Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Virtua Fighter

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Можно ли как-то программно восстановить  сэйвы (видимо кокнутые) с карты памяти?
(не уверен, что сам вопрос по железу, наверн больше по софту, но полагаю, все равно, в этот раздел актуальнее...)

Вобщем ситуэйшен какой - гамал в русифицированный tomb raider the last revelation, наверн до середины допер , судя по описанию.
Приобрел джой D6 (https://retrofighters.com/our-collection/d6-dreamcast-6-button-wireless-controller/)
Сунул в него карту с сэйвами этими и чтот пересохранился в японском стритфаqтере2. Когда сэйвился, походу что то ругалось там на японском, но в итоге сэйв создался.
Ни у  видимо после данной операции сэйвы томба стали козлиться. При запуске самой игры вообще пишет нет сохранений
Карта сама пиратская с переклюалкой на 4 раздела.
В меню дримки, если засунуть в стандартный джой,  отображаются 2 сэйва крестом ( но эт я тк понимаю т.к. версия русифицированная) @@@@@@@@ DATA TOMBRAID000 - 2 блока, и TOMBRAID.001 - 33 блока

В дримшеле если зайти в менеджер карт тоже  TOMBRAIDсимвол квадратик000 и TOMBRAID.001

Другие  оставшиеся сэйвы с этой карты работают норм, так что vmu не сдохла.

Если же взять этот ретройфайтерский D6 джой  с этой картой и сунуть его в порт 1, то в меню дримки карта вообще не видится. Если сунуть в порт 2 - отображается. Странно, но полагаю к делу данная деталь не особо  относится...

Собственно вопрос - есть ли какие-нибудьь программные утилиты, типа дримшела или ретродрима или еще какие с возможностью пофикстить такие сэйвы?

2
Требуется консультация по ремонту третьего дуалшока  - не нажимается R1 :facepalm:
Разобрал, почистил  - ноль эффекта.
Такое ощущение что будто обрыв токопроводящей пластины\пленки сегмента R1, R2 , но нет -  R2 нажимается нормально.
Еще, кстати озадачило, у джоев ПС2 2 мембраны наложены друг на друга - чем сильнее жмешь - сопротивление меняется, понятно. А тут в 3-м дуалшоке мембрана\пластина\пленка эта только одна.... -как?

В общем куда капать не знаю. Выкидывать жалко

3
5 поколение / [N64] Альтернативы controller pak
« : 08 Сентябрь 2025, 16:06:43 »
А чем сегодня можно заменить нинтендовский controller pak для сэйвов?

Понятное дело с играми которые сохраняются на картридж - сэйв-файлы генерируются в папку  флэшеке. А вот которым нужна "картка памяти"....
На алике продают контроллер паки по 600-700р, но на такой пак сохраняется игр 7-8 после чего получаем "controller pak is full". После чего жонглировать такими картами откровенно задалбывает, а учитывая  количество ромов н флэшеке в районе 150, паков таких требуется овер дохрена...

Есть ли какие альтернативы таким контроллер пакам на 32кб? (кроме узкоспециализированных решений по типу  забугорных ForeverPak 64  https://4layertech.com/products/forever-pak-64, которые хрен достанешь в нынешних реалиях)
Или может существуют какие хитрые проши для флэшиков, которые могут такие игры заставлять сэйвиться также на карту памяти флэшека а не на контроллер пак??

4
Общий / FATAL FURY: City of the Wolves
« : 06 Май 2025, 18:02:36 »
Пенсионеры, вылазти, кто тут еще сидит)
Короч, уже успевшие опробовать и насладившиеся геймплеем есть?

 - Че-то я не понял....

Прошел акрадку за Террика минут за 10 ( 5 из которых были загрузки между боями на 4й плойке).
Решил попробовать за кого-то другого и тупу не могу одолеть 1 противника на дефолтной сложности))
Потом полез в обучение.

И думал боевка будет как в последних кофах, а тут чет они перемудрили....

Первая хрень эт конечно полоска с.п.г. ( не сжиженный природный газ), вынуждающая  или ограничивающая даже тебя пользоваться определёнными приемами в строго установленное при выборе перса количество хп  - ну эт фигня и в оригинале на нео-гео присутствовала, но была не особ влиятельной и можн было на неё смело забивать ( что подозреваю, большинство и делало), и так норм игралось. Но суть её в том что когда полоска хп находиться выбранном промежутке можно нажать сильный удар + сильный пинок получится что то типа "комбобрейкера" который может даж блок перебить, либ застанить.

А вот мег-нововведение  - "рев система"  - и эт  я не про усиленный спешл, когда нужно жать для выполнения сразу 2 кнопки рукой или нагой для выполнения, что было скомунижжено еще с третьего серд страйка\ альфа стритфайтера ( да и кажется в втором турбо 94-года Кеновский огненный шорюкен так выполнялся), нет. Хотя эт тож хрень, ибо тогда уж туп добавлять еще кнопульки усиленного удара\пинка, переходя, тем самым на капкомовское 6-кнопочное управление

Не, самый зашквар ( как по мне) - это отдельная "рев" кнопка, которая по дефолту работает как блок или бег при движении, но с зажатой этой рев-кнопкой  появляются новые удары, т.е.  кагб меняются дефолтные нормалы  :(. То есть  из дефолтных  четырех кнопок рука, нога, сильная рука, сильная нога появится еще доп удары - ну ёпт, че уж нельзя было 6-кнопочное управление запилить на это? - чей уж не автомат.
Короче, повторюс, что-то я не понял...

Кому как вообще?
(кто уже допер самый простой метод получения тру-кнцовки с  выходом на Гиса? иб  не проиграть не раунда на сложности 1 не прокатывает)

5
Собственно, как приколхозить левый джой к пс4?

И скорее всего, вы меня незамедлительно отправите на алик с запросом по типу "ps4 controller to pc adapter" или что ты этом роде....
Но там сток добра выдает со странным разбросом цен, и функционала и неясными таймингами задержки преобразования их сигнала , что короче прост хочется узнать может кто какой юзал и сможет порекомендовать.

Так то цель подрубить джой Betop BEITONG BTP-C3 , у которого по дефолту режимы пк, пс3 и еще что-то  к четвертой плойке.
 Или может какую прогу накатить можно\плагин для определения ( как допустим на пс3 можн было)

6
5 поколение / [N64] Rumble Pak Mod
« : 22 Ноябрь 2024, 17:42:09 »

- Кто тестил?
Ничего там внутри такой "модификацией" спалить нельзя?

7
6 поколение / Перенос сэйвов на Dreamcast
« : 22 Октябрь 2024, 12:40:38 »
Всем салют господа!
А подскажите как в нынешнее время можно сэйвы с компа на дрим загнать?
 ( мож в GDemu подменю какое есть, оперирующие не ток образами или в дримшеле браузер какой есть способный закидывать файлы на vmu, иль вообще может какие "виртуальные" карты памяти есть, как на пс2, например?)

8
Имею некорректные\ не правильные цвета в играх на японской пристаке.
Есть ли какие методики пофиксить дефолтную цветопередачу НТСЦ консоли помимо мода на скарт?


Может конечно это эксклюзивно мой баг, но на обоих моих элт цвета кислотно-ублюдские: телесный - красный, красный - перенасыщен как цвет меча джедая, желтый - оранжевый, оранжевый - красный и т.д....

Либ это исключительно моя проблема возможно стремно-оторбаржающих сигнал ntsc теликов, либ мож на самой приставке кондеи какие поплыли или еще что в плане железа...

Но пересмотря  относительно-свежие обзоры таких же японских консолей с тытуба  с их дефолтным подключением никто даж не заикнулся о такой красоте, а у меня ж сразу глазки потекли.

 И даж какгб искренне не ясно как забугорный народ, не европейский, пользовался и  наслаждался такой красотой?
А если так  все же и должно быть, то  что т  не представляется логичным как  допустим разрабы  на этапе проектировки игр "рисовали" картинки\текстуры\фоны  заведомо осознавая  кривизну  их отображения, то есть кагб  подбирая те цвета что б достойно отображались на ихних теликах.....

Разумеется, сужу  все это дело уже после компа, но если б так было задумано то наверно и эмули борющиеся за точность отображения выдавали б  ромы U\J-региона   с  такой кривой палитрой что ли :-\  - бред.

Вобщем, помим перепайки дефолтного тв-аута на скарт есть какие-нибудь способы пофиксить такую цветопредачу?

9
Как, собственно, инвестировать управление?

В смысле обзор "мышка"\прицел\стик при навигации верх - вниз, а вниз- вверх  - как сделать по нормальному ( вверх-верх, вниз - стик вниз) в меню опций этих игр я не узрел....
Понятно, что на мумуле перенастроил оси джоя в ретроархе и спи спокойно, а на железе?

Мож хаки есть какие фиксящие это дело?

10
Всем добра-бобра!)
Нужна консультация по н64.

В общем не работает кнопка reset (или не хочет).
Так как в номинации картридж тока 1 - флэшек ed64 plus (https://aliexpress.ru/item/4000636669529.html), в котором  ресет отвечает за сохранение, не совсем и ясно баг приставки или картриджа такого - хардварный или софтверный - лезть прошу картриджа обновлять\заменять или настройки какие. Ну или все же разбирать тушку, да смотреть че там с кнопкой этой, только омрачает сей факт что отвертки такой у меня 1 фиг нема, посмотрел что с  озона, что с алика бита нинтедовская - месяц ((

Если взять  просто на сухую (без картриджа) включить - горит красный индикатор питания, нажимаю на  ресет -  как горел так и горел  - чей наверно с нажатием ресета светодиод мигнуть должен или как там по уму задумано было? 


Может кто просто уже сталкивался с аналогичной делемой?
Чет протестил какую то альтернативную прошу с https://ed64p.com/downloads/ - таж картина, но зато какие-то автоматические первоначальные  сэйвы в  .sra формате стали пялятся на флэхе.... а ресет так и не але, соответственно пересохраниться не выходит.
Посмотрел видосов  по теме  - кто предлагает ресет на 10 секунд зажать и держать нажатым, кто - 30. Я хоть минуту держу -  меня вообще никаких эффектов...

11
6 поколение / Dreamcast регионально всеяден?
« : 20 Сентябрь 2023, 13:16:07 »
Собственно вопрос - будут ли работать ntsc-игры на европейском дриме? (там сами диски\болванки или по средствам gdemu) и если да то с какой скоростью\частотой относительно оригинала (ну  в смысле нтсц на на нтсц)

12
Вопрос к обладателям последних хуанов series.

Джой от них  по блюзу коннектятся ко всем девайсам ( ноутам\тв-боксам\ планшетам\малинам и тп девайсам) так же беспроблемно как и джои от 360-го по проводу? Аля стандартный пк-джой. Или же  на эти случаи над ещё специальные девайсы\донглы которые их этот сигнал буду в xinput преобразовывать??


13
Собственно залипает\заедает стик.
Пересмотрел тонну видосов по теме, но на ютюбе под "залипанием" подразумевают самопроизвольное срабатывание какго-либ из направлений, в следствии чего - чистка резистора\потенциометра и тд...

У меня ж - прост физический не возврат стика в центральное положение. Отвел влево - слева и остался, отвел по диагонали вверх - на 45 градусов и завис и тд. Все жестко так....
Открыл, вд-хой лил - хрен. Силиконом заливал - хрен.

Замена онли??

14
Нужна помощь, видимо, в  каком -то особом редактировании сэйва, ибо не  могу заснуть его на карту.
Ну то есть технически могу, только игра не бутиться с него.


На эмуле сэйв работает беспроблемно.
Что делаю - беру файл  карты памяти эмуля в.ps2 формате, открываю его либо в MyMC v2.6.g2, либ даж в mymc-alpha-2.7, открываю, делаю экспорт сэйва в .psu. С флэхи копирую через uLe на карту плойки psu Paste - на карте образуется папка BASLUS-20483SD4 с тремя файлами:BASLUS-20483SD4,  icon.sys, sd4.ico.
Врубаю игру:

- нету карты памяти в  слоте  1...

Ранее, так как с карты у меня практически не разу не заводилось, либ раз в 100 лет по праздникам, юзал опл'овскую виртуальную карту в .bin с винта - на неё все импортировалось\экспортировалось, без проблем загружалось. Но при последних махинациях с копированием  содержимого винта со старого жесткого на новый я потерял доступ к разделу +opl, и соответственно ничего копировать туда ulE мне сейчас не дает, даж сам опл уже не может создавать карты памяти, выдавая ошибку записи и т.д.  Ну либо форматировать винт и закачивать  опять с инета все добро заново ради этой цели целесообразным не кажется.
  - поэтому данный вариант с виртуальной картой отпадает.
Винт на 100 с чем то игр и 3 карты памяти и проблема только с этой игрой\сэйвом....

Сам интересное, что если я удалю мой сэйв с карты памяти ( папку BASLUS-20483SD4 в mc0:\) и запускаю игру начисто, дело заводится, даже как то создается первое сохранение, но при повторном сохраннее из опций выдает save failure. И соответственно при следующем запуске выдает "вставьте карту памяти в  слоте  1" снова.
 - мож это баг опл??

Сэйв конечно тоже намудрённый - я там с 1 карты памяти перекидывал\переписывал часть ростера с другой карты, объединяя нужные мне данные. Но все же работало.... на эмуле)) Да и с виртуальной карты он тоже запускался.
Проблема тока с настоящей....

В общем вылажу сам сэйв во всех возможных форматах - мож кто в теме тут есть как то пофиксить сможет, либ мне поведает как, там может как то по уму через PS2SaveConverter, либо  Ps2_Save_Builde, либо с какой-то правильной версией MyMC ( ибо помню что года 3-4 назад замолачивался с похожей проблемой и дело решилось  нахождением правильной версией MyMC, ибо которую юзал до этого делала это криво...)

15
А можно ли как по визуальным аспектам опередить оригинальность джоя?

Купил вчера джой ( продавец конечно убеждал что прямиком из Японии, хотя на заднике - "маде ин чина", но он мог и сам не знать также), так вот как-нибудь можно определить смысл покупки?

- хотел сравнить по вибрации гран турисмо  - но мой старый "оригинальный" джой, на заднике которого также маде ин чина, приказал вибромоторам долго жить, так что сравнить по данному критерию не удалось, но по сравнению с точно китайским вибрация круче.

Смущает тока что кнопки очень с чувством надо жать -  то есть чтоб первым ехать - над сильно сильно прижимать кнопку к плате
по проге padtest вроде все кнопки регистрируются.....

16
Нескромный вопрос -  тут в архивах с ромами для некоторых игр лежит файл  "название игры" Sounds.pse -эт что такое и для чего?

17
Hard'n'Soft / Баг шлейфа или баг экрана
« : 04 Декабрь 2021, 17:41:34 »
Пришла хренька из Китая ( цветопередача конечно мрак, но мелким на первое время покатит) и все б ничего, но на экране слева полоска статичная.

Мне показалось что это косяк сборки, что шлейф стремно к плате подходит  ибо с ноутом у самого был аналогичный баг...
Ну открыл а там, все мелкое мелкое, даж отсоединять пока из коннектора побоялся - так - подергал слегонца на включённом - полоса не уходит.
Есть версии куда копать? Если и правда шлейф бажет, то может попробовать отсоединить спиртом что ли подышать для профилактики на  него)) или где помякать.
А если косяк в экране - так и лезть доламывать нечего.... Что либо пропаивать там тоже думаю нехрена



18
Продуйте мне голову зачем нужен 2-й слот под карту памяти у PS2?

Пришла  карта памяти на 64 метра. Оказалось на неё не запишется fmcboot. Ну не жалко есть старая, полностью забитая картка на 16мб с fmcboot в первом слоте - с неё и бутится все.
Вставил  новую карту во второй слот  - всем играм что у меня на винте были глубоко по барабану что у меня там в слоте 2  - пишут карта в 1-м слоте "засрана" - удаляйте....  А то что еще карта во втором слоте - вообще фиолетово.
Нет, ну выход есть - конечно можно каж раз после загрузки опл перетыкивать свободную карту в 1-й слот и сохраняться.
 Но блин, нафига впс2 тогда вообще второй слот под карту?


19
Даж и не знаю в какую тему, толи по ретроарху/ретропаю толи  в тему по железу, толи по разбери, толи в хард и софт...
Издалека... вобщем, пришла мне малина 4b. Накатил ретропай. Подсоединил композит к элт-телу. Композит 3,5-RCA оказался с неверной распиновкой, пришлось перепаивать .  Согласно доку https://www.raspberrypi.org/documentation/configuration/config-txt/video.md композит на расбери может быть в  нескольких режимах:
sdtv_mode   result
0                   Normal NTSC
1                   Japanese version of NTSC – no pedestal
2                   Normal PAL
3                   Brazilian version of PAL – 525/60 rather than 625/50, different subcarrier
16                   Progressive scan NTSC
18                   Progressive scan PAL

     Ставлю в конфиге sdtv_mode=0  - то есть ntsc - вся картинка в целом четкая, подогнуто под углы телевизора, супер, цвета нету - либ черно белое, либ режим телика ntsc3.58 - где инвертированные\неправильные цвета вообще (скорее связанные с насыщением или яркости и неверны смешиванием ргб)

    Ставлю sdtv_mode=2  - то есть вариант pal - цвета хорошие, теперь с картинкой проблемы - при запуске каждого эмуля\рома по дефолту картинка не вписана в края экрана и выходит за него. Да не проблема в настройках ретроарха в настройках видео есть скейлинг можно вручную центрировать и задать разрешение циферками подогнать под края, да геморно, но раз запустил, сделал , сохранил. Но блин, в pal появляются полосы сверху и снизу которые уже нельзя подгоном картинки эмуля сдвинуть ибо изображение заходит за них а не за пределы края экран. Я как понимаю это эффект пала ( хотя разрешение вертикали пал - 576, против 480 у нтск, наоборот нтск должно быть меньше ж по логике). Но и тэ еще не самое страшное изображение почему то каг б рвется при скроллинге при этом режиме на тех же эмуляторах - эффект будто жуткий рассинхрон по vsync если идет перемещение экрана. Такого эффекта при нтск не нет. ну и самое обидное при запуске в пал - при старте конфиг эмуля выдает что запускается добро в 50 герц. И хоть датчик фпс ретроарха пишет якобы 60, но эт явно левое значение ибо идет все медленнее и менее плавно чем при запуске в нтсц при якобы 60 герцах.

Куда копать то?  Полагаю настройки ретрарха по дефолту настроены на нтск, а видимо мне над загружать малину в пал режим и гдет химичить  с какими то настройками ретроарха чтоб подогнать под нтсц.... :-\
 Есть тут единомышленники кто запускал ретропай\ретроарх на малине по композиту?

20
Возможно ли какое-либо восстановленние данных с винта случайно форматнутого приставкой из uLaunchELF через его hdd manager?
 :?

21
Ромхакинг / [n64] Virtua Pro Wrestling 2 - FREEM mod
« : 30 Сентябрь 2019, 01:51:26 »
Для всех фанатов реслинга от AKi



На днях нарыл свежий мод vpw 2 для Н64.( Virtua pro wrestling 2 почему то считается ценителями реслинг-игОр  лучшей реслинг игрой на н64 ( якобы лучше но мерси) да и вообще  вплоть чуть ли не лучшей эва... :-\)

Как б, да, в сети дочерта глючных модов для шестьдесят четвертой ( в  большинстве своем основном для no mercy), работающих по принципу 3-х составляющих - замены текстур в древнем райс плагине +   столпища пластов геймгение-кодов, накладывающихся друг на друга чтоб вносить существенные модификации в игру, причем в 98% случаев не совместимых друг с другом, и приводящем к сбоям эмуля и вылетам из игры + сами сэйвы с румблпака карты памяти . В следствии чего данные " модификации\хаки\моды" можн было запускать только на эмуле project 64 под винду и наслаждать минутами игры до очередного сбоя, поэтому на эту тему я давно забил...


Так вот, главный прикол данного мода в том что он работает на любых эмулях ( без спец-плагинов), флэш-картриках и соответственно на оригинальном железе ( лично я, вообще  на телефоне запускаю это, и естественно о никаких читах и плагинах там и речи не идет).

 Судя по комментам автора он написал собственный инструментарий для разборки ромов серии и внедрении туда всех изменений, реализованных не на уровне эмуля и читов а непосредственно самого рома


 Сама суть мода - перевод всех менюх ,текст, игровых сообщений в ингейме на английский + замена всех левых ( из-за авторских прав переименованных и  видоизмененных )  персонажей на настоящих + добавляет часть основного ростера из wcw\nwo revege, wm2000, no mercy не как caw'ы с сэйва,а полноценных участников.



- автор иронизирует   над собой что мол спустя 20 лет очухались...

Ссыль:http://vpw.ajworld.net/vpw2freem/
Для установки патча нужна прога xdeltaUI(https://www.romhacking.net/utilities/598/)
Ну и сам ром игры в формате .z64

22
Недавно состоялся выход долгопиленного ( чуть ли не 3 года) хака СМВ для снес New Super Mario World 2: Around The World.




Описание:
"The sequel to NSMW1 The 12 Magic Orbs, this hack features 16 different worlds and 90+ unique levels filled with challenge and secrets. The hack uses a lot of ASM like custom sprites, blocks, uberASM effects and other stuff like that. Aesthetically it has a choconilla style with most of the graphics being from the original SMW with some new custom graphics."

Заценял уже кто тут?

Видосик:
Скачать и установить:https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=20546
Ром нормально работает не тока на эмулях для компа, что радует

23
Господа, помогите разобраться...

Попала в цепкие лапы плойка 70008, судя по  заставке нечипованная с хдд модом (приделан разъём для шлейфа сзади).
В общем, по началу все работало, залил для тест-драйва игр на флэху, все запускалось, кроме пиратских штамповок пс1 из 90-ых ( не догоняю, то ли лазер приплыл, то ли для запуска пс1-пираток мсбутом не ограничиться и нужен только чип?? Ну пс2-дисков у меня нет)

И тут я решил залить свои сэйвы с трешки... Вытащил от туда файл карты памяти, декриптировал, выдрал сэйвы закинул на другую флэху.
Ну и решил что над все не нужное с самой карточки памяти пс2 поудалять чтоб сэйвы мои влезли  ( файлы мсбута и опла не трогал).
Очистил, думаю как закидывать то? - полез в браузер, но дальше папки MC:\BOOT| он меня не пускает, то есть я жму на выход из папки корня каталога (..) на секунду происходит-таки выход из папки BOOT и снова потом в неё возвращается .







Ну стал лазить где ток мог, забил, вытащил флэху.  В итоге моих действий после ребута мс-бут у меня перестал появляться :D  Думаю - уууу  - поигрался с карткой памяти.
Думаю все, уже - ждать с алишки когда придет новая карта с мцбутом.
Но тем не менее, когда я снова всунул ту флэшку с сэйвами ( которые изначально хотел скинуть) - мцбут стал появляться 0_0 - тут я выпал. То етсь теперь приставка без этой флэшки не стартует с мсбутом  - засунул флэху в комп, посомтреть что на ней стало - тока файлы сохраненок с пс3 - что за красота такая??? Но тем не менее, игры  через опл запускаться перестали ( под них отдельная флэха была) - серый экран


Еще в загрузочном меню  был пункт "memory EMUL"  - может я в там что не то натыкал ? (но я так понял это для сэйвов на винт уже)




В общем омрачило меня такое дело что теперь флэху над все время в плойке деражать, ну и забил на сутки на все эт хозяйство.
Сегодня врубил просто так (без флэшки)  - мцбут о5 запускается по нормальному....
Короче, ниче не понял!
 :neznayu:
Может мне тут кто подсказать как мне копировать мои сэйвы на картку памяти грамотно и при этом ничего не намудить??



-хотел запостить в тему по вопросам по пс2, но она к сожалению прикрыта...

24
Общий / haunted halloween 85
« : 28 Октябрь 2018, 16:10:04 »
https://www.amazon.com/Haunted-Halloween-Nintendo-Cartridge-Entertainment-System/dp/B01BNV560I
https://www.youtube.com/watch?v=i3dLvka1DAg

А ром есть? Или он один фиг на обычных эмулях не попрет?

25
Не могу вернуть ноут Packard Bell к заводским настройкам.
Все делаю по инрукциям с гугля - ребут -> alt+f10 - фиг.

Кое-как натыкал экран выбора загрузки:

Выбираю первый пункт, потом далее, ок,  и по идеи согласно мануалам, должно вылазить такое меню:


но оно вылазит без последнего пункта Recovery Management...

Подозреваю (брешу на) что это связанно с разбивкой винта на этом ноуте, так как владелец говорил что по умолчанию был 1 Ц:\  , а как я понимаю, все рекавери файлы на ноутах хрантяся в спец разделах куда прост так не пролезешь - может при разбивки данный раздел и сместился куды....

Прогуглил данную тему и расшарил диск M называется "PQSERVICE"  - я так понимаю эт мой рекавери, там папка napp7, врубаю -  все эти операции проходят в в  винде в безопасном режиме, вылазит искомое мною меню Packard Bell recovery Mamagement, Выбираю  пункт "Полное восстановление заводских настроек системы" проходит секнуд 10 вылазит ошибка - Fail to format disk 0 partittion 3



Я конечно, понимаю что по идеи, с таким вопросом над валить на специализированный форум... но тем не менее, мож кто и тут в теме... :-\

26
В недавно-просмотренном роле о якобы "выжимающих" макс из нинтенды игр упомяналась данная гама...

Решил таки заценить чем так хвалят и столкнулся с проблемой перевода  - в архиве уйма t-ENG версий  рома.  Все гуд но шрифты в менюхах это эт прост нечто.
Запускал на ПСП-емуле, соответственно какие-то верси переведенных ромов вообще выдает "ошибку загрущки",  а которые запустились - с говношрифтом.
В самой игре перевод текста нормальный, а в менюхах - шляпа. И соответственно методом перебора сложно сразу же выявить подходящий ром, так, до меню доползти возможность предоставляется минут через 5-7 заставок, титров, текстов диалогв, что весьма затрудняет тесты методом перебора.

Может кто уже гамал в такое добро подскажет подходящую версию? ( если конечна такая имеется вообще)

Добавлено позже:
Так  или дело походу чисто в псп, потомучт в комповских эмулях все вроде норм...

Переформулирую вопрос - на ПСП кто нибудь  играл в это?

27
Откопал  в залежах стола 2 дореволюционных геймпада. Один Psx с припаянным еще в школе лпт (мануал ему-рашки  еще:D) и какойт interact macopad pc. Вспомнил как рубился ими под 98-ю, пустил слезу счастья...
Ну и  если по первому все боле-менее понятно, - вроде как переходник можно попробовать, теоретически, типа такого,
https://ru.aliexpress.com/item/Black-USB-1-1-to-DB25-Female-Port-Print-Converter-Cable-LPT-USB-Adaptor-LPT-Cable/32800344450.html?spm=a2g0v.search0302.4.2.6Sc0rT

то возникает вопрос - существуют ли аналогичные переходники со старых джоев, которые в звуковуху совались
Сам джой:

28
7 поколение и выше / [wii] shattered memories
« : 02 Июнь 2017, 01:49:23 »
Виснет собака!
В момент открытия дверей произвольно зависает. Баг образа ( качал с рутрекера, там никто не жаловался...) или самой приставенции? - мож где\какую совместимость надо выставить?  ( к примеру у меня не запусклась антология самураев, пока я в натсроках лоадера видое мод не преключил с "дефаулт" на "гейм")

Запускаю с винта через wiiflow.






29
7 поколение и выше / Флэха для Wii
« : 22 Ноябрь 2016, 16:13:47 »
Подскажите, хочу взять sd флэху для вии на 64Га (заодно и прошиться с помощь ею).
Вопрос - смогу ли я заливать на эту флэху образы вии\куба и стваить на неё эмули. ( что то мне мануалы попадались что на юсб флэху над форматирвать в спец формат чтобы образы читались и просто комп её не видит и соответственно образы через эту спец прогу в свой формат перепелопачивать. А какж дело с  остальным софтом быть?
Ну и если все гуд с СД носителем - как дела со скоростью чтение обстоят?

30
Дайджест / Strider
« : 20 Февраль 2014, 14:05:48 »
- Вчера в стиме вышла, а сёдне уже на рутрекере :lol:

Какпком продолжает реанимировать свои дореволюционные хиты.

Незнай, но на несе мне весрия очень достовляла, чего не могу сказать про версию сеги или аркад.
Новую т никто ещё не заценял? все молчат...

Страницы: [1] 2 3 Далее