Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Yaranga

Страницы: Назад 1 ... 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 ... 399 Далее
211
Или у Сатурна так же?
И у Сатурна, и у первой Соньки похожая структура. У Дримки обычно такая:

REM SINGLE-DENSITY AREA
FILE "Dead or Alive 2 (USA) (Track 1).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Dead or Alive 2 (USA) (Track 2).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
REM HIGH-DENSITY AREA
FILE "Dead or Alive 2 (USA) (Track 3).bin" BINARY
  TRACK 03 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00

212
Я щас один с такой структуры диска в глубочайшем афиге сижу?
Почему? Те кто в теме и так знают, а те кто не в теме - им скорей пофиг. Дримовскому диску для запуска нажны две сессии - это был главный прикол, из-за чего дримку не надо было чиповать и ломать другими способами.
А структура... так посмотри на cui от первой плойки - там по большей части примерно так же.

213
MetalliC, вот эта демка и "потактовой точности" требует, и всё такое. Пол-года назад слепил, причём на "неточной" версии 86box (если не путаю) - https://disk.yandex.ru/d/uFQT6M3Gl6G9TQ - просто распаковать в любое место и запустить эмулятор. Да, второй эмулятор, который может проигрывать эту же демку - MartyPC.

Вспомнил про возможные трудности закачки с Яндекса и продублировал здесь - https://archive.org/details/86box-xt-8088mph-autostart.-7z

214
Grotlon, с новым годом!
Я могу показаться некорректным... А ты на реальных видеокартах такие же тесты не пробовал производить?
Тут какая заморочка: берём демку для очень древнего пк и запускаем в 86box - эмулятор ожидаемо показывает в этой демке что конфиг пк настоящий и демка проигрывается как положено (в отличие от столь любимого многими PCEm), а вот в более новых - тут однозначно пробовать и сравнивать с реальным железом надо.

215
Mad, ну у меня только SF2000, в принципе GB300 я и в глаза ни разу не видел. :neznayu:

216
Mad, ну какбэ... А ещё у них по 128 мегабайт озу. Ретроарч там весьма специфичный.
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1082011&st=40#entry128408553

217
Игры на различных компьютерах / NEC PC-98x1
« : 31 Декабря 2025, 14:42:54 »
Рассчитывал увидеть что-то вот такое (взято со страницы с инструкцией по ссылке выше).
Хоспади! Ну нарисуй себе в конфиге и автоэкзеке выведение красивых надписей - и всё будет. :)

218
https://github.com/angree/sf2000-qpsx-playstation-emulator

Широко известный (в узких кругах) разработчик Prosty (Простой), он же Гжегож Бжестичикевич Корыцкий (Grzegorz Korycki) сегодня зарелизил эмулятор Sony PlayStation для аппаратов SF2000 и GB300. Ну, знаете, такие фигулины - один в виде геймпада от SNES с трёхдюймовым экранчиком в середине и GameBoy Color с дополнительными кнопками. На них ещё тяжёлые игры со SNES и GBA тормозят... Или "лагают", как говорят специалисты. Запускаются пока только европейские версии игр, японки и американки подвешивают систему или просто висит надпись "loading...", но автор считает, что что-то может и завестись. В любом случае мне удалось запустить только европейские образы.

https://vkvideo.ru/video-2700080_456239040


219
Я кстати возможно туплю, но на 4pda V2 версии сборки я не нашел. Или ты не выкладывал туда?

Я просто, пока мой анберник едет ко мне, купил тут пад раздвижной для смартфона. И из старого бесхозного galaxy  делаю по образцу твоему свою сборку. Пока детальную инфу по эмулям и т д искал, обратил внимание что gamma os v2 вроде нет на 4pda. Просто и решил спросить.
Выкладывал, но куратор темы немножко не вынес ссылку на сообщение в шапку и теперь там только в моём профиле этот пост можно найти. А с другой стороны - вот же ссылка на сборку прямо здесь, в этой теме.
Ладно, это фигня! Тут знатный подарок от пана Простого на новый год получился (смотрим сообщение ниже):

220
Игры на различных компьютерах / NEC PC-98x1
« : 31 Декабря 2025, 13:34:58 »
Образа там пока нет вообще - прежде чем что-то вставлять, я решил удостовериться для начала, что всё адекватно работает.
М-да... Лучше промолчать, но я спрошу: как же ты проверять сидиром без дисков собрался?

221
Игры на различных компьютерах / NEC PC-98x1
« : 31 Декабря 2025, 13:07:31 »
И вроде бы всё хорошо, но... чего на скриншоте ниже не хватает, чтобы привод распознавался правильно?
Да вроде всё правильно. Сидюк на букве Q. Если только с образом что-то не так или виртуальный сидюк у тебя не тот тип сидирома пытается эмулировать, или ещё что-то. Но в эмулируемой системе, похоже, всё норм.
Вообще попробуй воспользоваться сервисом перевода с картинок. Например https://www.google.com/imghp?hl=ru&ogbl А в Яндекс-браузере ещё проще: правой кнопкой мыши по картинке и "перевести картинку".

222
Softer, возможно опять я неправильно выразился, да и за предметом не очень-то слежу. Знаю что в MAME нет HLE, но не исключаю, что где-то там она всё-таки есть... :neznayu:

223
Игры на различных компьютерах / NEC PC-98x1
« : 31 Декабря 2025, 10:37:56 »
Томахомэ, я же сказал стандартные, а не... Вот эти к примеру: http://old-dos.ru/index.php?page=files&mode=files&do=show&id=1108
А вообще в интернетах же горы образов дискет и жёстких дисков от рс98 с предустановленными досами и виндовсами, на которых драйвера CD приводов сразу рабочие есть.

224
Игры на различных компьютерах / NEC PC-98x1
« : 30 Декабря 2025, 23:16:44 »
Есть ли в местном MS-DOS 6.2 поддержка CD-привода?
Ну естественно! Всё то же самое, что в обычном пэкашном досе. Можешь попробовать даже и дрова от обычного. За все не отвечаю, а стандартные должны встать.

225
Подозреваю, что в этом MAME обычный интерпретатор, что и объясняет низкую скорость.
Так точно, причём интерпретаторы в ней вообще для всех эмулируемых систем.

226
Да, у меня интеловская встройка, но она шестого поколения (Sandy Bridge) и поддерживает OpenGL 3.1 (в Linux и 3.3).
Ну значит эта поддержка такая ублюдская. Кстати попробуй Феникс в Linux - возможно там получше дрова реализованы. Просто могу показать, на какой дохлятине (от ATI/AMD) у меня Феникс отлично работает.

227
Ну сравни с "несырой" в BigPEmu. До его появления Феникс был бомбой.
А аппаратный рендер - на OpenGL 2.x  в Фениксе - это вообще стандарт середины нулевых... А, кажется догадываюсь, что у тебя какая-то не сильно свежая встройка от Intel, которая в новых Windows аппаратно только древнющий OpenGL 1.0 умеет. То есть чтоб Феникс нормально заработал надо нормальный враппер подбирать - так-то они чаще всего и третий опенжиэль могут, только интелы в дровах для систем выше ХР из них эту возможность выпилили. Короче копать где-то здесь - https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=779277&st=1700 - бывает достаточно наличие нормальной opengl32.dll в папке эмулятора, чтоб аппаратный рендер нормально заработал.

228
Игры на различных компьютерах / Re: NEC PC-98x1
« : 30 Декабря 2025, 15:20:00 »
Чем это тут Night Slave недоволен?
это дос недоволен. Смотри конфиг и автоэкзек, как можно память расчистить. Это ж дос со всеми вытекающими. Там память не так как сейчас работает.

Цитата
Ошибка: Недостаточно памяти для выполнения программы (System : メモリ不足で実行できません。).
Требование: Для запуска требуется около 600 КБ свободной памяти (実行には 600K 程度の空きメモリが必要です。).
Действие: Нажатие любой клавиши вернет пользователя в MS-DOS Shell (キーをどれか押すと、MS-DOS Shellに戻ります。).

229
Игры на различных компьютерах / Re: NEC PC-98x1
« : 30 Декабря 2025, 14:00:31 »
Томахомэ, да вполне он известный. В узких кругах. Не настолько, как те Амиги, но всё же.
Тут больше эффект забвения и протаскивание неоэмуляторщиками/влогерами практики, что эмулятор должен быть быстрым, рендер от родного как минимум 2х, а лучше 4, 8 и так далее и им сложно объяснить, что меньше 60 фпс - не обязательно "лаги", они "живут сегодняшним днём и это важно". При этом залезать в настройки эмулятора и поставить пару галочек - это "тяжелооо", это "пердолинг". Такие лезут в комменты и объясняют, какие эмуляторы надо в новостях освещать, а какие нет... Вот для них PC-98, амиг и многого другого просто не могло существовать.

230
Grotlon, даже не знаю. Просто у меня AMD A10 6700 медиацентром работает под телевизором. Эмуляторы PS2, Gamecube/Wii вытягивает без проблем, а уж Феникс и подавно спокойно тянет. Ну да, вместо встроенного в проц видео стоит низкопрофильная GeForce GT740, 4GB DDR4 по-большей части из-за hdmi, чтоб для связи с телеком переходники не использовать. Но точно знаю, что нормальной работе Феникса, да и вышеумомянутых эмулей (если улучшайзеры не выкручивать) хватает и встройки.

232
ну и на 3DO FPS прям до 3 вроде не просаживается даже с читом на размер окна. Там нет жестких карт типа Perfect Hatred, с которыми даже у PlayStation проблемы.
Попробуй на nitemare сыграть, увидишь.
Ну это не эмулятор, а обратный порт ягуаровского дума. Что интересно, он умудряется серьезно грузить процессор, работая в 320*224 и с лимитом 15 FPS.
Ну как бы этот порт прямо из рома ягуаровского Дума ресурсы берёт. Что ж у тебя за комп такой, что его такое грузит, да ещё и Феникс тормозит? Пора уж проапгрейдиться, на Авито или Озоне можно буквально за пару тысяч прикупить какой-нибудь старый офисный пк на А10 или типа того, которому подобное совсем нипочём будет. :neznayu:


Добавлено позже:
А как вообще разрешение текстур можно повысить?
Хороший вопрос. Однако сегодня это практически любой эмулятор умеет.

233
Не знаю, зачем Хайнеман решил его использовать, возможно, чтобы сэкономить память или повысить производительность.
Да чтоб работало хотя бы не на скорости 0.1 фпс. Перенос с версии от Atari Jaguar практически в одиночку без нормального инструментария в сильно сжатые сроки... Начальник-то решил, что это сделать - как два пальца об асфальт. Вот и получилось то, что получилось.
Да, скорость эмуляции сильно проседает только в думе, но в любом случае нагрузка на процессор возрастает в разы.
Это не скорость эмуляции, это скорость самой игры такая. На Ягуаре были быстрые и стабильные 15 фпс, здесь же в основном 10 с просадками до 3. Но можно играть или с разогнанным виртуальным цпу 3DO (если хост вытягивает) или есть вот такой порт/эмулятор одной игры.


Добавлено позже:
Касательно FBO, я так и не понял, что он делает. Картинка вообще не меняется, но появляются жесткие фризы даже в режиме режиме x2.
Разрешение текстур повышает.


Добавлено позже:
Кстати похожий моноэмулятор есть и для ягуаровской версии. Можешь обратить внимание на предлагаемые в сетапе разрешения экрана...

234
Я думаю, это из-за использования разрешения 320*200, консоль его криво отображает. В 3DO-версии Doom игровое окошко может быть увеличено максимум до 280*160 (активируется читом, а так только 224*128), что указывает на разрешение 320*200 (для сравнения, в DOS-версии максимальное окошко с HUD — 320*168).
Да не, к разрешению здесь привязки нет. Тем более изначально Doom разрабатывался не для DOS и не для vga, история же тридиошного порта довольно известна, это попытка переноса ягуаровской версии в очень короткие сроки и без достаточного инструментария. А версия Wolfenstein 3D - порт маковского Wolf3D Deluxe, который кстати тоже хайнемайновское детище.
В оригинальном разрешении Феникс, насколько я понимаю, не скриншотит. Ну, попробуй в 4do заскринить, только улучшайзеры в нём включать не надо.
Кстати, аппаратный рендер работает крайне медленно, мой компьютер не вывозит.
Сочувствую конечно, учитывая что высокими требования эмулятора никак не назвать. Уменьши масштабирование FBO... А, к слову, с Думом аппаратный рендер не особо корректно работает. Но вот в NFS картинку улучшает сильно - по слухам такая картинка была бы у него в невышедшем 3DO M2.

235
И зачем разработчикам специально так делать?
Был шанс спросить, но главный человек, ответственный за дума и вульфа на 3DO (Ребекка Хайнеман) умерла недавно от рака. Теперь и не спросишь, можно только предполагать, что для улучшения производительности. А может ещё какие-то причины. Позднее, в Killing Time она таки сделала полноэкранную картинку в ингейме.
Феникс не позволяет понять, в каком внутреннем разрешении работают игры, но по ощущениям в NFS оно меньше, чем 320×240.
Сделай настройки как вот здесь на последнем скриншоте - будет гораздо больше, чем 320х240.
А вообще подобные вопросы лучше самому автору эмулятора задавать на его форуме.

236
Grotlon, эти игры были так сделаны самими разработчиками. Их не много, как раз Doom и Wolfenstein 3D из таких, ну Alone in The Dark до кучи и это никак не связано с видеорежимами консоли. Подавляющее число остальных игр было сделано во весь экран.
А можно ли как-то выполнить коррекцию пропорций уже обрезанного изображения, чтобы оно выдавало на выходе нормальное 4:3?
Блин... Очень замысловатый вопрос. :neznayu: Ну вот включены у тебя пропорции в настройках - а там, если игра не во весь экран - можешь увеличить этой настройкой. Других настроек вроде нет.

237
Я было даже подумал, что это особенность 3DO
Нет, это особенность самих конкретных игр, верней их версий для 3DO.
Как это выглядело на реальном железе?
Точно так и выглядело.
Можно ли это как-то исправить?
При обязательно выставленном в настройках видео сохранении пропорций экрана. Разрешить бордюры отключаем. И далее как на скриншоте:

304765-0

И лучше всего настраивать в фуллскрине (F11) удержанием "Ctrl" и нажатиями кнопки "+" на цифровом блоке клавиатуры. Неплохой такой вайдскрин получается.

238
Общий / Первая игра, приставка
« : 23 Декабря 2025, 16:26:46 »
И кстати Quake 2 на Playstation был в разы проще и работал откровенно слабенько. Но зато обладал очень яркой палитрой, которой в ПК версии не было. Это обстоятельство исправили только совсем недавно, с выходом ремастера.
Серьёзно? 0_0
В ПК версии была изначально такая же палитра если запустить игру в любом из OpenGL режимов. Естественно, для этого нужен любой поддерживаемый ускоритель 3D-графики, а адаптирована игра практически для всех 3д-карт.


Добавлено позже:
Тут весь смех, что многие про это не знали - автоматом ведь игра этого не делает. Вот многие и играли в софтверном режиме даже обладая нормальными 3D-акселераторами. :cool:

239
nicksys, чтобы настроить управление какое есть в Mednafen, нужно при запущенной игре в эмуляторе нажать ALT+SHIFT+1.

240
Томахомэ, ну а можно чуть подробнее, а то на гитхабе лежит последняя версия от 27 октября.
Я же правильно понимаю, что использовалась одна из свежих сборок подобных этим?

Страницы: Назад 1 ... 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 ... 399 Далее