Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 310 Далее
61
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 24 Января 2026, 16:35:38 »
всё-то вы видели, всё-то вы знаете (с) анек, жаль только ничего не сдампили
можно же было хотя бы диск подампить, глянуть что у него в IP.BIN заголовке необычного, чтоб понять как делать загрузочные диски для этого биоса.

но да, мысль верная - то что оно не загружает японские диски очень странненько, т.к. ритейловый биос 1.004 от VA0 наоборот только японку и запускает, и только ее, выбора региона в зависимости от данных из флеш в 1.004 еще не было.
этот 0.822 видимо тоже залочен запускать лишь что-то специфическое

62
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 24 Января 2026, 00:42:51 »
ясно, ну чтож, будем надеяться как-то выгорит.

GDEmu для запуска не обязателен, достаточно записать дримшелл на болванку и чтоб привод был живой. а GDEmu говорят работает и на VA0 без переделок, хотя конечно на редких прототипчиках таким баловаться пожалуй не стоит.

63
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 24 Января 2026, 00:05:18 »
Kirill.NG, неожиданно. спасибо за фото, тушка явно какой-то древний типа прототип, по крайней мере такой ранней ревизии бутрома ранее не встречалось.

есть возможность сдампить биос и флешку? например на SD-карту при помощи Dreamshell

64
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Января 2026, 21:31:17 »
Много лет работал в сабвершен, и пока дохера эффективные манагеры не загнали нас в гит, все были счастливы :)
хз, SVN ничо если разные люди или тимы работают над разными частями проекта, но если вдруг пересекаются - вечно возникают геморои с конфликтами, или ревертнутыми локальными наработками или еще чем подобным.
короче перманентные вопли "АААаааАААА!!! я же сказал что я буду делать изменения в этой части кода, какого хрена кто-то еще туда полез!!!"

git или hg(mercurial) избавляют от подобного говнеца, хотя конечно имеют и свои собственные геморои. так-то имхо git сильно переоценен, и вообще так поднялся в основном благодаря решению Л.Торвальдса юзать именно его при разработке линупса.

65
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Января 2026, 15:38:30 »
Мы сравниваем несравнимое.
это не сравнение, а попытка объяснить людям далёким от разработки ПО как приблизительно мыслят разработчики, на простых и понятных примерах типа бокала пива или фотки в инсте.

66
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Января 2026, 12:51:42 »
не говори глупости, есть запрет на публикацию определенного контента, ну там типа чилдпрона, а в остальном - пости что хочешь, и наоборот не пости что не хочешь.
каких-либо "правил" не существует.

ровно так же и в эмудеве - никаких правил нет, но у человека может быть "стадное чувство" - делать как все.
и что-то мне подсказывает, что автор Blastem не из тех кто будет идти в стаде (баранов) "как все", хотя бы потому что репозиторий эмулятора лежит не в git "как у всех", а в довольно экзотичном Mercurial  :shifty:

67
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Января 2026, 12:41:10 »
баром согласен. Но разраб эмулятора делает его не только для себя, но и выкладывает его в интернет для других.
ну ок, тогда так - зашел в бар, взял бокал пива, сфоткал и выложил фото в интсту "для других"  :lol:

68
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Января 2026, 12:18:44 »
Здесь вопрос не про хочется, а про почему не хочется, если это дело пяти секунд. Просто взять и поменять циферку для приличия перед пользователями. Да и самому приятнее будет, когда в твоем деле все аккуратно, а не так, что ты семь лет выпускаешь сотни всяких обновлений и исправлений, а версия эмулятора как была 1.2, так она такой и осталась. Ну неужели хотя бы раз в месяц нельзя ее менять, как делают большинство разрабов? И обновить историю изменений тоже не трудно, если подходить к этому с умом. Ты же не раб в Римской империи, у которого нет пяти свободных секунд на одну циферку и пяти минут на обновление сайта, где ты выложил свой эмулятор. Составляй список изменений в черновике, а потом одним разом Ctrl+C / Ctrl+V и все. Я не упрекаю, просто никак не могу понять людей :biggrin:.
ну вот представь, что ты после работы решаешь зайти в бар и выпить бокальчик пива, так чисто по-кайфу, чтоб отдохнуть от рутины и расслабиться, но вдруг оказывается, что ты должен записать в блокнотик какой это бокал по счёту, а в другой блокнотик записать свои ощущения от процесса, и делать это после каждого бокала.
а помимо этого, периодически еще брать все записи за прошедший период времени, редактировать до удобочитаемого состояния, и выкладывать в интернет под каким-то приращающимся номером, v2.5, v2.4 итп.
при чем не потому что тебе этого хочется, а потому что какой-то Vlad666 из интернетов сказал что "так надо". а ты такой смотришь и думаешь - а нафиг оно МНЕ нужно?  :)

вот приблизительно так же и в эмудеве со всякими нудными рутинными вещами типа документирования, "релизов" итп

69
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 20 Января 2026, 23:42:10 »
Кстати, автор BlastEm не только не хочет обновить сайт, но и версию эмулятора. Он до сих пор называет свои сборки 0.6.3-pre-***. И так уже семь лет. А еще он до сих пор не обновил файлы CHANGELOG.txt и README.txt. Приставка "pre" красноречиво указывает на то, что автор до сих пор считает последние обновления нестабильными.
как тебе сказать, я тоже не менял цифирку версии много лет как а просто выпускал сборки с определенными датами, и в моём случае - нет, не потому что считал их какими-то "нестабильными".

что касается changelog и readme - их писать или собирать из коментариев коммитов репозитория - тот еще адок, долгая и нудная тягомотина, я несколько раз делал и больше не хочу :thumbdown: (а как мы надеюсь помним: в некоммерческих проектах люди делают лишь вещи которые им вкайф, и не делают всякий не интересный геморой).
и я не один такой, к примеру координаторы MAME в основном менялись потому что их задалбывало заниматься этой всей тягомотиной.

70
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 19 Января 2026, 22:17:11 »
если интересно - сам возьми и спроси, он часто активен в дискорде emudev.

а так, из опыта, в каких-либо не коммерческих начинаниях всё очень просто - люди делают то что им интересно и в кайф, и не делают то что им не интересно.
в данном контексте могу предположить, что автору бластема не интересно от слова совсем делать 32х или обновлять сайт.

если в проектах есть элемент монетизации, донатов итп - там обычно есть и регулярные релизы, и/или специальные журналисты которые пишут кулстори-статьи о том, что крутого в проекте сделали за Н-ый период времени, как в Dolphin например, короче есть элемент PR-а для привлечения внимания общественности, регулярного.

71
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 19 Января 2026, 20:08:01 »
если текст "ночные сборки" заменить на "стабильные ночные сборки" тебе от этого легче станет?  :D

ну или если сделать как в МАМЕ и других проектах - раз в месяц выпускать компил и называть его "стабильным", чисто потому что не изуродованная интеллектом публика их хочет, и отказывается принимать тот факт что в зрелых проектах мейн бранч (ежедневные сборки) это и есть "стабл".

72
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 19 Января 2026, 17:26:21 »
Последняя стабильная версия BlastEm вышла аж 7 лет назад и с тех пор ни слуху, ни духу
само понятие "стабильная версия" перестало иметь смысл уже лет 10 как, берете последнюю сборку и пользуете

Такими темпами этот эмулятор допилят лет через 100 :biggrin:.
допилят до чего? до того что конкретно ты считаешь каким-то завершенным состоянием? - думаю никогда, потому что цели автора и твои хотелки не совпадают.

а так проект активно развивается, автор ковыряет всякие интересные и уникальные вещи, например LaserActive
ну а если лично вам оно нахрен не нужно - это сугубо ваша половая проблема  :P

73
Многие аркады сделаны заранее по принципу - выжру из твоих карманов ВСЕ. Разрабы прекрасно знали что аркады популярны и домашних эквивалентов не было (если что, настоящий автомат стоил таких бешеных денег что его мог позволить себе лишь крайне богатый товарищ... вроде Майкла Джексона :lol:), ну и делали игры изначально такими что ты хоть усрись, а будешь проигрывать... И это не обсуждается
снова начались "старые песни о главном" - аркады специально делали сложными чтоб выжирать монетки блаблабла  :wall:
в те годы практически везде в играх была подобная сложность, на каких-нить С64, Амигах, Спектрумах, Атарях, или на ПК, да везде, подавляющее большинство игр там были не менее сложными чем аркадные.

да, на консолях ситуация была иная, и там, имхо, дело в том что в те годы считалось что в консоли играют лишь относительно маленькие дети, потому основную массу игр и делали достаточно простыми, чтоб не ломать им психику и не доводить до истерик. (глюпые, могли бы зарабатывать больше бабла с продажи геймпадов, на замену разбитым об стену  :lol: )

74
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 08 Января 2026, 21:52:11 »
Kirill.NG, а по внутрянке что там?
корпус так-то не показатель, может быть одна из фабрично "refurbished" т.е. бушных восстановленных, у знакомого была такая VA0.

p_star, маловероятно что это что-то девелоперское/тестовое, имхо скорее из демонстрационного стенда
в магазинах стояли такие, типа "кабы" с дримами и какой-то игрой, чтоб народ мог помацать и ознакомиться

75
Эмуляторы компьютеров / ZX Эмуляторы
« : 07 Января 2026, 02:24:44 »
Mad, если в 2х словах - да, для запуска TRD или каких-либо других образов TR-DOS необходимо выбирать Pentagon-128

по-хорошему, оно должно запускаться и на других моделях если к ним подключить "TR Beta-128 Disc Interface", но в этом эмуляторе такой гибкой настройки не предусмотрено, или пентагон с уже встроенным таким контроллером или фигвам.

для 48К модели там можно включить "CBI-95", это бразильский клон Beta Disc Interface, но более ранней версии, не совместимый с Beta-128 или "нашими" клонами, так что там будут работать только бразильские TRD

76
Я щас один с такой структуры диска в глубочайшем афиге сижу?
ммм, а что с ней не так ?

А что тогда должно значить 20~100h?
вас в школе таблицы читать не учили? вверху столбца английским по белому написано SIZE, т.е. длина, и она не фиксированная потому что IP может поддерживать один или несколько регионов

77
Насколько в 86Box точна эмуляция видеокарт?
стоит шире спрашивать - а есть ли в принципе эмуляция таймингов доступа к разным устройствам или участкам адресного пространства в 86бокс?

обычно подобные вещи есть лишь в эмуляторах всяких 8-16бит микрокомпьютеров, и то далеко не во всех, а лишь тех где была активна демосцена и наплодила программных продуктов требующих "потактовой точности" для корректной работы.
не уверен что подобное есть в эмуляторах ПК, может разве что кроме MartyPC

78
Томахомэ, это уже как конкретному разработчику захочется, вон у некоторых семейств процессоров типа М680х0 бывает по несколько интерпретаторов, для младших моделей на базе микрокода типа точный, для более старших "обычный" Musashi

79
Короче вот что всем известный чат нарыл по применению рекомпилятора:
чат как всегда не особо корректен, из популярных архитектур - MIPS, PowerPC, SH-2-3-4, плюс еще для нескольких экзотических DSP
для ARM и x86 рекомпилятора нет.

Знаю что в MAME нет HLE
есть, очень даже много есть, просто в МАМЕ стараются делать LLE если это возможно, ну а если это по каким-то причинам невозможно (типично если не сдамплены внутренние прошивки устройств) то HLE

80
то просто мне лень оформлением заниматься  ::), или хотя бы поменять сообщение приветствия, что мол сборки в #general в закрепленных сообщениях (вверху иконка пина)

81
Томахомэ, речь о тестовых билдах? они выкладываются в дискорде эмулятора, ссылка на который есть на оффсайте

82
Общий / Первая игра, приставка
« : 24 Декабря 2025, 01:39:31 »
А хайрез с соткой фпс с АА и прочими примочками куда пропал?
а он пропал? 800х600 и был тогда хайрезом, и эти цифры фпс это с перспективной коррекцией текстур и как минимум билинейкой, чего в PS1 не было. на счёт АА то я наверное подзагнул ;) но в остальном всё +- так и есть, разве нет?

