Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Werton

Страницы: [1]
1
В теме обозреваются и обсуждаются вышедшие или находящиеся в процессе разработки, хомбрю игры, демки, запоздавшие официальные релизы, неофициальные порты (но не хаки).

На текущий момент хобрюшек под сегу вышло уже очень много, каталогизировать или перечислять их тут сейчас не вижу смысла, в интернете, при желании, можно найти списки (возможно позже вставлю ссылки). Я же начну прям от текущего момента, о том что сейчас актуально, или о чем просто хочется поговорить :)
_______________________________________________________________________________________________________________________

Начну с неофициального порта Metal Gear c MSX2, который зарелизили на днях.
Это порт именно оригинала с MSX2, который, как известно заметно отличается от порта на Nes.
Автор порта продуктивный кодер под ником H0fman, который уже выпустил неофициальные порты Golden Axe и Shinobi под Neo Geo, Metal Gear и Knightmare под Amiga.
Порт Metal Gear на Sega Genesis сделан на чистом asm m68k, на основе порта под Amiga, который в свою очередь сделан на основе дизассемблированного бинарника оригинальной игры, а затем портированного с asm Z80 на m68k.

Порт полностью закончен и проходим, но автор все еще вносит исправления найденных багов.
Потр выполнен не 1 в 1, а с внесенными небольшими изменениями и адаптацией. Из наиболее заметных это: 60 FPS (вместо 30 на MSX2), немного дополненный саундтрек, дополнительные портреты персонажей в диалогах (выполнены достаточно спорно), альтернативный фанатский перевод на английский, опциональное 6ти кнопочное управление.
Разработка порта под SMD заняла около 2х лет, одна из причин «долгостроя», что автор не мог найти людей, чтобы закончить адаптацию саундтрека (как я его понимаю :biggrin:). Делать порт Metal Gear 2 автор не планирует, т.к. это совсем другой объем работы, и отсутствует дизасм этой игры.

293375-0

Ссылка на страницу на itch.io
https://h0ffman.itch.io/metal-gear-md

Небольшой рассказ и обзор от одного из композиторов порта (инглишь)
 


2
Дайджест / Night Slashers Remake
« : 08 Октябрь 2024, 00:09:31 »
Хайп по черепахам (в общем то уже стухший) родил очередной, но мало кому нужный, ремэйк (хотя больше на ремастер похоже). Ожидаемо, по отзывам, игра - очередной быстро слепленный кал. Кто там писал, пусть делают? Ну вот вам кушайте 💩 :lol:

3
Разработка игр / [SMD] Castlevania: Rondo of Blood
« : 16 Август 2024, 09:05:12 »
Неофициальный порт Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine Super CD Rom²) на  Sega  Mega Drive/Genesis.

Пишется с нуля на C+SGDK без декомпиляции бинарника, но с рипом и адаптацией ресурсов.
На текущий момент полностью реализовано первое интро и ведётся разработка игровых механик и параллельно пролога и уровней 1, 2`.
Публичной играбельной демки пока нет, но будет.

Авторы каверов мелодий:
"Divine Bloodlines" - SilverRiff (https://www.youtube.com/@silverriff)
"Cross a Fear" - Alianger (https://www.youtube.com/@Alianger).

Первое интро

Пролог (незавершенный, есть баги, разрывы кадров, дот крамс и т.д.)

Геймлей Stage 1 (незавершённый)



Частые вопросы и ответы (faq)

4
Кто-нибудь поиграл, или всем пофиг? В игре 1 короткий уровень, в принципе неплохая графика (для 10ти летней давности или бюджетного проекта), сырая боевка (читай никакая), магия и блок как я понял не фурычат, но фишка с расчлененкой - отрубание бошек, протыкание, располовинивание мне понравились :lol:, даже сама механика управления для выполнения таких приемов по-мне не плоха для битемапа, спамить конечно тоже можно, но только одиночным врагам, толпу так не заспамишь. По-мне стоило делать дальше. А вы что думаете о этом прототипе?

5
Вопрос к знатокам железа.
Заказал с авито тушку md1, вроде va6. На первый взгляд показалось вроде норм по фото, но потом шарил фотки в инете на va6 и приметил, что на моей, вроде не хватает на плате компонента (обведен красным кругом).

Можете подсказать, что это, должно оно там быть или может его и не быть, будет ли работать без этого, при условии, что все остальное исправно?
Может ещё чего то явного на ней не хватает?

6
Разработка игр / Yie Ar Kung-Fu Remix for Sega Genesis (WIP)
« : 16 Февраль 2020, 15:02:39 »
Приветствую. Решил сделать сабжевую игру на Sega Genesis. Можно, наверное, это назвать портом, но по факту это переделка на основе ресурсов с NES.
Пишу на SGDK, грфон с NES версии, музыка - ремикс, воспроизводится через PCM драйвер (т.е. не синтезатор), звуки отрипанные тоже через PCM.

