| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Streets of Rage Remake |
| << < (141/159) > >> |
| cptPauer:
--- Цитата --- Удлинили уровень с катерами в джунглях --- Конец цитаты --- Ооо нет!!! Как же я ненавижу уровни на мотоциклах и катерах!! Они портят всю игру. По сравнению с BT&DD это пародия, еще и музыка там насилует уши по-полной. В v4 ненапрягало совершенно, там легкая прогулка была, но в v5 это только сплошная отнималовка жизней |
| Testmaster:
Ребят, а нельзя ли точно определить, какие алгоритмы сглаживания спрайтов используется в игре для режимов: 2xScale и HQ2X? Пробую в PhotoZoomPro подобрать близкий алгоритм, но как-то не получается. В принципе Mitchell и Hermite дают близкие результаты к 2xScale, но для HQ2X подобного алгоритма не нашел. Пробовал еще 2xSAI, но нагуглил только в консольной версии, под Вин7 запустить не могу, и режимы совместимости не помогают. Может быть есть у кого гуи-интерфейсная версия этой проги. |
| Ti_:
--- Цитата: Testmaster от 09 Ноябрь 2014, 11:08:02 ---Ребят, а нельзя ли точно определить, какие алгоритмы сглаживания спрайтов используется в игре для режимов: 2xScale и HQ2X? --- Конец цитаты --- HQ2X это и есть название алгоритма, лол. http://en.wikipedia.org/wiki/Image_scaling |
| gepar:
--- Цитата: 2nd Channel ---Удлинили уровень с катерами в джунглях --- Конец цитаты --- Ох щи ... Ну хоть мотоциклы не делали дольше, лол, меня катера бесят ещё больше чем мотоциклы. Если на мотоциклах ещё как-то применяешься то на катерах на высоких сложностях я стратегию так и не выработал. |
| Warp Knight:
--- Цитата: cptPauer от 09 Ноябрь 2014, 00:00:00 ---Ооо нет!!! Как же я ненавижу уровни на мотоциклах и катерах!! Они портят всю игру. По сравнению с BT&DD это пародия, еще и музыка там насилует уши по-полной. В v4 ненапрягало совершенно, там легкая прогулка была, но в v5 это только сплошная отнималовка жизней --- Конец цитаты --- o_0 Как Вы так умудряетесь жизни на этих уровнях терять? Они кривоваты, но несложны. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Ребят, а нельзя ли точно определить, какие алгоритмы сглаживания спрайтов используется в игре для режимов: 2xScale и HQ2X? ... В принципе Mitchell и Hermite дают близкие результаты к 2xScale, но для HQ2X подобного алгоритма не нашел. --- Конец цитаты --- лол, ну так их (2xScale и HQ2X) и используй. Нету для фотошопа плагинов таких (для Гимпа, вроде, есть), качай отдельные проги Scale2x, оффсайт, тыц - http://scale2x.sourceforge.net/download.html hq2x, тыц - http://code.google.com/p/hqx/ Те же проги, но с нехитрыми скриптами: https://yadi.sk/d/BSbAiv3fcbkRs ложишь PNG в папку images, жмешь скрипт с нужным алгоритмом (например, hq4x.cmd), получаешь результат в папке converted. На Win7 SP1 32bit (с правами админа), работает 100%. Увеличенные потом, разумеется, опять можно увеличить, снова положив их в images (только удалить из названия индекс hq4x и scale2x) Добавлено позже: --- Цитата ---Пробовал еще 2xSAI, но нагуглил только в консольной версии, под Вин7 запустить не могу, и режимы совместимости не помогают. --- Конец цитаты --- Работает (качал тут http://vdnoort.home.xs4all.nl/emulation/2xsai/#Download). :neznayu: Добавил к скрипту: https://yadi.sk/d/AXho9QZIcboM4 (картинки ложить в bmp) --- Цитата ---Может быть есть у кого гуи-интерфейсная версия этой проги. --- Конец цитаты --- GUI это излишество, имхо (в данном случае) |
| Testmaster:
Ti_, cptPauer, лол, иногда всё проще чем кажется. "Слона то я и не приметил". Спасибо за ссылки, щас опробуем. |
| Fly:
Есть ещё вот такая программа: http://grompe.org.ru/files/hqscaler.zip |
| Testmaster:
Fly, учтём, спасибо. |
| Testmaster:
Парочка вопросов между делом: 1. Хмм... а это еще что-такое? : ) Я вроде remake по всем веткам проходил, но нигде не видел ни шотгана, ни машингана... Где-же они спрятаны? Или может это пасхалка? А то ведь у Акселя в спрайтах такого нет. 2. Чуть выше в камментах упоминался вертикальный бег, как его включить? Я так понял, это когда по нажатию "ввер-вверх" исполняется не перекат, а именно бег? Но такой опции в игре не нашел. Или может имеется ввиду легкая коррекция бегущего вверх, во время обычного бега? |
| cptPauer:
Вроде бы был в одном месте машинган.. :neznayu: Дробовик никогда не видел. P.S. Ну что, делает кто-нибудь мод для SoRR с новыми фичами?? |
| Daire:
--- Цитата: Warp Knight от 09 Ноябрь 2014, 18:13:29 --- o_0 Как Вы так умудряетесь жизни на этих уровнях терять? Они кривоваты, но несложны. --- Конец цитаты --- Да вполне себе жизни иногда теряются. Правда в основном на мотоциклах. Сейчас как раз запись посмотрю, как с товарищем пытались проходить, по моему теряли жизни только так. Update: Да. На мотоциклах, если перс без тонны ХП, жизнь слетает. |
| Fly:
--- Цитата: cptPauer ---P.S. Ну что, делает кто-нибудь мод для SoRR с новыми фичами?? --- Конец цитаты --- Тут и со старыми-то не делали. |
| cptPauer:
--- Цитата: Fly от 13 Ноябрь 2014, 18:02:54 ---Тут и со старыми-то не делали. --- Конец цитаты --- :'( Я делал. С блекджеком и багами :) |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Testmaster от 13 Ноябрь 2014, 14:12:40 ---2. Чуть выше в камментах упоминался вертикальный бег, как его включить? Я так понял, это когда по нажатию "ввер-вверх" исполняется не перекат, а именно бег? Но такой опции в игре не нашел. Или может имеется ввиду легкая коррекция бегущего вверх, во время обычного бега? --- Конец цитаты --- Нужно менять опцию, рассположенную: OPTIONS -> MISCELLANEOUS -> SOR3 EXCEPTION YES - Бегать можно только горизонтально NO - Нажав ВВЕРХ/ВНИЗ при беге игрок будет бежать, а не остановится, как при "YES". Это было и в релизной версии. А изменения есть в пункте --- Цитата ---123. Added new option (SOR3) on enable run & roll (BK3, SOR3*, NO). --- Конец цитаты --- А было просто YES / NO. В чём отличие BK3 и SOR3 не разобрался. Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer от 13 Ноябрь 2014, 20:42:50 --- :'( Я делал. С блекджеком и багами :) --- Конец цитаты --- Что за музыка играет в видео? |
| Testmaster:
--- Цитата: cptPauer от 13 Ноябрь 2014, 15:29:55 ---Вроде бы был в одном месте машинган.. :neznayu: Дробовик никогда не видел. --- Конец цитаты --- У Адама, кстати, тоже есть спрайты с машинганом и дробовиком. И насчет машингана у меня также есть какое-то дежавю... Возможно он был в одном из оригиналов, а в ремэйке его нет, а спрайты просто автоматом перешли. --- Цитата: 2nd Channel от 13 Ноябрь 2014, 21:19:25 ---Нужно менять опцию, рассположенную: OPTIONS -> MISCELLANEOUS -> SOR3 EXCEPTION YES - Бегать можно только горизонтально NO - Нажав ВВЕРХ/ВНИЗ при беге игрок будет бежать, а не остановится, как при "YES". Это было и в релизной версии. --- Конец цитаты --- Спасибо, получилось. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Что за музыка играет в видео? --- Конец цитаты --- Первая попавшаяся, с лицензией Creative Commons Attribution, что гугл предложил на замену. :neznayu: Был другой трек, но удалило из-за авторских прав. |
| Cinder:
И что же это за условия, при выполнении которых поезд сбивает Эша, а при невыполнении появляется Крюгер? |
| suhmai:
--- Цитата: Cinder от 14 Ноябрь 2014, 23:41:34 ---И что же это за условия, при выполнении которых поезд сбивает Эша, а при невыполнении появляется Крюгер? --- Конец цитаты --- Если на крыше поезда перепрыгнуть все барьеры, то появится Эш, если хоть на один барьер наткнуться - Крюгер |
| gepar:
--- Цитата: suhmai ---Если на крыше поезда перепрыгнуть все барьеры --- Конец цитаты --- Походу я до этой пасхалки не доберусь :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |