1
Переводы игр / [GBA] Monster Rancher Advance
« : Вчера в 22:02:47 »
Было дело. Есть несколько переводов.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сам по себе эмулятор DS (вроде я Desmume использовал) оказался прост в освоении. Найти для него ромы задача чуть посложнее, но тоже выполнимая. В свое время с удовольствием прошел на нем трилогию про Феникса Райта.На самом деле, проблем с поиском ромов NDS особо и нет. Соглашусь, ещё лет 5 назад всё было сильно проще, пока в нинтендо не взялись за чистку интернетов и пока чебурнет не начали разворачивать.
Недавно вспомнил одну историю. Был у нас во дворе парнишка, он вообще жил в Новосибирске, а к нам приезжал на лето к бабушке. И у него, судя по его словам, дома в Новосибе была Super Nintendo (была ли на самом деле - мне неведомо, хотя вполне может быть - его родители торговали электроникой и аудио-видеокассетами там на рынке, и вот Геймбой у него точно был, он его привозил и показывал). Ну так вот - он рассказывал, что в СНЕС можно вставлять картриджи (хотя тогда их у нас называли кассетами) от Денди, будут те же игры, но с улучшенной графикой, как сейчас помню - приводил в пример Юрский парк и третьих Черепах (понятно, почему именно их - Juraasic Park на SNES - фактически, ремейк НЕСовского, а TMNT TiT действительно очень похожа на третью часть); и что кассеты от Мегадрайва также подходят. Естественно, проверить это и уличить его в "художественном свисте" не мог никто - Супер Нинтендо в обозримой близости тогда не было ни у кого (даже первые плойки уже у единиц были, а вот ее не было), так что слух об универсальности СНЕС у нас одно время с его подачи ходил.У нас была похожая история. Похожая тем, что паренёк у которого был «особенный» картридж BT&DD ни под каким предлогом ни с кем не менялся им.
Нельзя, титульник это идентификация игры. Нет такой игры "Воин золотой секиры" - есть Golden Axe Warrior. Как и нет игры с названием "Тёмные души" и т.п. А переводов может быть дофига.Не вижу никакой проблемы в русификации титульников, если это сделано качественно.
Там текста много... Но зато весь текст автопереносится!Из замечаний:
Парни, а вот если игрушка от DSi в обычном формате .nds, как её в DeSmuME запустить? Через стандартный запуск ничего не происходит, белый экран.Чисто теоретически: нужен дамп dsi nand, загрузиться в режиме dsi, оттуда запустить twl menu ++ и уже оттуда дамп игры dsiware в формате nds.
Держи :-)Ого, аж от февраля 2026 версия. Круто.
Иногда маппер 30 совместим с 2 (UxROM), если mirroring H/V и не меняется, CHR RAM только 8КБ используется и другое, также сохранения внутри игры не будут работать. Если изменить заголовок на 2 (4E 45 53 1A 20 00 21 00 00 00 00 00 00 00 00 00), то в начале работает, потом не знаю. Эмулятор должен поддерживать расширенный UxROM и не должно учитываться bus conflict. На MMC3 можно, если mirroring только H/V.Спасибо. Ещё раз на NesDS попробую свежий ром.
UPD: Я уже вам отвечал https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89853.msg1605976.html#msg1605976
Mapper Number: 2 = Nintendo UxROMMapper Number: 4 = Nintendo TxROM/HKROM (MMC3).Там какая-то писсанина, ссылок ни на ром, ни на патч нет.Исправил