Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Sheb

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 Далее
61
Konami представила модифицированную версию трейлера Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3. Оригинальное видео было показано на Е3 ещё в прошлом году. В новом варианте исправлены «тормоза» в некоторых местах, улучшено освещение, добавлены спецэффекты, и другие незначительные, но приятные, косметические улучшения.







Однако, самый сильный шок вызывает отсутствие в титрах бренда PlayStation 3! Неужели это значит, что Kojima Productions делает игру для какой-то другой платформы (Xbox 360)!? Официально подтверждения нет. Мы надеемся, что в скором времени компания прояснит ситуацию.

Скачать обновлённый трейлер Metal Gear Solid 4 без PlayStation 3 (105 Мб).

P.S.

Видео очень хорошее. Поклонникам Metal Gear Solid строго рекомендуется.

http://www.1up.com

62
По данным сетевого представительства Game Informer, из американского отделения Nintendo уходят пиарщики высокого уровня, включая Бет Левелин (Beth Llewelyn) и Перина Каплана (Perrin Kaplan). Вероятно, это связано с решением Nintendo перевести весь отдел продаж и маркетинга из Редмонда (Вашингтон) в Сан-Франциско и Нью-Йорк. Перед переходом сотрудникам предложили либо переезжать, либо уволится, взяв выходное пособие. В итоге 90% всех PR-работников выбрали второй вариант и покинули Nintendo.



Пока эта информация не была официально подтверждена сотрудниками Nintendo. Однако, такой мощный «исход» персонала вряд ли удастся долго держать в секрете.

gamespot.com

63
Ещё в самом начале войны консолей следующего поколения мы были уверены, что победитель может быть только один — PlayStation 3 от Sony. Однако, в реальности всё оказалось совсем иначе. Несмотря на своё значительное техническое превосходство, на данный момент PlayStation 3 занимает последнее место в гонке между консолями от Sony, Microsoft и Nintendo.



Наиболее вероятным победителем в этом соревновании пока кажется Nintendo Wii. Согласно данным японского игрового журнала Enterbrain, количество проданных Wii в Японии за прошлый месяц в пять раз превысило объём купленных PlayStation 3: 251794 к 45321 — довольно красноречивое соотношение.

Значит ли, что именно Wii суждено стать настоящей консолью следующего поколения? Вероятно, да. Благодаря большой библиотеке игр, нацеленной, прежде всего, на пользователей, ранее не увлекавшихся интерактивными видео-развлечениями, и необычной системе управления, у этой приставки действительно есть шансы обогнать Xbox 360 и стать лидером. Однако, мы бы не стали пока списывать со счетов PS3. Эта консоль ещё непременно себя покажет.

yahoo.reuters.com

64
Сотрудники Latinoreview.com каким-то образом сумели прочитать сценарий адаптации игры Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft. По словам пользователя El Mayimbe этот фильм является своеобразной версией Индианы Джонса (Indiana Jones) в девятом веке. Он утверждает, что кино практически полностью повторяет сюжетные повороты The Sands of Time и хвастается обилием сцен с паркуром (вид уличной гимнастики).



Похоже, у экранизации Prince of Persia есть все шансы стать действительно стоящим зрелищем. От продюсера Джерри Брукхаймера (Jerry Bruckheimer) мы другого и не ждали.

65
У издательской компании Take-Two Interactive большие проблемы. Аналитики предполагают, что такое положение дел может сказаться на деятельности компании: будут закрывать студии и отменяться проекты (The BIGS, All-Pro Football, Fantastic Four и The Darkness).



Более того, существует предположение, что неразбериха может сказаться на сроках релиза других, более ожидаемых и денежных проектов. Таких как Grand Theft Auto IV. Специалисты думают, что игрушка, которую ожидает практически каждый геймер, купивший себе Xbox 360 или PlayStation 3, может не выйти в октябре этого года.

Вполне вероятно, что релиз всё-таки состоится в 2007, только в ноябре (чтобы позволить несколько расширить временные рамки между премьерами GTA IV и Halo 3, которая выйдет в конце сентября).



Разумеется, пока это всего лишь слухи. В любом случае, следующая GTA обязательно выйдет. Хотя будущее Take-Two всё ещё остаётся несколько туманным.

66
Новость запоздалая,- от 20 мая, но благодаря Zephyr,- вынесена на суд общественности Эму-Ленда =)
Цитата
Начата работа над EMULATORS MACHINE 7.
Ожидаемые новые рубрики:
HARDWARE
FREEWARE/DEVELOP GAMES
ХИТЫ ИГРОВЫХ ПЛАТФОРМ
Основная платформа номера: PC-98
Для участия в создании номера приглашаются авторы!

67
Соня продолжает терять известные эксклюзивы:

=======================
В интервью японскому журналу Dengeki PlayStation, Масаши Тсубояма (Masashi Tsuboyama), главный дизайнер сериала Silent Hill, рассказал о том, где именно появится следующая часть знаменитого сериала. По его словам, окончательное решение ещё не было принято.



Silent Hill 5 вполне может выйти не только на PlayStation 3, но и на Xbox 360. По крайней мере, приставка от Microsoft рассматривается в качестве возможного кандидата. Если это действительно произойдёт, приставка от Sony потеряет ещё один мощный серийный эксклюзив.

68
Забавная новость )
Цитата
Фильм по шутеру Far Cry снимает известный режиссёр Уве Болл (Uwe Boll). Этого кинодела не слишком любят за его экранизации популярных видеоигр, но он всё равно не сдаётся и продолжает портить жизнь интерактивным развлечениям.



Недавно Болл (Boll) решил продать роль в одном из своих фильмов с аукциона. На eBay был помещен специальный лот, со стартовой ценой в ?2,5 тысячи. Тот человек, который решился бы отдать деньги режиссёру смог бы получить роль в адаптации Far Cry. К сожалению, желающих принять участие в аукционе не нашлось, так что придётся Уве всё-таки платить актёрам самому.
kotaku.com

69
Опять же неугомонный и следящий за всем Петр Петров пишет:
Цитата
На сайте Destructoid творится форменное помешательство. Сообщение Рона Воркмана (Ron «Greybush» Workman) вызвало нестоящий фурор, собрав более 600 комментариев и заставив представителей одной японской компании немедленно попросить убрать статью.



Однако, смелый автор не собирается стирать публикацию, готовясь к новому судебному разбирательству. Он всего лишь замаскировал названия в материале, сделав его менее понятным для непосвященного пользователя. Знатокам же совершенно ясно, что хотел сказать автор — ему стало известно, что Metal Gear Solid 4 выйдет на Xbox 360 осенью следующего года. Мы же пока подождём официального заявления от Konami.

http://www.destructoid.com

70
Петр Петров сообщает:

Цитата
Опубликован список самых популярных игрушек на Xbox 360, исходя из статистики Xbox Live. Данные предоставлены за период с 14 по 21 мая. Многие предполагали, что наибольшую популярность в консольной сети наберёт бета-версия Halo 3, однако эта незавершенная игра оказалась лишь на третьем месте, уступив боевому экшену Gears of War и GTA-клону Crackdown.

