Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Werton

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 36 Далее
31
И какое нафиг ии... все сделано руками
На дурака рассказ, портреты 146% нейронка.

32
Hard'n'Soft / Re: Windows 11
« : 13 Февраль 2026, 17:09:01 »
Если кто подскажет, что свежее AkelPad поставить и сопоставимое по функционалу за 0 денег и при этом не Notepad++, буду благодарен. 
Я с него пару лет назад перешёл на CudaText от нашего разраба. Это аналог SublimeText (но есть тулбар), кроссплатформерный,  бесплатный, с открытым исходным кодом, функциюионал хороший и расширяется плагинами. Рекомендую.

33
Команда Zabu Team во главе с отечественный кодером под ником Don Miguel, продолжает разработку своего битемапа - Zabu под Sega MD.

Недавно они выложили вторую демку игры(первая вышла в 2023). Скачать или поиграть прямо в браузере можно с их страницы itch.io




Сама игра выполнена в "чиби" стилистике и немного напоминает Mighty Final Fight с Nes.
В игре доступны 3 (4ый пока заблокирован) персонажа, тэг режим со сменой 2х выбранных персонажей "на лету", поддерживается игра на двоих, как с человеком, так и с cpu в роли напарника.

Разработка движется неспешно, оригинальную игру под ПК (тогда она называлась - Zabuyaki) начали разрабатывать еще около 10 лет назад, но она так и не была закончена.
Однако в веб версию той старой игры поиграть можно и сейчас (ссылка внизу).
Изначально игру разрабатывали на движке Love 2D, но позже было решено сделать порт под Sega MD с использованием библиотеки SGDK, разработку версии под ПК прекратить, а ее исходники выложить в публичный доступ (ссылка внизу).

Геймплей из старой версии Zabuyaki
307849-2

Ссылки:
Страница игры на itch.io.
Веб версия старой игры.
Исходники старой игры на Lua и Loved 2D.

34
Mad, пожалуй, я поспешил с выводом, сейчас попробовал найти информацию, лишь это нашел: "Electra can be first found singing at Barbon's bar", так что, возможно, она реально поет.
Более того, если запустить бетку и дойти до места первой встречи с электрой, то на ее месте можно увидеть заглушку в виде очень живучего "донована" по имени - Singer.

35
Заменил ссылку на Final Fight MD на публичную на itch.io, там добавили 2 новых режима игры и пофиксили кучу багов.

36
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабрь 2025, 13:59:33 »
Кароче ясно одно - своего ценника игра не стоит.
Судя по отзывам в стиме, писающих от радости игроков, своей цели авторы вполне достигли. Да игра, по всей видимости не так плоха, как я ожидал, но и не настолько хороша.

Кстати, мне показалось или в игре нигде нет узнаваемого изображения Шварца, не хватило денег?
303816-0

37
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабрь 2025, 13:24:24 »
Судя по видео (просто нет возможности пока самому проверить) основные шутерные уровни получились супер банальными и скучными, а самым интересным получился уровень за Сару Коннор в психушке.

38
Общий / Re: Terminator 2D: No Fate
« : 11 Декабрь 2025, 22:27:38 »
Кто не в курсе в сети уже есть видео полного прохождения этой игры, из которого можно сделать приблизительно выводы о ее качестве. И как по мне, получилась достаточно заурядная стрелялка, очень монотонная и однообразная, со слабым левел дизайном и скучными боссами, проигрывающая даже например Demolition man на sega md. Хотя графика неплохая (но анимация местами корявенькая) и музыка вроде норм.

Игра должна релизнуться уже завтра.

39
Рассказывай, что нового у этим скамеров?)
Я их скамерами и не считаю, возможно жертвами нескольких неудачных решений и обстоятельств. Но это лично моё мнение. А что до нового, ну спроси у них сам, захотят расскажут, а мне в чужую кухню лезть и сплетничать за спиной не комильфо :)

Добавлено позже:
Кстати, я удивился, што такое принимают в Стим. Кто-то встречал другие подобные програмы там? Интересно сколько они стоят.

Такие это какие? различного софта для разработки там полно, движков, фреймворков, конструкторов, и не обязательно чтобы целевая платформа у них была вендой или линукс, под фэнтэзи консоли например много. Например, широко известный в узких кругах, хотя уже и устаревший GL Basic, на котором можно было писать под Windows, Mac, iOS, Android, Linux, Windows Mobile, GP2X/Wiz.

Если же имел ввиду именно разработку под реальные ретро консоли, то как минимум есть GB Basic для разработки под Gameboy.
https://store.steampowered.com/app/2308700/GB_BASIC/

Добавлено позже:
Насчёт цены, то кодер, который занимается разработкой MD Engine, говорил, что их цель 20$. Но как там будет в реальности, будет ли реогиональная цена, я хз.

40
Неплохой, но в большей степени заточен под кого-то... разбор интерфейса, логики расположения и устройства вкладок, настроек затрудняют освоение.

Опа!

303259-0

Кажется я понял кто новый кодер в PSCD :biggrin:

41
Есть встроенный отладчик, "можно следить за палитрами, переменными, координатами и состоянием игры в реальном времени"
Это из видео инфа или ты один из тестеров?

Добавлено позже:
Фронтенд, кстати, это форк с GB Studio, а под капотом всё тот же SGDK.

42
Разработка игр / [SMD] Castlevania: Rondo of Blood
« : 01 Декабрь 2025, 21:37:28 »
Еще один кусок первого уровня :wall:


43
SHADE Protocol - World Reveal - 2D метроидвания с элементами битемапа и прикольной механикой "разрезания экрана". Дата выхода неизвестна.

44
Галерея / Эмуляционный арт
« : 24 Ноябрь 2025, 17:19:08 »
найдено в интернете, я джва года хочу такую игру :lol:

45
Галерея / [All] Экран Continue/Game Оver
« : 21 Ноябрь 2025, 08:45:35 »
А много ли вы знаете игр, в которых на экране Continue есть секрет?
В BT&DD есть антисекрет, т.е. секрет с отрицательной полезностью (вероятнее всего это просто баг). Так если на экране continue постоянно долбить по кнопке старт, даже после того как оно сработало, то можно потратить 2 continue вместо одного :lol: По звуку кстати тоже слышно, что два нажатия засчитавается.

46
Deadly Metropolis - инди beat'em up с хорошой анимацией и на вид бодрой боевкой. Разрабатывается, на сколько я знаю, одним человеком и уже более 4х лет, но по всей видимости, все еще далека от завершения. Но страница в стиме уже есть.
https://store.steampowered.com/app/3921060/Deadly_Metropolis/


Раз здесь не только Indie, я жду Neon Inferno:

Вышла, обзоры вроде положительные.

47
Никогда в пиратки не играл и другим не советую. В них нет Смысла.
На пиратской Денди запускал пиратского Марио, но тогда я об этом не знал, ибо был мелким и знал о мире совсем немного.
Похоже ничего с тех пор не изменилось, к примеру пиратский тетрис от Tengen на Nes значительно лучше, чем официальный.

48
Кстати, о детстве. "Squirell King" вообще встречался у нас на картриджах? Кто-нибудь в него играл в те времена?
Да, встречалась в продаже в 90х. Я уже тогда догадывался, что это будет шляпа по типу несовских Чип и Дейл 3 и обходил стороной. Но одноклассник купил и припер на обмен поиграть, поменялся, т.к. это был единственный купленный у него карик :facepalm:

Я у него спрашиваю - "ты нафига эту хрень купил?"
Ответ убил - "я подумал, а вдруг там на картридже что-нибудь другое" :lol:

Пираты, ведь часто лепили картинки совсем невпопад. Чел надеялся на какую-нибудь РПГ. И на это очень сильно намекало слово King, к сожалению, слово Squirrel🐿️ он не знал, на этом и погорел :lol:

302008-0

[вырезано цензурой], этот карик у меня почему то, выходит он меня [вырезано цензурой] в итоге  :lol: , а что же он у меня увел, не помню🤔
зы: вспомнил, MKII >:(

49
Выше я писал, разумеется, о коопе. Когда при игре вдвоем играют по очереди, это совершенно другое. Я так почти никогда не играл, и мне это было неинтересно. А как вы к этому относитесь?
Это был очень распространённый способ игры на двоих, особенно в ранних играх и на ранних консолях.
Есть такой фильм Ready Player One (Первому игроку приготовиться), название, которого и отсылает к этому способу игры. Эту надпись (или похожую типа Get ready player 1) и писали на экране при смене игрока.

50
Группа разработчиков ретро игр PSCD, (известные своей разработкой Bio Evil - демейка Resident Evil и текущей разработкой Black Jewel Reborn под Sega MD) сделали бесплатными и выложили в открытый доступ на itch.io большинство своих предыдущих релизов игр по Sega MD и Master System.

FoxyLand (SMD)
https://pscdgames.itch.io/foxyland-sega-mega-drive-genesis

Debtor (SMD)
https://pscdgames.itch.io/debtor-sega-mega-drive-genesis

Thunder Paw (SMD)
https://pscdgames.itch.io/thunder-paw-sega-mega-drive-genesis

BattleWomen (SMD)
https://pscdgames.itch.io/battlewomen

Alien Cat 2 (SMD)
https://pscdgames.itch.io/alien-cat-2-sega-mega-drive-genesis

Alien Cat 2 (SMS)
https://greengh0st.itch.io/alien-cat-2-sms

Alien Cat 2 (NES)
https://pscdgames.itch.io/alien-cat-2-nes-release

51
Программирование / SGDK
« : 05 Ноябрь 2025, 16:55:45 »
И тут же врезался тоблом о суровую реальность, вспомнив тот удручающий факт, что у сеги индексированные цвета per-screen, тогда как на C64 (как и на ZX, CPC, MSX, CGA) - атрибут per-tile.
Хз, что ты имел в виду под "индексированные цвета per-screen", но на md любому тайлу задника можно задать одну из 4х палитр.

52
Большое спасибо за этот билд!
Не за что. Добавил последний актуальный, появились ачивки и возможность играть втроём :)

53
Галерея / Эмуляционный арт
« : 03 Ноябрь 2025, 05:39:16 »
Мне больше первый вариант понравился
Да он тоже фиговый, даже без особых докапаваний до деталей. У Акселя ноги короткие, у Блэйз мочевой полный, будто пива перепила, а своей мужиковатой стойкой с ногами в раскоряку, похоже что Акселя передразнивает и лицо не ее - излишне вытянутое.
На второй пикче Блейз гораздо лучше, если ее от туда переместить на первую, то получше будет, но не сильно.

54
Галерея / Re: Эмуляционный арт
« : 02 Ноябрь 2025, 22:16:23 »
Нет, просто Майкл Джексон подобрался к Зану с тыла, судя по взгляду

 :lol: :lol: :lol:
301029-0

55
Галерея / Re: Эмуляционный арт
« : 02 Ноябрь 2025, 18:35:31 »
Давненько уже (до гпт хайпа ещё), по приколу пытался "исправить" арт крайних черепах, точнее мускулатуру рук Шреддера, сильно уж она мне не анатомичной показалась.
Получилось не то чтобы прям зебэст (я бы сейчас сам d0_3B@^ся :lol:), но по мне, всё равно лучше чем в оригинале.

300993-0


Сейчас, наверное, нейронкой можно значительно лучше сделать. Если кто хочет попробовать, то вот оригинальный арт.
Но только давайте, чисто мускулатуру рук Шреддера, без лишних перерисовок, чтобы сравнить было проще и на основе оригинального изображения, в оригинальном стиле, а не а-ля фотореализм в стиле Вальехо :biggrin:

300995-1

56
Программирование / SGDK
« : 31 Октябрь 2025, 20:47:19 »
Отечественный кодер под ником BlodTor, написал модуль-расширение link_cable для SGDK, в котором реализовал протокол обмена данными через сеговский линк-кабель.
А так же добавил небольшой пример-игру pac-man с коопертивной геймплеем на двоих через тот же линк-кабель.

Буквально на днях этот пул-реквест был принят, и теперь модуль доступен в дев версии мастер ветки SGDK (но по умолчанию отключен).
Теперь все желающие могут писать свой Zero Tolerance на SGDK :biggrin:

57
Галерея / Эмуляционный арт
« : 31 Октябрь 2025, 20:24:14 »
Убрал мечь ещё сносно, а щит хреново нарисован, ракурс и свет не под тем углом, поэтому выглядит плоско как прифотошопленный с другой картинки.
И вообще, щит тут не более уместен, чем второй мечь, т.к. в игре у гг не было никаких щитов, а вообще, конечно лучше было туда сразу голову соника пририсовать, это пока у тебя лучше всего получается :lol:

58
Галерея / Эмуляционный арт
« : 26 Октябрь 2025, 11:27:29 »
Как по мне, недочет с рукой не сильно бросается в глаза, игра незаслуженно обделенная вниманием, такой крутой арт на нее на помешал бы в разделе.
Там кроме руки полно других косяков, рука это первое за что цепляется глаз. А если начать рассматривать это Пикассо + боди хоррор :thumbdown:



Добавлено позже:
Vlad666, ты завязывай тут постить свои полотнища в 1000х1500 и по 2 МБ весом. Из за тебя у меня тема нифига не прогружается

59
Галерея / Эмуляционный арт
« : 24 Октябрь 2025, 13:58:29 »
Ты слишком загоняешься. Бывали арты гораздо хуже (причём оригинальные).
Да не, не загоняюсь, просто глаз сразу цепляется, издержки, того что я рисовал немного :). А то, что оригинальные арты бывали гораздо хуже, спору нет, куча оригинальных артов (особенно для u региона) достаточно посредственно выполнены. Но это не оправдание, если уж улучшать арты, то делать это действительно качественно, вот ром-хакинг тыж делаешь бескомпромиссно супер-качественно, а не на "и так сойдёт, видели и похуже" :)

60
Галерея / Эмуляционный арт
« : 24 Октябрь 2025, 13:04:52 »
По мне, так это обман зрения.
Нет, просто у тебя глаз недостаточно намётан.

В академическом рисунке, соотношение длина плеча к предплечью обычно принимается как 4:3 до 10:9, или 1:1 но это уже упрощение (в реальности плечевая кость самая длинная в руке).

На сгенерином же рисунке видно явное нарушение пропорции в обратную сторону.

300385-0

Есть простой способ как увидеть явную диспропорцию (даже без наметаного глаза), нужно сильно отдалить рисунок.

300387-1

Добавлено позже:
Очередная вариация на тему Blades of Vengeance. На сей раз соло.
Пропорции получше, но всё равно куча косяков - мечь короткий, кривой и вообще другой, пальцы и ладонь закосячены, глаза разные и один заплыл, кривые ноздри, толщина ног не пропорциональная, рост уменьшился, овал лица опять другой не как в оригинале, косяки с тенями. В общем такое себе, нужна конкретная ручная дороботка.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 36 Далее