Музыкальный микс написал товарищ Klone Leks, загляните на его канал у него много достойных ремиксов.

Что планирую реализовать:

Видео

Пока игра на ранней альфа стадии, пока идет пиление движка, и даже никак не имплементирован аи компа. Собственно поэтому и создал тему:
Нужна помощь в извлечении логики аи и детекта коллизий из NES версии. Я к сожалению, совсем не ромхакер и реверсить не умею, конечно можно всему научить, но не хотелось бы потратить на это пару лет. Поэтому буду рад, если кто откликнется помочь с этим, ну если нет, то тоже ничего страшного, буду делать на глазок :blush: Игра пишется на голом энтузиазме в свободное  время, будет бесплатна и выложена в открытый доступ, соответственно вознаграждение за помощь только спасибо и место в титрах :)

7
Технические советы / Famicom to SNES adapter
« : 28 Февраль 2019, 08:27:26 »
Приветствую всех любителей китайской дичи :)
На просторах Али есть такой «адаптер» как Retroport, позволяющий играть в игры с NES'эовских картриджей на SNES (да, я в курсе, что в этом «адаптере» одночиповый говно клон с хреновым звуком и с прочими радостями извращенцев :lol: ).

А сейчас на али нашел еще и аналог для Famicom картриджей (такой няшный, желтенький :nyam: например тут )



Стоит он немного подороже, рублей на 400 (хотя там в комплекте карик, который ± столько и стоит).

Вопрос: будет ли Retroport + Famicom to Nes переходник (например такой) эквивалентен этому Famicoм to Snes переходнику, или могут быть какие то проблемы (ну да, их не может не быть, ведь это китайский кусок гэ :lol: ) например с регионами или совместимостью (при допущении, что фамиклон там одинаковый)?
Просто при прочих равных (без учета дополнительных 500 р на Famicom2NES переходник) первый вариант предпочтительнее, т.к. можно и NES и Famicom карики проигрывать выходит (а еще построить 3х этажную башню из переходников и картриджа :D ).  Что думаете (кроме того, что это все изврат для мазохистов) ?

8
Рассматривая в ютубе видосы с пиратскими поделками Street Fighter на NES наткнулся на данную версию. Раньше никогда ее не встречал, на сайте тоже ее нет. Предлагаю ее добавить в раздел ромов.

Эта версия примечательна тем, что похоже это первая пиратская версия игры на NES с полным ростером бойцов, т.е. тут все 12 персонажей оригинальной Street Fighter II, конечно же с обязательным удвоением. 9 из 12 спрайтов бойцов, а так же большинство задников взяты из другой версии - пиратской Street Fighter III, спрайты Zangief’a из Master Fighter II, а Balrog’a и Honda из Street Blaster V, но при этом полностью отсутствуют портреты VS экрана. Звуки и музыка взяты полностью из Master Fighter II. Движком игры, как несложно догадаться, также является многострадальный движок Master Fighter II.






* Master Fighter VI (YOKO-Y1) [U][!].zip

9
Картриджи / диски / NES игры на SNES
« : 03 Август 2018, 15:36:48 »
Приветствую. Шерстя алиэкспресс в поисках клонов SNES наткнулся на вот такой вариант. В принципе ничего особо нового, очередной клон с китайскими примочками такими как беспроводные геймпады, отключенная региональная защита.

Заинтересовал комплектный картридж. Странность в том, что картридж SNESовский, но игры на нем NESовские. SNES картриджи приставка тоже понимает, и вставляется все в один слот(там видео есть).

Если консоль не эмулятор, а аппаратный клон, как она позиционируется, тогда интересно как это работает. На RetroPort не похоже, нету отдельного видео выхода на карике. Теоритически, возможно, там какая то трансляция вызовов, но это наверное было-бы слишком круто для китайцев, да и не для китайцев тоже :lol: Как вариант наверное возможно присобачить какой-нибудь одночиповый клон NESа прямо в консоль, и чтобы он определял и пускался по наличию модифицированного карика? Тогда этот картридж будет работать только на этих консолях.
Вы как думаете, как это все шуршит?

