| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Streets of Rage Remake |
| << < (139/159) > >> |
| Testmaster:
Пожалуйста, поделитесь еще раз ссылкой на распакованную версию. А то линки в трэде на мегааплоад более не работают. |
| cptPauer:
Там всё равно графика вся испорчена, на базе этих файлов не сделаешь свой мод, к сожалению (а так хотелось выкинуть эти бесячие мотоциклы из игры). Там все спрайты обработаны ещё хитро и то что игру распаковали - погоды не делает. А если не для мода нужно (или для standalone-мода), то возьми v4, там не перешифровано ничего. |
| gepar:
--- Цитата: cptPauer ---а так хотелось выкинуть эти бесячие мотоциклы из игры --- Конец цитаты --- И катера, не забываем про катера. |
| Testmaster:
--- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 04:43:53 ---А если не для мода нужно (или для standalone-мода), то возьми v4, там не перешифровано ничего. --- Конец цитаты --- Ну вот, например на рутрэкере есть раздача v4, оттуда, к примеру, берем файл axel, без расширения, размером 116 кб. Анализ показывает, что это вроде как tgz формат, распаковываем его 7-zip'ом, получаем файл axel~, без расширения, размером 1.2 мб, и... А вот чем его теперь отркрыть, просмотреть? Вы это имели ввиду, или может есть более простой способ? Вообще на данном этапе стоит цель экстракции спрайтщитов персонажей игры, это возможно сделать? |
| cptPauer:
--- Цитата: Testmaster от 05 Октябрь 2014, 14:19:32 ---А вот чем его теперь отркрыть, просмотреть? Вы это имели ввиду, или может есть более простой способ? Вообще на данном этапе стоит цель экстракции спрайтщитов персонажей игры, это возможно сделать? --- Конец цитаты --- Разве там не FPG?? Через FPGEdit не открываются? Там может подойти софт для движка Fenix/Benno. Я не переделывал спрайты персоонажей, но локации там открываются. Я пользовался Smart FPG Editor ещё, потом можно экспортировать в привычный формат. Для v4 много сторонних спрайтов было сделано, значит это не должно быть сложно. А в распакованной v5 все картинки с "шумом", спрайты защищены. Можно сделать уровень, полностью залитый синим цветом и зарипать спрайты. На форуме бомбергеймс кто-то уже рипал так, наверное проще нагуглить и попросить чела в личку, чтобы поделился. v5 распакованную, если найду, то через неделю могу залить, если будет нужно |
| Testmaster:
--- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 17:08:22 ---Разве там не FPG?? Через FPGEdit не открываются? Там может подойти софт для движка Fenix/Benno. Я не переделывал спрайты персоонажей, но локации там открываются. Я пользовался Smart FPG Editor ещё, потом можно экспортировать в привычный формат. --- Конец цитаты --- Нет, там не фпг, там файлы без расширения. Причем запакованы, но 7-z их берет. Самого FPGedit в той раздаче не было, но я нашел его отдельно. Большое спасибо за наводку, увидел наконец спрайтщиты! : ) Кстати, в v4 я не нашел спрайты для Yasha и Onihime, те которые с закосом под Blaze 1. Странно. Опять же, там есть много файлов, которые не открываются FPGEditom, например: 00, 00a, 02, 02a, 03, 04, 04a, 05... и так далее вплоть до 32. И они не распаковываются. Непонятно что это. Вроде бы и не локации, потому что локации там ниже есть stage1a, stage1b, правда какими-то частями, но может так и надо. Update: О, разобрался, это звуки, и музыка в формате ogg. --- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 17:08:22 ---Для v4 много сторонних спрайтов было сделано, значит это не должно быть сложно. А в распакованной v5 все картинки с "шумом", спрайты защищены. --- Конец цитаты --- Понятно, а жаль. Неужто никак эту защиту нельзя снять? Кстати, в v5 когда делаешь формат видеорежима HQ2X то спрайты больше и они сглажены, что лучше. Хотя, возможно это достигается уже пост-обработкой сглаживания графики, но в любом случае, лучше бы такой спрайтщит. --- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 17:08:22 ---Можно сделать уровень, полностью залитый синим цветом и зарипать спрайты. На форуме бомбергеймс кто-то уже рипал так, наверное проще нагуглить и попросить чела в личку, чтобы поделился. --- Конец цитаты --- Интересно, не знал про такую возможность. Хорошо бы кто-нибудь рассказал как это сделать, а то чела на форуме может и не сыщешь теперь. --- Цитата: cptPauer от 05 Октябрь 2014, 17:08:22 ---v5 распакованную, если найду, то через неделю могу залить, если будет нужно --- Конец цитаты --- Да, конешно, буду признателен. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Интересно, не знал про такую возможность. Хорошо бы кто-нибудь рассказал как это сделать, а то чела на форуме может и не сыщешь теперь. --- Конец цитаты --- Туториалы по созданию уровней тут есть http://www.soronline.net/sorr_sormaker.htm UPD: Вот чел тут на soronline писал, как он рипал: Okay, so here are the tools I use: Streets of Rage Remake SORMaker Hourglass FPG Edit SnagIt 8.2.3 Paint.NET Graphics Gale First, I create a SORMaker mod folder and a gradient background in Paint.NET, then insert it into an FPG file in FPG Edit. Next, I open SORMaker then place a single enemy. Then, I open Streets of Rage Remake in Hourglass to make ripping certain sprites much easier - you can frame advance with this emulator. I capture the sprites in SnagIt, remove the canvas in Paint.NET, then batch scale all sprites in Graphics Gale. Optionally, I create animated GIF's of the custom sprites to use as an avatar or preview. Создаешь в фотошопе картинку 320 x 240, заливаешь однородным цветом и сохраняешь как png. В FPGeditor открываешь и сохраняешь в FPG, обозвав как первый уровень мода. Потом в SORmaker передвигаешь область, где можно перемещатся и запускаешь. Перемещаешь персоонажа и захватываешь экран какой нибудь прогой, Fraps, screen camera и т.п. и сохраняешь в RAW видео, потом через VirtualDub или что-то еще - делаешь раскадровку в серию картинок. Из них вырезаешь спрайты, так как фон будет однородный, то это сделать легко. Ну, как-то так. --- Цитата ---Кстати, в v5 когда делаешь формат видеорежима HQ2X то спрайты больше и они сглажены, что лучше. --- Конец цитаты --- Это же постобработка, конечно. Ничто не мешает оригинальные спрайты обработать этим же фильтром или множеством других в фотошопе. Например, через плагин PhotoZoom Pro похожий эффект. Есть проги для обработки картинок по алгоритму scale2x, 2xSai - не проблема обработать пиксельарт, если по какой-то причине такое нужно. |
| Fly:
--- Цитата: Testmaster от 05 Октябрь 2014, 04:11:41 ---Пожалуйста, поделитесь еще раз ссылкой на распакованную версию. А то линки в трэде на мегааплоад более не работают. --- Конец цитаты --- SORR v5.0 Патч до v5.0a --- Цитата: Testmaster ---Понятно, а жаль. Неужто никак эту защиту нельзя снять? --- Конец цитаты --- Можно вытащенные спрайты поправить этой программой, а после их изменения обратно ей же испортить, чтобы в игре нормально отображались. Делать её более удобной мне было лень, так что перед использованием readme в архиве читать обязательно. |
| Warp Knight:
--- Цитата: Fly от 08 Октябрь 2014, 17:53:40 ---SORR v5.0 --- Конец цитаты --- Спасибо за непатченую версию. |
| Cinder:
А чем отличается 5.0 от 5.0а? |
| Testmaster:
cptPauer, Fly Жжоте! Большое спасибо. По первому сценарию (использование подставного хромакей-фона) уже рипнул кое-что. Но есть проблема с бросками - всегда идёт смешение спрайтов, а также на спрайты иногда накладываются эффекты вспышек. Сейчас погоняем анпак с деноийзом, посмотрим как оно! Да, и присоединяюсь к вопросу о патче 5.0а. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Можно вытащенные спрайты поправить этой программой --- Конец цитаты --- Круто! Можно же теперь отдельно игру сделать на их двигле, вместо тупо мода. И использовать новые спрайты для персов, чего вообще в модах нельзя было. :thumbup: |
| ALEX_230_VOLT:
cptPauer, ну поначалу я, Fly и ещё несколько людей в этой теме тоже так думали, собственно потому и работали в этом направлении, однако всё не так просто. Да, можно взять из рапакованого варианта игры файлы уровней и открыть их в sorr maker, НО дело в том, что такие вещи как выбор маршрута и некоторые другие скрипты ИЗМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ, т.к. они заданы не в файле уровня, а как то иначе. Я много раз пробовал через hex менять sorr.dat, и кроме порчи ничего не добился. Ну разве что вот это --- Цитата ---6FE0 - отвечает за эффект "поджигания" пулями. при стандартном D0, попадание даёт звук как при ударе ножом. При любом лругом - поджёг --- Конец цитаты --- |
| cptPauer:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 08 Октябрь 2014, 23:59:28 ---что такие вещи как выбор маршрута и некоторые другие скрипты ИЗМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ --- Конец цитаты --- Значит, полноценно не сделать :'( Рано я обрадовался. :) |
| ALEX_230_VOLT:
нет, ну не в смысле что вообще нельзя, просто мы пока не знаем как :neznayu: Может со временем найдётся способ. Я вот, например, хотел заняться побайтовым сравнением sorr.dat из 5.0 и 5.1 - может удастся в чём то разобраться. Но пока не выбрал для этого времени, ибо это нудный процесс |
| Testmaster:
1. Хорошо, а вот например если стоит цель - добавление персонажу еще одной атаки, это можно сделать? Или здесь тоже всё упирается в скрипты? 2. Fly, что-то не получается шумы убрать. Делаю так: - fpg-editorom экстрактирую картинки в формате bmp, с именами в формате code(name), получается например: 001().bmp - Получаю кучу картинок. Открываю их в Fastsone, "Пакетное преобразование", ставлю формат BMP, без сжатия, 256 цветов. Далее ставлю галочку "Перевернуть по вертикали". Запускаю "Старт". - Всю кучу преобразованных картинок бросаю в папку sorr_noise, и запускаю a_noise.bat. Созерцаю как в консоли перебирается каждый файл, потом она закрывается. - Открываю файлы снова, а нифига - шумы так и остались... Кстати, странно. Если сравнить батники a_noise и noise, то в них практически одинаковые команды прописаны: В a_noise.bat это: @for %%i in (*.bmp) do noise %%i В noise.bat это: @for %%i in (*.bmp) do noise %%i /n Так и должно быть? А то может случайно текст в a_noise был перезаписан, или еще что-нибудь. |
| Fly:
Testmaster, скорее всего при преобразовании изображений палитра портится. --- Цитата: Testmaster ---ставлю формат BMP, без сжатия, 256 цветов. --- Конец цитаты --- Формат вообще не надо менять, изображения уже после экспорта из fpg editor'а должны быть 8-битными BMP. Если нет, значит, fpg editor плохой :) (если что, FPG EDIT 2009 точно экспортирует в 8 бит). Не пользовался FastStone, но в IrfanView даже если поставить преобразование в формат 8 бит, палитра всё равно не изменится. По идее в FastStone должно быть так же. Так что проблема скорее всего в fpg editor'е. |
| Ogr:
Testmaster, под "шумами" ты имеешь в виду дизеринг? если не знаешь что это - покажи. |
| Testmaster:
Ogr, нет, не дизеринг, именно те шумы, похожие на фильтр фотошопа пойнтилайз, что и были в фпг изначально. Fly, оказалось что дело не в фпг-редакторе, потому что я эту версию и использовал. Но вот теперь всё получилось. Сделал всё тоже самое, но использовал irfan-view. Странно, конешно, но видимо выходной формат бмп у фастстоуна как-то отличается. Причём у фастстоуна больше галочек, и по дефолту выходной формат ставится в 24 бита. Поэтому я и изменял настройки вывода: без сжатия, 256. Но не важно, а_ноиз не работает при фастстоунском преобразовании, может надо RLE ставить, или ещё что. Вобщем спасибо, помогло. На всякий случай еще хотел уточнить, при обратной запаковке в фпг нужно ли обратный вертикальный перевород делать? (То есть в фпг мы должны засунуть - обычное, не перевернутое и зашумленное ноизом изображение). |
| Fly:
--- Цитата: Testmaster ---На всякий случай еще хотел уточнить, при обратной запаковке в фпг нужно ли обратный вертикальный перевород делать? (То есть в фпг мы должны засунуть - обычное, не перевернутое и зашумленное ноизом изображение). --- Конец цитаты --- Да. Нужно изображение перевернуть, потом noise, потом перевернуть обратно и в таком виде паковать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |