Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 Далее
3181
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Апрель 2009, 16:53:20 »
сейчас попробую эту инфу кинуть в конец рома
мб лучше приклеить 1мег. чем пихать всё в кучу.

Добавлено позже:
так вот для каждого обьекта, будь то база или юнит, первый байт означает 08-юнит,09-здание, 0A-высадка
nice  ,
интресно, надо попробовать вписать в десант пару зданий )))

Добавлено позже:
AI(08-стоять,0B-атакавать)<=недо конца изучил.
да там есть "гуардмоде" когда юнит охраняет зону.   а "атаковать" эт скорее всего бездействие.(но комп атакует-т.к. юнит свободен - не в "гвард"), а 0080 это мб просто (MODE=)

Добавлено позже:
всё, я понял. numb выскакивает когда выходишь курсором за пределы карты
да у меня также.
еще какие-то белые черточки видел.

потом - при загрузке каждая полоса грузится дольше предыдущей.  я так понял он у тебя не поклеточно считывает. и с каждой клеткой опять с начала начинает.

в третьих окно хотелось бы побольше -1024x768 как минимум ) чтобы видеть карту целиком.

p.s. он и bin не видит.


3182
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 05 Апрель 2009, 19:59:55 »
Вот только расстраивает что враг в основном нападал десантами, а не напрямую :(Дворец).
да я тоже заметил. не знаю в чем проблема. деньги вроде есть у него.  и заводов много. а авицию вроде как исправно строит.
девиатор? я к ним не притрагивался. там ещё "императорский" есть. может он мощнее? игрок тоже может сразу н-ко перекрасить. "подкатывай" поближе на 1-3клетки ,чем макс дальность его.
саботера - как только так сразу. нужно найти 'статы' в роме. пока не искал (нет желания - т.к. нет метода поиска :) )

3183
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 05 Апрель 2009, 15:00:19 »
Karoche sjodnja paprobuju redaktor nabrosat' poka shto dlja kart, objekty patom budut, kada s nimi razberus'
ты по картами землю подразумеваешь?
а под объектами - здания технику и т д?

ну вот вообщем еще раз напишу:

0947 0122 0001 000E  -  0947-тип записи(для  стен и плит), 0122 коорд, 0001 - дом,  000E - тип строения

0949 000F 0001 000C 0100 01ED -     0949 -тип записи(для зданий).  000F (ID-совпадать не должны), 0001 -дом ,  000C - тип строения, 0100 - 100%хп(можно задавать больше),  01ED - коорд.

0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, unkn (guardmode?)

0A05 0002 0006 0006 1111 - desant(ID), дом, юнит, unkn(base,home?), через сколько высадка.

0251 0000 0243 07D0 0242 0048 024D 0018 -  дом-hark(?), (кредиты для сбора(миссия 1и2), unkn(деньги=), нач. кредиты(hex), unkn(контроль=), 0048 -player(0043-cpu) , unkn(юнит лимит=) , юнит лимит(hex).

а таблицы цифра-юнит(объект) лежат на 6-ой странице.

Добавлено позже:
56FF8-9:номер карты
56FE4-5:X-координата курсора
56FFA-B:цель миссии,C-D:прочие данные(в первой миссии-сумма денег, которую над сабрать)
так, значит номер карты идет сразу перед записью домов.
курсор.  по этому адресу там - 0001.??  лан гляну.
цель? вообщем это я сам мало понял. но они меняют и дом.(дом которому вписываешь статы). (0251 , 0351 , 0451, 0551)
сумма денег - теперь всё ясно. везде 0000. (кроме 1 и 2). вписал в свою расшф.)

Добавлено позже:
3)Karty nemogut byt' bol'she chem 24x24 i 48x48
а я 64 клетки насчитал. на 8-ой. (может потому что ты только на 1-ой проверял?).

Добавлено позже:
Karoche sjodnja paprobuju redaktor nabrosat' poka shto dlja kart, objekty patom budut, kada s nimi razberus'
а как насчет random map генератор? как идея? потянешь?

Добавлено позже:
Я уже эту миссию прашол, там мясом все в одном месте сидят:
что совсем не сложная вышла? а в меня блин 2ракетами засодил) пойти подправить еще чтоли.

3184
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Апрель 2009, 21:37:16 »
3)Karty nemogut byt' bol'she chem 24x24 i 48x48 + levly mozhno peremestit, tak zhe kak i objekty. Voobschem ja rabotaju nad vsem ehtim. I schas razbirajus' v objektah. V kartah ja uzhe razobralsja
отлично. вообщем будем ждать. ах да обязтельно поищи распложение "хар-к" юнитов, ну или хотябы попытайся :)


Добавлено позже:
1)Rom budet sobirat' assambler
2)Pointy budut generirovat'sja
ну собрать можно и ручками.
лучше скажи редактор графический(уровней) сможешь сделать или нет. какие языки то хоть знаешь?

3185
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Апрель 2009, 21:14:12 »
да видел я - этот текст, можешь вообще его удалить- это какое-то Эхо от ПК версии. короче ни на что не влияет

Добавлено позже:
посомтрел через LOOKAROUND и чёто увидел только 2 дома. Или ты имел в виду фиолетовые десанты?
да десант) +2здания), ну хотя так уже не интересно (когда знаешь  , что ожидать)

3186
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Апрель 2009, 18:26:59 »
Напиши всё что о них знаеш
писал тут почти всё.

3187
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Апрель 2009, 17:36:24 »
Ti_, выкладывай патчи на обычную дюну, а то мне не дёшево приходится смотреть ваши достижения с телефона :(
мм сейв файл подойдет? просто этого патчера нет. да и больше миссий не собирался делать. (пока гуи редактора не увижу)
а не, нашел, был он у меня). ну вообщем будет в  3 вариантах )

3188
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Апрель 2009, 17:00:58 »
вот еще одна.
миссия харконен #8 (Devastator), на это раз почти полноценная (за исключением только того, что переделка)

вы (hark) в одиночку против 3домов. кроме того комп жульничает.  хотя вам тоже дадут спецтехнику (но всего пару раз  :lol:)

рекомендуется играть на "разогнанном" (лежит в это тема на странице #5 ) эмуляторе, иначе тормозов будет много.

3189
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 03 Апрель 2009, 19:57:18 »
ну если найти где там в роме 'статы' юнитов прописаны, то вполне легко осуществимо.

3190
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 03 Апрель 2009, 19:16:46 »
Скажи, де  значения нашол?


Добавлено позже:
Na 6 stranice pro objekty govorjat, a pro kartu ja tam nichjo ne nashol
плохо искал. там даже скриншот есть.

3191
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 03 Апрель 2009, 17:48:43 »
обязательно сделай! Давно этого жду  ;)
увеличь предел юнитов, усиль вражеские базы новыми охранниками и зданиями и.... и всё пожалуй.
вот:
атредес миссия #8(sonicblast) :  вы ордос c готовой базой, играете против харков. комп усилен. ждите приколов.
атредес миссия #4(eternalsun) : вы - император.(сардукар). кроме цвета различий особо нет.

3192
а какие реально шедевральные эксклюзивные игры на пк есть? назови для примера
ну так сходу... старкрафт.  на корейцев повлиял неслабо. :)

3193
ну если ты про ГТА. я про те которые есть только на ПС , а на приставках -нет.

3194
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 03 Апрель 2009, 02:39:57 »
ясно тут всё. 

Добавлено позже:
А вообще существует готовый хак этой игры? очень хотелось бы на что нибудь глянуть)
для ознакомления могу сделать.

3195
чето неясно , список только приставочных игр?

Добавлено позже:
В игру игру всех времён и народов №1 даже не-играл :lol:
я из всех только в 6 играл ;)

3196
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 02 Апрель 2009, 03:54:39 »
Лан, пашол искать фсё это в роме :cool:
6страницу смотри.

Добавлено позже:
roma i soberu disassambler s fixchecksumom, shtob pri sohranenii kart, srazu stroilsja rom.
I ja naverno zastavlju evo rabotat' ne na sprajtah, a na original'noj grafike, kotoruju tozhe vyrezhu.
да как ты се представляешь автосохранение карт в РОМ? если карта буит больше по размеру? 1сделаешь другую запоришь. (или меньше- но там нулями забить можно).
ну если поинторы найдешь и переместишь их, да и так что бы размах побольше был- тогда да.

зачем вырезать мучиться? пустая трата сил.

вообщем я предлагаю сделать простенький редактор (хотя бы как я написал) , чем размахиваться на что-то огого и в итоге вообще ничего не сделать.

3197
Только не знаю в каком формате сохранять резульаты работы в редакторе.
для сеги то?
дык прям как там, в hex.
посмотрим короч, если надумаешь пиши.

3198
Ti_
Тайлы не нужны? У меня есть с размерами 64х64, в игре видимо используется 4 приклеенных друг к другу 32х32. Могу сделать рипнуть спрайты зданий и техники если надо.
если кто-то соберется делать редактор (карт), то спрайты конечно пригодятся.
(но их кто-то уже точно рипал - кто-то выкладывал скрин своего проекта для ПС (вроде в теме кто желает делать ремейки))
а лично мне какие там тайлы не принципиально.
 (поставь 4строения блоком и в углу, тогда думаю будет видно где 128-ая линия.)

3199
Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team

3200
кста, Ti_, ты там не забросил свой хак то? Если не можешь создать целиком новую карту, то доделай существующую  ;)
да нет я тогда ж написал что н-ко строений переместил и больше не буду. доделывать там нечего, так как ничего и не сделано).
а если что продолжу, так это доразобрать до конца что к чему (но пока желания нет, тем более никто пока не собирается делать.).

3201
jurrasic park

3202
1 Что даже если он целый?
1)да

3203
есть прога(нормальная) вроде fraps, но вообще чтобы без сжатия avi писалось.? 
только не те проги где область экрана указывать, а именно для игр (d3d).

3204
Ti_
ну вообще если юниты "запереть" со всех сторон и направить выехать,  его заберет перевозчик в ремотный завод.
вот тут я не уже не помню, но вроде если отпереть до "забирания" он сам поедет в ремонтник.
так что если они там кучей ехали вполне возможно его окружили с 8сторон.

червь- если никого на песке нет, он может просто на месте стоять.  но если шмальнуть в него - уползет. :lol:

3205
а) один из ваших танков (сампосебе) может выстрелить безвидимых оснований в песок хотя рядом ни противника ни червя и впомине нет (парадная салютационная стрельба - типа победа за нами?
Gmaniac уже выкладывал репку с этим глюком.   када он едет и быстро жмешь перед ним 2-4раза A.
если ты про это.

а второе не знаю, записывай реп.

3206
генерировать цепочки типа:
09 49 00 13 00 01 00 08 01 00 04 C8

0949тип записи   для зданий  0013 вроде порядк.номер.  0001 - атредесов. 0008сбордвор  0100 -100%хп   04C8-коорд.

копи пастнуть(сгенеренные редактором) их туды поверх старых это дело техники.

были б желающие мона и до конца разобраться,  и тада уже доделать можно буит.чтобы всю карту генерил.  (а мне хватило бы "рисовалки" карт с отображением хотябы координат.)

3207
  Ну как говорится наше дело предложить....Полностью согласен!Я как раз обэтом подумал)
фотошоп? что-то лень его качать -ставить. так а сетку там можно сделать буит? и накладывать по ней рисунки. (кста спрайты кто рипал? )

у меня вообщем предложение сделать неполный редактор карт. который буит выводить отдельный строки кода. а потом вручную их копи-пастом.

сетка(координаты как в роме): от 00 41(левый верхний угол) до  00 7E (правый верхний)
          00 81 - 00 BE (вторая горизонт.полоса)
          0F 81(нижний левый улог - 00 BE(нижний правый угол)
эт с одной карты,но они вроде все одинаковые по размеру(кроме первых миссий)

так что вот задание для желающих )

3208
да и танк его может сбить(обычный! , ракетный само-собой).. бывает пролетает над обстреливаемой техникой и в него попадают.

3209
уупс не девиатором а как его там ! у Ордосов есть танк который временно захватывает юниты

да это он.

девиатором можно захватить и самолет(орнитоптер) если повезет.    как делаем - строим дворец(лучший вариант - халявный ремонт). вокруг него девиаторы штуки 4 - направляем на атаку по дворцу. пушки не строим.
комп прилетает долбит дворец и рано или поздно перекрашивается и отправляется назад.

перевозчики вроде бы нельзя захватить.

3210
одинаковый всегда и везде. можно только юнитам режим: гуард прописать(даже юнитам игрока).

а вот улучшить аи было бы круто- комп атакует всегда первыми машинный и ремонтный завод.(по такой же схеме и фремены и орнитоптеры идут.)
если с точки зрения игрока было бы лучше приоритет на глав. базу , потом пушки.(получаем умных самолетов и фрименов).
а для компа лучшие цели: харвестер, соники(которые он вообще игнорит), ракетницы ,потом пушки.

Страницы: Назад 1 ... 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 Далее