10
Приветствую, с праздником всех! :drinks:

Начну из далека, недавно приобрел недоклон sega genesis, на котором среди прочих встроенных игр оказалась Battle City - MD v1.03 за авторством не безызвестного товарища Krikzz’a. Раньше я с этой версией «танчиков под сегу» не сталкивался, возможно бывалые форумчане помнят эту реализацию (кому интересно, соответствующая тема есть на форуме). Как оказалось, написал он на Си с использованием ранней версии SGDK (тогда он назывался Genesisdev) еще в далеком 2009-м году (как время то летит!) и уже давно, во всю, торгуется пиратами в составе сборников.
Задумка была сделать как можно более точную копию оригинальной версии Battle City c NES, без использования неоригинальных фишек из хаков типа Tank 1990 (хотя многие просили их добавить). В принципе, за исключением отдельных моментов (упомянуты в той теме) все было сделано как и задумывалось, исходники были выложены в открытый доступ на радость публике (опять же кому интересно можете их качнуть на сайте Krikzz’a, если только найдете :D )

Соответственно топиковая версия основана на этих исходниках (с разрешения Krikzz’a). Цель сего опуса, добавить этих пресловутых фич из хаков Tank 1990, а также, новых и интересных, но опциональных, чтобы осталась возможность сыграть и в оригинальную Battle City, а так же доработать оставшиеся недоделки (в первую очередь перевести звуки на синтезатор) и пофиксить найденные баги.

На текущий момент сделано совсем не много:
===== версия 1.07b =====
-исправлено невозможность стрельбы у второго игрока
-исправлено пропадание бонуса корабля у игрока при смене уровня
-исправлено отсутсвие звука скольжения по льду у второго игрока
-исправлено очки не суммировались в конце уровня
-исправлено отвал опции сбора бонусов врагом
===== версия 1.07 =====
-4х канальный звук вместо одноканального
-улучшено качество сэмплов (из-за этого увеличился размер рома)
-добавлены звуки подсчета очков, взятия жизни, скольжения на льду
-добавлены бонусы Пистолет и Корабль из Tank 1990(спасибо SPOT'у) и опции по их отключению
-исправлено враги после взрыва орла останавливал[attach=1]ись
-исправлены мелкие баги управления в меню опций
-устранен баг возможности наезда на маленький кирпич(опять спасибо SPOT'у)
-добавлен чит A+START при заходе в OPTIONS (дает возможность выставить 9 жизней, старый чит на 7 жизней убран)
-добавлен чит A+START при заходе в OPTIONS, затем в игре поставить паузу, затем A+START - применить гранату, B+START - взять пистолет, C+START - пропустить уровень.
===== версия 1.05а =====
-исправлен неверный подсчет очков после уровня
===== версия 1.05 =====
-устранен баг с пропаданием курсора при выходе из опций
-добавлены уровни из TANK 1990 и опции по их выбору
-добавлена опция выбора количества жизней
-добавлена опция выбора режима игры Battle City, Tank 1990 или Custom (еще не все фичи Tank 1990 реализованы)
-удален пункт опций отключения "выбор уровня" за ненадобностью
===== версия 1.04 =====
-добавлен эффект раскрытия экрана при старте уровня как в оригинале
-добавлена анимация начисление очков после уровня как в оригинале (пока без звука)
-добавлена опция "турбо В"
-добавлена опция отключения "выбор уровня"
-добавлена опция "игрок- огонь по своим" (4 варианта: откл, блок, поглощение пуль, уничтожение)
-добавлена опция "враги- огонь по своим" (3 варианта: откл, поглощение пуль, уничтожение)
-добавлена опция "враг собиратель" (звезда прокачивает до броневика с 8 хитпоинтами, жизнь добавляет еще 4 танка, остальное инвертно)
-добавлен чит на START+A, дающий 7 жизней вместо трех на старте
-исправлен звук при взятии гранаты
-исправлено очки при взрыве врага и поднятия бонуса отображались за спрайтом танка
-исправлено баг сверхбыстрой стрельбы
-изменена вероятность выпадения бонусов на оригинальную (1/4 для звезды и гранаты, 1/8 для остальных)
-возможность скипать логотипы

Просьба скачавших потестить на наличие багов и несоответствий оригиналу. Пишите свои предложения по новым фичам, которые вы считаете стоит добавить, я конечно ничего не гарантирую, но обещаю все обдумать  (close_tema)  :nyam: . Так же было бы не плохо, если бы, кто ни будь написал наиболее полный список фич из хаков Tank 1990.


* battlecity-md_1.07b.zip (157.87 КБ - загружено 2863 раз.)


11
Кто-нибудь щупал сие чудо китайской инженерной мысли для Wii? Как оно на практике применимо, или не стоит и пробовать. Интересует в первую очередь работа в эмуляторах и на играх rebirth серии. По ценнику не сильно дешевле чем китайский клон классик контроллера, но судя по отзывам с ними(с клоном контроллера) есть проблемы, думаю может это приемлемое решение.
185633-0

12
Очень старая игра еще под дос, играл в нее около 20 лет назад. Играть нужно было за кота, который запрыгивая по мусорным бакам, забору, сохнушей одежде на веревках, лез в окна дома. Помню можно было ловить мышей в сыре, по земле ходила собака и могла съесть, из окон кидались обувью, из баков вылазили коты.

Страницы: [1]