Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 ... 111 Далее
271
... Сам же Санчез говорил тут не так давно, что чмырил Тая в своё время, он потом научился ромхачить, а с Санчезом с тех пор не водится. Вот такой из него тролль компаньон.
Я не общался c CaH4e3ом.

272
я расскажу, как было на самом деле. в ориг игре ессно скролл привязан к главному персу. вхачить объект второго игрока не составило труда (за счет уменьшения слота для врагов).

надо больше времени и усилий, чем три байта похачить...
Ну, совсем холодно  :)
Во-первых, первый игрок там отдельный объект к слотам врагов не имеющих отношения, в отличии от других игр, и слотов нету у него. Второй игрок был сделан дублированием кода первого игрока.  Поэтому были задублированы функции и переменные, чтобы сделать такого же.

Во-вторых, чтобы сделать 2 игроков с разными спрайтами, был изменен принцип работы графики. Тайлы стали подгружаемыми, по аналогии с методом используемым в battleatoads.
2,5: были ещё рисовка новых спрайтов, для анимаций каких не было у ЧП, и их ещё порезать нужно грамотно на тайлы было.

В-третьих, там не 3 байта изменено, а очень много, в основном в плане корректной работы объектов при одновременном воздействии на них двух игроков. Взять хотя бы кольцо+стенку. Оригинальный код на двоих не мог работать никак.  И к тому же было много доработок хака, по ходу новых игр находили новые баги и недочеты, очень много было доработано, в том числе мелочей. В плане работы камеры, в последнем патче 1.4a дорабатывалась и действие подхода к боссу, чтобы 2-ой игрок шел, и арена стартовала в нужный момент.  И даже в главном меню сделан был выбор оригинала - на 1 игрока.
Так что сил хватило, а времени было потрачено прилично.

В четвертых, проводилась оптимизации кода, так как при двух игроках, уже заметно возрастает нагрузка. Просчеты взаимодействия его с фоном, объектами и т.п.  Это при учете , что игра на одного игрока уже в оригинале тормозила местами.   Касаемо оперативки, опять же некоторые изменения были, так как для 2-игрока нужны ячейки, а они не всегда есть.


273
В P. O. W. было бы круто увидеть что-то типа как в Streets of Rage на Сеге (или как в Final Fight 3 пиратской). Типа чтобы после проигрыша игрок мог взять конт и идти дальше. Или хотя бы не появляться, пока выживший не пройдёт текущий уровень, как вариант.

В SOR "continue" не бесконечные, а также при игре 2-ем игра усложняется.
Второй вариант тоже не подходит, так как противоречит сюжету, где оба игрока "сбегают" из лагеря.


Добавлено позже:
если в хаке кто-то пропадает за экраном или умирает за двоих - это тупо недоделанный хак. это не по задумке.
DT2:
По задумке, что если один игрок умирает, то рестарт уровня. Как в battletoads. А то слишком легко будет.

Насчёт скролла только Скруджем: задумка была такая - сделать саму возможность играть на 2-их, а какая будет камера не суть важно было.  И ещё там альтернативные версии были, где после того как Скрудж переходит экран по веревке, второго игрока просто телепортирует следом.

274
если не ошибаюсь, Ti_ вроде уже делал хак на двоих.
не делал.

В хаке "p.o.w." рестарт с конта когда один сливает все жизни. Таких игр море, например, бтдд.
Да и ДТ2, можно сравнить с БТ. Ну и в обоих случаях по задумке так.
Насчёт пропажи за экраном в ДТ2, ну вон в Сонике 2-ой игрок на экраном пропадает, так что тоже вполне себе вариант.

не знаю ни одной оф игры, где можно было при игре на двоих оставить одного игрока за экраном, если это не сплит скрин игра.
например, blades of vengeance и tom and jerry на sega mega drive.

275
Сегодня в 20:00 планируется стрим игра 3 pl vs 3 pl на канале Ромхак

276
Ti_, подскажи плиз где этот розовый цвет для лайфбара лежит?
3b4d

По свинобоссу, про это нам давно известно, а вот зачем оно , либо не помню, либо не разбирались.

277
Также, со здоровьем босса-рыбы какой-то глюк.
Вижу, ей в режиме hard задают другое количество жизней кодом.
Цитата
BANKF:EBA4                 LDA     hard_mode_flag
BANKF:EBA7                 BPL     loc_A800_EBAF
BANKF:EBA9                 LDA     #$19
BANKF:EBAB                 LDY     #$1A
BANKF:EBAD                 STA     (object_adress),Y
BANKF:EBAF
BANKF:EBAF loc_A800_EBAF:
Для этого рома адрес её будет 3ebba.

Чтобы отслеживать текущее кол-во хп , tools-ramwatch- 4ba.

Также в этом режиме она не разворачивается от удара, поэтому я не понял задумку твоей арены, не успеваешь отплыть после удара.

Вначале уровня внизу нинпо, но при скролле влево , оно пропадает, и взять нельзя, задумка?

278
Применил к этому рому билдер, при запуске 1-го уровня игра зависает.
отправил фикс в лс.

инфа по нинпо:

279
залипший удар, убийство босса до появления.
Исправлено:

Добавлено позже:
Это как у тебя в хаке за мощную нинпу почти вся шкала снимается? Ну так-то тоже можно.
У меня такого не было.

280
Ti_, спс :drinks:  Уже вовсю работаю над преобразованием первого уровня.
З.Ы. Пока тестил, обнаружил прикол с котом-бурильщиком: оказывается, есть способ реактивно пробурить блоки.
Надо во время бурения быстро нажимать ВНИЗ и ВПЕРЁД. Ну или можно держа ВПЕРЁД, долбить ВНИЗ:
Я из SC помню прикольный момент с бурильщиком, когда под водой буришь вниз, то потом оказываешься в положении вниз головой. По багам, надо ещё думать что фиксить, например, залипший удар, убийство босса до появления.
Ещё можно сделать ребаланс оружий по силе/затратам.

281
сделал:

инфа по боссам:

под билдер чуть позже.

282
Добавил по той же ссылке музыку (оригинальные SNES) для режима segacd mode1.

283
Если будешь делать полноценный хак, то тогда нужны фиксы бесконечных повер-апов и бага с обновлением фона.
Это могу сделать.

284
AuAurora, Здравствуйте еще раз  :) а расскажите пожалуйста на какой машине легче проходить 3-6 планеты? А еще хотелось бы узнать одинаково ли сцепление с поверхностью на каждой планете или же на ледяной оно хуже всего? И стоит ли из-за этого брать баттл трак\хавок, или достаточно улучшить шины?
На всех одинаково, кроме NHO, там хуже.
Стоит брать ravager/havac заместо battle track/volker/airblade, но это не с шинами связано, а скоростью, может просто не хватить - зависит от режима сложности.
А шины на НХО лучше апгрейдить, для battle track доступен апгрейд гусениц.

285
Ti_,1pl+1AI vs 3 (CARS:5)
или:
1pl+2AI vs 2 (CARS:5)
При таких режимах экран делится пополам, я привык только в полном формате играть. Если бы это на одном экране происходило (я в центре внимания, а союзники веселятся где-то за кадром), тогда было бы nice. И я не в курсе, есть ли концовка выбранного мной персонажа в этих режимах.
Надо нажать 'Z' для включения fullscreen. Концовки есть.

286
agl, Финальная версия будет отличаться лишь:
Не только. Будет ряд доработок.
Во-первых, все ещё остались некоторые недочеты, связанные с нововведениями v16.
Во-вторых, не всё что планировалось сделать было сделано, а касаемо v17 и более, я пока ничего не обещал.
Именно поэтому текущая версия и вышла как alpha.

Но это и означает, что и допиленную v16 скоро ожидать не стоит. Зато есть время почитать отзывы что подправить, поискать баги, чтобы уж в v16 ничего такого не возникало.


Добавлено позже:
Нужен 5-й уровень (начальный) для чайников, вроде меня.
Попробуйте:
1pl+1AI vs 3 (CARS:5)
или:
1pl+2AI vs 2 (CARS:5)

Добавлено позже:
AuAurora, Привет, хотелось узнать а в чем сложность сделать что бы все машины играли каждый сам за себя?
Код ИИ в хаке был написан определенным образом, то есть его нужно переписать, чтобы и такой режим он поддерживал. Ещё нужно переделать в главном меню, чтобы был выбор между режимами. И кроме того, всё тестировать это дело, чтобы не вышло "удери на старте"  или  "отойди в сторонку, и подожди пока ИИ друг друга перебьют", а потом выигрывай.
Сложность - только во времени и в желании.


Добавлено позже:
Интересно будет ли всем доступна 16 финальная версия?
Возможно, будут ещё промежуточные версии в виде v16alpha13 и т.д..

287
генс очень старый эмулятор , поэтому неточный.

288
    [li$i]Атака ’thopter`a теперь 75 (как должно быть), а не 55; ещё увеличена немного скорость постройки.[/li][/list]
    Не должно. В оригинале у minirockets в коде урон снижался на 25%. В хаке это было убрано, чтобы показывалось актуальное значение. Урон, соотвественно, изменен.

    289
    Ребята, всем привет! Такой вопрос по ромхакам rrr by Ti:
    Возможно ли реализовать игру вчетвером на одном пк?
    Использую эмул kega fusion. Запускал на пк два эмулятора fusion, запускал ром 1_2 на одном, 3_4 на другом, создавал сеть на 2х, режим игры 2 на 2, но не получилось на выборе персонажей...
    Может есть хак со сплитскрином не на 2х, а на 4 во время гонки?
    Или создавать сеть на 4х, 4 эмулятора по фулскрину расставить по углам монитора
    Возможно через эмулятор gens11a, с включенной опцией allow background input. Надо создать 4 папки и в каждой настроить управление 1 игрока. Ромам дать одинаковые имена. Далее коннект через каиллеру. После запуска в 3-ех выключить звук, но не перед запуском.
    Сервер каиллеры лучше на этом же компе запускать.

    290
    и поэтому никто не заморачивался с эмуляцией этих устройств. а если нет эмуляции, то какой смысл со стороны игры предусматривать эту возможность?
    1) Kega Fusion поддерживает мышку. Да и думаю ряд других эмулятор тоже.
    2) Много игр было с поддержкой мыши, например Cannon Fodder. Можно полный список найти в инете.
    3) Я делал хаки где используется мышь, например на Zero Tolerance. На дюну тоже делал, но не доделал правда, так как не особо понравилось это управление, удобства как такого не добавилось. Я конечно имею ввиду управление курсором мышью, а не выделение нескольких юнитов (про это уже много раз отвечал).

    291
    UPD: Новая версия заработала. Спасибо за хак!
    Добавил в архив "Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16alpha12_md1fix.bin"

    Мб модераторам стоит обновить первый пост?
    Да, и можно указать эту ссылку вместо ромов : https://yadi.sk/d/baF2XBl-3R8YDT  , тогда не придется менять каждый раз.

    292
    Неправильно. R82T и R81C это параллельные версии. R82 делалась именно как новая версия, но тестовая,  мы там много раз переделывали, чтобы конфиги все сделать совместимыми с редактором. Как апдейт такая версия бы не подошла, тем кто делает кампании. Им не вариант каждый раз всё переделывать с нуля под новый формат. Ожидалось, когда редактор будет доделан, чтобы ничего потом не менять. И можно будет перенести изменения из r81c в r82, и уже выложить как новую сборку. А не багфикс к 81b.

    Поэтому ещё делались небольшие апдейты, для r81b, в последствии названные r81c. И в ней менялся только основной файл, только совсем в последних некоторые файлы изменил.

    293
    2x2:
    1_2 - для первого (+второй внизу)
    2_1 - для второго (+первый внизу)

    3_4 - для третьего (+четвертый внизу)
    4_3 - для четвертого (+третий внизу)

    + 2x2x2:
    5_6 - для пятого (+шестой внизу)
    6_5 - для шестого (+пятый внизу)

    3x3:
    1_2  - для первого (+второй внизу)
    2_1 - для второго (+первый внизу)  (или 2_3 - для второго (+третий внизу)
    3_2 - для третьего (+второй внизу)

    4_5 - для четвертого (+пятый внизу)
    5_6 - для пятого (+шестой внизу)  (или 5_4 - для пятого (+четвертый внизу)
    6_5 - для шестого (+пятый внизу)

    294
    Rock n' Roll Racing Hack v16 alpha !

    Список изменений v15 -> v16alpha:

    Скачать (яндексдиск)
    Скачать (гуглдиск)

    295
    Скажите, а почему тогда большинство игр на ММС3? И почему портируют большинство игр именно на ММС3?
    1) mmc3 от нинтендо, поэтому большинство.   2) портируют с более простых мапперов: mmc1, nrom, cnrom, иногда unrom. ; поскольку можно только в эту сторону, а не в обратную...

    Что касается - Anrom - дело тут не в сложности - это невозможно, там используется режим "Single-screen mirroring" а также 32кб банк. Этих режимов нет в mmc3;  поэтому перевести можно разве что в mmc5.  (интересно что в mmc1 эти режимы таки были, но там корявое переключение банков + нет chr-ram варианта).

    296
    фигню показывает:
    в версии 3.3 нормально, но так и не понял как в ром сохранить.

    297
    Ментаты состоят из спрайтов. Есть карта описывающие расположение каждого спрайта.

    Фременская ментатша была больше размером и не влезала. Чтобы засунуть, там ряд изменений был произведен в размерах, в схеме спрайтов, и в коде.

    298
    кстати про ментатов... в файле конфиге только 1 координата. а что если у меня глаза совсем в другом месте? где задать размер изображения для глаз и координат для глаз?
    Не одна. word_25958  -  X  и Y анимации глаз.   word_25964 -  X и Y носа и рта.    Размер задать нельзя.

    299
    ежели его подвинуть, то можно освободить еще один тайл. 4:4 тайл итак не существовал, а мы этим самым освободим еще 4:3 тайл.
    В 81b он так и расположен не по центру. В 82t я его наоборот обратно в центр подвинул и вернул 3 конфига вместо 8-ми. Иначе возникают неудобства в редактировании, из-за того что есть ещё комбо конфиги - кэриолл+харвестер, их тоже вернул к 3.

    300
    а чо разве такой мод с разрешением выложили в общий доступ? помница они его прячут в чулане :)
    Ромы (обновления для 81b и др.) в общем доступе, можно скачать тут:
    https://yadi.sk/d/vX90gsyR3ML6rk

    Добавлено позже:
    А вы опцией сделайте "оригинальные статы юнитов"/"новые статы юнитов"
    Касаемо статов юнитов - в сборщике они почти не изменены.  Но кто скачивает и создает свои миссии, как правило правит их под свои кампании и баланс. Поэтому никакой опции не может быть по определению.

    Изменен как уже заметили ИИ. Но бОльшая часть нововведений настраиваемая, просто по умолчанию ИИ усилен.  Чтобы вернуть тупого ИИ надо редактировать файл ai_units_attack , diff_levels, harv_bonus.
    Также отредактируйте файл can_build.asm чтобы вернуть 1 завод и отключить новых юнитов.

    Тем не менее некоторые вещи отключить нельзя (ИИ запоминает больше зданий чем в оригинале, строит на плиты, может строить МСВ,  нету бага из-за которого тяж.завод не мог восстановить, отвечает на атаки соников) - если это мешает, тогда проще в оригинал.

    Страницы: Назад 1 ... 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 ... 111 Далее