Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Streets of Rage Remake
<< < (35/159) > >>
Damian:

--- Цитата ---ПЕРСОНАЖИ

Осталось доработать 5 персонажей. 2 из них надо прорабатывать детально (как Адама на скрине)

ВРАГИ

Песонажи и враги это основа игры. Когда я получу оставшийся материал по персонажам, то это будет основной частью следующих обновлений.

УРОВНИ

Мы также работаем над улучшением некоторых уровней, так, что нет необходимости указывать над ккаким именно уровнем идет работа, потому, что многое делается одновременно.

БИОГРАФИИ

Каждый персонаж получит биографию. Персонажи с отсутствующими портретами, такие как Шива, получат их. (Инфа на скрине пока в разработке)

ДОПОЛНЕНИНЯ И УЛУЧШЕНИЯ

+ Добавлена вертикальная синхронизация.
+ Добавленпа опция настройки "коллизий":
Сор2: Удары отабражаются в любом месте на персонажах.
Сор3: Удары отображаются на границе между двумя персами.
Пиксельный: Удары "работаю как в СОР3, а их просчет выполняется на уровне пикселей.
(хотя эта опция более реалистична, она может негативно отразиться на геймплее)
** Мы работаем над добавлением поддержки пропорций экрана 16:9 и 3-х кратного масштабирования.

Исправленные баги:
1. Исправлен глюк в меню, появлвшийся посл игры, при возврате в меню (исправлено)
2. Включенный Caps Lock не позволял вводить текст. (исправлено)
3. Вражеская жизнь не не появлялась, в тот момент, когда они поджигали персонажа. (исправлено)
4. Уровень, выбранный при помощи чита выбора уровней, оставался выделенным при возвращении в мнею и выборе другого режима игры. (исправлено)
5. Улучшено положение некотрых захватов в быстрых приемах. (+)
6. Бочки на конвеерных лентах могут быть пройдены. (исправлено)
7. Отлажены дыры на на конвеерных лентах. (сделано)
8. Персонажи из СОР1/2 смогут выполнять ← + A спецприем. (+)
9. Если персонаж стоит на предмете около противника, то кнопка атаки, начинает атаку противника, вместо поднятия предмета. (+)
10. После смерти лайфбары противников были видимы на таблице очков (особанно при использоании читов). (исправлено)
11. Если перс теряет продолжение при байкерах, то они дохнут один за другим. (исправлено)
12. Корга игрок держит оружие при включенной системе оружия СОР3, после броска другим персонажем, оружие оружие прилипает к полу. (исправлено)
13. Можно было включить паузу перед началом 1 уровня, хотя этот момент не останоавливается. (исправлено)
14. Счетчик партонов для огнестремла мигает, когда кончились паторны. (исправлено)
15. Как в СОР3 персонажи теряют оруже при переходе в новую локацию. Это не работает в системе оружия СОР2, или при включенном чите. (+)
16. Различная высота полетадля противников после удара не задействовалась при смерти. (исправлено)
17. Персонажи после получения удара падали на одинаковом уровне. (исправлено)
18. Игрок 2 в Волейболе никогда не проигрывал из-за урона. (исправлено)
19. Добавлен импульс для СОР3 системы прыжков. Если персонаж только начал бежать импульс был небольшим. (исправлено)
20. Добавлена задерка для нажатия Y, так, что игрок не может задалбывать комбинацией из завершаущих приемов (Как было в СОР3). (+)
21. Исправлены пара косяков с огнем у Bongo. (исправлено)
22. Добавенна короткая неуязвимость после падения (СОР3). (+)
23. Скорость бега и ходьбы такаяже как и оригинальных играх. (+)
24. Только Аксель (СОР3) может кижать ножики при ходьбе. (+)
25. Персонажи могут вбежать на уровень (СОР3). (+)
26. Убрана предстартовая задержка на уровнях, когда персонаж не реагировал на управление. (+)
27. Противники попадали по находящемуся в водухе персонажу очень странным способом. (исправлено)
28. Было несколько фатальных багов приводевших к Time Over. (исправлено)

--- Конец цитаты ---
P.S. Возможно некоторые моменты перевел не очень точно, так, чо не пинайте...
topos84:
Короче, старая песня: кое-чего сделали, но не много; работа не кипит, но и не стынет.
ALEX_230_VOLT:
Damian, хороший перевод ;)
ксли конечно ты его делал сам, а не каким нибуть переводчиком

Добавлено позже:

--- Цитата ---+ Добавленпа опция настройки "коллизий":
--- Конец цитаты ---
хм... интересная опция. на сколько я понимаю, такие вещи должны делатся разработчиками, а не по льзователями  :-\
или это для sorr editor?
Damian:
Делал сам, без переводчков, опираясь на свое знание языка.
А по поводу коллизий - это настройка варианта обработки и отображения "звездочек", которые поазываются при ударе персом врага. В СОР2 и СОР3 они немного разные, вот разрабы и учли это, добавив также свой вариант.
RZR:
Lee Pai-Long и Damian, спасибо за перевод. Как я понимаю будут добавлены X, Y и Z?
ALEX_230_VOLT:
RZR, то что они будут добавлены известно уже давно ;)
Ramazanook:
http://www.youtube.com/watch?v=QuQTZcIcgVs
Приятно видеть, что авторы продолжают свою деятельность. :)
RedArcher:
Если я не ошибаюсь, в данное время разработчики вроде как дорабатывают/фиксят баги противников и доделывают оставшиеся виды персонажей (СОР 2/3). Приятно, конечно, что проект не стоит на месте, но то, что за все это время не было никаких беток, очень сильно огорчает :'(.

Еще вроде где-то проскальзывала инфа о том, что некоторым героям будут добавлены СОР 1 виды, но я в этом очень сомневаюсь - проект и так уже затянут по самое не могу <_<.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Ramazanook от 30 Сентябрь 2009, 07:55:23 ---http://www.youtube.com/watch?v=QuQTZcIcgVs
Приятно видеть, что авторы продолжают свою деятельность. :)

--- Конец цитаты ---
ух классно они этот уровень сделали  :wow: отличные эффекты, неплохой звуковой кавер, стильный взрыв, этого стоило ждать.

RedArcher, вот уж бывают нытики >:( А что по твоему лучше как было со Сталкером, когда выпустили багнутую игру?
RedArcher:
ALEX_230_VOLT, я не ною, хотя игру и жду, я просто хотел сказать, что проект хоть и помаленьку, но все же движется ^_^.  А вообще я с тобой согласен, конечно, лучше сразу выпустить нормальную версию, чем бетку, полную багов и глюков :).

Вообще, кстати, нововведения, которые добавляют разработчики, не могут не радовать - например новый спецприем и обновленные спрайты у Адама (тот, что был в 4.1, как-то не очень получился - слишком выделяется среди остальных героев), новые уровни и т.п., и чем дальше, тем лучше.
Player00:

--- Цитата: Ramazanook ---http://www.youtube.com/watch?v=QuQTZcIcgVs
--- Конец цитаты ---
айс
StreeTER:
Интересно, к новому году, то выйдет?)
ALEX_230_VOLT:
очень надеюсь  :wow: в тот новый год (в смысле когда вышла версия 4.00) такой классный подарок был :)
tarik:
ну че новости будут. надобно им пошпешить. по моему мега игра будет, судя по ролику. и ещеб по меньше Багов и анимация персонажей из СОР1. дали бы уже все в процентах до точности.
ALEX_230_VOLT:
что ты влкадываешь в понятие "лаг"?  0_0 я не видел ни "лагов" в смысле "тормозов", ни "лагов" в смысле потере пакетов при передаче, т.к. в версии 4.00 игры по сети не было
Le@N:
Наверное он имеет в виду баги.))
tarik:
да багов. Сам русский не учил, вот не то сказал. а игра по не ту будет.
ALEX_230_VOLT:
вообще то слова "bug" и "lag" английские ;)

лан, всё не буду больше цеплятся. Короче очень надеюсь что за столь долгий период времени они выловят все баги и сделают всё качественно  :wow:
Fly:
Все вряд ли выловят. Поэтому после 5.0 наверняка будет 5.1 с выловленными игроками багами.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Fly от 27 Октябрь 2009, 20:04:12 ---Все вряд ли выловят. Поэтому после 5.0 наверняка будет 5.1 с выловленными игроками багами.

--- Конец цитаты ---
возможно, но всеравно будет в разы играбельнее 4.00  ;)

а вообще может это и смешно звучит, но версия 3.50 с ожин уровнем мне понравилась больше чем 4.00. Почему? потому что там другой Адам, другая музыка и враги немного иначе себя ведут
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии