритуал - попытаться запрыгнуть выше и выбить максимум очков. Игрок, идущий вторым, этого оказывается лишён.В плане коопа, это было бы очень круто, но это уже технический вопрос (могут быть сложности) и о возможности реализации нужно ждать ответа от vitsum'а
3. Думаю, надо дать возможность подкрадывать жизни коллеги после своего геймовера. В моем случае ребёнок все быстро сливал и не мог играть дальше, смотрел, как играю я.Такое предложение уже было в п.1 раздела Хаки в этом посте.

v0.8Баги:


Это дисбаласный апдейт, он сильно в этом плане отличается от предыдущих. Потому интересно, с чего такая идея появилась.
А можно ли считать ремейком Side pocket? Или 16 бит вариант является продолжением 8 бит игры?Можно, это же как никак переиздание 8 битной версии, на более старшую платформу. А вот Миннесота Фатс (или Side pocket 2) это уже продолжение.


А нельзя ли адаптировать переведенную на русский язык версию? И можно ли сделать чтобы в начале было 5 сердец а не 3?С этими вопросами лучше обращаться к ромхакерам, в соответствующие темы. У ТСа немного другие задачи
На одного нет времени собрать все ящики же. Можно вообще убрать ящики и положить призы - наверху в центре гарантированная жизнь, а в других местах знаки.Значит добавить времени, чтобы хватало впритык на сбор всех ящиков.
насчет добавления бонусного ящика с жизнямиэтот бонус можно обыграть иначе - собираешь все ящики - жизнь. В каждом ящике очки. Чем больше ящиков поднял, тем больше очков. Если дошёл до жизни - очки не засчитываются.
Однако, один из сложнейших боссов в игре, а именно звездолет, никак не облегчен.Можно замедлить скорость полета звездолёта, а так же скорость бега членистоногих монстров.
4-4 исправлено когда один игрок мертв4-4 пройти лабиринт можно только первым игроком - Марио. Если играть только за Луиджи - первую часть лабиринта можно пройти (триггер срабатывает) вторая часть зациклена (триггер не срабатывает).
В Yie Ar Kung-Fu не получиться играть другими игроками, так как у них отсутствует анимация прыжка.Вы забываете про игру Капитан Америка на NES, где был режим PvP, в котором можно было выбирать боссов. В Yie Ar Kung-Fu можно сделать подобный режим, с учетом особенностей боссов.