Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lupus

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 121 Далее
1
Переводы игр / [N64] Donkey Kong 64
« : 08 Октября 2026, 22:01:59 »
Satan, голденай рекомп уже перевели, в обозримом будущем для н64 собрать обещали, вроде.

RedNose, я за субтитры, пожалуй, если принимается во внимание мнение форумчан.

2
Переводы игр / [N64] Donkey Kong 64
« : 08 Октября 2026, 10:13:10 »
Круто. А каслвании будут? К ним какие-то переводы диалогов на castleofdracula.ru выкладывали.

3
Переводы игр / [NES] Time Twist: Rekishi no Katasumi de...
« : 08 Октября 2026, 07:00:02 »
322185-0
Спасибо, за работу, мессия. Мы все соскучились по переводам уровня кудос. Продолжай. Ты вернул меня в детство.
Ещё бусти заведи, чтобы твои переводы можно было только за деньги скачать, критики совсем не будет. :lol:

4
Переводы игр / [NES] Time Twist: Rekishi no Katasumi de...
« : 07 Октября 2026, 21:51:29 »
vova791, я не считаю, что кто-то кому-то что-то тут обязан. Просто мне не понятно, зачем люди тратят время, чтобы сделать и показать что-то, другим, но делают, скажем так, «средне» и вываливают это на всеобщее обозрение. И главное оправдание, на любую конструктивную (и не очень) критику - меня устраивает, хотите нормально - переделайте или сделайте сами.
Удачи вам в ваших начинаниях.

Просьба не размещать картинок с матерными надписями. ghostdog3

5
Переводы игр / [NES] Time Twist: Rekishi no Katasumi de...
« : 07 Октября 2026, 20:19:57 »
vova791, конструктивно, лол.

6
lupus, серьезный аргумент. Сопроцессор у NES какой? Сколько мегагерц?
Какой, сколько?

7
Переводы игр / [NES] Time Twist: Rekishi no Katasumi de...
« : 06 Октября 2026, 21:51:12 »
Почему название просто транслитерировано? Стоит или нормально перевести или оригинал оставить.

8
В теории возможны порты, потому что игры там не навороченные по графике. Было бы интересно увидеть порт Резика и Шанте, которых на денди не было.
Shantae одна из самых навороченных игр для gbc. При такой разнице в мощностях, наверное только демейк возможен.

9
А знаете почему нету ссылок на сорцы этого чуда, а потому что  :lol:

У меня у бабушки в деревне есть комп, сырцы на нём лежат.

10
Он идею подарит, желающие могут начать делать игру, вдохновившись.

11
Пусть человек делает, пусть первый раз будет комом, но с каждым разом он будет делать все лучше и лучше. Не понимаю этого задирства новичков в ромхакинге, объединяться надо уметь, как забугром :).

Добавлено позже:
Как уже писали в другой теме, по Снес вообще нереальная отсталость!!!!
Так у него этих комов уже набралась целая гора  :lol:

12
Можно не надо?
Вдруг, чисто теоретически, лучше было бы сделать один нормальный перевод, вместо десятка заготовок?

13
Переводы игр / [GBA] Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
« : 29 Сентября 2026, 20:33:11 »
Я, например, сразу выкладываю качественный перевод, чтобы ни у кого не возникало желания сделать лучше :cool:


Добавлено позже:
consolegamer, на самом деле, ты не расстраивайся и не ленись. Всё с опытом приходит.
Дальше будет не про тебя, а про современные тенденции, в целом: мне не понятно, зачем люди делают новые переводы игр, которые ранее не были реализованы, при этом выглядящие довольно посредственно. За пару вечеров лепить нейросетевой перевод с уродливыми шрифтами и сокращениями - такое себе.

15
Переводы игр / Re: [SCD] Snatcher
« : 26 Сентября 2026, 16:13:42 »
nikita600, о, привет, сто лет с тобой не пересекался)
Думал, ты завязал, как и большинство ветеранов ромхакинга.

16
consolegamer, очень жаль, что ты не находишь в себе сил нормально перевести текст в игре, с которой тебе помогли.
Если ты не планируешь присваивать конкретную версию данной сборке перевода, хотя бы полную дату билда напиши, вдруг потом обновлять будешь… например, вместо 2026, напиши 20260924.

Зачем вообще брался за это, раз жалких шесть с половиной сотен строк осилить не можешь?
современный зумерский подход: делал для себя, в основном всё понятно.

Guyver(X.B.M.), история ходит по спирали. Мы снова в нулевых.

17
Sharpnull, благодарю.

18
Всем привет. Попросили меня в вк написать сюда с просьбой о помощи, цитирую:
Цитата
ром для GBA — Tom Clancy's Splinter Cell

Перевод: MagicGame

фиксы от: SergeyK

Проблемный ром

источник:

https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=948934&view=findpost&p=144853993

он же — в архиве.

Данный ром содержит непроходимый баг во 2 уровне игры "Police Station". Игра виснет при взаимодействии с компьютером (screen.png). Звук начинает зацикливаться, персонаж пропадает (screen 2) а должна тут быть надпись: Objective Complete.

Мною был ром проверен и без использования быстрых сохранений. Пока доходил до этого места, игра в процессе, случайным образом зависала точно так же.

В архиве содержится сохранение формата *states для ядра mGBA в RetroArch Android. State-файл переименовывается в соответствии с именем рома.

Рядом лежит ром в переводе от NewGame. В нём гораздо хуже перевод, но ром не виснет.
Ссылка на архив:
https://disk.yandex.ru/d/akMc00Px4AQDGQ

19
На psxplanet.ru или rgdb.info попробуйте спросить. Есть шанс, что тамошние пользователи помогут.

20
Переводы игр / [GBA] Monster Rancher Advance
« : 09 Августа 2026, 22:02:47 »
Было дело. Есть несколько переводов.

21
Переводы игр / [GBA] Monster Rancher Advance
« : 09 Августа 2026, 08:06:39 »
Hippopocat, я пытаюсь донести, что если что-то делаешь и выкладываешь на всеобщее обозрение, то неплохо бы хоть немного постараться.
Лично к вам у меня претензий нет, как таковых. Меня расстраивает, что вот таких вот поделок становится всё больше и народ не сильно заботится о качестве.
Против использования ии я тоже ничего не имею, если это инструмент для работы, а не «ромхакер и переводчик» в одном лице.

22
Переводы игр / [GBA] Monster Rancher Advance
« : 08 Августа 2026, 22:28:38 »
Hippopocat, лол, у вас у всех ии-шников, как под копирку:
- делал для себя
- если вам не нравится - пофиг, исправлять ничего не буду
- может теперь кто-то сделает лучше
Не хватает только статьи на dtf или дзен, как это сделано.

23
Переводы игр / [GBA] Monster Rancher Advance
« : 02 Августа 2026, 23:10:57 »
Arrogant, Да хрен с ним с шрифтом. читается да и славненько.
Прям кайфую с подхода авторов современных ии-шных работ: получилось хреново, но и так сойдёт.
317946-0

24
Шрифты бы поправить. Кириллица моноширинная из японских с дичайшими отступами.

25
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 11 Июня 2026, 23:14:02 »
Д отвратная

26
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 31 Мая 2026, 11:46:08 »
radonur, полно редакторов, которые 8bpp поддерживают. Сходу, кроме кристала ещё тайл молестер назову. К молестеру ещё и куча модов было.
Да, 8bpp разные бывают.

27
Сам по себе эмулятор DS (вроде я Desmume использовал) оказался прост в освоении. Найти для него ромы задача чуть посложнее, но тоже выполнимая. В свое время с удовольствием прошел на нем трилогию про Феникса Райта.
На самом деле, проблем с поиском ромов NDS особо и нет. Соглашусь, ещё лет 5 назад всё было сильно проще, пока в нинтендо не взялись за чистку интернетов и пока чебурнет не начали разворачивать.

28
Переводы игр / [SMS] Golden Axe Warrior
« : 22 Мая 2026, 07:51:45 »
Guyver(X.B.M.), после «Тому, кто получил это письмо» можно двоеточие, а не точку.
С центровкой лучше, имхо. Хотя, в реальности от руки никто ж не центрует текст на бумаге…

29
Переводы игр / Re: [SMS] Golden Axe Warrior
« : 21 Мая 2026, 22:12:20 »
Есть у меня такой шрифт.
Завтра гляну на компе, если не забуду.
Update:
А, вижу, уже дали название.

30
wolfer, мне кажется, в детстве на карике без читов я ее так и не прошёл.
Всегда очень разный скилл играющих был и кто-то один подводил другого.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 121 Далее