Твой топ мне близок.
Спасибо! По поводу вторых Аддамсов - мне нравится, во-первых, нелинейность - уровни выбираешь сам, во-вторых, обилие секретов, в третьих, прокачка персонажа, в четвёртых, пароли, в пятых, что местами из одного уровня можно попасть в другой, минуя систему дверей. Особенно когда играешь в первый раз: зашёл в одну дверь - там уровень, зашёл в другую - там просто дерево растёт, упал в яму во дворе - а там тоже свой этап (а не смерть). Ещё там в движении персонаж немного разгоняется, как во
Flink на Sega CD. Ну и если сравнивать именно между двумя частями на Денди, прыжки и плавание во второй части гораздо лучше сделаны + больше боссов. И ещё есть возможность полетать.
Чем именно она переплюнула тот же ДД2? Тем, что приёмов в 2 раза меньше?
Давайте посчитаем приёмы.
Double Dragon II - The Revenge (NES): удар рукой (комбинация), удар ногой назад, удар ногой в прыжке, удар коленом в прыжке, вертушка, удар в захвате, удар в захвате (с отбросом), бросок из захвата назад, апперкот. Из них апперкот и колено нестабильны. Итого - 9 (7).
При желании можно в отдельный приём выделить удар локтём в захвате, хоть на игровой процесс это не влияет.
Mighty Final Fight (NES).
Коди: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар коленями в прыжке, удар коленом в захвате, спец. приём (волна), супер-удар (вертушка), второй спец. приём (финальный удар серии без серии). Из них спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки и второй спец. приём не очень стабилен. Итого - 10 (8,5).
Гай: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар коленями в прыжке, удар коленом в захвате, спец. приём (удар ногой с разворота), супер-удар (вертушка), второй спец. приём "хвост дракона". Из них спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки, "хвост дракона" не очень стабилен из-за трудности исполнения. Итого - 10 (8,5).
Хаггар: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар головой в захвате, бросок из захвата вперёд, бросок из захвата назад, бросок вместо финального удара комбинации (без захвата), другой бросок (свая), спец. приём (рывок вперёд), супер-удар (торнадо). Из них только спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки. Итого - 9 (8,5).
При этом для захвата надо просто сблизится с врагом, бить его не обязательно.