В 2002 даже всякие ноунейм BenQ уже умели в 1024х768 в 85Гц
хз, сам не мацал, про BenQ-и слышал лишь от знакомых из области полиграфии, и стоили они емнип не дешево

83
Общий / Первая игра, приставка
« : 24 Декабря 2025, 00:46:46 »
tnt2, сотня ФПС, верю че
https://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-rocks-boat-tnt2,102-4.html
а на великом и могучем тебе статьи не нравятся? вот например
https://3dnews.ru/173311
в стандартном на тот год 800х600 87фпс, в низком 640х480 - 101, как я и говорил, на стандартной (для наших широт по крайней мере) карте demo1.
а вот томсхардвары меряли на какой-то crusher, хз почему, и на ней фпс ниже.

Я специально ставил разрешение ниже 1280×1024 чтобы было больше 60Гц, потому что на ЭЛТ мониторе в 60Гц играть и работать это просто ад, глаза вытекут. Нужно, чтобы было хотя бы 85, тогда норм. Ну а поскольку на ЭЛТ разрешения ниже были без потери качества, я чаще всего играл в разрешении 800х600, это было оптимальное соотношение чёткости и фпс в играх.
та же история
моник с 85-100Гц в 1024х768 хотелось с конца 90х, но тогда они емнип были только проф.класса с соотв.ценами, которые мне были не по карману. лишь к годам 2002-2003 такие частоты дошли и до потребительского рынка, моники типа LG F700, Flatron EZ серии итп, умевшие 1024х768 в 85Гц или 100Гц, сразу себе такой и взял

84
Общий / Первая игра, приставка
« : 23 Декабря 2025, 22:18:49 »
сказки. Типичный монитор - 60 герц
ты понимаешь что сейчас в принципе хрень сказал?
максимальная частота кадров у CRT пляшет от разрешения и частоты строк, ну то есть "мониторов 60гц" не было в принципе.
да, дешевые модели конца 90х могли поддерживать максимальное разрешение типа 1024х768 только с частотой 60Гц, но в более низких разрешениях они запросто выдавали и 120Гц.

И фпс игры никак на мерцание не влияет
речь была о тиринге а не мерцании

85
Общий / Первая игра, приставка
« : 23 Декабря 2025, 22:07:28 »
Поняли поцоны, Q2, у которого разрешение было 512х240, одни из самых детализированных текстур по меркам ПС1 и фреймрейт 25-30 фпс, шел откровенно слабенько
забыли что-ли эпоху CRT мониторов, где приемлемой частотой кадров было 85-100Гц и выше, чтоб от мерцания глаза на лоб не лезли? ну и для комфортной игры фпс должен был быть такой же или выше. и он тогда реально такой был, так что 25-30фпс смотрится просто смешно.
это уже много позже на потребительский рынок снизошли LCD дисплеи и планка типового фпс надолго опустилась до 60Гц, а то и ниже.

ну и как выше уже отметили, порт вышел аж в 99м, это когда уже были Riva TNT 2 и Voodoo 3, выдававшие в кваке2 под (или за?) сотню фпс, причём в высоком разрешении и со всякими антиальясингами и фильтрациями текстур.

86
Общий / Первая игра, приставка
« : 23 Декабря 2025, 18:52:48 »
Те у кого были компы в 90х или сами не пускали к себе домой поглазеть. Или им родители запрещали приводить друзей домой.
хз, в ранних 90х на курс старше учился товарищ, у которого был комп Commodore Amiga, так тот наоборот водил людей на посмотреть, потому что барыжил этим делом ;)
и так человек раз пришел поглазел, два, три, а спустя несколько месяцев или пол года глядишь и купил у него такой компьютер себе.
а потом будет регулярно приходить новые игры записывать, за денюжку разумеется.

многие мои товарищи и знакомые пекари тоже подобным промышляли, особенно у кого был модем и доступ в FidoNET, где можно было найти ПК комплектующие по вкусным ценам, на столько что можно было свою маржу сверху накрутить, и оно всё равно выходило ощутимо дешевле чем в тогдашних компьютерных магазинах (где типично были конские накрутки).

не, если вам тогда было лет 10 и для вас это были лишь развлечение ради развлечения, тогда конечно, чо шариться.
а то еще кому ненадо понарассказывают чего и где в квартире есть, и ее обнесут какие-нибудь "домушники".

87
Общий / Первая игра, приставка
« : 22 Декабря 2025, 16:17:04 »
Не думаю, что это было массовым явлением. В моем окружении не было и близко ничего подобного, и я полагаю, что такие вещи были распространены слабо. Многие были гораздо лучше знакомы с играми на приставках, а не на ПК.
видимо у нас было оочень разное окружение, моё как-то интересовалось АКТУАЛЬНЫМИ технологиями и играми, почитывало журнальчики по этой теме, да или просто ездило поглазеть на "книжный рынок" где в основном торговали дисками, пиратскими разумеется, других в 90х не было.

так Doom, Quake2, Duke Nukem 3D, Command & Conquer, Warcraft2 были и на ПС1
да, но позволить себе и PS1 и ПК тогда могли не многие, а ПК уже становился мастхевом для молодёжи и студентов - писать всякие рефераты, курсачи и дипломы, помимо прочих применений.
ну и плюс порнуха разумеется, она как известно есть двигатель прогресса  :cool:
так что всё же чаще пекарня рассматривалась как более универсальный варик.


88
Общий / Первая игра, приставка
« : 22 Декабря 2025, 00:49:45 »
Проблема СНЕС в 95-97 была в том, что купить-то можно
 Играть и меняться не с кем. Уже у всех сеги или денди.
имхо проблема СНЕС в те годы была в том, что тогда, по крайней мере в моём окружении, все хотели играть в Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Command & Conquer, Warcraft, Fallout, итп ну или MGS, Gran Turismo.

а соники и маривы были типу "фуу, ты чо, совсем лошара чтоли"

89
Общий / Первая игра, приставка
« : 21 Декабря 2025, 16:11:19 »
Странно это, я не помню пиратских картриджей на SNES "на любом радиорынке".
тоже такого в упор не помню. в 90х так точно такого не было в нашей "деревне" на радиобазарах.

У меня СНЕС не было, и в те времена я в нее не играл. Я не помню, чтобы общался тогда с кем-нибудь, кто бы имел опыт игры в СНЕС
аналогично, тоже СНЕС вживую и не видел, и в принципе не знаю лично хоть кого-то, кого бы оно интересовало.
в городе они вроде бы были, в одном "крупном" магазине с консольками, там в принципе всё было, но видимо вещи типа СНЕС или Н64 покупалось лишь избранными гиками коих было полтора на миллион.

что забавно, знакомый из соседнего дома в 90х держал магазинчик с консольками и играми, а дома для себя у него была 3DO, вот чем-то ему полюбилась эта платформа.


Ну и для Сатурна долго не было и N64 не было именно картриджей - первую расковырять долго не могли,  а для второй еще и производить картриджи было бы слишком дорого
нене, там не только вопрос дорого, на сколько я помню защиту Н64 "при жизни" платформы так и не расковыряли, потому что ее встроили в чипсет приставки, и методы "глитчинга" которыми ее обходили в NES/SNES больше не работали.

90
Общий / Первая игра, приставка
« : 15 Декабря 2025, 06:18:49 »
Годовому все же перебор 500 долларов в год, 40 долларов в месяц? Импортные телевизоры, видеомагнитофоны тоже не 50 долларов стоили, но все же в 90-е уже у всех были, ко второй половине 90-х уж точно. Мифы о голодных 90-х сейчас принято слишком раздувать.
лично у меня в 1996-97гг была зарплата около $35 в месяц, в 98-99гг уже на другом предприятии зп была что-то около $60, при чем даже эти деньги могли задерживать на несколько месяцев, и/или вместо части зп навязывать продукцию предприятия или оплачивать коммуналку.
в коммерческих фирмах, коих тогда было мало и фиг устроишься, офигенной зарплатой считалось $100 в месяц.
из совсем илитного: году в 99м у нас открылось представительство немецкой софтвер девелоперской компании, название уже не вспомню да и не важно, набирали программистов, желательно синьоров по нынешним меркам, на сумасшедшую зп - $300/мес, позже стали и джунов-мидлов брать на зп типа $150-200
еще вопросы есть или будете раздувать что там у вас раздувается?

а так, первая приставка - "Микки-Маус ловит яйцы", совковый клон Nintendo Game&Watch Mickey

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 310 Далее