Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Streets of Rage Remake
<< < (139/159) > >>
Testmaster:
Пожалуйста, поделитесь еще раз ссылкой на распакованную версию.
А то линки в трэде на мегааплоад более не работают.
cptPauer:
Там всё равно графика вся испорчена, на базе этих файлов не сделаешь свой мод, к сожалению (а так хотелось выкинуть эти бесячие мотоциклы из игры). Там все спрайты обработаны ещё хитро и то что игру распаковали - погоды не делает.
А если не для мода нужно (или для standalone-мода), то возьми v4, там не перешифровано ничего.
gepar:

--- Цитата: cptPauer ---а так хотелось выкинуть эти бесячие мотоциклы из игры
--- Конец цитаты ---

И катера, не забываем про катера.
Testmaster:

--- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 04:43:53 ---А если не для мода нужно (или для standalone-мода), то возьми v4, там не перешифровано ничего.

--- Конец цитаты ---

Ну вот, например на рутрэкере есть раздача v4, оттуда, к примеру, берем файл axel, без расширения, размером 116 кб.
Анализ показывает, что это вроде как tgz формат, распаковываем его 7-zip'ом, получаем файл axel~, без расширения, размером 1.2 мб, и...
А вот чем его теперь отркрыть, просмотреть? Вы это имели ввиду, или может есть более простой способ?
Вообще на данном этапе стоит цель экстракции спрайтщитов персонажей игры, это возможно сделать?
cptPauer:

--- Цитата: Testmaster от 05 Октябрь 2014, 14:19:32 ---А вот чем его теперь отркрыть, просмотреть? Вы это имели ввиду, или может есть более простой способ?
Вообще на данном этапе стоит цель экстракции спрайтщитов персонажей игры, это возможно сделать?

--- Конец цитаты ---
Разве там не FPG?? Через FPGEdit не открываются? Там может подойти софт для движка Fenix/Benno. Я не переделывал спрайты персоонажей, но локации там открываются. Я пользовался Smart FPG Editor ещё, потом можно экспортировать в привычный формат.

Для v4 много сторонних спрайтов было сделано, значит это не должно быть сложно. А в распакованной v5 все картинки с "шумом", спрайты защищены.

Можно сделать уровень, полностью залитый синим цветом и зарипать спрайты. На форуме бомбергеймс кто-то уже рипал так, наверное проще нагуглить и попросить чела в личку, чтобы поделился.

v5 распакованную, если найду, то через неделю могу залить, если будет нужно
Testmaster:

--- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 17:08:22 ---Разве там не FPG?? Через FPGEdit не открываются? Там может подойти софт для движка Fenix/Benno. Я не переделывал спрайты персоонажей, но локации там открываются. Я пользовался Smart FPG Editor ещё, потом можно экспортировать в привычный формат.

--- Конец цитаты ---
Нет, там не фпг, там файлы без расширения. Причем запакованы, но 7-z их берет.

Самого FPGedit в той раздаче не было, но я нашел его отдельно. Большое спасибо за наводку, увидел наконец спрайтщиты! : )
Кстати, в v4  я не нашел спрайты для Yasha и Onihime, те которые с закосом под Blaze 1. Странно.

Опять же, там есть много файлов, которые не открываются FPGEditom, например:
00, 00a, 02, 02a, 03, 04, 04a, 05... и так далее вплоть до 32. И они не распаковываются. Непонятно что это.
Вроде бы и не локации, потому что локации там ниже есть stage1a, stage1b, правда какими-то частями, но может так и надо.
Update: О, разобрался, это звуки, и музыка в формате ogg.


--- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 17:08:22 ---Для v4 много сторонних спрайтов было сделано, значит это не должно быть сложно. А в распакованной v5 все картинки с "шумом", спрайты защищены.

--- Конец цитаты ---
Понятно, а жаль. Неужто никак эту защиту нельзя снять?
Кстати, в v5 когда делаешь формат видеорежима HQ2X то спрайты больше и они сглажены, что лучше.
Хотя, возможно это достигается уже пост-обработкой сглаживания графики, но в любом случае, лучше бы такой спрайтщит.


--- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 17:08:22 ---Можно сделать уровень, полностью залитый синим цветом и зарипать спрайты. На форуме бомбергеймс кто-то уже рипал так, наверное проще нагуглить и попросить чела в личку, чтобы поделился.

--- Конец цитаты ---
Интересно, не знал про такую возможность.
Хорошо бы кто-нибудь рассказал как это сделать, а то чела на форуме может и не сыщешь теперь.


--- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 17:08:22 ---v5 распакованную, если найду, то через неделю могу залить, если будет нужно

--- Конец цитаты ---
Да, конешно, буду признателен.
cptPauer:

--- Цитата ---Интересно, не знал про такую возможность.
Хорошо бы кто-нибудь рассказал как это сделать, а то чела на форуме может и не сыщешь теперь.
--- Конец цитаты ---
Туториалы по созданию уровней тут есть http://www.soronline.net/sorr_sormaker.htm

UPD: Вот чел тут на soronline писал, как он рипал: Okay, so here are the tools I use:
Streets of Rage Remake
SORMaker
Hourglass
FPG Edit
SnagIt 8.2.3
Paint.NET
Graphics Gale

First, I create a SORMaker mod folder and a gradient background in Paint.NET, then insert it into an FPG file in FPG Edit. Next, I open SORMaker then place a single enemy. Then, I open Streets of Rage Remake in Hourglass to make ripping certain sprites much easier - you can frame advance with this emulator. I capture the sprites in SnagIt, remove the canvas in Paint.NET, then batch scale all sprites in Graphics Gale. Optionally, I create animated GIF's of the custom sprites to use as an avatar or preview.
Создаешь в фотошопе картинку 320 x 240, заливаешь однородным цветом и сохраняешь как png. В FPGeditor открываешь и сохраняешь в FPG, обозвав как первый уровень мода. Потом в SORmaker передвигаешь область, где можно перемещатся и запускаешь. Перемещаешь персоонажа и захватываешь экран какой нибудь прогой, Fraps, screen camera и т.п. и сохраняешь в RAW видео, потом через VirtualDub или что-то еще - делаешь раскадровку в серию картинок. Из них вырезаешь спрайты, так как фон будет однородный, то это сделать легко. Ну, как-то так.


--- Цитата ---Кстати, в v5 когда делаешь формат видеорежима HQ2X то спрайты больше и они сглажены, что лучше.
--- Конец цитаты ---
Это же постобработка, конечно. Ничто не мешает оригинальные спрайты обработать этим же фильтром или множеством других в фотошопе. Например, через плагин PhotoZoom Pro похожий эффект. Есть проги для обработки картинок по алгоритму scale2x, 2xSai - не проблема обработать пиксельарт, если по какой-то причине такое нужно.
Fly:

--- Цитата: Testmaster от 05 Октябрь 2014, 04:11:41 ---Пожалуйста, поделитесь еще раз ссылкой на распакованную версию.
А то линки в трэде на мегааплоад более не работают.

--- Конец цитаты ---
SORR v5.0
Патч до v5.0a

--- Цитата: Testmaster ---Понятно, а жаль. Неужто никак эту защиту нельзя снять?
--- Конец цитаты ---
Можно вытащенные спрайты поправить этой программой, а после их изменения обратно ей же испортить, чтобы в игре нормально отображались. Делать её более удобной мне было лень, так что перед использованием readme в архиве читать обязательно.
Warp Knight:

--- Цитата: Fly от 08 Октябрь 2014, 17:53:40 ---SORR v5.0

--- Конец цитаты ---
Спасибо за непатченую версию.
Cinder:
А чем отличается 5.0 от 5.0а?
Testmaster:
cptPauer, Fly

Жжоте! Большое спасибо.

По первому сценарию (использование подставного хромакей-фона) уже рипнул кое-что.
Но есть проблема с бросками - всегда идёт смешение спрайтов, а также на спрайты иногда накладываются эффекты вспышек.

Сейчас погоняем анпак с деноийзом, посмотрим как оно!
Да, и присоединяюсь к вопросу о патче 5.0а.
cptPauer:

--- Цитата ---Можно вытащенные спрайты поправить этой программой
--- Конец цитаты ---
Круто! Можно же теперь отдельно игру сделать на их двигле, вместо тупо мода. И использовать новые спрайты для персов, чего вообще в модах нельзя было.  :thumbup:
ALEX_230_VOLT:
cptPauer, ну поначалу я, Fly и ещё несколько людей в этой теме тоже так думали, собственно потому и работали в этом направлении, однако всё не так просто. Да, можно взять из рапакованого варианта игры файлы уровней и открыть их в sorr maker, НО дело в том, что такие вещи как выбор маршрута и некоторые другие скрипты ИЗМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ, т.к. они заданы не в файле уровня, а как то иначе. Я много раз пробовал через hex менять sorr.dat, и кроме порчи ничего не добился. Ну разве что вот это

--- Цитата ---6FE0 - отвечает за эффект "поджигания" пулями.
при стандартном D0, попадание даёт звук как при ударе ножом. При любом лругом - поджёг
--- Конец цитаты ---
cptPauer:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 08 Октябрь 2014, 23:59:28 ---что такие вещи как выбор маршрута и некоторые другие скрипты ИЗМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ

--- Конец цитаты ---
Значит, полноценно не сделать :'( Рано я обрадовался. :)
ALEX_230_VOLT:
нет, ну не в смысле что вообще нельзя, просто мы пока не знаем как  :neznayu: Может со временем найдётся способ. Я вот, например, хотел заняться побайтовым сравнением sorr.dat из 5.0 и 5.1 - может удастся в чём то разобраться. Но пока не выбрал для этого времени, ибо это нудный процесс
Testmaster:
1. Хорошо, а вот например если стоит цель - добавление персонажу еще одной атаки, это можно сделать?
Или здесь тоже всё упирается в скрипты?

2. Fly, что-то не получается шумы убрать.  Делаю так:

- fpg-editorom экстрактирую картинки в формате bmp, с именами в формате code(name), получается например: 001().bmp

- Получаю кучу картинок. Открываю их в Fastsone, "Пакетное преобразование", ставлю формат BMP, без сжатия, 256 цветов.
Далее ставлю галочку "Перевернуть по вертикали". Запускаю "Старт".

- Всю кучу преобразованных картинок бросаю в папку sorr_noise, и запускаю a_noise.bat.
Созерцаю как в консоли перебирается каждый файл, потом она закрывается.

- Открываю файлы снова, а нифига - шумы так и остались...

Кстати, странно. Если сравнить батники a_noise и noise, то в них практически одинаковые команды прописаны:
В a_noise.bat это: @for %%i in (*.bmp) do noise %%i
В noise.bat это:     @for %%i in (*.bmp) do noise %%i /n
Так и должно быть? А то может случайно текст в a_noise был перезаписан, или еще что-нибудь.

Fly:
Testmaster, скорее всего при преобразовании изображений палитра портится.

--- Цитата: Testmaster ---ставлю формат BMP, без сжатия, 256 цветов.
--- Конец цитаты ---
Формат вообще не надо менять, изображения уже после экспорта из fpg editor'а должны быть 8-битными BMP. Если нет, значит, fpg editor плохой :) (если что, FPG EDIT 2009 точно экспортирует в 8 бит).
Не пользовался FastStone, но в IrfanView даже если поставить преобразование в формат 8 бит, палитра всё равно не изменится. По идее в FastStone должно быть так же. Так что проблема скорее всего в fpg editor'е.
Ogr:
Testmaster, под "шумами" ты имеешь в виду дизеринг? если не знаешь что это - покажи.
Testmaster:
Ogr, нет, не дизеринг, именно те шумы, похожие на фильтр фотошопа пойнтилайз, что и были в фпг изначально.

Fly, оказалось что дело не в фпг-редакторе, потому что я эту версию и использовал.

Но вот теперь всё получилось. Сделал всё тоже самое, но использовал irfan-view.
Странно, конешно, но видимо выходной формат бмп у фастстоуна как-то отличается.
Причём у фастстоуна больше галочек, и по дефолту выходной формат ставится в 24 бита.
Поэтому я и изменял настройки вывода: без сжатия, 256.
Но не важно, а_ноиз не работает при фастстоунском преобразовании, может надо RLE ставить, или ещё что.

Вобщем спасибо, помогло.

На всякий случай еще хотел уточнить, при обратной запаковке в фпг нужно ли обратный вертикальный перевород делать?
(То есть в фпг мы должны засунуть - обычное, не перевернутое и зашумленное ноизом изображение).
Fly:

--- Цитата: Testmaster ---На всякий случай еще хотел уточнить, при обратной запаковке в фпг нужно ли обратный вертикальный перевород делать? (То есть в фпг мы должны засунуть - обычное, не перевернутое и зашумленное ноизом изображение).
--- Конец цитаты ---
Да. Нужно изображение перевернуть, потом noise, потом перевернуть обратно и в таком виде паковать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии