121
Игры на консолях 1-4 поколений / [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва
« : 10 Июль 2025, 13:42:43 »Да г#вно игра лучше в стандартные играть или порт cadillac & dinosaurне надо, это недоделанный говнопорт
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Да г#вно игра лучше в стандартные играть или порт cadillac & dinosaurне надо, это недоделанный говнопорт
Do you want to tell, that is custom audio chip is fiction too and it just plays wawe files directly to the cart port?Судя по фото, на схеме нет слота под sd, да и раньше не было такой инфы.
Техническая информация
Размер игры составляет 10 МБ / 80 МБ. В несжатом виде игра могла легко расшириться до 128 или даже 256 Мб ПЗУ чипсета [5] . По словам Стефана Далонжевиля, графика и программа игры фактически содержатся в наборе микросхем ПЗУ на 64 МБ, музыкальные сэмплы хранятся в другом наборе микросхем ПЗУ на 16 МБ. Дополнительный набор микросхем RAM объемом 16 МБ работает как буфер распаковки для хранения несжатой DSP графики во время выполнения [9] . Gwénaël Godde не подтвердил всех этих технических подробностей, но заявил, что Mega Drive работает только с банком в 2 МБ в любой момент времени [5] , что, таким образом, может соответствовать этому буферу в 16 МБ.
Думаешь, технически очень сложно реализовать воспроизведение музыки "прямо из mp3 файлов из папки"?Думаю, да, раз на плате авторство doragasu стоит
, а это не х#р с дороги, он к примеру, похожую схему для Kai Magazine проектировал для их Secrets of the 4 winds, там тоже хайрес музон, а если было бы просто поди бы и сами сделали, а тут еще, как минимум ром хачить придется. Ну может и справятся, не совсем наверное рукожопы
При таких условиях и бэтмен форевер будет хорошей игройТы не поверишь...
, короч была уже тема пару-тройку лет назад, когда поочереди бетменов проходили тут на форуме, влез я тогда с матюками (ну почти
) защищать BF, а в итоге стал со всеми проходить и попутно поделился опытом и хинтами, и даже некторые после признали, что игра не так уж и плоха, если освоить управление и боевку
А для меня, так это один из лучших "плоских" битемапов евер, вот как закончу кастлу портировать, так планирую пилить "плоский" битемап, частично вдохновленный и этой игрой
Чел, ты понимаешь, что такое нейтраль игра, игра на кадрах преимущества, игра в защите, наказания, миксапы? Ты понимаешь, что для всех этих ситуаций используются разные кнопки? Ты понимаешь, что 1, дф1 - это просто чек в нейтрали? Или ты впервые слова такие слышишь?Чел ты понимаешь, что ты сейчас тупо, как обычно, перобуваешься, просто меняешь тему и пытаешь перетянуть диалог совсем в другую плоскость, в который ты хоть что то понимаешь. А делаешь ты это с расчетом, что твой собеседник в этой теме не шарит и ты его "разберешь" и выйдешь героем

никто: в бэтмене глупо спамить один подкат, он слабый, есть другие более мощные приемы, применять их надо ситуативно (читай не всегда)
абсолютно никто: не глупо, подкат это безопасный прием, за остальное оторвут лицо
никто: ты и в теккен в онлайн так играешь, тупо спамя один безопасный прием, чтобы лицо не оторвали?
абсолютно никто: именно 1, df1, d1
никто: хорошо, давай так с тобой и сыграем, будешь спамить только эти безопасные приемы, а я все
абсолютно никто: Да ты што, а как я буду тода тебя панишить? у тебя нет права ставить мне такие условия!!!1111 Да ты ваще чел, ты понимаешь, что такое нейтраль игра, игра на кадрах преимущества, игра в защите, наказания, миксапы!!!1111
А как я тебя панишить буду? Ты реально не понимаешь, что пишешь?А кто тебя за язык тянул когда ты так ответил на это:
Ну-да, ну-да, ты наверное когда в Теккен в онлайне играешь тоже спамишь 1 самый безопасный прием, ведь за остальные тебе могут оторвать лицо
Именно.Вот тогда и надо было думать, как ты панишить будешь сейфовыми джебами. Оказывается внезапно, и другие приемы полезны, даже не сэйфовые, в определенных условиях, какой внезапный поворот

Не в твоем положении условия ставить. Ты победи меня хоть как-то.Что и тербовалось доказать, переобулся на лету, теперь надо его зачем-то просто победить. Изначальное утверждение про то что он только спамит единичку улетучилось
Именно. Основные нейтральные кнопки: 1, дф1, д1. Все остальное - уже большой риск. Когда играешь на высокий результат, не имеешь права ошибаться.
Ну, выйди против меня и проверьОтличная идея, сразу и проверим это твое утверждение

Единственное, я сейчас на вахте и до компа доберусь только в июле. Ну как едет?
Именно.Все печальней чем я думал, чел реально спамит 1 весь бой и гордится этим, а намко там какие то новые механики придумывает, нафига, спамим 1, профит


Да, такие FPS действительно существовали, и в них использовался гибридный подход: полностью полигональное окружение со спрайтовыми персонажами или отдельными объектами. Это делалось как для оптимизации производительности, так и из-за ограничений аппаратного рендеринга в 1990-х и начале 2000-х.
### **Примеры игр с полигональным миром и спрайтовыми персонажами/объектами:**
#### **1. *Outlaws* (1997, LucasArts)**
- **Движок:** *Jedi Engine* (полигональный мир, но спрайтовые персонажи и объекты).
- **Почему так сделано:** Разработчики хотели создать масштабные перестрелки с большим количеством врагов, а спрайты позволяли это без сильного падения FPS.
#### **2. *Shadow Warrior* (1997, 3D Realms)**
- **Движок:** *Build Engine* (хотя мир в нём в основном воксельный/2.5D, некоторые версии и моды использовали полигональные элементы).
- **Особенность:** Враги и многие динамические объекты оставались спрайтовыми, даже когда окружение становилось более полигональным в поздних версиях.
#### **3. *Blood II: The Chosen* (1998, Monolith Productions)**
- **Движок:** *LithTech 1.0* (полностью полигональный мир, но часть врагов и эффектов — спрайты).
- **Почему так сделано:** Попытка сбалансировать детализацию и производительность, особенно при массовых столкновениях.
#### **4. *Chaser* (2003, Cauldron HQ)**
- **Движок:** *CloakNT* (полигональный мир, но некоторые враги и эффекты — спрайты).
- **Причина:** Ограничения движка и желание добавить больше врагов без перегрузки процессора.
#### **5. *Requiem: Avenging Angel* (1999, Cyclone Studios)**
- **Движок:** *PolyEngine* (полностью полигональный мир, но часть врагов и эффектов — спрайты).
- **Зачем:** Экономия ресурсов для более плавного геймплея.
### **Почему так делали?**
1. **Оптимизация под слабые ПК** – Рендеринг множества 3D-моделей в 1990-х был крайне затратным, а спрайты позволяли иметь десятки врагов на экране.
2. **Сложность анимации** – Человеческие модели с приемлемой анимацией требовали много полигонов, а спрайты выглядели лучше при низком разрешении.
3. **Эффекты частиц** – Огонь, дым, кровь часто делались спрайтами даже в полигональных играх (например, в *Half-Life* 1998 года).
### **Вывод**
Такие игры действительно были, особенно в период перехода от спрайтовых FPS (вроде *Doom*) к полностью полигональным (вроде *Quake II*/*Unreal*). Разработчики комбинировали технологии, чтобы добиться лучшего баланса между визуалом и производительностью.
)
). Хотелось бы тут читать про игры, которые уже сдамплены. А то смысл обсуждать игру по картинкам?Тут я вам помочь не могу
Тут будут и анонсы не вышедших ещё игр. Собственно тема так и называлась изначально - Анонсы и обсуждение неофициальных портов и новых игр, но я ее переименовал для краткости. Впрочем, тут пока описаны только зарелизенные игры, можете заказать DaemonClaw за 70 евро, сдампить, выложить и поделиться с нами впечатлением
Это очень органично, оригинальная игра 1992 года, которая как раз могла бы выйти в 1993-1994 году на Сеге, в годы актуальности. Отлично оптимизирована, технически выигрышно смотрится на фоне других FPS на приставке.Да, gasega68k очень крут, недавно он выкладывал демку гоночной игры по типу F-Zero с софтверной имитацией mode 7 Snes. Точнее саму демку эффекта он давно выкладывал, а тут допилил до демки игры с противниками, худом и т.д.

). Делать порт Metal Gear 2 автор не планирует, т.к. это совсем другой объем работы, и отсутствует дизасм этой игры.

У каждой Черепахи помимо супера и так есть свои особенности по ударам.Ага, у Лео, например такое решение, спорное... не знаю какую ты особенность имел ввиду, но вот его супер - красивая вертуха ногой по сути это обычный пинок
...
Короче тоже есть пару спорных решений.
Да, супер по силе эквивалентен его обычному стоячему кику. Т.е., что просто пнуть, что супером ударить разницы нет никакой, это так тупо, что я не знаю, как это можно оправдать
но уверен ты сможешь
Правда, я не понял, в чём особенность Донателло. Может у него единственного супер проибвает защиту в стойке?Ничего он не пробивает, все там прекрасно блокируется, просто последняя атака в супере это low атака, а low атаки блокируются только сидячим блоком, все по правилам SF, ну совпало просто
Раздражающими считаю звуки в Golden Axe и Golden Axe II, эти игры неимоверно состарились. Звуки умирающих оппонентов, особенно баб вообще забавляютсмотреть с 8-44Даже хак сделали смотрю, исправляющее это "Бееее!"
![]()
![]()
.

На сколько процентов? Явно ненамного, раз это незаметно особоТак и черпахах на снес никто не замечал и всем пофиг было, пока Кинбис табличку у Пикселя не увидел и тут его порвало
А что дает имя Юзо Коширо? По трейлеру очень заурядный саундтрек .Да ну, а по мне отличный саундтрек намечается, музыка по хорошему навязчивая и уже после пары прослушиваний на подкорке прописывается

любителей-энтузиастов и желающих срубить по скорому бабла на ретро теме.Вот на счет по скорому ты глубоко ошибаешься, под сежку даже с использованием си и sgdk игры делаются не один год, это тебе не на юнити/гамаке/констракте гиперказуальное хайп говно за 2 недели клепать по шаблону. Да и на счет особого бабла, тоже есть сомнения, тиражи совсем не те, что у инди в стиме, не говоря уже о мобилках и вэбе.
Да, вот только незадача, это Раф ровно в два раза дохлее Майки в игре. И это ну очень странно.Такая же незадача, как и в TMNT TF, там Раф дохлее по живучести Лео и Дона, но вы не понимаете, это другое
Единственное объяснение - игровая условность
Ну так разница в 30% по живучести как раз легко объяснима разным режимом тренировок, Майки же больше поболтать, а не качаться, вот удар и не держит. И раф как раз серьезно относится к трене, вот и пинает сильнее других немногоТак и 2 раза легко объяснима разными режимом тренировок
Вот был бы Раф в два раза дохлее Майки - это было бы странно.
Kinbeas, Ты так удивляешься этому разному здоровью у персонажей, что я должен спросить, просто так, это ни к чему не привязано - ты ведь в курсе, что в файтингах, прямо вот классических драках один на один, например Стрит Файтере, персонажи тоже отличаются по максимальному Здоровью?Даже больше скажу, как раз, в боготворимом Кинбисом TMNT TF на Nes и различаются очень сильно, в отличии от тех же SF. Так максимальное здоровье у персов с самым малым и большим запасом различается...в БОЛЕЕ ЧЕМ в 2 РАЗА!!!!

Черепахи в мульте все примерно равны по бойцовским показателям
были ОДИНАКОВЫ, отличались характером, оружием. Могли физически отличаться, но не заметно.
Проблема именно в том, что одна черепаха гораздо живучее другой, быстрее другой... Это тупость. Этому нет объяснения.

, его сильные стороны это в первую очередь физика и графика, но боевка и баланс достаточно средние, и мелких косяков в ней предостаточно. А как сказал экспертшедевры состоят из мелочейпоэтому не шедевр, а просто очень хорошая игра
Не знаю, почему, но сложилось впечатление, что и за Т1000 дадут поиграть .Маловероятно, иначе получится как в том меме

Странно, из-за чего, из той помойки, ссылку на которую ты дал, можно охренеть?Очевидно, речь шла о количестве новых игр, т.к. говорилось в контексте первого поста, где чел в шоке, что под сегу делают новую игру. А количество нормальное такое - несколько десятков.
А почему я должен пересматривать аксиому о том, что земля круглая? Если вокруг много фанатиков, которые кричат, что земля плоская - это не повод, чтобы отказываться от начных фактовОна не круглая, круг это плоская фигура