Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sheb

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 81 Далее
91
Игры на персональном компьютере / Re: Spore
« : 26 Сентябрь 2008, 11:58:06 »
Стадия подводной эволюции понравилась.
А вот выход на сушу нуден, развитие племени - еще нуднее, космическая стадия - тоска.

В общем-то я никогда не любил Симсов, так что игра не моя =)

92
Общий / Re: Игровые приставки извнутри
« : 26 Сентябрь 2008, 09:25:38 »
Фото, разумеется, имеются.
Другое дело, что никто эти фото, чтобы просто любоваться кишками электроники, не делает.

Потому наиболее результативным будет искать фотографии железа PS2 в темах (сайтах, ресурсах), посвященным ее чиповке и ремонту (замене лазерной головки, к примеру).
Тоже самое и с другими приставками - ищем ресурсы по ремонту или модификации, а уж там быть должно.

93
Hard'n'Soft / Re: Удалённая работа с ПК
« : 17 Сентябрь 2008, 09:14:22 »
Не передается звук и информация с видеокодеков, а также цветопередача ограничена 24 битами.
В пошаговые и нетребовательные игрушки можно играть вполне комфортно (играл со знакомым в Massive Assault и помогал ему пройти сложную битву в King's Bounty: ЛоР).

Что там с ДОС-режимом я не знаю, но с ДосБоксом все было нормально.

94
Hard'n'Soft / Re: Удалённая работа с ПК
« : 16 Сентябрь 2008, 13:13:30 »
Radmin. Все будет.

95
О сайте Emu-Land.net / Re: Червь
« : 14 Сентябрь 2008, 13:59:55 »
8 лет без антивирусов - полет нормальный.

Тема раскрыта и закрыта.

96
О сайте Emu-Land.net / Re: Червь
« : 13 Сентябрь 2008, 17:45:34 »
Ругань антивируса еще не является поводом для беспокойства.

97
Ромхакинг / Re: Переводим игры для Сатурна
« : 13 Сентябрь 2008, 17:40:46 »
Цитата: paul_met
..Стоило по-внимательнее посмотреть начальный ролик,где меч уничтожал всех,кто встанет на пути его хозяина,выступая в роли беспощадного убийцы врагов,губителя их жизней - разрушителя их сердец...
I lol'd )
Креатив почти на уровне незабвенного Горького 18 )

Так или иначе - сама работа и начинание похвальны, особенно если дойдет до распаковки текстов, активного перевода множества игр и подогретого интереса к платформе.
Мне один фиг в это не играть.

98
Hard'n'Soft / Re: Совместимость S-ATA и S-ATA II
« : 11 Сентябрь 2008, 18:48:19 »
Подойдет. Если на винте будет иметься джампер SATA/SATAII - замкни его на всякий случай, да и то это не обязательно.

99
Подойдет, если блок хороший и честно выдает означенное кол-во ватт и имеет запас по нагрузке (фсп, чифтек, хайпер).
Другое дело, что кроме видяхи сильно БП еще много чего кушает.

Насчет компов в сборке - магазинам плевать на то, как долго и как эффективно они будут работать.
В корпус с дрянным БП суем все подряд - и пусть клиент потом мучаеться с просадками питания, сказывающимися на производительности, стабильности работы и срока жизни комплектующих.

100
Ромхакинг / Re: Переводим игры для Сатурна
« : 07 Сентябрь 2008, 21:26:47 »
BoreS, ты удивишься, но вот именно название "Coca-cola" мы и переводим, это редкое исключение из правил, и перевел его ты сам в своем посте.
Но чаще названия просто транскрибируются - Рено, Феррари, Швепс. Это требование и это норма.

Вот на самом продукте можно написать оригинальное название латиницей - для сохранения бренда (что всегда и делается).

paul_met, креативность, я конечно, одобряю, но вообще-то причастием может быть только глагол.

Насчет того, переводить ли название или нет - решать лично переводчику.
Но по-правилам переводить надо, если это не известный бренд, переведя который можно испортить продажи или ввести покупателя в заблуждение, исказив смысл.

Поэтому HOMM переводить как "Герои меча и магии" нужно, Vandal Hearts переводить нужно, а Colin McRae: Dirt или Metal Gear Solid - нет.

Я сказал, как название переводиться в действительности - "Дикие сердца" и никак иначе.
Можно перевести так, можно не переводить, можно подойти к делу творчески и пополнить коллекцию перлов в теме о неправильных переводах названий игр и фильмов. Зато будет красиво.