Из других игрушек, очутившихся в списке, стоит отметить тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Vegas и демонстрационную версию гоночного проекта Forza Motorsport 2.

Десятка самых популярных игр на Xbox Live:

1) Gears of War;
2) Crackdown;
3) Halo 3 (бета-версия);
4) Tom Clancy's Rainbow Six Vegas;
5) Forza Motorsport 2 (демка);
6) Guitar Hero II;
7) Aegis Wing;
8) Call Of Duty 3;
9) GRAW 2;
10) Oblivion.

71
Дайджест / О разделе
« : 29 Май 2007, 08:12:53 »
На главной странице нашего сайта публикуются только новости "эму-мира".
Этот же раздел признан донести до участников нашего форума новости компьютерного мира в общем, но обязательно — имеющие прямое или косвенное отношение к тематике сайта: эмуляции, консолям и так далее.

Также, конечно, будут публиковаться новости об известных сериях игр, фильмах по ним, каком-нибудь новом полезном в повседневном быте софте.

В большинстве случаев сюда можно тупым копи-пастом "грабить" подходящие под тематику новости с других сайтов, при этом все авторские должны быть сохранены, а источник — обязательно указан.

---
В общем и целом, раздел призван доносить информацию так или иначе полезную и интересную эмуляторщикам,  потому здесь не должно публиковаться все подряд.
Если игра уже вышла, то тема закрывается или переносится в соответствующий раздел.

72
Вощм, есть винт,- на нем всегда было свободно не более 200мб (сам он 160гб)

Винт не игровой, не системный,- временное файлохранилище,- куча разных файлов,- в основном мелких. Общее число файлов было больше 400 тысяч.



Сегодня с утра комп был доверен одному доверенному лицу по просьбе этого доверенного лица (как я понял, этому доверенному лицу доверять было ненадо ;)),- сам я находился вдали от компа.


Сие лицо притащило на флешке мне какую-то фигню,- фигня расползлась,- лицо попыталось само ее вылечить,- посредством проверки chkdsk, что-то там поудаляло, что-то там наколдавало,- само лицо объяснить даже внятно не может, что там творилось в мое отсутствие.


===
Теперь у меня на винте свободно целых 7гб. И особой радости по этому поводу я не испытваю совсееееем ((

Я попробовал вывести список удаленных файлов в Roadkil Undelеte, Back2life и еще нескольких прожках.

В виду того, что они мне выдают список удаленных файлов начиная с конца 2005го,- разобраться, где тут-то, что мне нужно,- не представляется возможным (выводят список восстановимых/невосстановимых файлов за 2 года,- под пару мильёнов), и указывают время создания/изменения самого файла.


Из-за огромного кол-ва файлов я не только не могу найти в этих списков файлы, кторые удалили сегодня,- но и я не могу просто напросто заметить их остутствие,- их очень много,- я не хочу потом страдать, что у меня исчезло половина страниц из комиксов, пара сотен ромок из каждого сэта, тройка исох да пара сотен DLL'ок (а может потерял и что реально важное,- там и документы, и музыка, и чего только нет).


*собсно вопрос*

Каким образом мне узнать список удаленных за сегодня (вчера, позавчера и т.п.) файлов?

Какая прожка может вывести список убитого файла не по дате самих этих файлов,- а по дате удаления (скажем "вот такие вот файлы вы удалили вчера", ну или хотя бы просто отсортировать по дате удаления)?
Возможно ли это впринципе?


Восстанавливать удаленное цели нет,- хотя бы просто знать, чего лишился,- дабы быть в курсе. Ибо плюнуть да и растереть - не вариант.

73
Вощм, вчера друг достал это чудо в виде простого набора файлов с СД (тот, у кого он брал - не умел делать образы дисков и скинул просто все файло с двд-диска).

Старфорса вроде нет, и это даже проблема - так как раз нет СтарФорса - нету NoCD на русскую версию (может я правда очень плохо искал - практически и не пытался :)), если бы он был - был бы хоть НоСД =)


Вощм, прошу тех, у кого есть буковская локализованная версия - снять образ Алкоголем 120% (со снятием всех галочек), а затем сделать из него мини-образ прикрепленной Джокером в старой теме программкой (file > open file > выбрать сделанный вами образ, затем на вопрос "trim file?" ответить утвердительно) и залить его куда-нить (так как в архиве он будет вряд ли больше 20кб - то можно и сюда прикрепить =)

Прожка:
http://www.emu-land.net/forum/attachment.php?attachmentid=3649&d=1158902615

Чтоб завтра он мне бешенных кроликов принес и я мог сразу немного в них поиграцо ;)

P.S. - если есть другой способо "обломить кроликов" (например - скормить НоСД от заграничной версии или есть ссылка на готовый НоСД для Буки) - просьба отозваться =)

P.P.S. - одна из немногих игр, выхода которых я натурально ждал =) Тока бы не разочароваться... В рекламных роликах кролики жгли не по-детски ;)

74
Ну вот, так как свой список я все равно наверное никогда не закончу (он так и пополняется со скоростью 1 новый пункт в неделю), решил нагло воспользоваться привелегией создания "важной" темы =)
Ибо возможно и из нынешнего списка кому-нить что-нить понравится =)

P.S.

На размер списка особо не смотрите - список весит почти 300кб не потому, что там дофига всего, а потому, что я наварганил всяких примечаний =) Наведите курсор на название какой-нить PSX игрушки или анимешки - сразу будет ясно, на что ушли многие лишние килобайты...

75
Публикую в этот раздел, так как кажется мне наиболее логичным. Если что - удалю тему потом или перенесу куда надо =)

Суть проблемы - хотим с одним товарищем приобрести в пользование толстую PS2 мериканскую, нечипованную. Приобретать будет товарищ, я буду просто приходить в гости играться =) Чиповку в городе сделать нереально, как и купить приставку с нормальным чипом.
Так что все придется делать своими силами, в следствии чего возникают некоторые вопросы, на которые я хочу получить ответы =)

Так как консоль еще не взяли, то советы по тоненькому слиму PSTwo тоже пригодятся. До сего момента мучал в аське РБМа и лоба, но не все они мне пояснили =)

---
1. Можно-ли каким-нить хитромудрым способом заставить приставку жрать пиратчину? На сайтах с продажей стаффа есть какие-то заглушки, перехожники к жесткому диску, бутдиски... Что может заработать без вмешатильства в недра приставки?

2. Сложна ли процедура чиповки как таковая? На ЧИПЫ.РУ читал почти все статьи и рекомендации - все равно не уверен в своих силах, мало ли. Если кто чиповал сам - отзовитесь =)

3. Тонкая PSTwo, говорят, не хочет совместно жить с HDDшниками. Но говорят, каким-то HD Drive кабелем это лечится. Тяжело ли прихреначит данный кабель? Паять что-то надо-нет? А то может, слимка выгоднее выходит - дорогой адаптер не приедется покупать.

4. Толстая PS2 для прихреначивания HDD требует отдельно поставляемого network adapter. Бывает такое, чтоб он входил в комплектацию? И сколько сей чудо-девайс стоит отдельно в среднем (видел по 1,800руб)?

--
Ну вот и все, что мну беспокоит,- особенно чиповка, ибо очень и очень не хочется никуда проникать, ибо если паять, то паять буду я, а убить агрегат за 7,500руб совершенно не вписывается в мои планы - потом почку только продавать чтоб расплатиться.

76
FAQ по приставке Nintendo Wii

Начнем с того, что это скорее полный разбор полетов, нежели FAQ, но все же такое название мне больше импонирует. Когда (если) выйдут первые эмуляторы, чипы, прошивки и игры - этот топик будет редезайнут в FAQ уже по полной программе ;)

Материал рукописный полностью, до последней буковки - с различных источников тырилась инфа, затем перерабатывалась и вручную печаталась. Нет ни одного копи-паста =).
Так что хрен меня в чем кто обвинит ;)

Ну, поехали:

I. Краткое описание приставки:
Wii - по тех. части напоминает переодетый в новую одежку GameCube.

Кодовое название приставки - Revoulution.
Новое название просиходит от английского "we". Название приставки прямо и честно заявлявет - это консоль не для одного игрока, в нее лучше играть вдвоем, а уж совсем круто - большой дружной команией.

Контроллеры, по мнению производителя, очень легки в освоении для простых смертных (рядовые взрослые люди, бабушки, папы, мамы - тем, кто не хочет поиграть вместе с детьми потому, что надо разбираться в куче кнопочек). Консоль позиционируется как развлечение для вечеринок и семейного отдыха.

Wii полностью совместима с играми GameCube, с картами памяти этой приставки и ее контроллерами. В планах Nintendo - разработка ПО для обеспечения управления в старых GameCube играх посредством контроллера Wii.

II. Отличительные особенности Wii на сегодняшний день:
1. Это единственная приставка, полностью совместимая с играми приставки прошлого поколения (100% показатель). Игры должны быть одного региона (PAL, NTSC или мультирегион).
2. Это самая отсталая по тех. части приставка, не только среди NextGen, но даже прошлого поколения (PS2, Xbox).
3. Это самая дорогая приставка по соотношению цены, затрат на производство и тех. части (Xbox360 Core дороже на 20$).

4. Самая главная - это приставка с революционно новым сопособом управления происходящим на экране, единственная на сегодня приставка, заставляющая игрока двигаться.

Управление в играх Wii осуществляется посредством пульта с сенсорным датчиком (Wii Remote) и загадочного устройства, называющимся нунчаком (Nunchak). Нунчаки снабжены гироскопами, и, когда игрок двигает/крутит/махает/вращает их, воздействуют на игровую среду.

III. Системные характеристики приставки:
ЦПУ: Broadway (модификация PowerPC), 729Мгц
Видео: ATI Hollywood, 243МГЦ
ОЗУ: 88Мб = 24Мб 1T-SRAM + 64Мб внешняя GDDR3, 3Мб текстурной памяти
ПЗУ: 512Мб флеш-память
 *   Поддерживет до 2Гб SD карточки (1 разъем), поддерживает карточки памяти GameCube (2 разъема под них)
 *   Два порта USB
 *   Беспроводной WiFi модуль - Mitsumi DMW-W004 WiFi 802.11b/g
 *   4 контроллера одновременно (пульты Wii и контроллеры GameCube в любом сочетании)
 *   Полная совместимость со всеми играми GameCube, правда играть можно только если есть кубовский геймпад и мемрик.
 *   Эксперементальная возможность - при подключении Nintendo DS к приставке, должна появиться возможность использования в Wii приложениях стилуса и микрофона. На данный момент совместимых приложений нет, на практике еще не проверялось.
 *   Доступен родительский контроль - запрещение запуска игр определенного рейтинга. Рейтинг регионально-зависим (ESRB, PEGI и др.)
 *   Сеть: доступ в сеть посредством службы WiiConnect 24.

Через сеть скачиваются игры, дополнения к ним, патчи и прошивки.

!Консоль скачивает новый firmware даже в выключенном состоянии - на данный момент не известно, отключается ли эта функция и вредит ли она приставке (в плане модификаций для пиратских игр и пр.).

Официальные даты старта продаж:
США - 19.11.2006, Япония - 2.12.2006, Европа - 8.12.2006

IV. Все, что касается жизни приставки в России:[/SIZE]
Старт продаж - 22.12.2006

Распространением приставки будет занимается контора "Новый диск", являющаяся официальным представителем Nintendo в России.

Цена - 9900руб против средних $249 в мире.

Цена на игры - 1600руб в среднем.

Планы локализации:
Локализация firmware приставки - середина 2007го года
Продажа игр с русской документацией - середина 2007го года
Локализация игр - 2008ой год.

Первая поставка в Россию - 10.000 экземпляров.

V. [/COLOR]Все, что касается игр:

Некоторые эксклюзивы GameCube & Wii на данный момент:
Resident Evil Zero
Resident Evil - remastered
Final Fantsy Crystal Chronicles
Metal gear Solid: The Twin Snakes
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
The Legend of Zelda: Wind Waker

Эксклюзивы Wii на данный момент:
Red Steel
Excite Truck
Super Monkey Ball: Banan Blitz
Trauma Center: Second Opinion
Super Mario Galaxy (в разработке, выход в марте 2007го)
Metroid Prime 3: Corruption (в разработке, выход в 2007ом)

Для промоушна приставки был приглашен Стивен Спилберг (режиссер), Гейб Ньюэл (разработчик игр). Они оставили положительные отзывы.
+ Гейб, отец Half-Life, начисто бракует PS3.

VI .Мнения владельцев приставки:[/SIZE]
1. В вышедшие на Wii игры не интересно играть одному - они казуальны (простоваты).
2. Приставка дарит "недосягаемое ранее наслаждение" при игре в больших компаниях, когда все выкобениваются с жуткими рожам с нунчаками и жутко ржут.
3. Владельцам приставки очень нравится возможность переиграть игры GameCube.
4. Все игроки сходятся во мнении, что приставка революционна - раньше ничего подобного они не испытывали.
5. Крайне желателен большой телевизор или проектор - играть с диагональю меньше 34" неудобно и неприятно.
6. Можно не беспокоиться об отложениях жира, искривлениях позвоночника, электро магнитном излучении, заболевании суставов и прочих неприятных вещах, совмещенных с сидением/лежанием за другими приставками - 20 минут игры на Wii заменяют простую разминку или небольшую физ-зарядку, так как играть удобнее стоя и нужно активно двигаться.

