Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Самый клёвый и самый плохой Beat Em Up
<< < (6/7) > >>
sTeufel:
Sengoku 3 (NEO-GEO)
Shtoporr:

--- Цитата: Crash Nicker от 03 Декабрь 2009, 16:22:23 ---Самый плохой - CHEETAHMEN. Хотя персы нормальные.

--- Конец цитаты ---

Читамен это битэмап?
я думал банально китайская поделка.
Player00:
Maximum Carnage - SMD
Хучший - The Tick
SNES - Ninja Warriors
Rockman Z:
Лучшие:
River City Ransom(NES), Double Dragon 2 (NES), Mighty Final Fight (NES), Battletoads&Double Dragon(SMD), The Ninja Warriors (SNES)
ну еще Captain Commando, правда простите за оффтоп, это с аркадного автомата.
Худшие:
Super Double Dragon(SNES), Final Fight 2(SNES), Spartak(NES) 
Player00:
Начал ща играть в Super double Dragon
Скажу так
не плохой, но и не лучший бит-ем-ап.
один из минусов - персонаж медленно поворачивается, за что неоднократно был бит. блок тож не успевает ставить.
Расскажите, плз подробнее про управление - что да как. как перхватывать руку противника? как делать захваты?
у и о шкале силы дракона подробнее
Street Fighter:

--- Цитата: Rockman X ---Super Double Dragon(SNES)
--- Конец цитаты ---
Return of Double Dragon считаю одним из лучших представителей жанра beat-em-up и также одной из мощнейшей классики Snes на ровне с Super Metroid и другими играми. в beat-em-up'е напрочь отсутствует динамика, поэтому по началу игру, не разобравшись в ней, сам считал полным отстоем. но так или иначе поняв насколько в ней велико разнообразие всяких ударов и тактических приемов совершенно изменил свое мнение, полностью изучив все доступные движения. в игре уже только в одном прыжке осуществляются разнообразные маневры: обыкновенный прыжок, прыжок с ударом назад, прыжок с ударом вниз, а также есть возможность осуществлять прыжки от стен. на земле, конечно, набор ударов гораздо больше. beat-em-up, полностью побеждает в номинации "Лучшая реализация блока". братья по разному реагирует на любое движение соперника, а при замахе на них рукой, так и вовсе перехватывают удар с возможностью бросить противника через плечо, закинуть ногу и нафинтить по морде или во всю силу постучать кулаком по рылу. при захвате соперника в бессознательном положении, братья также могут сделать бросок или загнув соперника, поровнять рыло коленом, или вбить им мозги, смачно настучав по затылку. задействовав шкалу удержанием кнопки L или R, тоже открывается свой набор ударов, классический прием ногой с разворота в прыжке моментально валящий с ног, или вертушка мускулистой рукой, при накаплении ее за половину мощности будет доступен неотъемлимый прием братьев и их вымышленного боевого искусства Sōsetsuken - вертушка ногой. я не зря упомянул японскую версию рома Return of Double Dragon, так как в версии Super этот прием действует, как удар просто валящий с ног, а в версии Return , как серия ударов, моментально убивающая врага, что мне нравится больше. различие яп. и англ. версий заключается не только этим приемом.  в японской версии есть дополнительный уровень, и враги гораздо разнообразней реагируют на приемы братьев-драконов. в игре также множество всяких маневров и обыкновенными комбами рукой или ногой: простой прямой удар рукой, или доведя врага до бессознания добавить ему хорошим шмяком в челюсть. сделать добивание ударом ногой с разворота или выполнить прямой в пузо. можно вообще всю игру выполнять обманные маневры ногой, тогда враги вообще не будут представлять большой угрозы. и плюс ко всему этому в игре отличное взаимодействие с оружием.
Player00:

--- Цитата: Street Fighter ---е зря упомянул японскую версию рома Return of Double Dragon,
--- Конец цитаты ---
Эххх жаль поздненько. тока английскую прошел! =(
Street Fighter:

--- Цитата: Septor ---Эххх жаль поздненько. тока английскую прошел! =(
--- Конец цитаты ---
да ладно поздненько, не уж то не хочется посмотреть дополнительный уровень ;).
Roket:
Double dragon 3 на нес чисто из-за сложности, малыми уровнями и неповоротливыми бойцами выглядит убого, но я не считаю по крайне мере самым плохим бит-ем-апом.
А вот на sega double dragon это вообще чушь полная.
Player00:

--- Цитата: Street Fighter ---да ладно поздненько, не уж то не хочется посмотреть дополнительный уровень Подмигивающий.
--- Конец цитаты ---
Дык посмотрю в любом случае. возможно через пару дней! =)

Добавлено позже:
Так
сел за WildC.A.T.S. - расскажите, плз сразу все что надо о них знать =)

Добавлено позже:
А вот и первые сложности
На уровне чувака с зелеными волосами, после момента с казармами - непонятно куда идти. стрелка показывает обратно, но там далеко не пройти. стенок, чтобы зацепиться тоже нет!
Street Fighter:

--- Цитата: Septor ---Дык посмотрю в любом случае. возможно через пару дней!
--- Конец цитаты ---
тебе еще повезло, я не один год сидел за версией Super и только в этом году узнал о таких существенных различиях и наличием дополнительного уровня в версии Return.

--- Цитата: Septor ---сел за WildC.A.T.S. - расскажите, плз сразу все что надо о них знать
--- Конец цитаты ---
да уж тоже прикольная штука,  среди других многочисленных супергеройских beat-em-up'ов на Снес'ке. единственно, что может скрыться от глаз так это кнопка броска, о которой я тоже узнал не сразу. вроде она лежит на "A". надо на близком расстоянии встать на против соперника и нажать ее,  персонажи игры должны поднять врага высоко над собой и зашвырнуть в любую сторону. не особо эффектно, но приятно иногда разнообразить избиение врагов и этим приемом.  другие клавиши: это кнопка комбо, кнопка прыжка, кнопка спецприема и select - ограниченные разряды. на L и R вроде никаких движений не закладывалось.

--- Цитата: Septor ---А вот и первые сложностиНа уровне чувака с зелеными волосами, после момента с казармами - непонятно куда идти. стрелка показывает обратно, но там далеко не пройти. стенок, чтобы зацепиться тоже нет!
--- Конец цитаты ---
его основная миссия заключается в том, чтобы лазить по стенам. разрабы сделали очень правдоподобное лазанье - долго весеть нельзя перс обязательно сорвется и при этом будет приличный скрежет когтями - так что прием тоже требует привыкания и будет лучше где-нибудь потренироваться в эффектном его исполнении. крушить стены он не умеет, телепортироваться тоже, чаще путь лежит через вентиляцию, находящуюся в центре тупиковой комнаты. хорошо просматривай потолок двойным прыжком, ищи путь наверх, если таковой имеется, прыгай туда двойным прыжком и делай все, чтоб зеленоволосый зацепился. хотя в стенах порой тоже встречаются секретные комнаты, но если герой все-таки уперся носом в стенку, значит ее там нет :).

--- Цитата: Roket ---Double dragon 3 на нес чисто из-за сложности, малыми уровнями и неповоротливыми бойцами выглядит убого, но я не считаю по крайне мере самым плохим бит-ем-апом.
--- Конец цитаты ---
DD3 на nes единственная часть серии, где есть выбор персонажа. уже этим она выделяется. о, а как мы с братом в детстве балдели от возможности Billy & Jimmy хватать врагов за волосню, и бросать их куда вздумается. я бы не сказал, что битем сложный, уже в детстве с братом до Египта доходили. если знать где и как ветлять, что и где применять вполне можно повеселится. по сравнению со второй часть добавлено прилично новшеств. хотя the Revenge, конечно, роднее, что я в детстве не пережил спасая Мериан, да и ударов там по больше, помню был в восторге, когда узнал о системе захватов, да и влюбился в удар коленом в воздухе, при исполнении которого издавлся очень эффектный звук ^_^.

сейчас прохожу Undercover Cops - постапакаллиптический beat-em-up на Snes от Irem, посмотрел игру компьютера, там просто офигенные суперудары можно выполнять, но пока они мне не поддаются изучению, но так или иначе я и обычным доступным приемам и броскам уже очень доволен. еще нигде не видел, чтоб персонажи умели брать в руки огромный каменный столб и вовсю размахивать им мигом сокрушая врагов. тоже приличный битем очень хорошего хорошего уровня.
aptyp:
BattleToads and Double Dragon лучший на NES, худшие на SG/SNES.
Double Dragon 1-2 лучшие на аркаде (ещё на GBA), худшие NES/SG.
Double Dragon 3 лучшие на аркаде и NES. Худший на SG.
Streets of Rage 1-3 лучшие на SG, на всём остальном типа худшие.
И из всех этих лучших в своём роде представителей я выбираю оригинал и самый первый значимый beat-em-up в истории видеоигр это Double Dragon. Старичок всё ещё играется бодрячком, при этом технишн у него в оригинале (1 и 2 частей) хардкорный, расслабон как в других попсовенький драчках тут приведёт сразу в ласты к game over'у.
Player00:
Так WildC.A.T.S. пока отложил. Если Спартан довольно интересный и сбалансированный персонаж, то два других... Здоровяк немного уныл =( ввиду того. что медлителен и имеет всего один удар. Парень с когтями приколен в бою - можно бесконечную комбу делать, но лазилки порой надоедают из-за нееудобного управления. Отойду - вернусь!
посему пока пересел за Rushing Beat - понра только 3-я часть, да и то есть недостатки. Хотя можно сделать скидку на старость игры.
Street Fighter:
сейчас наконец-то понял, как делать мощнейшие скрытые суперы персонажей в Undercover Cops на Snes. я думал статистика убиенных врагов во время игры, как раз ведется для выполнения этих скрытых техник, а оказывается они выполняются за счет жизнненной энергии героев. для чего тогда статистика убитых врагов o_0? нифига не понял, даже после прохождения игры. а в описании emu-land'а сказано "поиграйте подольше и поймете", ну я туп. в общем прошел пока по плохой концовки, взорвал нафиг весь город. наличие разных End'ов тоже радует.

--- Цитата: Septor ---пересел за Rushing Beat - понра только 3-я часть, да и то есть недостатки. Хотя можно сделать скидку на старость игры.
--- Конец цитаты ---
тоже очень достойный битем. шесть персонажей на выбор, шесть концовок в игре. кстати японская и английская версии тоже очень существенно отличаются. мне больше яп. версия понравилась, там концовки героев лучше, и суперы там выглядят мощнее. набор ударов гораздо шире, чем может показаться на первый взгляд. Elfin умеет падать метеоритом с двойного прыжка, Kythring cтрелять с базуки, Dick превращаться в качка, когда остается совсем мало энергии и пр. также можно делать убийственные броски не входя в режим злости. битем, конечно, не без недостатков, но и достатков у него полно, главная из них шикарная свобода передвижений. можно много раз проходить игру, и однажды все равно наткнуться на неизведанные локации. немногие  beat-em-up'ы могут похвастаться такими богатыми развилками.
Vivi the Black Mage:
Самый лудший битэмап на сеге - streets of rage 1
худший - тик
Player00:

--- Цитата: Street Fighter ---Undercover Cops на Snes
--- Конец цитаты ---
Вчера прошел на аркаде хорошей концновкой. Не понра вообще

Скажите,кто????????? КТО??????77 Кто делал Battletoads in Battlemaniacs????? Покажите мне фотографии этих людей! Это извращены =) Гомосексуалисты!!!! =)
Вчера прошли на двоих с товарищем! Разрабы сами в это вдвоем играли???? Это ад вдвоем проходить. я думал первая часть сложная. Да щас! =)

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter ---шесть концовок в игре.
--- Конец цитаты ---
Концовки зависят от выбора пути или персонажа?
Street Fighter:

--- Цитата: Septor ---Концовки зависят от выбора пути или персонажа?
--- Конец цитаты ---
от персонажа, у каждого из них свой мотив надрать зад главзлодею!
Roadkill:
На NES - Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom в англ. версии), Double Dragon 3, TMNT 3
На Megadrive - Bare Knuckle все части, разве что музыка в третьей разочаровывает
На SNES - Return of Double Dragon, Shodai Nekketsu Kouha Kunio Kun (динамики маловато, но чем-то игра притягивает), Final Fight 2 и 3.

Final Fight 1 и  Undercover Cops гораздо лучше на аркаде.
Teffycom:

--- Цитата: Roadkill ---разве что музыка в третьей разочаровывает
--- Конец цитаты ---
музыка в битемапах не главное...
UserPatrone:
Пожалуй для меня самый первый и самый любимый битемап - TMNT3 : Manhattan Project. По многим причинам, одна из которых продуманные коронные удары черепах, а также хорошая музыка. Точные копии боссов по комиксам и мультфильмам, ну и конечно саам процесс избивания врагов. А про плохие ничего говорить не стану, так как пожалуй для меня на NES их точно нету...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии