Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Guyver(X.B.M.)

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 89 Далее
31
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 23 Февраль 2026, 17:09:45 »
https://rutube.ru/video/c49db3f2fa25744cfdb2fdfd429c7abe/

С музычкой можно повозиться и в теории даже сделать ремикс оригинальной. Но я сегодня оригинальную послушал - много работы будет, чтобы хоть как-то сделать нормально. Послушал тему инферно, её можно без труда набросать...

Это если у меня будет помощь, чтобы изменить музыку, сделать партии в "две руки", чтобы можно было понять где начинается и заканчивается мелодия и аккомпанемент, чтобы изменить в новой мелодии её длину и убрать паузы... Если с нотной грамотой я сдюжу, то с остальным я сам не справлюсь :lol:

Ну т.е. я могу написать в коде основную мелодию, аккомпанемент тоже, а вот вставить в ром я это не смогу, так как не шарю с какого места начинается мелодия и где заканчивается, где на начало мелодии и аккомпанемента пойнтеры и т.п.

Сейчас я вставил в ром для пробы известную классическую мелодию на заставке и она кое-как играет, но не повторяется, так как я явно задел что-то нужное... Да ещё и стёр аккомпанемент и дописал на его месте основную мелодию.

32
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 23 Февраль 2026, 14:27:27 »
Звучит ещё хуже, чем на денди :lol:

33
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 23 Февраль 2026, 00:38:15 »
Перед багом непосредственно. И, желательно, чтобы эмуль был с дебаггером...

34
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 22 Февраль 2026, 13:28:35 »
Такого бага у меня никогда не случалось, играю за оплот - вроде всё нормально :neznayu: VirtuaNES, FCEUX...

35
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 22 Февраль 2026, 13:09:04 »
Какая фракция, какие именно эльфы? В домике на карте? Эльфы-враги или в твоём отряде? Пока не очень понятно... :neznayu: Что значит зацикливается, это как?

Если под зацикливанием ты подразумеваешь то, что весь твой отряд погиб и ничего не происходит - купи нового героя в городе. Там, где раньше смотрел его характеристики.

Отряды на карте исчезают даже тогда, когда они побеждают игрока... :facepalm: Ну, надо, видимо, сперва в оригинал поиграть...

36
Ромхакинг / [NES] M&M Heroes - хак/перевод
« : 22 Февраль 2026, 07:58:10 »
Хак/перевод Mo Fa Men Zhi Ying Xiong Wu Di (Герои меча и магии) версии 1.10 и 1.11

Авторы

Ромхакинг: Sharpnull
Перевод на русский язык: Guyver, FedX IV







Версия 1.10:
============

Изменения управления:
* На заставке кнопкой "Select" теперь можно выключить/включить музыку в игре.
* Перестали учитываться нажатия, если кнопку удерживали до проверки нажатия на карте, в бою, в городе, в меню гарнизона, в меню постройки, в меню сохранений, в меню выбора карты, на титульном экране, в гильдии магов, при выборе и при применении магии в бою для кнопок "А" и "В".
* В городе назначены действия: кнопка "B" - выход из города, кнопка "Select" - выбор города (при их количестве >1), кнопка "Start" - экран гарнизона.
* В бою кнопка "Select" открывает меню магии.
* На экране найма на кнопки "Left/Right" добавлено изменение числа юнитов по единице (-1 и +1).
* На экране "Конец игры" нажатие кнопок теперь производит сброс игры.
* Из меню сохранения теперь можно выйти без нажатия сохранения или загрузки, нажав кнопку "В".
* Окна с информацией (а также окно победы и титры) теперь исчезают не по таймеру, а по нажатию кнопки.
* Убраны бесполезные задержки после некоторых сообщений.
* Убрана задержка после пропуска хода в битве.

Графические изменения:
* Исправлен неправильный тайл ноги у крестьянина в битве.
* Убрана точка на листе книги на экране с магией.
* Спрайты войск теперь не пропадают перед остановкой.
* Исправлена битая графика. Исправления взяты из версии рома "Mofa Men Zhi Yingxiong Wudi (China) (980584) (Pirate).nes"

Список смещений на испорченные тайлы от начала CHR ROM: 0x1580, 0xA310, 0xA610, 0xF0E0, 0xFA10, 0xFA30, 0x11460, 0x120D0, 0x16590, 0x1B8A0, 0x1B8C0, 0x1B8F0, 0x1B910, 0x1C430, 0x1C870, 0x1FA20, 0x1FCD0, 0x1FE50, 0x21F90, 0x22180, 0x22450, 0x224F0, 0x22680, 0x22910, 0x22E40, 0x23B10, 0x27D20, 0x28570, 0x28C40, 0x28CA0, 0x327C0, 0x337C0, 0x34040.

Другие изменения:
* Исправлена магия "Убить нежить", которая из-за ошибки разработчиков не работала.
* В меню сохранения добавлено отображение текущего дня недели.
* На экране выбора карты добавлены названия фракций. Выбор уровня сложности изменён на горизонтальный.

Изменения предметов:
* Исправлена ошибка с несоответствием предмета и его описанием на второй карте: Подкова заменена на Мешок с золотом.
* На четвёртой карте введён новый предмет у замка синего героя: Золотой браслет (защита +1) вместо предмета Золотой шлем (защита +1).

Версия 1.11:
============

От версии 1.10 отличается несколькими изменениями:

* Временно убрана возможность на заставке кнопкой "Select" выключить/включить музыку в игре.
* Изменена музыка на заставке вариацией по мотивам мелодии "Main Menu Theme" из игры "Heroes of Might and Magic III".
* Изменены все три мелодии, звучащие на игровых картах. Они взяты из игр "Yue Fei Chuan" (мелодия в пещерах), Dragon Quest VIII (мелодия в пустыне) и "Chu Han Zheng Ba" (мелодия на игровой карте). Мелодии немного изменены и адаптированы для звукового движка игры.

В архиве ром, 6 карт с указанием предметов и их характеристик и файл ReadMe.

Пишите сюда о замеченных косяках с надеждой на то, что хакер их исправит :lol:

Но помните о том, что ИИ в игре упрощённый, поэтому часто возникают ситуации, когда компьютерный игрок проходит сквозь горы и другие места, через которые обычный игрок пройти не может. ИИ не проверяет возможность пройти, он идёт по 2 клетки, включая диагонали, поэтому он может напасть на героя игрока через горы.

Вдруг кто-то захочет поправить ИИ, сделав его более умным в плане расчёта своих ходов?

37
Ну, попадаются многоигровки с уникальными меню... :neznayu:

38
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 18 Февраль 2026, 07:05:30 »
Сначала жизнь :lol:

39
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 17 Февраль 2026, 13:32:57 »
Ну так с таким ТЗ никто даже смотреть не будет. Делай скрины, где показано что именно у тебя не выходит, прикладывай архивом все файлы, чтобы потенциальный помощник не лазил в интернете в поисках, будто у него нет других занятий :facepalm:

40
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 17 Февраль 2026, 13:09:05 »
У меня были, именно описанные выше, когда за счёт "оптимизации" были неправильные изменения в итоге...

Ну, т.е. создаём ips патч в двух программах.

Первый подходит ко всем разновидностям ромов одной игры, так как изменения точечные и лишние байты не затрагиваются.

Второй подходит только к одному из ромов, так как изменения за счёт оптимизации затрагивают посторонние байты, которые в других ромах изменяться не должны, а в одном из ромов это ни на что не влияет (именно с него делался патч).

41
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 08 Февраль 2026, 15:46:01 »






Из непереведнного осталась магия. А так вроде всё более-менее поправлено...

42
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 06 Февраль 2026, 17:58:00 »
Я в эту игру поиграл в своё время - там неслабые проблемы с балансом игровым...

Что касается недоделанного перевода, то у меня остались кое-какие файлы автора. Всё тут:

https://dropmefiles.com/F2Gra

Адреса там для Djinn Tile Mapper'а записаны, как помню. Вроде автор в нём правил текст/графику... Лучше качать последнюю версию от алекса с нашего форума (не с сайта!).

308315-0

Но вообще, конечно, надо бы заново переводить и нарисовать более лучший шрифт и т.п.

Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3

44
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 04 Февраль 2026, 12:56:08 »
Kruptar

45
Переводы игр / [FDS] Cocona World
« : 31 Январь 2026, 17:14:08 »
Круто! Я когда-то хотел её перевести, но забросил без помощи...


46
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 30 Январь 2026, 11:05:40 »
Так открой в любом тайловом редакторе.

47
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 30 Январь 2026, 09:48:28 »
Не знаю как там у тебя с умножением, но с ограничением количества уникальных тайлов стоило бы тоже считаться  :lol:

48
Игра настолько убогая, что даже не знаю, кто возьмётся её переводить... :neznayu:

49
У меня на старом ноуте он как-то странно работает... :neznayu:

50
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 29 Январь 2026, 15:12:54 »
Agent Smith, размер у фона любого (из четырёх) уровней 64 х 12 тайлов, в каждом тайле 8 х 8 пикселей.

51
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 29 Январь 2026, 09:26:55 »
Ну так никто и не говорил, что фоны будут лучше. Они же взяты из существующих игр почти в оригинальном состоянии (палитру кое-где можно ещё поправить). Я мог бы нарисовать перспективу, псевдо-3D, но это будут не оригинальные фоны...



52
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 28 Январь 2026, 13:51:42 »
Сделал небольшой хак Top Rider (NES)

Изменены бэкграунды на уровнях (они взяты из других игр) и их названия.



Уровни (было/стало):



Sharpnull добавил дополнительный пункт в главном меню для выбора типа управления. Так как часть эмуляторов воспринимает ром по crc, то при изменении чего-то в роме он перестаёт определяться и у него переключается управление на надувной джойстик-мотоцикл (при этом обычным джойстиком управлять байком становится невозможно). Поэтому и была добавлена возможность выбирать управление.

Хак переведён на русский язык.

Секретные имена-пароли:

TAKUAN - ТАКУАН (старт с 1-го этапа гран-при в Югославии)
MISOZUKE - ЦУКЭМОНО - японское блюдо заменено на аналогичное, так как мисодзукэ не влезает в рамки (старт с 5-го этапа гран-при в Швеции)
MOMIMAN - МОМИМЕН (отключает столкновения)
TONBURI - ТОМБУРИ (включается чёрно-белый режим)
YATUHASI - ЯЦУХАСИ (включается режим замедления)

54
Да на платформу пофигу, к примеру денди. Для примера такой файл png (512 х 96 пикселей, надо разбить на тайлы 8 х 8 без повторений):

https://dropmefiles.com/lho8v

Можно работать и с растровым bmp, пересохранив файл...

55
Я могу и сам написать что-то подобное в теории, но неохота время тратить, так как программист из меня так себе. Просто думал, что есть что-то подобное и общеизвестное...

56
Чем можно такое сделать?

У меня нарисована картинка bmp 512 х 96 пикселей, и мне надо разбить изображение на тайлы 8 х 8 пикселей и убрать все повторяющиеся тайлы, оставив только по одному экземпляру таких тайлов. Чем это сделать? Существует ли какой-то онлайн сервис для таких вещей?

Т.е. мне из изображения надо составить тайловую карту.

57
Ромхакинг / Как изменить патч xdelta?
« : 23 Январь 2026, 18:58:31 »
Так ips же не больше 16 мб поддерживает файлы (или сколько там), а тут явно больше выйдет, не?

58
Почти никогда не выбираю сложную (если только не приходится при тестировании переводов, чтобы открыть все прохождения и т.п.), чаще всего беру нормальную сложность, очень редко выбираю лёгкую, если вообще лень напрягаться...

59
Ещё в японской версии другой внешний вид у бонусов. Дональд Дак, пчела, алмаз - красный алмаз, белый алмаз, кусок торта.

И разные не только боссы, но и некоторые рядовые враги.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 89 Далее