VII. [/COLOR]Мой, личный вывод:
Не обладая никакими NextGen приставками, я все же могу смело заявить, что нинтендовский "Ревоюлюшн" удался.

Я посмотрел кучу роликов в HD (реальном разрешении приставки, 1028i, высочайшее качество - 10мин ролик на 0,5-1гб), и ничем они меня не поразили. Ни Хбокс, ни ЗЫ3, не оторвуться ни на грамм от ПК.

Крутые текстуры я уже видел, отличную физику видел. Как и раньше, ЗЫ3 и Хбокс будут как всегда - выруливать засчет качества геймплея и эксклюзивов.

Нинтендо предложили наконец что-то новое и революционное. Это гуд, я бы лично между ЗЫ2, Х360 и Wii выбрал бы его- этот ревоулюшн =)

Да и если смотреть с точки зрения эмуляторщика, приставка тоже весьма перспективна - упрощенные и доведенные до ума программные внутренности приставки выглядят весьма перспективными для эмулирования. Время покажет, канеш.

----
Надеюсь, что вам помог этот FAQ, или вам было просто интересно его читать.

По мере поступления новой информации FAQ будет пополняться. Пополнить FAQ можете и вы - для этого пришлите мне ПМ с вашей информацией. Она обязательно будет добавлена с cохранением авторства.

77
Hard'n'Soft / Вышел IsoBuster 2.0
« : 23 Декабрь 2006, 22:22:31 »
Брать отсведова:

http://homepage.ntlworld.com/wiebo.westerhof/isobuster/isobuster_all_lang.exe

Начинаем эксперименты над убитыми дисками и не только )

78
Тема создана для того, чтобы форумчане, имеющие проблемы с CD/DVD дисками и их образами, смогли снискать помощь своих товарищей )

Примеры запроса:
"Нужно дерусифицировать игру FFIX от RGR"
"На болванке есть образ игры FFIX (SLUS-01251), но болванка сильно поцарапана, скопировать образ не получается- выдает ошибку. Попробовал скопировать образ через IsoBuster- пропустил 18 ошибочных секторов. Помогите восстановить"
"Нужно помочь восстановить образ FFIX , регион и кода диска узнать не получается, мой образ занимает 640,382,141байт"


---
I. Пояснения и помощь:

Для тех, кто хочет DeRUS'ифицировать игру (на примере PSX):
1. Указать название игры
2. Указать код игрового диска
3. Указать авторов пиратской русификации игры (опционально)
4. Указать размер вашего образа с игрой в байтах
5. Заранее, либо после того, как найдете добровольца для починки вашего образа, выложите файл чексумм, созданный RDKO (cм. "II. технология восстановления")

Для тех, кто хочет восстановить битый образ
Те же шаги, что и при заявке на дерусификацию, кроме третьего.

Обязательно прочитать перед заявкой пункт "II. технология восстановления".

Примечание: прежде чем подать заявку на восстановление образа, посмотрите, насколько ваш образ отличается от оригинального по объему - если оригинал занимает на диске 640,382,141байт, а полученный вами образ - 600,123,122байт - вряд ли желающий сделать и выложить для вас в сеть 40мб патч появится скоро ;)

-----------------------------------------------

И так, мы прочитали правила, подали заявку- и даже нашли человека, готового за спасибо и ваш личный респект помочь вам в вашей проблеме. О том, как вам совместными усилиями достичь желаемого результата, будет этот пункт:

II. Технология восстановления

*тем, кто хочет дерусифицировать игру - можно сразу переходить к одному из вариантов восстановления образов.

1. Начнем с нуля: у вас на оптическом диске есть образ игрушки, которую вам не удается откопировать на винчестер методом простого копирования - выскакивает ошибка о том, что файл прочитать не удается.

2. Раз так - вам нужно воспользоваться утилитой, позволяющей откопировать файл с пропуском ошибок, не "спотыкаясь и падая" на первой. Ведь может быть и так, что из-за маленькой царапины прочитать не удается всего-лишь пару байтов в середине файла, а все остальное- целым цело.

3. Предварительно скачиваем утилиту, позволяющую восстанавливать поврежденные файлы (CdCheck, IsoBuster, etc.). Если инет медленный, а траффик дорогой, можно посоветовать 70ти килобайтный Unstoppable Copier.

4. Кроме шуток - помещаем оптический носитель нашей восстанавливаемой инфы минут на 10 (желательно - на часок-другой) в морозильную камеру холодильника. Суть сего фокуса описывается простейшими физическими законами, которым учат в 5ом классе. Читаемость диска ощутимо возрастает (возможно, файл даже вдруг прочитается вовсе без ошибок).
Как вариант, можно просто аккуратно помыть диск с мылом в теплой воде - если проблема была в жирных пятнах и грязи, может помочь.

*Я нарочно не даю инфу о восстановлении дисков путем шаманских методов вроде поливания их зеленкой или шлифовкой с пастой ГОИ - кроме полировки желаемый эффект дает только заморозка да мойка, коими мы и пользуемся, остальные методы лишь убивают диск до конца. Если интересно - сами ищите инфу в нете. Среднестатистическому юзеру хватит и двух.

5. Вытащив диск из морозилки и насухо протерев его мягкой тряпочкой с обоих сторон, суем его в привод. В программе для восстановления поврежденных файлов выбираем нужный нам файл, нажимаем "восстановить/копировать" или какая там еще кнопка в вашей программе за сие действие отвечает.

*некоторые программы по умолчанию забивают нечитаемые сектора нулями, это не критично, но лучше отключить эту опцию - так вам будет проще узнать, насколько сильно в мегабайтах отличается ваш битый образ от оригинала, и имеет ли смысл его восстанавливать в принципе.

6. Получив копию битого, но живого файла, переходим к следующему пункту:

Вот доброволец сидит "на другом конце монитора", у вас обоих уже готовые к оприходыванию образы на винтах и предвкушение победы. И так:

Вариант I. Работа с RemenDeKO (RDKO) (14kb) (автора гайда: Sheb)

http://rdko.sourceforge.net/
Единственная вменяемая аналогия RDKO - программа Zidrav. Единственное ее достоинство- графический интерфейс. Но она не будет работать с файлами, отличающимися по размеру хоть на байт- потому, это не "наш" выбор - RDKO позволяет при желании вообще из одного файла совершенно другой сделать.

----------------------------
1. Копируйте RDKO.EXE в каталог с вашим плохим образом- тем, который вы хотите починить или "отдерусить".

Пусть ваш образ называется "ff9.bin", тогда пишем в командной строке:

rdko ff9.bin -c

rdko - это сама программа RDKO.EXE
ff9.bin - это название вашего образа (просто замените на своё)
-c - это комманда на создание файла, заполненного CRC32 чексуммами. Этот файл нужен для выяснения, насколько ваш образ отличается от образа товарища, и для создания на эту разницу патча.

Имейте ввиду, что команда -c по умолчанию создает файл с блоком чексумм на 16кб. Зачем вам это знать? За тем, что чем меньше блок- тем меньше файл патча, но больше файл чексумм, и наоборот, т.е.

(по умолчанию- 16384байт) = файл чексумм получается меньше, файл патча - больше.
2048 = файл чексумм больше, файл патча - меньша.

Например, если у вас входящий траффик платный, а исходящий- бесплатный, то вам будет выгодней второй способ и наоборот, но сильно с этим не заморачивайтесь. Просто имейте ввиду на всякий случай )

После того, как вы проделали эту операцию, в директории с файлом и программой появится файл ff9.bin.chk. Его вы должны будете отправить тому, кто будет делать для вас патч (по мылу или в в интернете где выложите).

----------------------------
2. Теперь ваш товарищ, получив от вас файл, тоже должен скопировать его в директорию со своим, хорошим образом или файлом, программу RDKO.EXE, но дополнительно - также и сделанный вами файл чексумм.

Теперь он вводит в командной строке:

rdko ff9.bin -p

rdko - это сама программа RDKO.EXE
ff9.bin - это название образа товарища (он просто заменит на своё)
-p - создает для вас столь ожидаемый и драгоценный патч ff9.bin.patch.

Имейте ввиду, что команда -p по умолчанию ищет файл, названый по аналогии с образом - т.е. если у вас образ называется ff9.bin, а у товарища- finalfantasy9.bin- ничего не получится. Товарищ должен или переименовать свой образ созвучно вашему (если файл патча- ff9.bin.chk, то можно понять, как назывался ваш образ и переименовать свой), или просто указать точный файл патча: rdko finalfantasy9.bin -p ff9.bin.chk

----------------------------
3. Теперь ваш товарищ наконец-то выслал вам сделанный им патч, и ваше дело - скопировать его в каталог с своим, плохим, образом и применить:

rdko ff9.bin -f

Что такое rdko и ff9.bin я думаю, вы уже знаете, а -f- это команда применения патча. Опять же, если патч называется не по аналогии с вашим образом, просто переименуйте образ или указате точный файл патча: rdko ff9.bin -p finalfantasy9.bin.patch

----------------------------------------------------------------

Вот и все! Статья получилась довольно большой, но надеюсь, вам было интересно ее читать, и теперь вы умете восстанавливать и дерусифицировать образы, а также, по аналогии, вы теперь можете восстановить любой файл: игрушку, киношку, анимешку или еще что-нибудь (например, из инета чуток что-то не докачали).

Удачи в этом созидательном занятии! )))

Вариант II. Работа с PPF Studio Maker (автора гайда: DruchaPucha)

PPF Studio Maker программа для создания патчей русификаторов текста или звука
образы игр должны быть в формате IMG или BIN


Окно 1 для создания патча с модифицированого образа:
1.   Для начала создаём несколько пустых файлов с расширением ppf;
2.   Запускаем PPF Studio Maker.



Там, где написано, делаем следующее:
PPF File (Output) выбираем ppf файл, который у вас будет патчем;
Original File образ с игрой, который вы хотите пропатчить;
Patched File модифицированый образ с игрой, которым вы будете патчить.
После того как выбрали жмите Create PPF-Patch и ждите, после завершения нажмите Quit PPF-Studio

Как создать модифицированый образ:
Что вам нужно: русская и английская версия одной игры и программы Patch Maker и CDMage.

Сначала создаём на HDD папку RUS и кидаем в неё папки и файлы с диска с русской версии, также создаём папку ENG  и кидаем в неё папки и файлы с диска с английской версии.
Важно: файлы, которые можно скопировать не должны быть с расширением STR, XA, MOV, XAS ну в общем, которые отвечают за видео или звук, также не забудьте удостовериться, что совпадают версии игр SLUS со SLUS, SLES со SLES ну и.т.д.

Ну в общем когда всё сходится запускаем Patch Maker



Собствено там, где написано Browse указываем путь к папке RUS, где написано ADD  указываем путь к папке ENG, переходим на вкладку Build и нажимаем Build и сохраняем.
Следим за процессом, после завершения программа покажет отчёт какие файлы изменены. Если вам нужен русификатор текста мы оставляем изменённые файлы из русской версии RUS остальные удаляем.
Если вам нужен дерусификатор текста мы оставляем изменённые файлы из английской версии ENG остальные удаляем.

Если охото делать по одному патчу на файл то вторая вкладка PPF Studio Maker для вас.
Если хотите сделать русификатор или дерусификатор текста делаете следущее.



PPF File (Output) выбираем ppf файл, который у вас будет патчем;
(CDRWin) BIN File  выбираем образ с игрой, если хотите русифицировать выбираем образ английской версии,  если хотите дерусифицировать выбираем образ русской версии;
File to replace выбираем файл, который мы должны модифицировать, вы уже догадались, что для русификации нам нужны файлы из папки RUS, а для дерусификации нам нужны файлы из папки ENG.
Там где написано Options ставим обе галочки.
После того как выбрали жмите Create PPF-Patch и ждите, после завершения нажмите Quit PPF-Studio. Короче надо повторять эту операцию для всех файлов из папки RUS или ENG

После того как вы создали все патчи, надо применить их с помощью ppf-o-matic3. После этого вы получите модифицированный образ, если вам после этого нужно сделать один патч, как это сделать я написал в начале.

Если вам не охото мучиться и делать по одному патчу, можете использовать CDMage.



Открываем свой образ, если хотите русифицировать выбираем образ английской версии,  если хотите дерусифицировать выбираем образ русской версии.
На файле который хотим изменить правой кнопкой мыши выбираем Import file и заменяем, на тот который нужен, для русификации нам нужны файлы из папки RUS, а для дерусификации нам нужны файлы из папки ENG. После замены файлов можем создать один патч.
Также CDMage позваляет заменять STR и XA файлы, это намёк, если вам охото создать только русификатор звука :D

Но одно важное НО, если образ или файлы не совпадут по размеру, то русификатор с помощью PPF Studio не выйдет.

ВАЖНО: Тогда попробуйте другие программы, например XDELTA или ImageDIFF.
Но отдельных русификаторов вы уже не сделаете.

Вариант III. Работа с XDELTA (автора гайда: DruchaPucha)

XDELTA - универсальная программа подходит для пересобранных дисков, также подойдёт для создания любых русиков патчей и.т.д

Создание русификаторов и дерусификаторов для PlayStation
Имеем на руках русскую и любую другую версию одной игры.
Делаем образы в формате BIN или IMG, русский образ называем rus.img, а другой, например eng.img.
Создаём пустой BAT файл и пишем в нём.

Если хотим сделать русификатор.
xdelta delta "eng.img" "rus.img" "rusificator.img.patch"

Если дерусификатор
xdelta delta "rus.img" "eng.img" "derusificator.bin.patch"

После кидаем оба полученых образа (eng.bin и rus.bin) в одну папку, в этой же папке должны быть XDELTA.EXE и BAT файл, запускаем BAT файл и ждём результат :D

Как применить патч русификатор:

1. кидаем в одну папку eng.img и rusificator.img.patch, а также XDELTA.EXE и пустой BAT файл;
2. Открываем пустой BAT файл с помощью Notread (Блокнот) и пишем, после сохраняем и закрываем.
rename eng.img reng.img
del eng.img
xdelta patch "rusificator.img.patch" "reng.img" "rus.img"
del rusificator.img.patch
del reng.img

3. Запускаем BAT файл и ждём когда появится rus.img

Как применить дерусификатор:
1. кидаем в одну папку rus.img и derusificator.img.patch, а также XDELTA.EXE и пустой BAT файл.
2. Открываем пустой BAT файл с помощью Notread (Блокнот) и пишем, после сохраняем и закрываем:
rename rus.img erus.img
del rus.img
xdelta patch "derusificator.img.patch" "erus.img" "eng.img"
del derusificator.img.patch
del erus.img

3. Запускаем BAT файл и ждём когда появится eng.img

Вот и всё :)

Этот вариант подходит не только для образов игр, но и для создания патчей, русификаторов PC игр :cool:

Скачать XDELTA

Вариант IV. Работа с ImageDIFF (автора гайда: DruchaPucha)

Программа подходит для пересобранных дисков, также как и в XDELTA ей без разницы какой регион у игры :cool:

Программа может работать в консольком режиме или в оболочке. Будем работать с оболочкой, так удобней :)

Имеем на руках русскую и любую другую версию одной игры.
Делаем образы в формате BIN или IMG, русский образ называем rus.img, а другой, например eng.img..

Запускаем ImageDIFF



Первый раздел называется Patch Image. Этот раздел служит для применения уже готового патча.
Как применить.

1. Там где написано Patch, выбираем уже готовый патч (например rusifikator.img.imageDiff);
2. Там где написано Foreign image, выбираем образ с игрой который надо модифицировать;
3. Там где написано New image, надо указать новое название образа с расширением (например Spyro.bin);
4. Жмём GO;
5. После завершения, старый образ можно удалить.

Перед записью игры незабудьте про СUE или CCD, SUB файлы, которые были с образом с которого вы делали русик или дерусик, а то запись может пройти неудачно. Конечно CUE можно создать самому, но есть игра в которых присутствует СDA треки.

Как создать пустой CUE
Можно взять любой файл, очисть его с помощью Notread (Блокнот) и вписать следующее.

FILE "имя образа.bin" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00


После сменить расширение файла на CUE


Переходим ко второй владке Diff Image. Этот раздел служит для создания русика или дерусика с двух разных версий, если они есть у вас на руках.



Если хотим сделать русификатор
1. Там где написано Foreign image, выбираем образ eng.img;
2. Там где написано Original image, выбираем образ rus.img;
3. Там где написано Diff Type, надо указать jojo;
4. Жмём GO;
5. После завершения получим rus.img.imageDiff, это и есть патч :)

Если хотим сделать дерусификатор
1. Там где написано Foreign image, выбираем образ rus.img;
2. Там где написано Original image, выбираем образ eng.img;
3. Там где написано Diff Type, надо указать jojo;
4. Жмём GO;
5. После завершения получим eng.img.imageDiff, это и есть патч :)

Переходим к третьей владке Remote Scan. Этот раздел служит для снятия чексуммы с образа игры.

1. Там где написано Foreign image, выбираем образ с которого хотим снять чексумму;
2. Там где написано Hash Size, для PS образов выбираем MD5 quarter 32 bit (weak);
4. Жмём GO;
5. После завершения получим чексумму.

Переходим к четвёртой владке Remote Diff. Этот раздел служит для создания патча по чексумме.



1. Там где написано Remote Diff, выбираем чексумму;
2. Там где написано Original image, выбираем образ с которого вам надо сделать патч;
4. Жмём GO.

Вот и всё :D

Свежую версию ImageDIFF, всегда можно найти :)
http://forum.redump.org/viewtopic.php?id=1593

79
Во-первых, сразу оговоримся, что вы используете WinAMP любой версии (в данный момент я лично предпочитаю связку из WinAMP 5.31 и "DSP-улучшателя" Enchancer 0.17). Всякие foobar тоже имеют право быть, может даже и в большей степени, чем сам "ВыньАмп"- но это не предмет нашего разговора.

И так, что такое CHIPAMP, вы уже знаете как минимум из заголовка темы- по сути, это проект сборки-в-кучу раличных плагинов, предназначиных для проигрывания т.н. "chip-tune" и "tracking" форматов, для прослушивания их в WinAMP. Проект ведется при поддержке известного сурса http://www.ocremix.org

Нам же, эмуляторщикам, полезен он тем, что содержит в себе уже готовые к употреблению плагины для прослушивания музыки таких систем, как:

Amiga
C64
CPC
gameboy
GBA
GENESIS
gg
MSX
N64
NES
SMS
PS1
PS2
SNES
TG16
ZX


Поддерживаемые форматы: A2M, AMD, AY, BAM, CFF, CMF, D00, DFM, DMO, DRO, DTM, GBS, GSF, HES, HSC, HSP, IMF, KSM, KSS, LAA, LDS, M, MAD, MSC, MTK, NSF, NSFE, PSF, PSF2, RAD, RAW, RIX, ROL, RSN, S3M, SA2, SAT, SCI, SID, SNG, SPC, USF, VGM, XAD, XMS, XSM

--
 Достаточно неплохой список, как мне кажется ;)

Итак, порядок действия:

1. Проходим по ссылке http://www.chipamp.org/download/ , где скачиваем последнюю версию пака (на момент написания поста- 0.9 Beta, 2.3мб)

2. Устанавливаем его в папку плагинов WinAMP (по умолчанию- C:\Program files\Winamp\Plugins)

3. Наслаждаемся- теперь достаточно спокойно скачать музыку в родном формате приставок, например, с http://www.zophar.net/music.html (еще ссылки на подобные архивы имеются на домашней страничке ChipAMP), и не думать, откуда взять плагин для прослушивания. Все форматы сразу же автоматически ассоциируются с WinAMPю

===
 Примечания:

1. "Чипамп" является просто сборником, т.н. "паком" звуковых "input" плагинов. В нем нет ничего, кроме этих самых плагинов- инсталятор просто сваливает плагины в предназначенную для них папку WinAMP, после чего вы сразу можете приступить к прослушиванию поддерживаемых форматов.

2. "Чипамп" не является идеалом- новые плагины добавляются регулярно.

3. "Чипамп", конечно же, не предоставляет вам все настроеное на максимальную сладкозвучность- на вкус и цвет товарища нет, он лишь преследует цель облегчения сбора всего, что нужно,- а потому опытному пользователю будет не лищним залезть после утановки в опции WinAMP > Plugins > Input, где при желании индивидуально отконфигурировать звучание того или иного плагина.

---
 P.S.- не так уж нов "ЧипАМП", так что надеюсь, что эта моя темка вам поможет, и не будет для вас "бОяном" =)

80
"Новость", как всегда, сперта с 3dnews, которые в свою очередь умыкнули ее с gamespot и перевели на наш родной Рашн ленгвидж =)

Для наглядности есть картинка =)

Новость не то, чтобы важная или стоящая, но позабавить лишний раз может.
Цитата
Недавно, Дэвид Цукер (David Zucker), исполнительный директор и президент Midway, получил гневное письмо от ненавистника видеоигр Джека Томпсона (Jack Thompson). В своём эмоциональном обращении известный защитник виртуального порядка обратился к руководителю крупнейшего американского издательства с просьбой (а вернее требованием) прекратить продажи Mortal Kombat: Armageddon.

 

Дело в том, что юрист крайне огорчился, увидев на арене нового файтинга свою цифровую копию! Вероятно, он и не подозревал, что в официальном перечне бойцов его модели не было, просто юмористы с сайта Gaming Target решили собрать двойника Томпсона (Thompson) с помощью встроенного «конструктора». «Кто виноват?» и «что делать?» пока непонятно.


От себя крайне советую пройтись по ссылочке- можно увидеть "формулу" по созданию знаменитостий в МС:А, например, Халка, Джейсона или Тихого Боба. Правда, снималось с автомата(?), в результате чего пикчи крайне нечеткие.

81
Как сообщает нам портал 3Dnews:
Цитата
Gothic 3 на золоте, аддон в разработке!
18/09/2006 12:01, Петр Петров
Как вы наверняка уже знаете, ролевая игра Gothic 3, о которой было сказано уже огромное количество слов, спешит к своему законному релизу. 13 сентября «мастер диск» уже был отправлен на золото. Выход проекта должен состояться 13 октября.

А тем временем, в сети начинают назревать новые слухи о предполагаемом дополнении у будущей RPG. По данным финансового отчёта JoWooD, Piranha Bytes уже корпит над дополнением к этому многообещающему проекту. Релиз дополнения состоится где-то в 2007 году, что не может не радовать.

82
Дайджест / Кровавое полотно Mario (с) 3dnews
« : 14 Сентябрь 2006, 09:33:57 »
Андре да Джагер (Handre de Jager), художник, занимавшийся созданием весьма противоречивых визуальных интерпретаций персонажей Kirby и Burger Time, решил заняться работой над Mario 3. Получившаяся у него картина вряд ли заставит поклонников итало-японского «попрыгунчика» заплакать от умиления. Переосмысление получилось на удивление кровавым и даже не намекает ни на какую позитивную оценку главного героя.


83
К эмуляции тоже относится, потому пишу =)

Цитата
Сотрудники сайта HelloGamer взяли на себя почётную обязанность по созданию списка из десяти самых нефункциональных, неэргономичных и несимпатичных игровых устройств. В «чёрный чарт» попало множество крайне оригинальных, но бесконечно неудобных контроллеров, вроде Konami Laserscope и The Fragmaster и совершенно бесполезных аксессуаров (Game Boy Camera – потрясающе бессмысленная черно-белая камера, подключаемая к карманной консоли от Nintendo).

Самые ужасные игровые устройства (версия HelloGamer):

1. Sega Activator;
2. U-Force;
3. Konami Laserscope;

4. The Fragmaster;

5. Nintendo R.O.B (Robotic Operating Buddy);
6. Original Xbox Controller;

7. Atari Jaguar Controller;
8. The Nintendo Scope;
9. Game Boy Camera;
10. Negcon Controller.

Однако авторы почему-то не упомянули о таких шедеврах инженерной мысли, как Power Glove и Spider-Man Plug 'n Play. Так что для пущей объективности, предлагаем также похожий список худших игровых контроллеров по мнению сотрудников IGN.

Самые ужасные игровые устроства (версия IGN):

1. Jaguar Controller;
2. Xbox Fat;
3. Sega Activator;
4. Intellivision Disk;
5. Philips CDi Game Controller;
6. TI-99 Joystick;
7. Power Glove;
8. U-Force;
9. Turbo Touch 360;
10. 5200 Controller.

84
Дайджест / Очередной фейк скрин GTA 4
« : 27 Июнь 2006, 08:38:11 »
Согласно инфе  3dnews.

Где то уже была тема с фейковыми скринами и слухами, но я ее чет не могу отрыть (да и не стрался особо), подклею попозже если что
Цитата
Фанаты жить не могут без GTA 4 – это очевидно. После того, как на последней Е3 Microsoft торжественно объявила, что следующая часть сериала обязательно выйдет на Xbox 360, о желанном продолжении не заикался практически никто, пока на одном из форумов не всплыл так называемый «скриншот из будущей игры».



На первый взгляд картинка выглядит вполне аутентично, но при более детальном изучении можно заметить сразу несколько ляпов, красноречиво свидетельствующих о том, что это всего-лишь смонтированное кем-то изображение с персонажами из Poser 3D.

Интересно на наш взгляд другое. В одном из комментариев к этой новости бывший сотрудник Rockstar очень резко прокомментировал сообщение одного пользователя, который заявил, что игру ещё не начали делать. По словам специалиста над проектом трудятся как минимум уже год, так что какие-то материалы уже должны существовать. Конечно это всего лишь голословные заявления, но нам, почему-то хочется верить.


85
Последнее время я создаю чет много софтверных тем =)

Надеюсь, вы не думаете, что я превращаюсь в блоггера ^^
Новости таки интересные, и потому думаю, не поделиться- даже как то стыдно.

У меня на винте уже давно скопилось гигабайт 40 VOB файлов, подранных из различных DVD, и лежали они почти два месяца. А дело всё в том, что я ожидал DivX 6.2.5, в котором обещали чуть ли не фантастическое увеличение производительности.

И так, новая версия популярного кодека вышла. Потестировал, делюсь с вами
Цитата

"Последняя версия популярного видеокодека DivX поддерживает новую функцию постобработки, которая позволяет размытое видео сделать более резким. Поддерживается любое видео, сделанное с помощью 3, 4, 5 и 6 версии DivX."


Это значит, что теперь в реальном времени можно накладывать фильтр Sharpen. Что это значит и в чем польза?

Мне понравилась эта фишка- всем известно, что фильмы, идущие обычно в стандарте 640*480, неважно выглядят при растягивании на весь экран при разрешении 1280*1024.

И вот этот фильтр очень помогает с этой проблемой (завтра я выложу пару скриншотов в 1280*1024- типа без фильтра и с ним). Очень сильно улучшается картинка при просмотре мультфильмов- аниме и прочих 2д и 3д анимаций. С обычными фильмами все не так шоколадно, но все же лучше, чем раньше. Причем подстраивается все это на лету- регулирую и сразу смотри на результат.

Цитата
Кроме того, улучшена скорость постобработки на процессорах, поддерживающих HT, SMP и на двуядерных процессорах. Заявлено, что прирост производительности при использовании нового декодера составляет, в общем случае, порядка 30—50% и до 63% в идеальном случае.


Конечно, такого монструозного результата я на своем одноядерном athlon 64 3000+ не достиг, но специально закодировал взятую на днях инглиш версию "Fight Club" старым кодеком и новым. Вот результаты:

3,8Gb VOB, настройки кодека для кодирования:
Video rate: 1200kbps
Audio: mpeg layer 3, 128kbps CBR.

Для кодирования юзался любимой мной VirtualDub MPEG2 mod за версией 1.6.15, подробный конфиг ПК- в инфе (профиль)

Теперь о результатах при одинаковых настройках:

5.2.1
2 часа 20 минут (140мин)

6.2.5
1 час 40 минут (100мин)

В общем, результат есть. Неплохой.

ЗЫ, чуть не забыл поспособствовать священому делу подрыва экономики пендостана ^^:
PRO версия:
http://enfull.com/download5.asp?id=987&soft=enfull3
Генератор лекарства:
http://enfull.com/download5.asp?id=987&key=key1

86
Hard'n'Soft / Daemon Tools становится Shareware
« : 21 Июнь 2006, 20:08:41 »
Пока точно неизвестно, станет ли грядущий Daemon Tools Professional Shareware в полном смысле этого слова, вполне возможно, пробного периода и предложения "ввести серийный номер" не будет, а программа просто будет распространятся тем, кто сперва сунет деньги..

Факт в том, что бесплатной Pro версия DT не будет однозначно.

Новость может и баян- 11 июня, но я лично прочитал только сегодня =)

Впринципе нам то побоку, мы варезниками пользоваться умеем =)
Цитата
DT PRO Announcement
(Because of actual posts and emails, I repeat again: DaemonTools Pro is NOT FREEWARE.
A LICENSE is required (at the left sidebar click on "Register DAEMON Tools"))

Dear Community,

we soon start with the betatests for our next product,
DaemonTools Professional.

To give you some impressions, we decided to release some
screenshots today. As always, any feedback is welcome, positive
or negative. We will add some additional screenshots soon.

Soon we will also release a full feature-list of next DT Pro.



Click on the thumbnails to see the screenshots in original-size.
!Thumbnails/Screenshots are only available when you visit this post in our Announcement-forum! You MUST
login with your username/password to see the screenshots, so that uninterested guests don't overcharge our website!

(The Screenshots were taken from a 2 month old build, those some improvements aren't shown here)

87
Пять самых красивых "плоских" игр!- по мнению GameDaily (с) 3dnews

Как минимум, просто интересно взглянуть на их мнение =)

Несмотря на то, что наш ресурс постоянно освещает современные технологии, в том числе уделяя большое вниманию рынку «трёхмерных акселераторов», мы всё равно с большим удовольствием играем в старые добрые проверенные временем игрушки, выполненные без участия 3D. Однако, двухмерная спрайтовая графика не умерла вместе с платформами прошлых поколений. Технология до сих пор применяется во многих проектах, и всё ещё умеет удивлять пользователей красотой картинки.

Сотрудники сайта GameDaily решили развить эту тему и составить список из пяти самых симпатичных 2D-игрушек, которые до сих пор способны заставить нас пустить слезу умиления:

1. Серия Guilty Gear;



2. Серия Metal Slug (Metal Slug 3, 4, and 5);



3. Yoshi's Island и Yoshi's Story;


4. Lumines;



5. LocoRoco.

88
Hard'n'Soft / Opera 9 Final. Вышла
« : 20 Июнь 2006, 21:49:53 »
Дождались. Opera 9 Final.

Оффициально. Вышла.

Можно загрузить с офсайта, выбрав лучший вариант для разных платформ.
здесь
Opera for Windows - language files
здесь
Русский модуль с офсайта для Opera 9 Final
здесь
   
Все. Ушел качать.

Чую, до выхода 3ей огненной лисы ничего лучшего не будет =)

89
В общем, обгуглив, обрамблерив, обфайлсерчив и обяндексив интернет, пришел я к умозаключению, что mp3 со многими родными сердцу и приятными моему уху композициями мне никогда не сыскать. Причем произведений как отечественных, так и зарубежных исполнителей.

Даже интересные песенки несусветно выглядящего, но обладающего весьма занятным голосом солиста Vacuum, в свое время весьма на западе популярного, не удалось найти. Да что там несусветный вакуум, вот даже песенки ананасоголового (новое слово!) нег... афроамериканца Dr. Alban найти не удалось.

Нет, есть конечно пара хреновых песенок, но собсно самого занятного то и нет!

Точнее все конечно есть, но обитает строго на хабах, п2п, торрентах и прочих недоступных моему убогому провайдеру извращениях.

Однако если гора не идет к Магомеду, порядочный Магамед сам обязан пойти к горе,- значит я расчехлил ящичек с аудиокассетами, достал полудохлый "Советский музыкальный центр СОЮЗ", зарядил, соединил огрызком провода Sound IN встроенного AC'97 с разъемом MIC на магнитофоне.

Вот тут  у меня собсно и родился вопрос- если для рипнутых с CD песенок с головой хватает 128кбс, а если там особо мощный вокал- то 256кбс, то какой же формат максимально удобоварим для стрипа аудиокассет?

Искать по всяким тематическим местам глубоко лениво- все таки, если остальные не стесняются спрашивать про 3дМакс и москвичи, что я не имею права на шалость? =)

Собсно, процесс еще не начинал, но к моменту начинания было бы здорово учесть опыт тех, кто делал или слышал...

А то такие раритетные весчи на аудио лежат, включая какие то собственные бормотания, что жалко потерять =)

90
Якобы движок F.E.A.R. что уже само по себе интересно. Кто что расскажет? Интрига как никак

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 Далее