Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 72 Далее
1
lazyuwwwo, спасибо, описания дополнены, после небольших поправок.

С разработчиком Super Buster Bros. (SNES) какая-то мутная история. В одних источниках пишут, что это Mitchell, в других - Capcom, в третьих - Status (Japan). Пока остановился на версии, что Mitchell - авторы оригинала, а портировали Capcom. Если у кого есть более точная информация, милости просим.

2
Успехов в разработке!

Werton, Mad, согласен. Выделил и перенёс. Не спешил с этим, так как год назад, когда пошли первые разговоры об этой игре, автор был не очень доволен их переносом в отдельную тему. Надеюсь, на этот раз всё будет хорошо.

3
КотУпульта, спасибо, очень познавательно.  :thumbup:

Добавил бы ещё такую особенность, что герой прыгает чуть выше, когда стоит над лестницей.

4
lazyuwwwo, Amelia_Life, спасибо, описания обновлены.

5
lazyuwwwo, благодарю, описания дополнены.

6
lazyuwwwo, спасибо, описания заменены/дополнены/поправлены.



7
lazyuwwwo, BloomingKaktus, спасибо, добавлены после редактирования.



Lance_Kalzas, временно (Милон не виноват).

8
lazyuwwwo, спасибо, описания дополнены/заменены после небольшого редактирования.



9
Братцы. Всю жизнь хотел поиграть в сена сд. Сижу уже второй час но так и не разобрался .дайте подробную инструкцию
Какой именно эмулятор скачать .какие биосы и откуда. И какие расширения игр. Везде расширения chd а в эмуляторах какие то другие
Спасибо
Если не хочется возится со сложными современными эмуляторами, советую взять отсюда сборку Kega Fusion (биосы входят в комплект). Там надо только сделать удобные для вас настройки в "Настройки/Sega CD" и "Настройки/Джойстики".

Образы из CHD можно перевести с более привычный формат cue/bin с помощью программы namDHC v1.13.

10
Разное / Эмуляционный арт
« : 01 Март 2026, 17:01:52 »
ww, тогда предположу, что это

11
Разное / Эмуляционный арт
« : 28 Февраль 2026, 17:52:23 »
Street Fighter, классно получилась куноичи (по наброску ww) и сценки из последнего уровня Double Dragon III.


ww, предположу, что это

12
Не совсем.
Спасибо, пропатчил и добавил на сайт.  :thumbup:

lazyuwwwo, благодарю, описания обновлены, перевод добавлен.

13
brotoad, спасибо, это прекрасная новость! Приятно узнать, что игра была не виновата. 

В детстве в Sonic 3 на 3 уровне Карнавал есть парящие в воздухе крутящиеся красные бачонки.
Ох эти бочонки! Долго там прыгал и так, и эдак. Именно на этом уровне узнал, что в Сонике, оказывается, есть таймер и через 10 минут, проведённых в одном уровне, наступает принудительная гибель. На следующей жизни уже пошёл другим путём, но на следующем этапе Наклс всё затопил, а я пошёл не в ту сторону и под водой закончился кислород, а с ним и последняя жизнь.  :D

14
с разбегу же прыжком, для надежности поднимись вверх по платформе
Такое расстояние можно преодолеть прыжком с разбега?  o_0
309594-0

Надо же, спасибо, попробую, при случае.
Давно было, конкретно не помню, как именно пытался допрыгнуть (назад).

15
Vlad666, цель краткого описания - дать в нескольких предложениях представление об игре, ключевые моменты, чем может привлечь, а не переписывать статью из википедии. Слева картинка, справа текст. Сравните объём текста в описаниях с той простынёй, что вам выдала сеть. Сейчас немного оживил текущее описание, а если у вас будут идеи по улучшению, думаю, вы помните, в какой теме можно их написать.

309592-0

16
Amelia_Life, спасибо, описания для GBC заменены.

А тот патч, о котором вы пишете, это вот этот?

Можно в описании игры Jaws (NES) добавить упоминание про ромхак официально дополненную в плане игрового контента версию
Без самой версии это получится дразнилка.  :)

17
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 25 Февраль 2026, 16:45:04 »
consolegamer, спасибо! Добавлено - Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni.

18
Можно там по ящикам запрыгнуть на этом складе или что это.
Спасибо, но это немножко не там. Вот, сделал скрин с видео по вашей ссылке (на 32:12):
309482-0

19
Cheshire Kotovsky, ну может там есть какой-то другой путь назад, который в тот момент не нашёл. Тем же путём точно нельзя было вернуться: герой попросту не мог туда допрыгнуть.

20
Помню, когда впервые взялся за прохождение River City Ransom, в какой-то момент забрёл во вторую половину города, но там ничего из диалогов не активировалось. Пришло осознание того, что я пропустил какой-то диалог/сюжетную сцену в первой половине города, попробовал вернуться, однако это оказалось невозможным: для попадания во вторую половину города спрыгивал с какого-то уступа на фабрике, а обратно, снизу, до него было уже не допрыгнуть. Пришлось перезагружать игру. 

Благодаря Cheshire Kotovsky и brotoad удалось выяснить, что назад всё же можно допрыгнуть, если взобраться наверх и прыгнуть с разбега. Все обвинения сняты!

21
Общий / Пройденные игры
« : 23 Февраль 2026, 20:25:24 »
играть приятно
Рад, что ещё что-то хорошее на GBA отыскали для себя.  :thumbup:

Методика получения скрытых мешков наугад - идиотизм полный.
Для меня это, как и с предметами в Goonies, компенсировалось необязательностью их сбора.

22
lazyuwwwo, Amelia_Life, спасибо, все описания обновлены!


23
Общий / Серия Castlevania
« : 22 Февраль 2026, 15:44:53 »
Вроде grooomy в какой-то теме выкладывал
Верно, в теме "[Switch] Во что поиграть на Nintendo Switch".

2Д кастла выходит спустя 18 лет.


Визуальный стиль хоть и не ужасен, но как будто мог быть намного лучше.
Ещё мерцания эти модные  :neznayu:

24
[SMD] Earthion (Steam) v5.3.0 + Title Fix
Спасибо!

Был всё же какой-то смысл не играть на старте, а подождать, когда поправят разные баги, как в новых версиях.

25
Mad, спасибо, добавил про второй спец. приём Коди и заменил "коленом" на "коленями".

26
Твой топ мне близок.
Спасибо! По поводу вторых Аддамсов - мне нравится, во-первых, нелинейность - уровни выбираешь сам, во-вторых, обилие секретов, в третьих, прокачка персонажа, в четвёртых, пароли, в пятых, что местами из одного уровня можно попасть в другой, минуя систему дверей. Особенно когда играешь в первый раз: зашёл в одну дверь - там уровень, зашёл в другую - там просто дерево растёт, упал в яму во дворе - а там тоже свой этап (а не смерть). Ещё там в движении персонаж немного разгоняется, как во Flink на Sega CD. Ну и если сравнивать именно между двумя частями на Денди, прыжки и плавание во второй части гораздо лучше сделаны + больше боссов. И ещё есть возможность полетать.

Чем именно она переплюнула тот же ДД2? Тем, что приёмов в 2 раза меньше?
Давайте посчитаем приёмы.

Double Dragon II - The Revenge (NES): удар рукой (комбинация), удар ногой назад, удар ногой в прыжке, удар коленом в прыжке, вертушка, удар в захвате, удар в захвате (с отбросом), бросок из захвата назад, апперкот. Из них апперкот и колено нестабильны. Итого - 9 (7).

При желании можно в отдельный приём выделить удар локтём в захвате, хоть на игровой процесс это не влияет.

Mighty Final Fight (NES).
Коди: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар коленями в прыжке, удар коленом в захвате, спец. приём (волна), супер-удар (вертушка), второй спец. приём (финальный удар серии без серии). Из них спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки и второй спец. приём не очень стабилен. Итого - 10 (8,5).
Гай: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар коленями в прыжке, удар коленом в захвате, спец. приём (удар ногой с разворота), супер-удар (вертушка), второй спец. приём "хвост дракона". Из них спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки, "хвост дракона" не очень стабилен из-за трудности исполнения. Итого - 10 (8,5).
Хаггар: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар головой в захвате, бросок из захвата вперёд, бросок из захвата назад, бросок вместо финального удара комбинации (без захвата), другой бросок (свая), спец. приём (рывок вперёд), супер-удар (торнадо). Из них только спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки. Итого - 9 (8,5).

При этом для захвата надо просто сблизится с врагом, бить его не обязательно.

27
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 22 Февраль 2026, 13:23:25 »
consolegamer, спасибо, добавил.

Если ещё будет желание заниматься этим проектом, посоветовал бы поправить чексумму.

28
lazyuwwwo, спасибо, все описания дополнены.

29
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 20 Февраль 2026, 18:50:34 »
можно сделать какую-то ссылку на страничке
Да, можем добавить, только скажите, какой номер версии перевода и полностью ли он проверен. Ну и каким именем вас там обозначить, consolegamer или как-то иначе.

30
lazyuwwwo, спасибо, все описания обновлены.



Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 72 Далее