101
Ромхакинг / Re: Переводим игры для Сатурна
« : 07 Сентябрь 2008, 16:35:50 »
Цитата: paul_met
Приму на заметку Подмигивающий...Может тогда "Жестокие Сердца"..?
Я бы все-таки перевел как "дикие", ибо больше никак толком перевести и нельзя - vandal это варварский, вандальский, дикий. А жестокость - это druel, к примеру.
Да и нет в игре на самом деле ничего особо дикого да особо жесткого - обозвали вот так, придеться считаться )

А насчет словарей - есть вроде те, в которых нужный иероглиф можно найти по ключам, или просто копи-пастой (вставляешь иероглиф - он сразу находиться, тыкаешь - читаешь значения).

102
Ромхакинг / Re: Переводим игры для Сатурна
« : 07 Сентябрь 2008, 12:20:05 »
Название "Vandal Hearts" я бы перевел как "Дикие сердца" (дух), а не "сердца вандалов" (ценник в гастрономической лавке орков).
Слово vandal может быть и прилагательным, и существительным. В данном случае это прилагательное.
Если бы шло два существительных (напр. pig hearts или cow hearts) то тогда бы да, выражалась бы однозначная принадлежность сердец кому-то.

Да и переводим мы на русский язык, а по-русски не говорят "сердца коров", "сердца свиней", а говорят "коровьи", "свинные".
Так что если уж каверкать - то называть "Вандальские сердца" или "Варварские сердца", не иначе ;)

103
Общий / Re: Video Game Atlas
« : 06 Сентябрь 2008, 17:19:21 »
Street Fighter, на сайте запрещены хотлинки - так что ссылки на страницы лучше дать.

104
Silver Dragon, что значит лицензия, а у кого-то есть пиратка?
Образ лицухи, НоСД, патч, все дела.

Про штаны с рукавами не знаю что и думать - может это конкретно у меня на сервере 2008ом все было стабильно, а в ХР и простой висте у всех вылетает.
Либо мне повезло, либо штаны с рукавами нужны как раз пользователям.

105
Прошел, ни одного вылета, ни одного глюка с квестами или прохождением.
Я, наверное, что-то делал не так )

106
Важное примечание для тех, кто поставил патч - после патча FSAA оказываеться включенным насильно и его нельзя отключить из игры (снижает скорость игры в 2-3 раза).
Чтобы этого избежать нужно в "user.ltx" изменить "r3_msaa on" на "r3_msaa off".

Говорят, что FSAA принудительно включен только в dx10 режиме, в dx9 все вроде нормально - но лучше перестраховаться и проверить.

107
Скачали мы игру из инета за копеечку - надо играть или не играть, а не ныть. Мы ничего не потеряли, нет смысла оплакивать три сотни (или сколько там стоит джевел?) и у нас нет на это морального права ;)
Нахваливать свое творение независимо от качества - необходимо для выживания в современном мире.
Винить баги тоже резона нет (у меня вообще ничего ниразу не зависло и не подвисло, дх10, сервер2008, игра пропатчена).

Мой личный вердикт игре - новый сталкер не очень годный.
Это не значит, что он не хороший и в него не стоит играть (можно и с удовольствием).

Меня одолевать его в один присест не тянет, но многие уже проскакали на лету и вполне довольны.

Пара недостатков на мой взгляд (что пришло на ум на скорую руку ^^):
1. Не понравился именно хваленый "живой мир" игры - возьмем, к примеру, самое начало - борьбу на болоте за "точки силы" ^^
Я хочу побегать-поизучать мир, вместо этого толпы "Чистых облачков" ходят по карте, что-то сами без меня захватывают, кого-то мочат, задания проходят мимо меня, лулзов нет (супер нелинейность и все такое).

Ладно, плюю на изучение мира - бегаю за союзниками и помогаю им захватывать точки, за что мне по возвращению на базу обещают аж 2 палки колбасы и дохлую гранату,- не успеваю. Не успеваю и все - отбили "первичный" насос и одна толпа бежит хватать "секондари" церковь, еще две - "примари" базу ренегатов.
Сохраняюсь и как не пытаюсь - пока помогаю отбивать одно, товарищи отбивают две других точки.

Супер, ощути что от тебя реально в игре ничего не зависит :D
Я нелинейность уважаю, но такое лично мне не по нутру.

2. Радиация.
Радиация тоже просто супер. Даже Мега. Мне понравилась. Бежишь себе - хоба упал дохлый.
Гуляешь себе - хлоп упал, оказывается опять успел отравиться.

Отравляешься (или, корректнее, "облучаешься") - ХП медленно падают, так что не замечаешь, заходишь в радиоактивную зону - иконочка махонькая незаметно с серого на синий-оранжевый перекрашивается.

Хватил дозу - ни тошноты, ни эффектов никаких визуальных, ни оханья, ни заметного мигания "выпей, а то уже не закусишь" - ничего.
Игрок как здоровый сайгак бежит-бежит, торгует-болтает - и ни с того ни с сего умирает. Круто, очень.

108
Как и в первом сталкере - ничего особенного нет, кроме атмосферы, ради которой и терпишь все остальное )
Люди все добрые - как в пионер-лагере )

109
О сайте Emu-Land.net / Re: Баги на форуме
« : 25 Август 2008, 14:32:22 »
Серверам свойственно периодически подвисать, это не повод для беспокойств )

110
Разрабатываеться пока Gothic 3: Forsaken Worlds - до 4ой далековато.

И что бы кто не говорил - все готики без исключения были отличными игрушками сразу после выхода, не смотря на баги и многие недостатки.
Готику вторую, если кто не в курсе, на 700х селеронах загружали по 18-20 минут и больше ))

И играли соответственно - всего и вся шугаясь, ибо если прибьют, опять 20 минут загрузки )

111
О сайте Emu-Land.net / Re: Баги на сайте
« : 24 Август 2008, 20:50:35 »
ALEX_230_VOLT, работает, проверил.

112
SeGA, вышла, но пока не крякнута.
Если бы не вышла - пошло б в дайджест.

113
SeGA, на скриншоте вон толи прыгает, толи от взрыва подлетает - в любом случае, раз от земли отрывается, значит скорее всего прыгать умеет )

114


Аркада-платформер, якобы "улучшенная версия" оригинальной NES-игрушки 1988 года.
Описание такое:
Римейк использует 3D-движок и щеголяет современными спецэффектами, однако четко соблюдает классический "вид сбоку".
Помимо биомеханической чудо-руки, 32-битный супербоец получил в свое распоряжение несколько новых видов оружия.
Для полного счастья разработчики переделали саундтрек, и теперь он звучит в подобающем XXI столетию качестве.

Не забыт и мультиплеер.
Один из режимов Bionic Commando Rearmed позволит пройти сюжетную кампанию на пару с приятелем.

Скриншоты:



Омрачена ситуация лишь с кряком - рабочего вроде пока еще нету, но игрушка на вид заслуживает того, чтобы в нее поиграть.

115
Hard'n'Soft / Re: F.A.N. Player
« : 19 Август 2008, 21:25:03 »
Когда-то сидел на АС'97 звучке и ВыньАмпе, стояла 15Вт дешевая 2.1 акустика и параллельно работало 3 эквлайзера - винамповский родной, винамповский плагин Enchancer и эквалайзер в аудиодрайвере nVidia ForceWare.
Удавалось таким образом добиться сколько-нибудь сладкозвучного воспроизведения всякой всячины.

С переездом на адекватную звуковуху пусть и не с хай-фай, но неплохой акустикой потребность в эквалайзерах отпала - и без них все звучит чисто, звонко и отлично.

Так что, думаю, выбирать плеер по встроенному эквалайзеру смысла нет, да и один хрен они все одинаковые - в любом плеере при одинаково выставленных параметрах эквы звучание будет неотличимо от других, либо это кривой плеер с кривым эквалайзером.
Да и DSP-плагины обычно встают почти на все плееры.

В выборе плеера главное на самом деле удобность, настраиваемость и симпатичность лично юзеру.
Я попробовал WinAMP, QMP, foobar2k, AIMP2, F.A.N. вот этот и некоторые другие - остановился на АИМПе, лично мне он кажется самым удобным и приятным. Иногда врубаю XMPlay )
Против остальных ничего не имею - кому что уж нравиться.

Но выбирать плеер в угоду эквалайзеру и визуализации просто бессмысленно - плеер включают слушать музыку, а не на крутящуюся-летящуюся психоделию смотреть да эксперементировать над треками путем врубания реверба )
Для психоделии под музыку есть демосцена, к примеру ;)

116
SeGA, заставить взламывать консоли тоже сначала пытался, потом разобрался, что консоль начинает поддаваться взлому просто если в команде есть герой с нужным навыком взлома, просто подходишь и тыркаешь по ней )

Касательно концовки - стать lawful evil нельзя, максимум можно бросить погибать Совет.

117
Shtoporr, привет некрофилам! %)
Закрыто.

118
Игры на персональном компьютере / Re: Sudeki
« : 15 Август 2008, 22:25:12 »
ZoG, само собой, лучший вариант. И, обычно, единственный.

Качество мне лично не известно, но друг прошел игру именно с ним (сам купил диск, но дальше туториала ниасилил).

119
Noal, а я вообще мало игр-аддонов включающих оригинальные кампании видел, не везло )

120
Noal, я в оригинальную не играл, вот думал вместе с аддоном и попробовать )
А у нас по-моему игру только вчера в печать сдали, так что некоторое время придется подождать (

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 81 Далее