Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 309 Далее
91
Если старую версию МАМЕ поставить (0.152), то можно поиграть в аркадные игры на базе PSX - там  DRC на ассемблере еще есть, KI1-2 погонять и так далее.
какой такой еще "DRC на ассемблере" ? DRC для MIPS какой был 100 лет назад считай такой до сих пор и есть.
как говорится, иногда лучше жевать...

92
по наличию кучи всяких отладчиков и мониторилок должно быть понятно для чего и для кого оно предназначено

93
эмм, в акк зайти с нового или с телефона проблема чтоли?

94
А за билд с дебаггером отдельное спасибо.

95
Ромхакинг / Pier Solar и всё-всё-всё...
« : 07 Октябрь 2025, 21:11:05 »
не более чем стартовая область, потом оно видимо детектит что работает под эмулятором и игра становится непроходибельной.

из разряда "не прошло и 10 лет" - при зачистке легаси мапперов в MAME, выяснилось что Pier Solar уже нормально работает, а не застревает на стартовой локации как когда-то.
фиг его знает в чём именно там был косяк, видимо случайно полечило каким-то из обновлений в течение этих лет...

96
Я теперь как обычный юзверь, жду релизов хех
А за билд с дебаггером отдельное спасибо.
ясно, так бы сразу и сказал

Кстати системник хикары у меня до сих пор где-то валяется, но там надо мост реболить, он отвалился при транспортировке.
если пады и дорожки целые то при желании нужно "лишь" ребольнуть, что правда без соотв. трафарета хрен сделаешь, хех.

меня лично другое удивляет, что у знакомых хикар не пооставалось вообще, хотя несколько лет назад были в ассортименте, и живые и не очень, но, со временем их повосстанавливали и распродали, не оставив себе ни одной хотя бы для коллекции...

Что характерно для хикар. Пайка уевая
там напрочь отсутствует лужение под некоторыми ASIC-ами, что больше похоже на технологический проё* чем на не качественную пайку.
фиг его знает что им мешало лудить пады при посадке чипов...

fun fact: чипы GPU хикары носят кодовые названия континентов Земли, тот что типично отваливается (315-6086) - Africa, нигерам как всегда не везёт  :lol:

97
не, это потому что развлекаюсь на том что есть под рукой (увы, специфика нынешнего времени), и это та же железяка на которой пилился демул еще лет 15 назад лол, только памятей-винтов поболее

хотя, по однопоточке за прошедшие полтора десятка лет производительность процов выросла не так чтоб очень, раза в 3-4 наверное или около того, если сравнивать модели +- того же класса.
так что, если что-то в ~2010м работало на неплохом проце с 20фпс, то в 2025м на современном проце таки станет в притык фуллспид, типа как вон всякие Hyper Neo-Geo64 под МАМЕ :)

CaH4e3, в последнее время прям какое-то нашествие антикварного винрара, то последняя недампленная игра Atomiswave мелькала
https://buyee.jp/item/jdirectitems/auction/u1201844309
то ссательная аркада от Sega
https://buyee.jp/item/jdirectitems/auction/h1201264294

этож на сколько надо быть сегабоем, чтоб отлистать четыре с половиной косаря зелени за б\у ошметки писуара, 100500 раз обосцанные ипонцами  :lol:

98
Wind, да там всё вместе взятое.
и сборка со всяким дебажным, и комп древний, и 2D слои там сейчас каждый кадр обновляются, что если помнишь прилично просаживало скорость, и всё это еще в одном потоке.
плюс именно в пожарниках draw calls переваливают за 2-3 тысячи за кадр, от чего DX11 грузит проц так что ой.
на современном железе должно быть ОК, но сейчас нет более нового ноута под рукой чтоб проверять.

в принципе там понятно что можно сделать - вынести CP T&L и рендер в поток, склеивать полигоны чтоб уменьшить draw calls, сделать 2D на GPU, кешировать меши, короче всё то же самое что и в Naomi 2.
но пока до этого не дошло :) да и надо ли?

99
Круто! Повторюсь не думал, что в хикаре еще когда-либо будет прогресс
пасиб, ну, иногда так случается
в целом добил набор командного процессора, если кому интересно https://pastebin.com/Fd1Aqjgr
остались еще некоторые непонятки, но я хз реально ли их разобрать эмпирически, без тестов на железе, которое сейчас еще хрен найдешь...

интересный девайс, хз кто именно его наваял, на данный момент более вероятным видится, что CP делала или Сега или кто-то под ее чутким руководством, "растеризатор"/ISP от ImgTec/PowerVR, а текстурники сделали по мотивам Model3.
вот такой вот франкенштейн :)

Билд релизнешь?
а оно хоть кому-то нужно?  :lol:

но вообще да, как упрусь и идеи закончатся, то надо будет сборочку выложить, для тех полутора олдгеймеров которых эта хикара интересует :)


PS:
вот еще как выглядели пожарники, хотя прям сейчас оно немножко лучше - нет некоторых чёрных рож (из-за деления на 0 в спекуляре)

100
ну и еще по-мелочи. что забавно, больше всего пришлось повозиться с... картинкой банального CRT-теста с сеточкой, всякие битики вертексов пораскуривать, проэкцию поправить и еще кучку всего :D
вывод на два монитора делать было лень, тем более что он только в этом тесте используется.


после чуть большей раскурки матриц, оказалось что там еще и дорога с заборчиками есть, кто бы мог подумать  ::)

хз насколько оно близко к реальной железяке, увы, все знакомые свои хикары пораспродавали :(

101
может и так, я код 2го проца лишь поверхностно глянул и увидел там кучку всякой непонятной математики.
ну и плюс там если помнишь, когда еще не было расшифровки куска кода для 2го проца то моделька персонажа была статичной с расставленными руками, так что как-то оно там связано с анимацией.

102
Я так понял ее создатель эмулятора bsnes писал, который был не очень психологически здоров. Надо будет изучить все досканально.
открою страшную тайну: тут почти какой эмулятор ни возьми и может оказаться что его автор тоже не особо здоров ментально, так что это норма. и оно и не удивительно, станет ли "нормальный" человек тратить кучу времени и сил на подобную фигню, вместо того чтоб делать что-то полезное? вопрос риторический.

PS: а сколько из них "заднеприводных" я вообще молчу  :lol:

103
я там даже не зареган, добавь если есть время/желание.
нужно чтоб был активирован отладочный режим, кодом что ты нашел,
затем поставить игру на паузу - нажать одновременно влево+вправо 1го игрока, либо button 3 + Start 2го игрока, эффект вроде тот же
и затем нажать button 4 + button 2 2го игрока - появится OSD окошко как на скрине выше

потом просто курсором выбираешь нужный пункт и откроется новое окно.
как закрыть текущее окно или вернуться в главное я чот недопёр, просто жму еще раз 4+2 кнопки и снова открывается главное, а те продолжают отображаться, и даже обновляться, типа многозадачность :)
так же есть frame advance стартом 1го игрока.
и наверное еще кучка всяких фишек до которых я не дорыл, точно есть режим свободной камеры, раз как-то его случайно включил но хз как именно.

чтоб сняться с паузы еще раз нажать влево+вправо 1го игрока, или одновременно старт 1 и 2го игроков.


кстати про вертексы, а там разве есть генерация кода моделей в реалтайме? в харриере емнип я находил только процедурку печатающую текст, и вроде всё, потому решил что все меши готовыми из ромборды читаются.
в Air Trix наверное точно есть, раз там анимация персонажа делается во время игры, но трикс я особо не смотрел еще.

104
та до лампочки какое там расширение, смотришь что лежит по не-помню-какому смещению в заголовке дампа - SEGA или ESAG, и в зависимости от того что там или свопаешь данные или используешь как есть

105
а чем они отличаются, вроде же только эндингом данных?
не, ну если в эмуляторе реально нет автодетекта и байтсвопа бинарника то разрабам памятник за лентяйство надо ставить  :), там пара строчек кода всего-то

106
наверное потому, что ты немножко не в теме, и потому что в упомянутых Британиях, Франциях или Германиях были производства аркад, но от крупных корпораций, и они там всех задавили.
плюс, если в упомянутых странах появлялся какой-то молодой перспективный разработчик по видео-игровой тематике, типично он быстренько поглощался какой-то из крупных корпораций и вы о нём больше никогда не слышали.

я точно не знаю, но можно предположить что страны типа Испаний, Португалий итп были в меньшем приоритете у крупных игроков, потому у местных там было больше шансов создать что-то своё и продвинуть на рынок, и при этом не быть задавленным или поглощенным. хотя и те же Гаелко не были совсем сами по-себе, а тесно сотрудничали с Namco, которая и занималась продвижением и продажей их аппаратов на мировом рынке, и я так понимаю во многом благодаря этому Гаелко и получили мировую известность а не лишь локальную.

про Италию мало что знаю, но от местных слышал, что в прошлом в стране не особо боролись с пиратством, плюс традиционный криминал, так что там производилось немеренное количество бутлегов аркад (пиратки) и шло в другие страны европы и на местный рынок.

107
onimush, так чтоб "в два клика" ни в какой. а так - в любой с открытым исходным кодом, то есть почти все из имеющихся.

108
и я ж о том, жаль что в свое время не нашли это дело, Санчу выговор  :D

109
кто-то скорешился с кем-то из бывших сотрудников Gaelco и получил доступ к куче старого хлама, теперь это всё потихоньку дампится

110
а какой вообще смысл создавать эмуляторы с точки зрения разработчика?  ;)

Для чего заморачиваться с эмуляцией всего и вся в консоли, если ни одна игра это не использует и сейчас можно уже пройти в принципе всё что хочется
ну не знаю, я периодически заглядываю на emudev в дисе и разрабов с подобной мотивацией (сделать мумуляцию до уровня чтоб список определенных игр работал и всё, шабаш) почему-то не вижу почти...

111
Психиатр, если под Demul подразумевается эмулятор дримкаста - он "кончился" еще около десятка лет тому назад

112
Общий / Порт GTA 3 на Dreamcast
« : 31 Май 2025, 20:22:24 »
Всем привет.Подскажите в теории можно портировать San Andreas ?Что бы просто запускался хотя бы Los Santos полностью.
не знаю как там в теории, а на практике дело было так:
- команда грамотных и квалифицированных типов решила декомпилировать PC-версию GTA3, шоб было, без каких либо мыслей про дримкасты.
- спустя четыре года они таки довели проект до конца (что кстати бывает не так часто в любительских проектах)
- спустя еще несколько лет грамотные люди из дримовской "сцены" решили пробовать портировать это дело на дрим, ну или хотя бы просто собрать билд и посмотреть сколько оно требует ресурсов. оказалось что порт сделать реально.
как-то так

так что, в теории, чтоб узнать реален ли порт СанАндреас нужно чтоб сперва его кто-то декомпилировал, потратив на это лет 5 своей жизни.

113
ну да ну да, а потом какой-нибудь Рази выпускает порт ГТА3 и все эти классные эмуляторы дримкаста превращаются в тыкву и нифига не работают  :lol:

повторю, то что говорил уже дохренадцать лет назад: дримовские игры относительно ненапряжно эмулируются лишь потому, что они используют лишь небольшой набор возможностей дрима и строго определенным образом.
но если шаг влево  шаг вправо - так сразу как в том анекдоте, что если бы строители строили дома как программисты пишут программы то первый же залетевший дятел привёл бы к краху цивилизации  :lol:

а в целом там еще непаханное поле, вон того же Рази всё никак не попустит и он продолжает ковырять свой "refsw" симулятор (с полной эмуляцией тайлакселератора, потайлового рендеринга и всей фигнёй).

заодно исследует всякие возможности железа, вон недавно накопал что Punch-полигоны оказывается рендерятся два раза, один типа чтоб определить дискарднулся фрагмент или нет, и еще раз чтоб отрендерить с эффектами от теней (модифиеров). сделал демки с этим эффектом, и естественно оно нифига не работает как надо в эмуляторах.

114
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 30 Май 2025, 21:51:38 »
Это игра сервис, у которой отдельный лаунчер. И да, геншин во многом популярен за счет мобилок, а не пк.
гашня на мобилах тупо неиграбельна, ну вернее попытаться играть-то можно но на тачскрине это секас в гамаке стоя.
реально играть в нее только на ПК или каком другом устройстве с гейпадом или клавомышей.

Даже на первых страницах на букву А можно увидеть Agony (красивейший амижный шмап про птицу)
агония имхо переоценена, на той же 1й странице Apidya в целом как игра получше будет

115
я? не, емнип в хикаре я только I/O часть реверснул и что-то еще по мелочи, а почти всё вы сделали, ну и Стефано тоже помог местами.
а в GPU вообще не заглядывал, вот вплоть до около месяца назад :)

116
Wind, пасиб.
хотя тут во многом стоит благодарить разрабов инструментов типа Ghidra, с которыми реверс становится относительно легким и ненапряжным по сравнению с тем как было раньше. хотя и с гидрой пришлось подолбаться и дорабатывать ее напильником, чтоб она выдавала удобоваримый декомпил FPU кода SH4.

ну и девелоперам Planet Harriers респект, за то что оставили в игре немало отладочного кода и инструментов.
я вот не помню, в своё время находили отладочное OSD меню в этой игре или нет? скрытый тестмод CaH4e3 находил и он описан там например https://tcrf.net/Planet_Harriers
а про OSD, который во время игры вызывается комбо кнопочек чот ничего не вижу и не помню. вот так оно выглядит

293931-0

красота короче, все параметры видны, плюс они лежат по статическим адресам в ОЗУ и прямиком шлются командами в гпу, так что по декомпилу без особого напряга читается какие команды чего делают и какие аргументы у них. сожалению, в отладочном коде нет названий для режимов текстур, материала и блендинга, только цифирки показывает, но хоть так.
так что систему команд я раскурил полностью, могу запостить доку если кому интересно.

а вот что со многим из этого потом делать - всё еще темный лес :( кучка цветов в материалах с невнятными названиями, и хрен пойми что с ними делать... они явно аналоги привычных ambient/diffuse/emissive цветов материала из фиксированной модели освещения OpenGL 1, но поди разберись что там есть что.

эх, при наличии реальной железки играясь с цифирками в этих тестах и наблюдая изменения на экране наверное можно было бы за пол дня всё раскурить, а эмпирически конечно это всё долго и нудно  :cry:

117
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 30 Май 2025, 15:14:56 »
Серьезно?) То есть, Стиплер ничего не зарабатывал, на энтузиазме работали?
раз ты так говоришь то ты и объясняй будь добр.
я так не сказал, но лишь что на пиратке зарабатывали копейки.

Производство пиратских игр было в разы дешевле.
рили? ну вот лежит джевел диск с лицухой и с пираткой, обычные CD в дешманской коробочке, разницы в цене производства никакой.

тоже касается и производства картриджей для бюджетных изданий игр (без боксов, мануалов итп)

так что будь добр объясни, из какой части тела ты высосал утверждение о в разы более дешевой цене производста?

Это не совсем верно. Ты рассуждаешь на уровне "Зачем нужен свич и Марио Карт 8, если есть Форза 5 и Киберпанк 2077?". Но при этом Свич - самая успешная консоль современности, а Марио Карт 8 - самая продаваемая игра на этой платформе.
это верно для того времени.
то есть для 90х и 2000х, когда шло бурное развитие как железа так и игровых жанров, и каждый год выходила куча революционных продуктов (а не эволюционные как сейчас).

а сейчас наоборот имеем застой, со всеми вытекающими в виде свичей, ре-ре-ре-ре-мейков игр, и прочего уныльства.

118
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 30 Май 2025, 14:41:08 »
Возможно. Не интересовался.
спойлер: никто не мог и не умел производить защищенные диски кроме самих сони, сеги итп.
собсно в этом и смысл - выпускаем железяку с минимальной накруткой, а то и вообще в ноль или в минус, а потом зарабатываем на производстве картриджей или дисков для нее.

ну а если все сторонние конторы могут сами клепать картриджи для твоей консоли без заработка для тебя, то нахрен вообще тогда создавать и выпускать эти консоли?

Пираты сами штамповали свои игры. И рынок сбыта у них был по более - все нищие страны, где не было присутствия сега
смешной там "рынок" с которого толку мало, или вообще нет.
в цивилизованных странах продавали одну копию игры - зарабатывали 20-30$. в случае пиратских копий для заработка этой же суммы их надо было продать наверное мешок  :lol:

Баттлтоадс на Амиге кривая игра независимо от платформы. Она плоха даже в сравнении со многими играми на старых ПК.
к слову среди пекарей или амижников жабы были совершенно проходняковой и мало кому известной игрой.

Да какие отзывы? Когда он вышел на ГБА, у большинства игроков даже интернета не было. Всем плевать было на эту игру, поскольку на ГБА и без этого было во что играть.
я даже иначе скажу, когда вышли игра и ГБА, то есть в 2001м, народец рубился в:
- GTA 3
- Готику
- Max Payne
- Devil May Cry
- HALO
- Baldur's Gate 2
- Silent Hill 2
и еще очень много чего.

посоны, камон, какие еще рисованные 2Дшные драчки в 2001м? кому оно нафиг тогда всралось? я в то время вообще внимания не обратил бы на такую игру или что-либо ей подобное  :)

119
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 30 Май 2025, 00:38:18 »
Это было только во времена нес, на шестнадцатиьитках был более свободный рынок.
ну ок, а что там с 64-битками, скажешь для Нинтендо 64 все кому ни лень картриджи выпускали? ;) или же только сама нинтенда, в том числе для больших контор типа ЕА.

а с дисковыми платформами там что ? скажешь что издатели сами могли выпускать диски для PlayStation, Saturn или Dreamcast ?

По разному. ЕА сами выпускали. Кодмастерс также с их особыми картриджами со слотами под дополнительные геймпады.
а был "по разному" кто-то еще кроме ЕА и кодмастерс?
и ЕА не совсем сами выпускали, а по договорённости с сегой, и само собой отлистывая ей бабла с проданных копий.

Только блакторн во всех версиях - проходняк, он не был хитом и на него плевать.
та ладно, очень даже хитовая игра.
ах, ну да, она же вообще не выходила для мегадрайва, только для 32х, тогда понятно почему у отбитых фанбоев сеги она не хитовая  :lol:

120
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 30 Май 2025, 00:13:56 »
И никто тут на поклон ни к кому не ходил. Просто выпустили и все.
ты хоть немножко имеешь представление о чем говоришь?
кто просто взял и просто выпустил? ты думаешь издатели сами картриджи выпускали? ага, щаз. их штамповали только самолично Sega, Nintendo итп (а если кто-то еще пытался были долгие и нудные судебные тяжбы).
так что на поклон надо было идти, и соглашаться на кучу требований и условий, особенно ими славится Нинтенда, хотя у сеги тоже их было прилично.

Серьезно? То есть, полноценные издания со всеми длц и патчами - ничего не значат, они не делают игру лучше?
серьезно. еще раз - если к полноценному и законченному продукту прилепили какой-то уровень который изначально отбраковали игра от этого лучше не становится.
вон как в случае тоже близовского Blackthorne - прилепили в версии для 32х эксклюзивный уровень(или не один? не помню), который смотрится ни к селу ни к городу и никак не вписывается в общую (мрачную) атмосферу игры.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 309 Далее